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Java电子书:疯狂Java面试讲义——数据结构、算法与技术素养 PDF 电子书 Java吧 java8.com
2 v) D! r5 r* \- C3 T
! c/ p. F* d1 l. ~作者:李刚出版社:电子工业出版社出版时间:2021年04月
% j& ~% Z0 i2 d& [5 K+ ~! V
. Z! G* V# [7 t- s( g: C编号:166-Java吧资源免费-X0037【Java吧 java8.com】
6 O6 \' {3 B& V+ t- g% I1 d: q2 j7 Y h9 G8 d) a. y: v) e- A* I3 V
" \% d+ h# J: X+ J
. C* n) i# J z) L i目录:( y9 F9 s8 U# y% h$ c
! W7 }/ @* ]( [( c' x b7 A0 g1 S" h8 f" i j
第1章 数组及其内存管理 1
# s4 Z+ a4 t5 u6 G1.1 数组初始化 2
. {0 F/ i) o. P5 ~4 N1.1.1 Java数组是静态的 2* _+ R4 n h# R* ~9 L
1.1.2 数组一定要初始化吗 5" e4 v) ]$ O# {7 M: ]2 F2 X
1.1.3 基本类型数组的初始化 6
" ]. h$ F1 O. ~4 e3 p0 W1.1.4 引用类型数组的初始化 8
9 |% L( D4 U0 j$ Y1.2 使用数组 11! H+ L/ y" G# _2 n5 a) F: C
1.2.1 数组元素就是变量 11- |" Y4 I1 L! N& m8 s
1.2.2 没有多维数组 13
& A# d! O* W( j2 @, o1.3 本章小结 18
% E* e! v% G4 r! a0 r& X/ d J; }
2 J4 j# L4 Y- E, |) k第2章 对象及其内存管理 19
/ L4 `& D" q8 ~$ s" ?) V2.1 实例变量和类变量 20
; B* F6 j( ^: L5 U, F2.1.1 实例变量和类变量的属性 21: L+ }) H; M6 w# c+ e. A. {
2.1.2 实例变量的初始化时机 24& H- S" R# C3 l2 q U
2.1.3 类变量的初始化时机 27
3 ^9 h6 ?2 Q' n. n( P2.2 父类构造器 29
! h, M- e1 P4 ~5 c' q; F4 @2.2.1 隐式调用和显式调用 290 f2 V. u- j6 M. |, j
2.2.2 访问子类对象的实例变量 31
# T! N9 f' x# @, X" V) I2.2.3 调用被子类重写的方法 34
$ l* D: t! y i g* |- \0 o8 v2.3 父、子实例的内存控制 365 k9 i( x! T% ]' C$ [8 o/ }" t# ?
2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 36* U/ |) i) x; n# m
2.3.2 内存中子类实例 38
5 |% L E0 Q1 j7 s, s$ y: N, B2.3.3 父、子类的类变量 43
. S Z% q s. w# {: K3 ~2.4 final修饰符 44
& T; F9 D1 ` {5 V8 s2.4.1 final修饰的变量 44
s! C" Y4 }. t2.4.2 执行“宏替换”的变量 48& ^4 [! x3 C# q
2.4.3 final方法不能被重写 53; P$ ~& ~. H7 m! W2 R0 d
2.4.4 内部类中的局部变量 54
$ T3 P0 x3 L. g3 Q2.5 本章小结 58
. e0 L1 u$ B* ^/ t9 g) C# L- R' K) }1 ?$ q# {
第3章 常见Java集合的实现细节 59, r! S. N# l5 [1 W) ]5 h: f
3.1 Set和Map 60; d- n7 c. i& l' m5 u
3.1.1 Set和Map的关系 60
4 A# f) E5 A. }3.1.2 HashMap和HashSet 65
# G8 e2 N6 C/ \3 ~( ?3.1.3 TreeMap和TreeSet 75( o, \1 c2 d+ s: z7 [7 v
3.2 Map和List 81
* {- z; @ Y8 `2 i( k3.2.1 Map的values()方法 81
: c8 W7 ^0 G9 T) N' Y* t* s3.2.2 Map和List的关系 86* L2 u2 l6 [9 S* j
3.3 ArrayList和LinkedList 87% [( e, B3 ?. K4 F
3.3.1 Vector和ArrayList的区别 89/ V5 |+ d4 A2 }$ z8 P( v3 _8 }! R
3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异 92
. [- Q% n6 I& n( ?3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析及适用场景 96
; b7 ~; f. C8 ]9 M6 Q* \0 @3.4 Iterator迭代器 978 B# ^1 {0 ]3 D l0 Y
3.4.1 Iterator实现类与迭代器模式 97
# C( h4 F7 E9 A. W/ D( [3.4.2 迭代时删除指定元素 98. N' }( d% r( Z6 t$ V1 ], |5 F" {% f6 X
3.5 本章小结 101* @: O0 x4 k3 g3 N
M6 L( v8 O3 H h- ?
