java8 发表于 2023-11-2 10:24:18

网络游戏核心技术与实战 PDF 电子书 X0062

Java电子书:网络游戏核心技术与实战   PDF 电子书 Java吧 java8.com

作者:(日)中嶋謙互 著,田剑 译出版社:xl人民邮电出版社出版时间:2014年04月

编号:166-Java吧资源免费-X0062【Java吧 java8.com】



目录:



第0章 [快速入门] -网络游戏编程网络和游戏编程的技术基础 
0. 网络游戏开发者所需了解的网络编程基础 
0.. 网络编程是必需的 
0..2 网络编程与互联网编程 
0..3 互联网编程的历史和思想 
0..4 OSI参考模型--透明地处理标准和硬件的变化 
0..5 网络游戏系统及其层次结构 
0..6 套接字API的基础知识 
0..7 网络游戏和套接字API--使用第4层的套接字API 
专栏 网络编程的特性和游戏架构的关系 
0.2 套接字编程入门--处理多个并发连接、追求性能 
0.2. 通信链路的确定(复习) 
0.2.2 套接字API基础--一个简单的ECHO服务器、ECHO客户端示例 
0.2.3 TCP通信链路的状态迁移和套接字API 
0.2.4 处理多个并发连接--通向异步套接字API之路 
0.2.5 同步调用(阻塞)和线程 
0.2.6 单线程、非阻塞、事件驱动--使用select函数进行轮询 
0.2.7 网络游戏输入输出的特点--单线程、事件驱动、非阻塞 
0.2.8 网络游戏和实现语言 
0.2.9 充分发挥性能和提高开发效率--从实现语言到底层结构 
0.2.0 发挥多核服务器的性能 
专栏 输入输出的实现方针和未来提高性能的可能性 
0.2. 多核处理器与网络吞吐量--网络游戏与小数据包 
0.2.2 简化服务器实现--libevent 
0.3 RPC指南--最简单的通信中间件 
0.3. 通信库的必要性 
0.3.2 网络游戏中使用的RPC的整体结构 
0.3.3 [补充] -UDP的使用 
0.4 游戏编程基础  java8.com
0.4. 游戏编程的历史 
0.4.2 采用“只要能画点就能做出游戏”的方针来开发入侵者游戏 
0.4.3 游戏编程的基本剖析 
0.4.4 游戏编程精粹--不使用线程的“任务系统” 
0.4.5 两种编程方法的相似性--不使用线程 
0.5 小结 
专栏 确保开发效率和各平台之间的可移植性  -
第章 网络游戏的历史和演化游戏进入了网络世




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沙漠骑士 发表于 2023-11-2 10:24:34

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欧阳姐姐 发表于 2023-11-2 10:24:34

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鹏达房产 发表于 2023-11-2 11:40:21

good 白漂啦

杲秋 发表于 2023-11-2 12:21:27

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凡尔赛 发表于 2023-11-2 13:02:11

学习java,就选java吧了

倪冬娣 发表于 2023-11-2 13:43:02

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圈圈圈 发表于 2023-11-2 14:24:44

太爽了干货很多!!!

一级方程试 发表于 2023-11-2 15:04:56

以后学java 就靠java吧了

前進 发表于 2023-11-2 15:46:50

白漂来了
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