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Java电子书:疯狂Java面试讲义——数据结构、算法与技术素养 PDF 电子书 Java吧 java8.com
+ T1 }, g) I$ t. a$ w9 P( |" e9 ?
5 h5 g' q: L7 v) @ G作者:李刚出版社:电子工业出版社出版时间:2021年04月
. w% o4 e$ V3 V+ E3 ~! ^
2 A! S8 S$ p( D9 d6 \编号:166-Java吧资源免费-X0037【Java吧 java8.com】( b% S0 P3 N h1 M
. H! e+ w6 v; H" K& a9 {6 X" B7 [) t+ I- k6 d2 @9 W
- Y& A+ F# y! h f5 z S4 ]9 |$ g
目录:
! ]. W) ]9 B8 q& \7 N
Q& v1 b/ [& _, J: ~$ M+ A3 C% z+ K5 N7 v7 M! u
第1章 数组及其内存管理 1" _4 m, d/ ^* @$ q% {
1.1 数组初始化 25 |3 V: p/ u/ S) \. m9 B* ]# U: \
1.1.1 Java数组是静态的 21 @. ?$ C8 x! w6 d; K* R; O( a! g
1.1.2 数组一定要初始化吗 5
9 Y* y0 o$ `! w* R# n1.1.3 基本类型数组的初始化 6+ o- S* X( a2 ?6 @) e
1.1.4 引用类型数组的初始化 8
6 ^' r! a$ e4 W l w! J# t) B1.2 使用数组 11- \& ]; f8 t7 V: Z' o/ J7 }
1.2.1 数组元素就是变量 113 S# E# Q) Y9 `
1.2.2 没有多维数组 13
+ i4 T& t9 `( o9 w" p1.3 本章小结 18
. U" z* q: @& w+ G6 c7 {+ _
( l$ X3 i) r- N3 R) t) v5 G+ v第2章 对象及其内存管理 19
/ L2 @& R+ D* {- n+ }1 F5 }1 L: o2.1 实例变量和类变量 20
- `3 w1 K) u1 }* P- k; T7 [2.1.1 实例变量和类变量的属性 21
! c# ^. z! l; R# P) s/ Z; b2.1.2 实例变量的初始化时机 24
9 [9 e/ P/ `. S: Y2.1.3 类变量的初始化时机 27( K: d4 X6 l6 {9 x4 B
2.2 父类构造器 29 x& e5 J' Y" A
2.2.1 隐式调用和显式调用 290 f B1 d2 g1 Z
2.2.2 访问子类对象的实例变量 317 w2 a7 O: h" W# p: w
2.2.3 调用被子类重写的方法 34! P, e f s# w: o
2.3 父、子实例的内存控制 36; o7 K9 G0 i, f. p) C3 K
2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 36
2 P, V7 W5 P5 ^* n* a; w3 `" [8 t! ^2.3.2 内存中子类实例 381 L1 N/ }5 {6 j0 v. p1 X8 y7 }
2.3.3 父、子类的类变量 43
8 O5 A+ l0 u8 K' s5 {% v3 }$ ~& z2.4 final修饰符 44
N5 Y+ q) A# g4 u% |) I d4 w. `# u3 w2.4.1 final修饰的变量 44
" E, V: K3 ? L/ r2 a2.4.2 执行“宏替换”的变量 48
, U& M1 b% ^. ~1 z. q# ]3 W2.4.3 final方法不能被重写 531 j& _6 R2 J+ x7 M2 Q' A
2.4.4 内部类中的局部变量 543 l6 s& Y7 T" O6 p
2.5 本章小结 58
( Q" s5 @: B& a: p" u7 v: d9 W5 ?& m) M8 u
第3章 常见Java集合的实现细节 591 H) E! w1 V- a
3.1 Set和Map 60$ t! {$ i/ G- }1 H) I
3.1.1 Set和Map的关系 60
( y6 W4 L' D+ f3 T3.1.2 HashMap和HashSet 656 D9 {4 t$ A/ ]) u& d
3.1.3 TreeMap和TreeSet 75
: b% s: O& X4 L. \5 L3.2 Map和List 81
" n K: `( u, v5 S1 q3.2.1 Map的values()方法 81
! R5 P% T0 E+ h$ h' O3.2.2 Map和List的关系 862 I4 @* r2 m; J: j/ j