第4章 Java的内存回收 102: A& s& ]. }0 B6 {" w( ^
4.1 Java引用的种类 103
$ u' E% Y' v. W+ B6 V9 m4 k4 e4.1.1 对象在内存中的状态 103
+ j9 j# ^0 F/ A# D# ` y& e# Y$ r2 g4.1.2 强引用 106; R( [% R7 I2 D8 a% S" W
4.1.3 软引用 1065 E( B0 ?5 B, Q6 [' c1 A
4.1.4 弱引用 109
* D* ?8 E6 O7 s- @4.1.5 虚引用 1125 S3 p$ X+ V. X5 v& O* ]; j
4.2 Java的内存泄漏 113
; `2 C& W/ Q8 {2 E; B! w4.3 垃圾回收机制 116
: i! f7 A4 G0 R e' b4.3.1 垃圾回收的基本算法 117; V, s4 r1 n8 w/ H* d+ I: \8 A0 s
4.3.2 堆内存的分代回收 1188 c3 f6 W8 X! c
4.3.3 与垃圾回收相关的附加选项 120
- M( }7 O( B5 r7 \, _/ e4.3.4 常见的垃圾回收器 120
; v2 E# }# q1 q) {8 t! Z3 X4.4 内存管理小技巧 123; W$ g8 S( Q. I! y4 F/ Q! @' w( }2 L
4.4.1 尽量使用直接量 123
9 h' G) G4 i1 ~# G4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer5 N$ {0 J% g- z, m% `! e7 D& l
进行字符串连接 123
& N2 _8 Z1 T2 X4.4.3 尽早释放无用对象的引用 1238 H5 Q$ F" d- c3 H" S
4.4.4 尽量少用静态变量 1248 M: Q) ~/ u8 y, v; r
4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中
% l/ ]) k5 I) e+ W, c# n创建Java对象 1240 j2 w1 X1 H' d- o, {' n
4.4.6 缓存经常使用的对象 125! U7 a3 C" z& Z2 F3 N$ G0 g. D
4.4.7 避免使用finalize方法 125
; G; _ e6 u+ i+ S' K4 f2 z5 ]" G4.4.8 考虑使用SoftReference 125
" }+ }) q1 d+ v @8 y4.5 本章小结 126
) w; h( V2 n9 a) F7 a1 Q' I3 @# M- x* ~( n
第5章 表达式中的陷阱 127% K a4 K7 Z8 K/ `0 E" s7 {
5.1 关于字符串的陷阱 128
$ j7 P, \& B- o. g* q+ z' L5.1.1 JVM对字符串的处理 128
# E7 Q0 S/ e# |6 n5.1.2 不可变的字符串 131% t, b) K) q4 e0 T& z) \' b
5.1.3 字符串比较 1339 p' k: C3 J6 S, [
5.2 表达式类型的陷阱 134
) n8 z- y/ R6 ^$ X2 ~! c: r5.2.1 表达式类型的自动提升 135, c# X( P4 l/ d4 {9 [7 f) H6 \1 [
5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 1365 H( ]8 A) f( ~, G( L
5.2.3 二进制整数的陷阱 137* g* ?! a/ W M% O. L
5.3 输入法导致的陷阱 138/ ?! M0 R6 }; l. I1 r% E- O: Q0 @. P2 S
5.4 注释字符必须合法 139 C1 R) n7 ]1 u' y# ]* `
5.5 转义字符的陷阱 139
! u S% l2 b6 [* l5 u+ R5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式 139
- v" i2 |( B* ~+ s6 T7 N( j5.5.2 中止行注释的转义字符 1408 I! ]4 h2 k, J2 h* |" ^
5.6 泛型可能引起的错误 1416 E# N' w1 h3 Y+ q0 T
5.6.1 原始类型变量的赋值 141
' }3 P) L9 a* B! K( z5.6.2 原始类型带来的擦除 143( A. U0 R# \% z! k& G) [) v6 w8 s0 n
