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程序员的数学思维修炼 PDF 电子书 X0034

电子书 电子书 1891 人阅读 | 19 人回复 | 2023-10-08

Java电子书:程序员的数学思维修炼  PDF 电子书 Java吧 java8.com
+ M3 |+ J$ r3 ^/ H4 g! v' I1 V- c$ t2 M* ^( `7 u
作者:周颖出版社:清华大学出版社出版时间:2014年04月
" H( h- h- C; t
  f1 u: ~( z2 r, X
编号:166-Java吧资源免费-X0034【Java吧 java8.com】
/ g. l( ~0 ], `& N3 B, J; S& R
/ r: T7 G" A% u6 [! D' M0 s

0 J2 n5 a6 @# l& r* B( d
* F& D$ c+ T$ _) R. @% e
目录:% K* g4 M. T2 H7 U; D! m
    9 f, F; i0 y, I# z

    5 n( o+ c' d0 m) ]2 [
    第1章 数据的表示
     1.1 一则童话
    " Z- s# r% j. x 1.1.1 0和1的故事% {, z( a4 B+ C9 ]7 L
     1.1.2 0是什么都没有?+ t( M: O: Z- v& C
     1.1.3 0的位置
    4 B) f8 q( e0 r2 ~+ R 1.1.4 程序中的
    7 }+ k( I2 M$ i1 b; d5 h 1.2 司空见惯的十进制数. q# P% j2 E4 {! L6 Z
     1.2.1 远古的结绳记事
    ) {3 Y1 y( t8 D$ K+ C) M 1.2.2 什么是十进制计数+ G* I- f, ~# [6 l
     1.2.3 为啥人类习惯十进制1 C$ m# J  ?8 n0 u" q- H
     1.2.4 十进制运算规则4 o( n% H+ p2 @/ n$ _/ D, h
     1.2.5 十进制数的分解3 m" N5 Q) N' ?+ m& d; B
     1.2.6 20!等于多少  h3 t  k( B: c. F5 f
     1.2.7 大整数构想4 \& {; F" D2 v8 x. H
     1.3 为啥要用二进制
      A" F0 x1 o# C- c0 @) d9 e! G 1.3.1 人脑与电脑- N3 ^4 C1 B' n8 J& _
     1.3.2 二进制计数规则' `5 U: E2 Z$ V4 }+ x& T
     1.3.3 简单的二进制运算规则4 W% D3 ?  E1 L. e( C5 W2 Z0 I
     1.3.4 二进制数的分解# W1 x! ?1 @/ z' y
     1.3.5 十进制数转换为二进制数
    ' y7 E& e# z1 m! s$ t0 z, a 1.4 还有哪些进制8 ?4 j6 @1 k4 u$ _3 n. ?, E) b
     1.4.1 神奇的八卦:八进制# B" e; v7 L3 }4 S( W% H& k1 ]
     1.4.2 钟表使用的十二进制4 R; T$ f0 N: w: A
     1.4.3 半斤八两:十六进制
    7 K# ]$ \- X$ x. c% Y 1.4.4 60年一个甲子:六十进制5 x. z. E, w" N9 Y
     1.4.5 各种进制之间的转换: i7 o  V8 E7 c. F% u) k$ R' J
     1.4.6 二进制与八进制、十六进制的转换: U- x) ]3 }7 T  ~3 Y
    第2章 神奇的素数8 T( ?# k! }. m* _8 U3 E) V
     2.1 怎么判断素数: j! l: Z( [1 z6 K
     2.1.1 什么是素数  l  _3 S; J& T6 \- U- U
     2.1.2 验证素数
    1 H7 M% Z  h( e; D) J6 a 2.1.3 寻找素数的算法1 O% k; e6 U! d) J
     2.1.4 已被证明的素数定理* u, f3 s3 x3 G; p
     2.2 孪生素数
      H6 [) }( l, x- J+ t/ L9 Y5 V7 L( ` 2.2.1 什么是孪生素数