3.3 ArrayList和LinkedList 87) W9 P9 E+ z: Z6 a$ R u" h Z
3.3.1 Vector和ArrayList的区别 89& ~+ L3 g9 k5 q0 B" C: d: t
3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异 92
) ^/ }* d& n1 I! j0 J3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析及适用场景 96# z2 k9 Q" F0 D& F7 Y
3.4 Iterator迭代器 97
* }$ p4 d) H, T. g5 X% `3.4.1 Iterator实现类与迭代器模式 97( m9 L! W: F# Y; g* ?8 m" D
3.4.2 迭代时删除指定元素 98
. ?8 i3 u- j2 ?; a3.5 本章小结 101; _; H& P# M! X6 _3 l" q6 z
, F$ d; N2 z6 s5 F* u第4章 Java的内存回收 102, q" _- y! y( J0 D
4.1 Java引用的种类 103
, k3 Q: D3 Z" B* g, K, b4.1.1 对象在内存中的状态 1037 i, V; m0 R" x. c" s
4.1.2 强引用 106
) {3 J$ P& y) d$ y4 }0 J4.1.3 软引用 106
+ m/ n* j) @6 h2 C# F; \! A7 x: F4.1.4 弱引用 109
0 P: ^+ n9 O' t6 n$ l3 p4.1.5 虚引用 1124 Q+ \: o% p# @9 C5 X$ R e
4.2 Java的内存泄漏 113
1 C& G4 ^/ @- h) l1 F4.3 垃圾回收机制 116
$ G# x* g& \! `5 g4.3.1 垃圾回收的基本算法 117& A9 T- Y1 @8 h$ O6 ]) l
4.3.2 堆内存的分代回收 118
" w& I4 h/ o( C; {, H) U( m n4.3.3 与垃圾回收相关的附加选项 120
7 n9 z+ k( I: N! V: E* L4.3.4 常见的垃圾回收器 1201 |7 P$ B4 S, G$ Y3 e! z
4.4 内存管理小技巧 123
6 K% }/ O/ d) E: t6 J- Q4.4.1 尽量使用直接量 1238 [! m9 q. g' b7 X' B* G+ F
4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer7 i9 U& G6 A/ K i' B8 C
进行字符串连接 1236 d* Z% |$ a% ]7 K# h9 o
4.4.3 尽早释放无用对象的引用 123
( }) N0 B \, i( `3 }4.4.4 尽量少用静态变量 124% L' K, Q0 _ n; W
4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中
1 ~ ]/ r# I5 h1 K创建Java对象 1242 m7 T2 Y# t6 e2 v9 q# O
4.4.6 缓存经常使用的对象 1255 }( _1 r8 U9 C/ y
4.4.7 避免使用finalize方法 125# G2 U, z: m4 S9 }7 y" T+ O
4.4.8 考虑使用SoftReference 1252 g$ g9 e2 A) X
4.5 本章小结 126% g+ O" T, c. d2 L# g
) I8 ~- ^0 ~0 M% A e! @+ w# V) }
第5章 表达式中的陷阱 1271 S- L6 a1 f0 U6 t
5.1 关于字符串的陷阱 1281 c2 f M. U6 J# h8 T4 q
5.1.1 JVM对字符串的处理 128( c1 d& _) B# S, O7 B/ w
5.1.2 不可变的字符串 131' C- T; s, G" d7 L0 o
5.1.3 字符串比较 133- `2 Z8 T l7 @! C( P& s' F
5.2 表达式类型的陷阱 134
. [+ P) u# [. \5.2.1 表达式类型的自动提升 135
( ?. m. k' e6 t' ?/ w& }5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 136
" s; n2 {. b. w! b, F3 d5.2.3 二进制整数的陷阱 137" r% \. W. P6 ]- O
5.3 输入法导致的陷阱 138
3 n8 L4 [8 J% y) Y4 U5.4 注释字符必须合法 139" U- P* e) {$ O2 o( J
5.5 转义字符的陷阱 139
