TA的每日心情 | 开心 5 小时前 |
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Java电子书:疯狂Java面试讲义——数据结构、算法与技术素养 PDF 电子书 Java吧 java8.com5 e/ B2 L4 M, F c
' N n& L/ k' y+ ?作者:李刚出版社:电子工业出版社出版时间:2021年04月, C# q& q" \5 Y
- ^! C' X! e! F9 j) Q
编号:166-Java吧资源免费-X0037【Java吧 java8.com】$ a) E2 U! |' n& X+ ^# m
4 T' `4 Q7 N' n7 P c1 B
" ^* O, t) c; T$ \/ E5 c; Z
. C3 N3 ^+ r% a& h$ m目录:3 ?* L5 ?" W2 _; T- S, F; X, b3 t
- A6 W: a3 O2 K5 F
8 r6 ]% e* t& ?第1章 数组及其内存管理 1
r: h/ @9 v f) W: s1.1 数组初始化 2
4 V5 H5 _/ T" j0 H' J! Z; K% n1.1.1 Java数组是静态的 2
1 B$ ^2 `0 P- c* Z; d: X* e1.1.2 数组一定要初始化吗 5$ |: G5 f0 \. k- ~" |2 i) E( M
1.1.3 基本类型数组的初始化 69 |0 Z2 x A' |" d/ f
1.1.4 引用类型数组的初始化 8# D9 n- m% N @+ g
1.2 使用数组 11
# d I& G, v' d8 N1.2.1 数组元素就是变量 11& g. K: z' o1 q3 ^9 \0 k
1.2.2 没有多维数组 13
8 X4 j, ]; b6 f2 X' j1.3 本章小结 18: b% j5 p5 |8 I# j( ~4 C( T
( P% ^ j' E9 D* {! n7 x. I
第2章 对象及其内存管理 19
8 p! t$ e- u; q! F/ G2.1 实例变量和类变量 203 V L I" [2 c6 r- p8 e! V
2.1.1 实例变量和类变量的属性 21
0 }0 z8 Z0 G+ x2.1.2 实例变量的初始化时机 24
# k4 ]- ^) l1 I; |2.1.3 类变量的初始化时机 27
% h$ t2 i2 d \6 {3 s, H X3 S2.2 父类构造器 29' m4 ~7 @) q0 k; e! [2 h7 k
2.2.1 隐式调用和显式调用 29( F" l. _& l2 V
2.2.2 访问子类对象的实例变量 31
4 X0 J! S( h) h8 X1 u2.2.3 调用被子类重写的方法 34
0 ]3 F% p( ^/ T% f6 Z: ?2.3 父、子实例的内存控制 36+ b8 d0 _% i% f; @! a( p
2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 36
/ M5 ?% w, w- o# Y9 q2.3.2 内存中子类实例 38
t3 A+ d. t+ h4 x# r/ G! K2.3.3 父、子类的类变量 431 @1 N, V4 j0 s% j9 q: A& o
2.4 final修饰符 44
Q$ t7 W% n R* {$ Z: x8 e" C; d! U2.4.1 final修饰的变量 44- S' z6 a3 v. c* Q' h
2.4.2 执行“宏替换”的变量 48, D* e& h' I; k& ?+ l
2.4.3 final方法不能被重写 53) B9 k* `; p, w2 b
2.4.4 内部类中的局部变量 54: ^6 w( w5 Y8 t
2.5 本章小结 58+ r* Q L# U* l
- l5 f& K: J7 B+ r: |' u6 P: C9 _- V3 P第3章 常见Java集合的实现细节 595 j7 B$ [; u' s' ]
3.1 Set和Map 60
5 v8 ?" \' z3 U4 {" k W% C+ W3.1.1 Set和Map的关系 60
j! B* ?* p" q7 c3.1.2 HashMap和HashSet 65
# v. j3 I( U* V7 p4 G3.1.3 TreeMap和TreeSet 75
* l, Q3 e; q6 F. z0 ^3 B3.2 Map和List 812 v$ v' @6 b( m2 A, l5 x
3.2.1 Map的values()方法 81
% D/ i) O: z# U! k6 E& H3.2.2 Map和List的关系 860 |9 K2 D3 |5 n4 q. o+ W
3.3 ArrayList和LinkedList 875 |- F5 O3 K& L- h. g7 v* r7 M
3.3.1 Vector和ArrayList的区别 898 H) B0 M, k8 S7 \) r* H% c+ W