    % F6 L- R; }: h" V 2.2.2 孪生素数的公式* A9 H$ u' I8 r. a; B$ @' y
     2.2.3 中国剩余定理7 l7 s8 f2 ^$ N7 S7 M
     2.2.4 孪生素数分布情况
      y6 v; J2 I) Q; T. J 2.3 使用素数的RSA算法. }! D* K- Z! ?! P; x
     2.3.1 什么是RSA  O5 W' d1 [! S- n' j
     2.3.2 RSA算法基础
    ' Y: q5 l4 c# ]. L% A1 n 2.3.3 RSA算法实践* o/ T  _5 P' L: F& ^1 L& C
     2.3.4 RSA应用:数字签名( H6 e6 L3 x1 ^0 S7 |+ W. K
     2.3.5 RSA被破解的可能性
    / c( O0 U% e7 q' I% Z" M1 t 2.4 哥德巴赫猜想. {! H+ j3 M$ Q$ j) K. S  V( e! m
     2.4.1 哥德巴赫猜想是什么7 A* g5 v5 ~3 J9 S4 |' _
     2.4.2 数值验证
    + p  E5 V$ |8 E$ C8 D3 Z1 R" h) O5 K  V 2.5 梅森素数
    ; V7 T3 T& a. y- m! A4 v 2.5.1 什么是梅森素数
    / A: j, k3 [/ R" o: O. v 2.5.2 已知的梅森素数列表. M* F  O& A5 D' P
    第3章 递归——自己调用自己
    5 y0 g1 ^( x" Q+ |# h' \1 W 3.1 从前有座山,山里有座庙
    1 f. i9 u' P8 X3 u0 y 3.1.1 老和尚讲的故事
    0 P! P/ z' \4 G- z  d' Q' P 3.1.2 德罗斯特效应
    : n) G; G7 L. } 3.1.3 什么是递归
    - b3 V8 e2 Y6 v' b" H0 K( ^, v/ Z 3.1.4 用递归能解决哪些问题
    ( R' [% U: N5 H. J; p) q 3.1.5 一个简单例子:求公约数
    ' c' r1 a7 h6 t, \6 _; N  @ 3.2 用递归计算阶乘! m; ]4 s. _' J/ N+ H1 {
     3.2.1 阶乘该怎么计算
    : K  z4 z, B" e  D! i8 R) ]4 Z 3.2.2 阶乘的递归计算方法
    " F1 u+ P& M0 H9 c5 \2 q6 |  m 3.2.3 递归的过程- [) o9 Z+ R, N" c
     3.2.4 递归的本质:缩小问题规模6 p: A# j+ o+ Z$ v( s
     3.3 汉诺塔
    " `" ?( a9 a4 g8 D 3.3.1 古老的传说
    . N1 L7 \& j6 b% Z3 e" E 3.3.2 从两个盘考虑
    & O2 L% p6 O9 |3 v  ^+ P2 m) t 3.3.3 找出递归结构
    ' [& E# q3 |; C& p% ` 3.3.4 实现程序
    ) ~. T% \+ w/ L; S6 n5 {# I 3.3.5 究竟需要移动多少次
    - g4 d3 N; o2 e, q  _ 3.4 斐波那契数列2 g5 D0 j; r1 W4 A
     3.4.1 兔子的家族7 `- y2 U- v# K5 J) P8 I
     3.4.2 从初几月数据中找规律- D) j0 }- q( Q6 y5 E2 `% M& Q
     3.4.3 斐波那契数列' b2 U2 @- D# c% _; G! x) d
     3.4.4 神奇的魔八方
    + V. g& x# e. x- q2 @第4章 排列组合——让数选边站队
    ( T' y' J2 y0 |+ G6 w1 b 4.1 把所有情况都列出来
    : w" ]4 L* D& R! A; Z7 c3 A 4.1.1 从0还是1开始/ a8 m4 C" d: h3 j7 f7 K% e
     4.1.2 赛程安排! p+ a; e$ s5 X( e7 `+ m1 p
     4.2 乘法原理. z  i3 R/ A! ]