0 x$ ?3 P/ o/ b! c5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式 139' l" S$ P( _% _- B
5.5.2 中止行注释的转义字符 1400 N( L, S0 I% H8 S6 m
5.6 泛型可能引起的错误 141* r9 A* m3 w3 f7 s* p* t+ ^
5.6.1 原始类型变量的赋值 141
! G. ^2 Y+ I% ~- S7 p5.6.2 原始类型带来的擦除 143
. C6 d$ E/ d" L4 M' [$ z7 k5.6.3 创建泛型数组的陷阱 145
7 {5 {- j1 h$ j: @5.7 正则表达式的陷阱 147
5 v8 i' y9 l8 U9 D' i5.8 多线程的陷阱 1489 j* \" t$ ]3 O2 K& t
5.8.1 不要调用run方法 1489 e2 j" `, U# ~1 T7 d
5.8.2 静态的同步方法 1499 Z) i) @' G3 A3 J. Q9 i
5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 152
! ?) n3 w+ a6 K2 A5.8.4 注意多线程执行环境 156
7 x- T# _( W( a% _5.9 本章小结 1607 \4 D( }$ S/ C V3 b! {5 I7 D
; R4 o5 m. j7 a6 }4 W& U
第6章 流程控制的陷阱 161( ^6 p& s# x! G6 b% \# r, h
6.1 switch语句的陷阱 162" y q: U6 v( e
6.1.1 default分支永远会执行吗 162* C- _9 z; ~4 P, ]
6.1.2 break的重要性 163
( L; f/ }# ^) o: f6.1.3 switch支持的数据类型 1641 G# `9 ^; [5 [* J' Y- L
6.2 标签引起的陷阱 166
2 {) s, {: t' Z7 |6.3 if语句的陷阱 166( P! z: t: E7 J" E
6.3.1 else隐含的条件 1678 f$ e2 J8 F. t& m
6.3.2 小心空语句 169
9 D$ |% [& w0 _% A8 z6.4 循环体的花括号 171% _2 J% e& w3 M u7 E' b
6.4.1 什么时候可以省略花括号 1710 k5 s( x, {% I+ v+ u% C c
6.4.2 省略花括号的危险 171" ]4 C+ }7 L5 u5 E, g" F( t
6.5 for循环的陷阱 173
- v$ j8 d# w2 `' M. w6.5.1 分号惹的祸 173
0 k+ p. I, |3 s, S- ?" V6.5.2 小心循环计数器的值 175/ ? g# z3 f* [1 h
6.5.3 浮点数作为循环计数器 1767 Q3 R) P" N+ Q5 w
6.6 foreach循环的循环计数器 178; W% g- M0 U# R" U m2 P
6.7 流式编程的陷阱 179
' Y/ V* b B/ W2 A6.7.1 map与flatMap的区别 179
! F. }' q" [; d5 E! U2 Q+ A6.7.2 collect与map的区别 182# U2 o' X4 _2 e! K# @6 Q! M
6.8 本章小结 186/ r- {. V \6 E# T0 H: L
+ o% p- L8 X; Z5 W
第7章 面向对象的陷阱 1873 r, r L! z7 U* l+ I! {# p% F* g
7.1 instanceof运算符的陷阱 188
7 V U+ N( }; |5 H7 S7.2 构造器的陷阱 1917 [) J, ^0 E d" \9 h5 a
7.2.1 构造器之前的void 191- c) F6 Q6 B& a% I/ \! I6 B
7.2.2 构造器创建对象吗 192
! b+ z8 D) W& s" F. Q# c7.2.3 无限递归的构造器 1970 B* ? n3 _4 z: w0 k7 h# x
7.3 持有当前类的实例 1980 ^' p s2 y2 f, ~
7.4 到底调用哪个重载的方法 199
3 Z5 j: J: O' o4 f2 F7.5 方法重写的陷阱 202
& o4 J& O2 ~+ b& R% G) u7.5.1 重写private方法 202+ [5 P1 L8 d; W% a: c( {: u
7.5.2 重写其他访问权限的方法 202
$ O7 V2 j4 M; V0 m2 f' {- f( b7.6 非静态内部类的陷阱 203
% w1 ~6 S! R/ n% B5 Z. m3 k, ]% i7.6.1 非静态内部类的构造器 203 ^2 K& A' [* H) K1 l