5.6.3 创建泛型数组的陷阱 145
1 I; F0 i1 A6 e5.7 正则表达式的陷阱 147
! d% z/ y$ X3 j/ P8 g5 _0 H! b5.8 多线程的陷阱 148
! z" Y4 l8 [0 M) f D3 y. ]5.8.1 不要调用run方法 148
. ]8 E1 q: o5 u. v5 R5.8.2 静态的同步方法 149
# T0 J& Q+ G1 X4 j5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 152
! F1 E# w" B2 w5.8.4 注意多线程执行环境 156
3 K2 b8 J% ^8 U% b5.9 本章小结 160
- g, g3 u8 a, U/ B& j, C
1 T/ \( H* W7 J* |第6章 流程控制的陷阱 1611 d% D7 d" H! J' `& |
6.1 switch语句的陷阱 162" X! W3 s% h f/ I( `3 E
6.1.1 default分支永远会执行吗 162
x- b; G) r5 J& l4 M! K6.1.2 break的重要性 163
3 z7 _: w9 w% _5 g6.1.3 switch支持的数据类型 164- r5 j+ U% u2 K/ S2 x
6.2 标签引起的陷阱 166% {" z( C8 \1 |/ C
6.3 if语句的陷阱 166$ D8 J+ p, b. \4 \4 a
6.3.1 else隐含的条件 167/ a. L9 J, t% [4 m1 F- t4 J
6.3.2 小心空语句 169
6 B" g* r) ?2 U6.4 循环体的花括号 171& a* m' V" ~& |6 h2 v: r
6.4.1 什么时候可以省略花括号 171
' w& ~/ E2 D# I& V3 u7 ^6.4.2 省略花括号的危险 171
# j6 k; i5 t! U" Y6.5 for循环的陷阱 173
) E" [; }: i3 V4 W* s( I) y6.5.1 分号惹的祸 173
- h6 z$ |" w7 j1 {( `3 i" D8 m6.5.2 小心循环计数器的值 175
+ {; m2 {' p! b0 K j) M6.5.3 浮点数作为循环计数器 176$ w) k9 l5 C& U' v) X8 k0 Q" {7 t
6.6 foreach循环的循环计数器 178& w' ?- M- F9 f. Y. {/ F6 Q1 Y, T4 I
6.7 流式编程的陷阱 1794 v* |- \& e+ k) n1 ]7 x2 q T
6.7.1 map与flatMap的区别 179
* f; o7 t6 n/ z, d8 P# T6.7.2 collect与map的区别 182, h/ _" R$ u' o5 ]# O+ ]4 G1 e+ ]
6.8 本章小结 1867 C+ p2 Q" c2 ~$ L0 z- u
. y+ u/ i8 {; \第7章 面向对象的陷阱 1879 v3 }1 ~4 x, L! f& k V
7.1 instanceof运算符的陷阱 188
; Y: B; b- ~6 {5 C7.2 构造器的陷阱 1911 d' X$ @5 ~% u3 _' Y' Y s
7.2.1 构造器之前的void 191
9 a, m, R! P V$ L+ D7.2.2 构造器创建对象吗 1926 N9 t1 Z2 Z B- q* @
7.2.3 无限递归的构造器 197
& L; H6 `- u' [# }( i3 r$ o3 e- `7.3 持有当前类的实例 198+ A1 Y, i6 H3 v3 ], f
7.4 到底调用哪个重载的方法 199$ X8 g' i; g( S9 Z6 _' \
7.5 方法重写的陷阱 202
6 D& \% { [; k0 x7.5.1 重写private方法 2025 _$ ^0 w b- x( y) B) h- E; y G
7.5.2 重写其他访问权限的方法 202+ a. P4 e! J1 @; \8 }
7.6 非静态内部类的陷阱 2030 Z3 w$ D o# D! b* x! R" ]
7.6.1 非静态内部类的构造器 2035 l& P/ _; e& W
7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 206
6 ^/ A8 c/ e9 j, _, h {( }7.6.3 非静态内部类的子类 2069 i" G8 p( {1 d9 o" n* ^. F