3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异 92( ]$ ^8 l- E8 }. L& e+ e1 u
3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析及适用场景 96
' z/ D# E! H z+ j5 U5 { H \3.4 Iterator迭代器 97
% u7 }1 a& B S( y4 r6 W# ^* \3.4.1 Iterator实现类与迭代器模式 97
) z7 {' H' q7 @8 ~$ T3.4.2 迭代时删除指定元素 98
0 C T+ m4 h8 d! Z3 n3.5 本章小结 101$ a5 _* I. J- C! X
3 h4 q7 {2 L: W9 s: U
第4章 Java的内存回收 102* f2 s) K& ?# h u5 }! C# q; k
4.1 Java引用的种类 103& q- @7 i, H( S, N3 e# }
4.1.1 对象在内存中的状态 103
- @! j0 W; r8 h9 G6 o4.1.2 强引用 1067 X" \3 O- L0 a# J! W7 a) Q
4.1.3 软引用 106. ?1 V* {' Z- n4 o# l" i4 L
4.1.4 弱引用 109. P1 C& @" @0 L" c/ B& C! {
4.1.5 虚引用 112
- o. y* _7 c2 u6 P( u, u4.2 Java的内存泄漏 113" ^/ A& L+ Q: n* G; I$ I! ^9 g4 g
4.3 垃圾回收机制 1164 B9 {7 X) F y4 W# W f5 c
4.3.1 垃圾回收的基本算法 117. M) ~' j' u" d) x
4.3.2 堆内存的分代回收 118
5 e0 Q. a/ d; Y' Y( l; L4.3.3 与垃圾回收相关的附加选项 120% `2 O0 v7 r' r. Y4 B# B. x
4.3.4 常见的垃圾回收器 120! H8 V b7 K9 @+ `5 L9 T
4.4 内存管理小技巧 123
! v$ Z7 H0 D( v& C& j; `4.4.1 尽量使用直接量 123
. h2 G; I5 D* t$ f" v$ X9 D0 T4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer! e" F( A) ~: \% A2 x3 o
进行字符串连接 123* W8 \& {2 A( U5 l
4.4.3 尽早释放无用对象的引用 123% E1 F7 ]# m# \& |( K
4.4.4 尽量少用静态变量 124
! b2 y5 i4 ~8 c3 R8 ~' k. }4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中
" N' D$ e2 |5 S9 c" y" t u4 Q- G创建Java对象 124) T) X3 E: `& A) h
4.4.6 缓存经常使用的对象 125
o3 v: V* F h4.4.7 避免使用finalize方法 125
7 v, E4 ~$ W9 S+ ^4 x2 G3 X3 i4.4.8 考虑使用SoftReference 1252 V8 L* H5 E6 [1 B
4.5 本章小结 126
- J$ E4 j0 F- u( Q' [, ?% p, v
! f8 I! G' T4 z, L0 n第5章 表达式中的陷阱 127
9 \) w" n4 m9 j! _5.1 关于字符串的陷阱 128* m1 J% X! H5 P
5.1.1 JVM对字符串的处理 128
2 u6 D7 K4 I+ K$ N5 A! M5.1.2 不可变的字符串 1312 ~0 K: V }* _( u( o( y
5.1.3 字符串比较 133
# a4 Z% H+ ?1 w. H5.2 表达式类型的陷阱 1344 q8 ~; J: F2 _7 `
5.2.1 表达式类型的自动提升 135
5 R% s/ r" c7 B% G1 B5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 136
3 T! k* D4 O, K5.2.3 二进制整数的陷阱 1374 o% L' e( Y& q2 u8 Q+ q! P
5.3 输入法导致的陷阱 138
, ~8 F$ j, x7 o; H5.4 注释字符必须合法 139! I' Q% s9 O) D6 Q2 E- V
5.5 转义字符的陷阱 139
. K8 O- Z; E. H( j, G G2 s8 I0 v( R5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式 139
# G ^( h# a7 ?1 Z5.5.2 中止行注释的转义字符 140
! E4 E7 L* V, I1 P; O5.6 泛型可能引起的错误 141