7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 206: _! E- S. N/ n2 N
7.6.3 非静态内部类的子类 206$ q/ j8 W& s9 X
7.7 static关键字 2070 J6 i- h, M0 ?6 _
7.7.1 静态方法属于类 207
/ L8 T1 C- \& D7.7.2 静态内部类的限制 2095 V- U- \9 H; @: \( `5 N5 q2 W
7.8 native方法的陷阱 210# k5 R5 f3 F7 _& d
7.9 本章小结 211
) Y6 [/ T. W: i1 p1 u, h" F
: s' ]1 r) F$ J. k( J第8章 异常处理的陷阱 212' q; n8 ~, V9 A2 H- ^: L6 W
8.1 正确关闭资源的方式 213" n6 f& Z6 P; {& P
8.1.1 传统关闭资源的方式 213
2 @, s) ?9 D. L0 r* r& O) E8.1.2 使用自动关闭资源的try语句 216
& e; d9 t+ j* ]1 a8.2 finally块的陷阱 2178 H+ n% V3 q" R% {+ r
8.2.1 finally的执行规则 217
! t0 t8 U3 _3 M4 B4 f5 O" G3 ^( e8.2.2 finally块和方法返回值 2196 l F5 \8 ^, M% Q: f* y3 z! j
8.3 catch块的用法 220
' i! A! `- a! `/ G, O' v8 R3 o8.3.1 catch块的顺序 220
$ o* | W& d# j0 P6 j8.3.2 不要用catch代替流程控制 222, @* L* |2 R7 o+ Q1 }
8.3.3 应该只catch可能抛出的异常 2234 V5 J6 g2 a" e r- }1 H
8.3.4 做点实际的修复 226
+ _9 D4 O# {. V5 }8.4 继承得到的异常 228, f* b, _8 K2 u& C
8.5 本章小结 229
1 E; b. B8 n3 ]1 K9 W( i0 M K5 C; ?
第9章 线性表 2307 [" e! H9 s/ v) h- A
9.1 线性表概述 231
* f8 p* c" |0 G: L# R' V1 {9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 231
2 o) e2 q$ L& E; M3 L d) n9.1.2 线性表的基本操作 232& ~6 ?0 H2 E$ |
9.2 顺序存储结构 232
$ u2 l' y! x0 _2 h9.3 链式存储结构 237
: `$ N% `* ^( `; w7 k3 j5 b. ?9.3.1 单链表上的基本运算 2379 y+ I/ x; H( w! x3 K h
9.3.2 循环链表 243
) p7 H+ b5 T, t- i9 `! C1 q `9.3.3 双向链表 244! F$ e1 @' M3 J' O8 g, |/ F6 J6 u
9.4 线性表的分析 250+ i4 L- J; e" U. b
9.4.1 线性表的实现分析 250
9 N+ C$ q0 i- U' {* I P9.4.2 线性表的功能 250$ B: F1 U- \% y6 q1 {
9.5 本章小结 251
$ N- W P2 k5 v6 {, E: f1 L# O- @! S
第10章 栈和队列 2520 k$ ?( V' [! `6 V
10.1 栈 253
( L' O0 ~9 b# w7 {' |% H10.1.1 栈的基本定义 253
3 E4 N! k7 B+ L. c- V( ?10.1.2 栈的常用操作 254$ `' ^# t7 r1 [, O0 w7 U$ r
10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 254
- {$ O/ N2 }! j10.1.4 栈的链式存储结构及实现 258
, _. d6 f7 J- }" a/ x2 V10.1.5 Java集合中的栈 261
! j/ l5 G; ~, P% ]+ e, N10.2 队列 262/ l( Y/ c2 Z1 v- y; \
10.2.1 队列的基本定义 262
4 w- A; x- h$ m' S10.2.2 队列的常用操作 262, n/ d* z# K& \7 E; x6 X6 c, o
10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 263
2 K8 H9 J) t4 U; W: g$ x% R10.2.4 循环队列 266
) X# I) v7 ?9 u( [10.2.5 队列的链式存储结构及实现 270