7.7 static关键字 207 l% l* c& Y( K" ]# b/ S. R6 q
7.7.1 静态方法属于类 207
3 ?% P) j# t4 D" F) S5 Q3 N5 N0 p7.7.2 静态内部类的限制 209
0 k7 J! t5 E# E7.8 native方法的陷阱 210
- S. i5 T+ R( I' g: F1 ]; M7.9 本章小结 211 m; z1 Y. h9 ?# f' b( f- w
6 A5 y: K) d2 `7 d* D' k第8章 异常处理的陷阱 212
; e8 l' t$ [- v1 r8 f5 B8.1 正确关闭资源的方式 213
& K/ b1 `6 v3 t9 b) d8 {) G2 l8.1.1 传统关闭资源的方式 2136 r1 C0 ?+ U* u7 ^
8.1.2 使用自动关闭资源的try语句 216
& T: q' H j- Q" b* E! G8.2 finally块的陷阱 217
& q2 p) l0 S" n! q- r. z1 K8.2.1 finally的执行规则 217
: x* {" B2 O. H: a9 Y8.2.2 finally块和方法返回值 219
- m3 _' ~& ~0 Z$ O8.3 catch块的用法 220& o/ V+ W# j. f. S9 R1 P" g
8.3.1 catch块的顺序 220
4 t2 [' n5 ~1 |7 J9 d0 i1 r8.3.2 不要用catch代替流程控制 222
7 P0 d( q* W% c! x: ^8 `8.3.3 应该只catch可能抛出的异常 223; @: N. Q: V0 ^$ R6 S8 |3 M
8.3.4 做点实际的修复 226
4 ]% w7 I. c4 A+ G0 v$ @8.4 继承得到的异常 2289 z- a+ E5 z5 j
8.5 本章小结 229% W3 x$ B' a0 V4 o' ?
6 I2 h/ ?% N! I3 {) X, h0 G& m& j第9章 线性表 230
. ?2 O9 Y5 m0 U0 [9.1 线性表概述 231
. d+ c! z; W. n9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 231
+ n! W1 R) H, u- x7 Z9.1.2 线性表的基本操作 232
* z/ j" { T, R: _3 O9.2 顺序存储结构 232
7 [0 A$ j6 `# E/ M# n W9.3 链式存储结构 2379 i4 B+ \" y) a2 C4 c- L
9.3.1 单链表上的基本运算 237" Y8 K) Y+ `6 w5 V
9.3.2 循环链表 243
- ~+ C2 Z# u- x8 p4 G$ F6 k9.3.3 双向链表 244
y$ \" M- E3 T; y: c6 E3 ~9.4 线性表的分析 250! p D3 b9 ^0 a
9.4.1 线性表的实现分析 250
: K/ o/ g' \2 V- c- c' X6 y9.4.2 线性表的功能 250
% u& P3 q( ^: n7 w" u( V+ s6 Z9.5 本章小结 251
! }# j. V9 {4 y4 e
: G: p V) L. @% x, b$ Q第10章 栈和队列 252
9 \8 h7 w' P! C( X/ D8 A10.1 栈 253/ K: G T8 c. `( W. p: C
10.1.1 栈的基本定义 253- {" k! |1 w: x3 a
10.1.2 栈的常用操作 254
3 |4 t* ?$ o( w( G' v0 h( n10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 254
4 K' `; s3 j& w( h( Y10.1.4 栈的链式存储结构及实现 258
/ ~8 {0 K0 Y7 ]+ A9 A10.1.5 Java集合中的栈 2614 I7 E n) p2 G: x" }
10.2 队列 262
8 K, x0 Q! O1 F! |% ^10.2.1 队列的基本定义 262
$ D$ m) R' Z0 n0 a, B10.2.2 队列的常用操作 262
: d3 a. `7 @. P- }2 I10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 263