     4.2.1 行程安排的问题
    ; M; x9 _) w/ l+ _% D 4.2.2 乘法原理适用条件- d$ x0 s! z6 Y: q7 c4 X4 ^, q# j( n
     4.2.3 棋盘上棋子的放法8 a1 X  t" h9 F, u) n6 K
     4.2.4 买彩票保证中奖的方法, B0 {& g1 M2 [6 o, ~+ D
     4.3 加法原理 java8.com
    - ]; u, ]7 N6 d: H5 C3 x8 h 4.3.1 仍然是行程问题8 a" o; M& }- e1 ~, z
     4.3.2 总结出的加法原理. f2 \6 X2 B0 `3 _. c4 a
     4.3.3 骰子出现偶数的次数
    * c. e- e) s0 u! x3 }- L. Y 4.4 排列与组合的关系+ `6 Y2 e( J& B
     4.4.1 排列
    ) n% n/ O( i3 Q( l 4.4.2 组合8 \' I( B4 u. c( [
     4.4.3 排列与组合的联系
    7 }3 O& B. u+ h4 P1 d' g 4.4.4 可重排列4 d$ ~5 M' G* I! |% R3 c
     4.5 计算机中的字符编码
      s( f* A: Q- _; {; `7 E8 b 4.5.1 ASCII码能表示的字符数量4 Q% u3 G7 w4 l- T" `
     4.5.2 能表示更大范围的编码* Q( w8 |- j' C. |
     4.6 密码的长度
    " ?* X2 t& H( j( |  j% S 4.6.1 容易破解的密码
    0 @4 n1 I( n( x) s& G- b 4.6.2 多长的密码才安全
    8 X* I1 E, d2 `* `* D5 y3 J2 K 4.6.3 密码中使用的字符数量也很关键
    # P8 h( P( X$ y6 X  V6 s第5章 余数——数据分组, s* B$ ~+ J. J7 k
     5.1 复习小学的余数
    3 u, G6 g" o- z& k 5.1.1 自然数的余数- u7 o: `) y0 e5 \0 j3 `
     5.1.2 余数的性质
    ) z3 u/ O$ r& l" S 5.1.3 用余数进行分组' f- d7 q0 A7 _" y
     5.2 日历中的数学& ^+ Z% G$ \3 D' w' z9 u
     5.2.1 n天后是星期几. [* o$ A/ ^! s$ B2 d. ~
     5.2.2 下月的今天是星期几
    / S4 o* p9 p* n8 P 5.2.3 10年后的“今天”是星期几
    , d7 Q6 ~$ l2 I9 Z) @ 5.3 心灵感应魔术
    8 ^6 d% N" r3 S0 E& O& ]" w 5.3.1 一个小魔术
    6 _% Y6 X. ~8 c! U) B 5.3.2 魔术师是怎么猜出来的
    4 ?8 O$ R8 b0 F1 Q2 h7 ` 5.4 奇偶校验
    $ ~4 D* _& R/ F" f: j- s 5.4.1 不可靠的网络传输+ k9 u) P- z. ], X
     5.4.2 用奇偶校验检查错误
    ( ~4 F; v3 S' E$ F5 b 5.5 吕洞宾不能坐首位! q6 W% D/ S! N! t* }4 h# k
     5.5.1 座位安排9 O; a. Q* t# G9 G  r
     5.5.2 试排座位找规律
    4 v7 ?! J  Q  y9 {, r 5.5.3 西方的约瑟夫环
    4 s6 w0 j: Z4 T  K4 F( v* s 5.5.4 用数学方法解约瑟夫环
    / o+ P2 R6 G6 r  Q7 H6 U, j+ B* q 5.6 智叟分牛
    # Z, k. F; k, t' Y4 v 5.6.1 遗产分配难题
    ! z7 g1 I3 n, |" k 5.6.2 智叟给出的分配方案, U: S$ s8 Q  T+ b. ~+ U* }/ Z
     5.6.3 分配原理
    + x! Q2 A* Y) W* V7 O2 y第6章 概率——你运气好吗
    : b3 e( D3 n3 K5 w6 M 6.1 初中学习过的概率