$ y" H& ]+ g# a2 Z& m* o; A7 _5.6.1 原始类型变量的赋值 141
1 G f! j% F+ z3 W% ~& F5.6.2 原始类型带来的擦除 143
( V3 i1 Q8 z, D" w( w% w5.6.3 创建泛型数组的陷阱 145/ H8 H4 C9 G' v6 V: j6 d$ y* ]$ n% P
5.7 正则表达式的陷阱 147- z# W" Q- L5 ~6 W8 {% _6 F! T
5.8 多线程的陷阱 1485 G5 R7 U& e, G7 s" _0 A1 v) i# r# p* M0 y
5.8.1 不要调用run方法 148
/ q4 E. g% d+ a' b/ S! r; ?: {, K6 p5.8.2 静态的同步方法 1492 M S, }$ l# _$ E5 ]
5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 152
3 Y1 {0 g4 Y4 `& g+ N. G" J5.8.4 注意多线程执行环境 156
- V \! D- O S: z; l5.9 本章小结 160
( H* w4 r: }5 L( }2 Q( p* d" S* a- q- y
第6章 流程控制的陷阱 161
3 e/ v. t& P% R9 b5 E, O0 v6.1 switch语句的陷阱 1626 X8 C3 c6 u+ t, W6 E
6.1.1 default分支永远会执行吗 162/ F* R8 I; s3 ~# `5 r6 f( y$ B
6.1.2 break的重要性 1639 s. E9 j4 x8 d% j( f
6.1.3 switch支持的数据类型 164$ @. g% e9 I4 ]* h
6.2 标签引起的陷阱 166
" D8 f5 P; F: a9 q6.3 if语句的陷阱 1666 l e9 R$ \7 K# {
6.3.1 else隐含的条件 167" d0 Q; P- c0 Q8 B) \( S* G
6.3.2 小心空语句 169/ Q; F& ~; e/ o' E
6.4 循环体的花括号 171
0 q" G( N4 F J x8 F; |: N' y6.4.1 什么时候可以省略花括号 171
9 M# F8 K5 m/ e2 { o! x6.4.2 省略花括号的危险 171* U) _" N+ q) E1 E+ m/ p* G5 U
6.5 for循环的陷阱 173
, l& l: n8 r, S' X6.5.1 分号惹的祸 173
. p1 i- {+ ?- D" j D$ F6.5.2 小心循环计数器的值 1754 b# \1 ?) v$ r8 K) G# c8 ^9 U
6.5.3 浮点数作为循环计数器 1769 E u- w6 B5 i: U' Y- E7 a
6.6 foreach循环的循环计数器 178
" f4 y$ |+ X9 i6 x( Y6.7 流式编程的陷阱 179
" j0 p! M/ I, d* b6 R% Z2 x6.7.1 map与flatMap的区别 179& R! V6 K/ i- F6 i
6.7.2 collect与map的区别 182
. n; ?) D+ n9 I5 s8 w+ W6 Q4 W" ]6.8 本章小结 186
. L2 M. z/ H, Z' Z
% }* m6 L8 d; |第7章 面向对象的陷阱 187
7 C5 t6 M$ F. D+ @5 r1 e7 h7.1 instanceof运算符的陷阱 188
! R4 }7 M& M$ h \7.2 构造器的陷阱 191
* E+ w: G1 A6 Q7 A* K+ ^& H% n7.2.1 构造器之前的void 191
1 S. P' h+ a& d- s# F6 ~7.2.2 构造器创建对象吗 192
1 I, O/ H# D5 c- }2 z7.2.3 无限递归的构造器 197
" t* N H) ?2 s, u; `8 d5 U7.3 持有当前类的实例 1987 l5 e1 {' d P) t: @$ Y
7.4 到底调用哪个重载的方法 199
/ n' W* V3 F/ X& u7.5 方法重写的陷阱 202
& Z6 }7 n5 S- B7.5.1 重写private方法 202
( J' ~( V6 }. H4 F+ D9 }7.5.2 重写其他访问权限的方法 202
, A' E- R" H p: I/ O$ N8 b. w) \7.6 非静态内部类的陷阱 203! n% a; [9 H: L
7.6.1 非静态内部类的构造器 203
2 u( S7 R0 x9 c* C6 F$ N3 e, R1 p7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 206- r0 W- t E; w$ ^" Y
7.6.3 非静态内部类的子类 206
M3 \ V6 w2 C! B( g7.7 static关键字 207
; B3 j* r7 e0 M5 w3 v: K7.7.1 静态方法属于类 207