$ ` b2 n* J/ H7 ]5 E' k1 l10.2.4 循环队列 266) \9 e9 s/ m/ Q0 ^
10.2.5 队列的链式存储结构及实现 270
5 G0 ^# g1 b' i% Y" v10.2.6 Java集合中的队列 273" _8 e( y9 t* R w) G6 ?% m
10.3 双端队列 273
6 A6 f' b) Q! x% d; c& J, b10.4 本章小结 275 J) X3 d' e+ g$ y5 r) e, k2 _8 s
' N* E) ]/ y2 t/ A5 }- Z+ _0 d
第11章 树和二叉树 276+ V' J, [# U. R0 u" L" Y
11.1 树的概述 277
1 n# h" ~+ F4 H. r; l$ e% O' y11.1.1 树的定义和基本术语 277
3 {8 o3 A6 h* F. M( Y11.1.2 树的基本操作 278
9 l$ Y8 u7 c4 ^# ]2 W' h$ {11.1.3 父节点表示法 278
2 O* y) o2 W1 P$ u4 v: `% ~11.1.4 子节点链表示法 282* b( B5 V( C8 R
11.2 二叉树 286
6 Q2 S2 X' |# V; E0 Y6 @4 g( C R11.2.1 二叉树的定义和基本概念 286
) J1 d* e5 u$ x3 ^8 j11.2.2 二叉树的基本操作 287& P! H. ^ a7 O+ r8 z- V& _
11.2.3 二叉树的顺序存储 288( |. Y! t# a/ [" H. a) g; _% l
11.2.4 二叉树的二叉链表存储 291! m7 B) [9 G9 x# k( L
11.2.5 二叉树的三叉链表存储 294& ~: k) ?1 W' ~% b' K, b
11.3 遍历二叉树 2981 a8 E! c2 i1 A; f7 [& b9 |' w0 U
11.3.1 先序遍历 298. k; f+ i/ _0 U
11.3.2 中序遍历 299. c3 G( t7 y; f* B$ p
11.3.3 后序遍历 299
$ {' v* M' i. |4 ?+ W# ?3 f6 G6 j11.3.4 广度优先(按层)遍历 300* D- B5 j h5 I9 a4 {5 ]+ K
11.4 转换方法 301
2 b9 Q g& s: T2 `* G6 I11.4.1 森林、树和二叉树的转换 301
1 n5 K8 S. ?/ I# a7 W11.4.2 树的链表存储 3028 f3 J2 y. V$ I$ K% {3 t
11.5 哈夫曼树 302
% {3 Y) O$ ~8 e) a9 P; N5 p11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 303' b! }; y4 {0 V( S2 u. r
11.5.2 创建哈夫曼树 3037 c/ H3 I1 k: M* q8 j: V# f" V5 g3 {
11.5.3 哈夫曼编码 3069 Z* `/ `5 s* {+ t+ h6 i
11.6 排序二叉树 307, n4 z( U3 t/ h4 M
11.7 红黑树 314
7 T: w! j7 }+ z0 s: w, }11.7.1 插入操作 315
3 H2 a! `8 p3 x$ D& a0 ~11.7.2 删除操作 3171 B9 z) Z# T, E0 _3 Z
11.8 本章小结 327 @0 K7 d3 b9 F& \& T
7 C0 \' W! z: i* o4 E t9 q/ \0 D第12章 常见的内部排序 328
/ }+ I7 X# |: q/ ^9 X5 y) C8 H12.1 排序的基本概念 3299 _$ O' x7 C$ p) Z1 Q
12.1.1 排序概述 329
% k" f% W) P" \/ i4 t12.1.2 内部排序的分类 3303 W! s- p9 i- X$ O
12.2 选择排序法 330
. n: ?. c7 g+ w0 y0 x12.2.1 直接选择排序 330
. W. F r2 Z% H+ i! W; V: u12.2.2 堆排序 334
3 i# I) o' a$ K: Y( P5 x( ~, O12.3 交换排序 338+ S5 M. Y0 `% P3 Q( }
12.3.1 冒泡排序 338
6 K( L+ h* l3 L0 g! O! H12.3.2 快速排序 340
& H* J5 k0 P9 v+ O8 u* E: F12.4 插入排序 342