    ' L! s( g: j4 ^7 e 6.1.1 谁先开球
    5 y0 g/ O( t+ }9 a/ a6 A 6.1.2 用程序模拟抛硬币
    + w( P: M6 G; ]) z; u' s- C6 ~ 6.1.3 什么是概率
    - n; I/ v( L" k9 n# k 6.1.4 必然事件与不可能事件
    $ \# T3 J" }9 A; j3 ^9 M 6.1.5 概率的基本性质
    8 E; s: p2 b& o, D( J2 |/ g 6.2 百枚钱币鼓士气
    . a4 {4 P# h8 `% h/ x% |! s 6.2.1 狄青的计谋
    : {; \8 T% J1 W0 q- e* \ 6.2.2 全为正面的概率是多少" U3 q5 O, r* E! B9 E, k0 E8 T
     6.2.3 必然还是偶然
    9 d4 A& Y+ R; e 6.3 庄家的胜率是多少
    # D& ]5 L, y" J4 a! }  M. _ 6.3.1 一个看似公平的游戏
    6 O) p) _: U0 H3 C/ S  H 6.3.2 庄家能赢钱吗5 t0 K6 X- o# j% D+ v) B; f7 s
     6.3.3 庄家盈利比率
    , c# z+ v) o3 n' p. {: c 6.3.4 游戏参与者获胜的概率2 ~" e2 G8 p- Z# e$ I4 P
     6.4 你能中奖吗" ?2 H' J* J9 I; s
     6.4.1 想中大奖吗8 @( v4 N5 e6 o! ?1 B/ Z
     6.4.2 计算中奖概率
    ! N8 H$ s/ l, f& n; D 6.5 渔塘中有多少条鱼/ E6 T7 C2 F# K5 q6 E3 G* m- [! q
     6.5.1 该怎么估算渔塘中的鱼  V# g: \9 b" {  j
     6.5.2 用概率来估算5 k! q  D* G( r, O7 U8 j. e
     6.5.3 用概率方法求π值
    1 @& v  f0 O/ }) g% E6 l3 J! p第7章 翻一番是多少
    . o5 ^5 H( Z% i# \ 7.1 翻番的概念
    + m% ?, ^8 {, r 7.1.1 什么是翻番- l3 `, f% |0 b" a/ X$ g! s
     7.1.2 翻倍的概念
    . a5 |$ Z& ?# h* N 7.1.3 计算倍数和番数
    % W6 q- B: u0 a- `5 g$ ]! x) |9 | 7.2 复利的威力
    " f# M3 s% V, d9 B& M6 F 7.2.1 利润——投资回报
    % k$ l/ h! i7 W* d 7.2.2 认识单利
    ( z; t: E  I( m- P: O8 U: K 7.2.3 认识复利" U1 ~5 E1 i8 Y7 q7 T- m# u
     7.2.4 计算投资回报的程序
    7 n* e9 P# J3 ?& Q9 |( ]5 Y+ ` 7.2.5 忘还钱的信用卡
    : x5 `/ \) P/ o 7.2.6 爱因斯坦的72法则
    ( G! J2 x' n7 [1 ? 7.3 对折纸张
    2 C% E- C% U3 x8 y# r 7.3.1 有趣的问题:纸张对折% H7 Z  p/ H! K$ k4 H
     7.3.2 100米长的纸能对折几次
    . R: K4 N! |- V% Q' V4 w$ J+ G 7.3.3 计算对折次数的程序  {8 U' |# I8 }9 f# M2 R! n
     7.4 一棋盘的麦子; n9 E: [# z& [# J6 D5 @# _
     7.4.1 舍罕王的赏赐
    + M/ g' p. h8 i4 l7 i/ ^ 7.4.2 需要多少麦粒
    ( c0 [3 A( F% T8 m 7.5 折半法的运用' B( ^, W) C* j: h8 H. A
     7.5.1 翻番的逆运算
    # O  d, N5 S- L) J$ Y5 q 7.5.2 找出假硬币) J* s4 ]% S( J9 ]6 Z
     7.5.3 编写程序找出假硬币
    0 Y8 w5 ?1 v/ ^5 s/ t% E 7.5.4 折半法在查找中的应用
