|
Java电子书:Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
/ k/ d* ]) p. ~$ p+ i' D8 J* V7 l/ [3 p/ K: X. U
* Q4 E- `$ L) L0 o- Q编号:mudaima-P0338【Java吧 java8.com】" T `+ w" L& g) L+ m
: k% L4 Y; o0 b. u
8 x6 S' e( @, B4 H% C5 N' U
1 D \7 e" A, d$ d# l% QJava电子书目录:第0章 Unity概要
$ C; ]. h! o* v m, \; `9 E6 p1 H5 C 0.1 Unity基础 Concept- {# x3 ?4 W8 G: c$ K
0.1.1 脚本一览0
% q1 m- D: T. `& | 0.1.2 本章小节
, }% r" u4 M) H! a! ` m 0.1.3 本章开发的小游戏* ]6 U" V M/ y
0.2 入门教程(上)一一创建项目 TIPS( [7 X! D5 M2 l, z% M9 c* ]/ @, v
0,2.P 概要
) C$ T" m' Z. x5 |8 J1 t( w" R 0,2.2 创建新项目- z+ Q- [/ c. `+ O0 J0 U+ R- z% C
0.2.3 创建地面(创建游戏对象)
$ D& ~6 ?8 Y. a: E 0.2 4 创建场景,保存项目- n, P* X' d* j" ^& U" n8 A$ Y; {
0 2.5 让地面围绕原点移动
8 e0 i4 ^% l9 m* y0 q/ y, D, T 0.2 6 调整场景视图的摄像机 - e, w1 }3 e* G' S+ Z1 g
0 2.7 创建方块和小球(仓l』建游戏对象并调整坐标); j( @( k9 l6 w9 h4 z# M
0.2 8 运行游戏.
7 f# A4 c! ]1 j( S+ ^7 {. Q 0.2.9 模拟物理运动{添加闩lgidb0dy组件/ A9 `/ v7 m* B( u( r
0.2.]0 让小方块跳起来(添加游戏脚本
1 S4 H# C* Q- a) S 0.2.P] 修改游戏对象的名字
* V- _. A8 \) x6 A 0.2.?2 修改游戏对象的颜色(创建材质! \' Q& k! n; ^& g; Y
0.2.P3 让画面更明亮(创建光源), q# A1 o3 S6 Z- x9 w6 G
0.2.`4 调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置6 f; B" ?+ N* h' R; i0 Q2 c, D
0.2 15 小结 java8.com5 v$ v1 @7 ?& V* Y" a4 ^
0.3 入门教程(下)一一让游戏更有趣TIPS, I0 M* S* G; L8 \5 Y7 m
0.3.1 概要
) G4 Z% K1 o! l! \. x: i- X 0.3.2 让小球飞起来(物理运动和速度)' r" N z' p7 k" \2 u6 \' T4 ~
O.3.3 创建大量小球(预设游戏对象)
( E9 G& c& A0 e% n" c 0.3.4 整理项目视图
0 @$ s" h. k8 c* A j9 u 0.3.5 发射小球(通过脚本创建游戏对象) q0 A7 _% f c$ m
0.3 6 删除画面外的小球(通过脚本删除游戏对象4 f( n1 \) I7 C: e1 W# @' E4 L
0.3.7 防止小方块在空中起跳(发生碰撞时的处理)$ \# ]& q5 @0 d+ |
0.3.8 禁止小方块旋转(抑制旋转)' y3 s1 Z8 O& X/ ~& J
0.3. 9 让小方块不被弹开(设置重量)
. }1 O9 [& e8 h/ f/ O 0.3.10 让小球强烈反弹(设置物理材质)
8 Z+ i7 f' g1 y% n! Z9 c' K+ `. N$ T 0.3.11 消除“漂浮感”(调整重力大小)( e$ D) W6 {) h4 n; ^* u
0.3.12 调整摄像机的位置 " O& H( L% G+ B
0.3.13 修复空中起跳的bug(区分碰撞对象)9 I1 w6 J4 R8 t( d/ o4 h
0.3.14 小结
" l$ Q( {; y: t8 s; s4 O 0.4 C#和JavaSCCpt的对比TIPS
! j _0 i. f3 p2 p* J' V 0.40] 概要1 f( R, B, W q1 @; V6 q* I0 E
0.4.2 类的定义
, [1 r* Q6 T& \1 ~- A) E0 p8 R 0.4 3 变量定义
% z( M5 _# k5 k) K. v( d; ` 0.4.4 函数的定义9 W: X* Z* u, P4 ?0 M
0.4.5 作用域 3 H* C3 \2 ^! K, c' W. E: q, T
0.4 6 静态函数和静态变量的定义( o/ T$ w5 D* x* U) v6 X0 Q$ s
04 7 范型方法的调用
" D( {9 K4 w, f7 i5 _ 0 4 8 Bool类型和字符串类型* I' e* Y% e- h$ W5 q* h. [. Q+ A/ C
0.4.9 数组
& _+ ]/ y Z9 F6 a2 U, K 0.4.70 小结
7 h* b" \: S5 _1 w 0.5 关于预设TIPS! ?7 n! O- S8 P# Z
0.5 1 概要 & Q0 n& T* v0 }# l% y+ H1 b
0.5.2 改良“小方块”游戏对象9 u$ ]5 O. l8 J/ u6 @. [1 M# ?
0.5 3 预设与对象实例
! o% q* l! L o$ y1 N6 Q2 J 0.5.4 预设和实例的变更 ! ?3 c, A/ a8 I
0.5.5 小结 4 q! ]4 C; Y5 F! c% P
第1章 点击动作游戏一一怪物7 g5 z$ k7 P9 Q! \6 Z* [4 f# u
1.1玩法介绍 How to Play
7 ^# @! }3 f& o R7 t+ T; ] 1.2 简单的操作和爽快感 Concept0) A( ^1 K& B* t4 y
1.2.1 脚本一览
/ D+ f K- w9 m7 A9 D ……4 X6 k/ ~7 e3 w
第2章拼图游戏——迷你拼图8 h5 L) T+ ]& W6 S# e- {2 [4 c( @
第3章吃豆游戏——地牢吞噬者
# \3 _$ K8 a3 w3 C" c第4章3D声音探索游戏$ T$ V2 @0 \, O* R
第5章节奏游戏——摇滚女孩
9 @9 @4 K, E) P6 T! c第6章全方位流动射击游戏——噬星者- C/ s+ p2 q6 j; w1 {2 p7 V" @
第7章消除动作解迷游戏——吃月亮% ` p% ]. [, b. S; a8 m6 F/ d
第8章跳跃动作游戏——猫跳纸窗
w0 W ~; P- L5 p, [4 R第9章角色扮演游戏——村子里的传说( R" I( z1 {; G' x6 ^! O
第10章驾驶游戏——迷踪赛道
0 B* j# T) |, `6 m$ H4 X% d- ^8 H百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):
' J. m3 b/ c( @1 g |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|