, t7 _) S9 ]1 J2 }8 C* R12.4.1 直接插入排序 342
( w2 ^' b* P8 \( M e" _) m12.4.2 折半插入排序 344& h1 A1 {5 d+ n4 T7 y
12.4.3 Shell排序 346
4 x5 @% u# ~3 A* d12.5 归并排序 348+ z8 O; a5 M5 ?9 x
12.6 桶式排序 352
9 \0 J/ }$ T: v/ c+ ^9 X* L, X12.7 基数排序 354
; {: @) g f4 Z% e* ^0 h4 H12.8 本章小结 356) M$ W$ @9 x6 I- y5 ^9 Y6 w! k: k
7 r z' X" M, c6 y5 ~第13章 程序开发经验谈 357
! Q! i" `! [& O8 S" V& ]% ]1 E k9 `* f13.1 扎实的基本功 358
: R! L5 ?8 ]* h5 g5 h! G13.1.1 快速的输入能力 358' [9 u( E8 |3 Q5 g
13.1.2 编程实现能力 360: ?) l6 Q k. ~3 D8 a6 h
13.1.3 快速排错 3607 N/ ?- W. W3 c+ O9 U
13.2 程序开发之前 3604 B+ \2 l" A/ ]5 e$ I
13.2.1 分析软件的组件模型 361
4 w6 o& }- w* E& M. d/ H! P5 w13.2.2 建立软件的数据模型 3645 x* n: U+ A2 E$ G3 m* N. O5 {2 ?; P
13.3 厘清程序的实现流程 364) @8 a* N. {: {
13.3.1 各组件如何通信 365
9 J* V9 c* ~$ k1 L! A4 s13.3.2 人机交互的实现 366
0 R* G* j: v+ Y" K+ H( _& z13.3.3 复杂算法的分析 368
' c" i( I5 m8 ~4 Z13.4 编写开发文档 371
. z0 W, j' d1 r9 ?. o5 B6 S E F13.4.1 绘制建模图、流程图 371
' F: K4 N- E J# V7 t4 G6 k9 b13.4.2 提供简要说明 3731 B4 p" w! ]/ m. _" y S6 r; w
13.4.3 编写伪码实现 373
( r# n. _1 ?; p9 F) L% L) `13.5 编码实现和开发心态 373
' d: G% J5 l2 ?+ j3 x2 l2 X2 `8 b13.5.1 开发是复杂的 374
! A7 y; k& U8 \. Z( i13.5.2 开发过程是漫长的 374 I5 G. Z0 L* y
13.6 本章小结 374
& j) r$ X$ B, q$ | C" y- Sjava8.com7 U* B' a Q5 L2 y- c3 K9 @
第14章 程序调试经验谈 3759 f% a, F+ F3 A
14.1 程序的可调试性 376, F" F8 L( w; _% D$ ]
14.1.1 增加注释 3765 E& C) c6 y& Q! Z' J) \2 c
14.1.2 使用日志 376
* x$ @& X, N% i& D14.2 程序调试的基本方法 377
$ U3 w7 t6 h5 z$ v+ S+ H* ~& A14.2.1 借助于编译器的代码审查 377
; c9 L, z, d7 ]( s+ P) D: d8 O14.2.2 跟踪程序执行流程 380
( |4 \# }" S- R B14.2.3 断点调试 381: _! J% E2 y1 i3 Q3 e
14.2.4 隔离调试 382
& m$ s+ E: K/ I) b& M; S14.2.5 错误重现 384
?, c9 W" }0 S! M14.3 记录常见错误 385! G) x' C7 `/ H2 X
14.3.1 常见异常可能的错误原因 385/ P$ L: z5 J1 ?+ |1 |8 P; w
14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 387
- t- {2 S0 W% Q. ^" n2 Z2 K14.4 程序调试的整体思路 3888 W4 Q0 x) o$ e: s; D$ {5 a
14.4.1 分段调试 388. }- M1 |1 B; h
14.4.2 分模块调3 W; ~) T$ ]. i" m% V
3 N0 W8 r- ^, ?$ \0 t! i. V
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