    " m  J- y+ P$ b, F6 h+ N4 U第8章 数理逻辑——非此即彼* w2 @1 x2 i0 C' F6 X
     8.1 逻辑的重要性# E; b; L* K9 G/ _, e5 q, W
     8.1.1 模棱两可的表述
    1 I8 W' C& ?% Z+ D$ @  P2 }' R* ? 8.1.2 肯定或否定
    . k1 S  e% f9 Q# U2 R, U8 j 8.1.3 程序中的逻辑判断8 s9 I2 J* Y; B0 d5 w' y% n
     8.2 命题逻辑2 e0 P8 u0 h+ y7 M1 b
     8.2.1 什么是命题
    ! S1 ~- m2 ?+ N3 T4 g1 a 8.2.2 命题的逻辑形式3 `& F" Y; }- Y# K8 y
     8.2.3 简单命题* Z; f, c: O5 |# n% q, k" g: ~6 Y
     8.2.4 复合命题( K! c" R" R/ ?) A5 T; F
     8.2.5 复合命题的联结词
    1 p  y; I! F5 p' R5 d: x 8.3 布尔逻辑7 r# f. r0 }& ^$ T3 B7 g3 {
     8.3.1 逻辑或
    ) T! N+ V/ ^6 W3 {* j  `! c" f 8.3.2 逻辑与) o% o3 [0 Y/ g+ |
     8.3.3 逻辑非
    # g: a$ X% k' M2 \8 l 8.3.4 逻辑异或
    1 `) C! I7 V- ?* A* ? 8.3.5 二进制位运算
    $ d" t( a) D4 B+ f" R 8.4 考虑到各种可能了吗; M/ T' k* K0 g1 _4 U
     8.4.1 逻辑重叠的实例
    # R" ^( i/ [$ H& M9 c: c8 j3 o0 ` 8.4.2 逻辑遗漏的实例, a) I  m, _# O5 [8 E" E0 i, K1 M
     8.4.3 用数轴确定边界
    : y& K% B4 a: S 8.5 用卡诺图简化逻辑函数
    ! Q6 O/ C. L$ C! ^7 B, y 8.5.1 什么是卡诺图8 O9 Y5 J) _' b. A
     8.5.2 三变量卡诺图
    0 H& S: E1 r- o5 E3 G/ U, Q$ V' G 8.5.3 四变量卡诺图# y4 @* p% n9 O4 r
     8.5.4 卡诺图化简
    - ~# F" ?* |1 A+ l, q! u  c 8.5.5 卡诺图中的相邻) \9 |/ b8 D# v6 f+ R1 n/ @
    第9章 推理——逻辑的应用: u% r) Q  U* }5 `/ n
     9.1 演绎推理
    ; j% R$ Q" A( y" k; l9 R 9.1.1 认识演绎推理点% A4 c+ I9 T) H6 o
     9.1.2 三段论
    7 ]- h" y- ?2 k5 O' W/ s 9.1.3 选言推理2 K1 I; @& q  _$ q+ C
     9.1.4 假言推理
    # v( Z* \+ M' P9 D/ b; F1 o6 [ 9.1.5 关系推理  b, u. o5 d* R; U- p7 ]& s
     9.1.6 演绎推理综合实例
    * ^3 k5 W+ s0 T; h6 e) M 9.2 归纳推理- a0 K: m6 I6 e" y* I' [
     9.2.1 什么是归纳推理+ v. a& e7 F# |
     9.2.2 完全归纳推理( ?$ i3 g& X* o" B
     9.2.3 不完全归纳推理4 i- H- f0 R6 I
     9.3 足球比赛的得分
    # {6 a/ X: N7 }* F: i4 c/ o4 U& k 9.3.1 粗心的记分员
    / ]0 j. _0 N& i: e4 [' T 9.3.2 从已有数据推算出比分
    , ^9 R! }) g) C& t4 }, c2 b6 |第10章 几何图形构造7 y9 p% Q; P" I/ Z* C$ r
     10.1 花盆摆放问题# v3 e3 L' h% r& z! |" \& u
     10.1.1 10盆花摆成5行,每行4盆