# e: n! f7 d) c, {( T10.2.6 Java集合中的队列 273/ j2 ?/ o0 d( k8 j2 T8 f9 f
10.3 双端队列 273
) c, y1 X+ W3 {8 W& ~10.4 本章小结 2755 j. f- j0 t8 C! |; p W
9 w; \7 M( t1 N* i6 o
第11章 树和二叉树 276# \/ A. j; ]2 t8 r5 E G p
11.1 树的概述 277
! @: G9 c4 n- s6 A( J) G- G11.1.1 树的定义和基本术语 277& F& |, e1 Q( w+ z
11.1.2 树的基本操作 278' J- C: f+ n6 Q# l9 K
11.1.3 父节点表示法 278
0 r7 O2 m; e& t0 E11.1.4 子节点链表示法 282
+ E9 t: }* X/ c11.2 二叉树 286" _) ]: Z* g( F5 s$ R
11.2.1 二叉树的定义和基本概念 286
6 N7 {' V# ]' [11.2.2 二叉树的基本操作 2873 `5 b6 J1 l6 P& R0 Z
11.2.3 二叉树的顺序存储 288
* K4 ^& r y) H8 A11.2.4 二叉树的二叉链表存储 2914 J2 C$ t; T6 o- B8 J
11.2.5 二叉树的三叉链表存储 2944 K* l- z! s0 q4 U. P: l2 m
11.3 遍历二叉树 298
' o; M' m$ F; X- N9 m) z11.3.1 先序遍历 2983 W+ Z* ]/ q9 M6 `, ^! N8 l. V
11.3.2 中序遍历 2995 k7 n4 ?7 |; ~/ Q6 e
11.3.3 后序遍历 299
& R3 F( O7 p& L, X- X* c11.3.4 广度优先(按层)遍历 300
8 A6 h: m4 u, E3 y0 z11.4 转换方法 301
* T4 Y x& \* \: S! w m/ D) n, c11.4.1 森林、树和二叉树的转换 301
: {4 e c9 U1 E) ?" [11.4.2 树的链表存储 302
) x8 h* d0 n% X5 Q! b. Y11.5 哈夫曼树 302& }6 o2 x1 D3 Y8 J# R% {% }
11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 303+ k) L& q4 x! P% {0 o
11.5.2 创建哈夫曼树 303; d! a. z. N. D1 z
11.5.3 哈夫曼编码 306
* L" n9 m6 o9 _3 J. e% G! F11.6 排序二叉树 307
; J1 I$ M2 x1 [3 j' ?( K11.7 红黑树 314+ z$ L; {! a7 P1 p' T
11.7.1 插入操作 315
, p9 Z/ Z5 [) ?. F2 e, I6 S11.7.2 删除操作 317! ?+ Z2 W: p5 A3 [& o
11.8 本章小结 3270 t' k6 s6 z9 W5 f' T0 w
9 Y" ~) O' g/ ?) K2 v0 b* ^& |
第12章 常见的内部排序 328
5 f! T% Z3 z X12.1 排序的基本概念 329
/ _+ c" A/ e6 h1 N- \( A12.1.1 排序概述 329
+ N, R! K4 @9 a* g% s12.1.2 内部排序的分类 3302 w( O+ C3 u! `5 D! O$ P* O8 Q2 c
12.2 选择排序法 330
2 J4 \% t3 q. ]% p12.2.1 直接选择排序 330* a5 e) [, o8 C5 }- Q. D
12.2.2 堆排序 334; G9 O/ w$ V: [- r
12.3 交换排序 338" V3 i+ Z( M3 g- j9 u
12.3.1 冒泡排序 338, h$ c7 ?1 N, ]5 @1 S( M
12.3.2 快速排序 340
% r7 H: e, @" S7 l+ x/ X, ~12.4 插入排序 342- p4 E1 ~7 i5 i1 B1 M
12.4.1 直接插入排序 342( D. B3 P) U& ?& l( |
12.4.2 折半插入排序 344
3 I. |1 Z# A* l0 t12.4.3 Shell排序 346
' g5 d5 |4 i q+ p12.5 归并排序 3480 A; q; ?: c9 Q' x; v2 Y7 p
12.6 桶式排序 352
+ |4 l1 N8 \; F Y12.7 基数排序 354/ g4 \+ Y2 c# ?( h/ W! v8 C, b8 b
12.8 本章小结 356
+ p1 B/ |: v% ?% j/ ^0 [, N1 W: _0 N/ a O! ?
第13章 程序开发经验谈 3579 a- m' f! w1 P8 f0 U! j/ y {& c3 m3 U
13.1 扎实的基本功 358
# k0 q, N5 G' r8 V3 S$ [6 }9 v13.1.1 快速的输入能力 358( o" I8 {1 ?8 c# b
13.1.2 编程实现能力 360
7 L: f- ~! I7 [+ D0 S13.1.3 快速排错 360
7 |( z2 F- K& G# i13.2 程序开发之前 360: i! T1 P- ?5 J1 D+ x- W
13.2.1 分析软件的组件模型 361
1 D% T: a. J/ Y: w/ s5 b13.2.2 建立软件的数据模型 364
6 m: W# z% d v( c1 t' t13.3 厘清程序的实现流程 3645 ]- p( E* i/ o. o) [' m
13.3.1 各组件如何通信 365. W) {5 r4 V4 ~6 C5 Q# p' o _
13.3.2 人机交互的实现 366
+ ^( H5 P/ f* C4 H13.3.3 复杂算法的分析 368
" f# x8 v Z6 D! w13.4 编写开发文档 371
) S- v/ h5 `0 J# E" k" f13.4.1 绘制建模图、流程图 371
8 l- e! `2 H9 W( N$ c6 C, c+ g13.4.2 提供简要说明 373. Q u! e2 r5 `, @2 W
13.4.3 编写伪码实现 373
1 b/ @ F2 U( }% D2 v13.5 编码实现和开发心态 373( g* m3 ~5 ^# ?- L% c0 d% W! g% J
13.5.1 开发是复杂的 374+ i/ ^) I6 B2 t) h4 _/ [- d4 e
13.5.2 开发过程是漫长的 374
# h0 V8 ^4 L8 I2 z1 R13.6 本章小结 3742 F( o; k) _" P6 a4 f" R9 o
java8.com- p4 R% P+ S# q
第14章 程序调试经验谈 3752 H$ v# T1 @- u
14.1 程序的可调试性 376% r- S) U# \$ p9 \ g) ]: K7 G
14.1.1 增加注释 3760 s3 h% ^. M1 Y# r) Z: W, J5 z4 c
14.1.2 使用日志 376
4 E1 C& `2 F8 D14.2 程序调试的基本方法 377" L8 p: U9 P2 i& ~5 e, h* ^
14.2.1 借助于编译器的代码审查 377
3 g) Y! c7 T" W7 j v7 d* R& k+ i14.2.2 跟踪程序执行流程 380
: C; x" W8 m3 p2 R4 q, H5 J14.2.3 断点调试 381$ q( q4 H0 E6 ]9 s
14.2.4 隔离调试 382
0 c/ E' {* A. `7 E/ C+ `5 F14.2.5 错误重现 384) B; c2 L5 s1 Y3 x
14.3 记录常见错误 385; i# q5 ^1 T4 V+ _6 R3 l
14.3.1 常见异常可能的错误原因 385
0 H" c$ o6 z4 S; Q/ A; f% S14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 387& p; E u. M+ {7 r8 b" Q
14.4 程序调试的整体思路 388- `7 Y; x# W) I: N( A
14.4.1 分段调试 388
# s+ W3 o" @+ S$ `' {. r14.4.2 分模块调4 o) M2 L! L. l; d1 ~! O8 P" |
, l5 {/ o* ]: L/ _ a
& c {1 ^3 K8 B8 K F$ l
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