    : X2 o; ^; p; A+ R 10.1.2 转变思路,找出答案
      J4 J* \& E2 l  A/ y" O- S7 ^9 ? 10.1.3 升级问题(10盆花摆10行,每行3盆); y* R$ w, I0 s9 E  P& a6 \
     10.2 残缺的棋盘能补上吗?
    * b) M' B2 T$ s8 E3 b 10.2.1 被切割的棋盘$ ?) ?$ M: H, k8 M
     10.2.2 能拼接出残缺棋盘吗
    ' W0 ?( W  e# S9 a* g0 b 10.3 线条哪里去了?9 t; `: Z* ^' f
     10.3.1 神奇的魔术
    % ?$ u  v+ {8 ^5 U 10.3.2 解析丢失的线条1 }& p2 W) U4 W/ s. R, b2 K9 ]
     10.4 图形剪拼* t( f# [% t1 s1 `% m
     10.4.1 均分三角形, o8 F& e$ t* m+ {
     10.4.2 拼接正方形/ j* i8 w/ b; ]+ d- X
    第11章 统筹规划% j7 r; U( W3 [4 c+ e/ \2 {' x5 i2 \
     11.1 认识统筹规划/ m: n9 f7 p% D1 }2 V/ T$ J
     11.1.1 田忌赛马4 Z$ B7 @( P* B3 P# y
     11.1.2 为什么会赢
    3 z# y7 ~: S; E- \0 u7 B 11.2 生活中的统筹规划. E0 ~. R! H* y/ k! h' `
     11.2.1 匆忙的早晨
    ' p+ i6 N1 i8 _7 w+ a( Z' r( c 11.2.2 如何节约运输成本, S9 H! |1 i4 }8 b6 H+ ~, J) r
     11.3 著名的背包问题
      \, M9 y  q/ z8 b( L* R  d3 ` 11.3.1 什么是背包问题! X' w4 E  n/ f( y, e( V4 Y( Q
     11.3.2 用递归程序解决背包问题$ d' e: S! b# Q  H$ i
     11.3.3 用穷举法解决背包问题
6 m+ f3 R& U* g0 {; N+ j
4 h8 x# ]0 k! d- S' }0 g9 A
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6 |" k" ~& C- c8 u* T
  e9 S! }) H% ^5 P. b
# d( k# }1 W, J! e  s1 B6 o. i- p/ W: Y( P
+ s0 p- K! }' g' r2 O/ l$ \) v

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回答|共 19 个

骏麒丶

发表于 2023-10-8 17:29:40 | 显示全部楼层

不错不错,下载到了

军俊

发表于 2023-10-8 23:37:00 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

高启强

发表于 2023-10-9 10:02:48 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

月下不酌

发表于 2023-10-9 12:21:44 | 显示全部楼层

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富顺县美宜尔家具厂

发表于 2023-10-9 13:02:14 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

无边落木萧萧下

发表于 2023-10-9 14:02:12 | 显示全部楼层

学习java,就选java吧了

华庆国

发表于 2023-10-9 14:42:58 | 显示全部楼层

不错,好资源

山西雁徐良

发表于 2023-10-9 15:23:20 | 显示全部楼层

不错不错,下载到了

先闻

发表于 2023-10-9 16:04:26 | 显示全部楼层

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