( i; W- i$ @4 c! p. B B7 Q& B4 s1 Q7.7.2 静态内部类的限制 209
T. r# a/ y. H7 L7.8 native方法的陷阱 210. N, n" q5 D- U' \' w1 d
7.9 本章小结 211
k4 x9 z8 ]8 J" e5 `$ s4 V6 o0 Z! e# [" ?" i( s9 N. h
第8章 异常处理的陷阱 2129 S2 k% v( h% E) @( p5 ?# \
8.1 正确关闭资源的方式 213
6 ~- g R' m& F @8.1.1 传统关闭资源的方式 2136 Q2 Q6 ]$ v: _' b% \/ }
8.1.2 使用自动关闭资源的try语句 216
! a7 U. Q( q4 R* w2 j. U6 v8.2 finally块的陷阱 217
; o9 f+ M- v: k, s7 l g' W" O/ t8.2.1 finally的执行规则 217: J) ^1 |% U b" C& o1 E
8.2.2 finally块和方法返回值 219
6 \) I& {" i" ]' X1 h& Q3 ^8.3 catch块的用法 220
$ d0 U: V4 x) B7 A8 z8.3.1 catch块的顺序 220
y4 _+ G; A+ K; j- h, t! T F8.3.2 不要用catch代替流程控制 222) F9 A3 R8 M) w) f
8.3.3 应该只catch可能抛出的异常 223
3 p, w s6 g% z) f8.3.4 做点实际的修复 226% r/ D+ q, b, h% Q* w
8.4 继承得到的异常 228: t; l- u0 Z) [5 v4 |( c. y
8.5 本章小结 229% H' E$ h3 y4 E# P5 H
5 L! k$ U9 I8 i! B& U
第9章 线性表 2307 u3 M( d, ~# k( t
9.1 线性表概述 231
7 h$ H. d5 i- u9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 231
0 n% U% c2 |' K$ Z" y$ h1 |) m: Z- N) u9.1.2 线性表的基本操作 232# R! r4 \% ?9 n
9.2 顺序存储结构 232
; i+ d+ d+ o+ @! Y: V: N9.3 链式存储结构 237
4 ]6 F& q$ b! ^3 i- ^9.3.1 单链表上的基本运算 237$ s" Y7 k0 x9 u F d; X
9.3.2 循环链表 243# h! S0 @6 Q2 H
9.3.3 双向链表 244! [6 m7 q) h+ c
9.4 线性表的分析 250! ]1 Z$ n2 Z+ S h/ C! F( e! e
9.4.1 线性表的实现分析 250
; w& H8 y8 U+ H( K4 O% d9.4.2 线性表的功能 250/ U. x5 ?, L; Y% @' H
9.5 本章小结 251. A: a& b. r+ n/ w* a/ ~. H
' D. J- x7 S- {' b0 j. |第10章 栈和队列 252
7 c3 A% L! P9 P/ d( l" Y/ t10.1 栈 253% R$ I# O2 R( s8 |
10.1.1 栈的基本定义 253, p) Y& y0 o+ ]$ b& I" u5 C
10.1.2 栈的常用操作 254" R- o8 ^# A# F$ U+ D
10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 254
" D& i/ U9 L& p10.1.4 栈的链式存储结构及实现 2587 M! E+ Y. i" R
10.1.5 Java集合中的栈 261
& G) Y7 J2 ~0 S10.2 队列 262
. J/ U/ P2 x- P p" m- [ |10.2.1 队列的基本定义 262
9 X5 E H& s4 t# `$ Q2 J7 S- y10.2.2 队列的常用操作 2620 q: @ f5 k0 [5 g! F D3 Y/ i+ k* G
10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 263
# v3 G& C% j |7 f6 p10.2.4 循环队列 2662 Z3 a, X- n% y' s: Y$ n
10.2.5 队列的链式存储结构及实现 270
* t" }4 _) r+ j' R9 d% V( m10.2.6 Java集合中的队列 273
0 _7 u! ^! t+ ?2 [10.3 双端队列 273
; ^, ^/ v/ G6 K# j10.4 本章小结 275% F* h' H6 a: L- c' k( Z- a+ Z
1 y4 a; j" E0 L! {9 }+ V
第11章 树和二叉树 276
; f7 N7 ^4 L! ^11.1 树的概述 2772 K% Q1 C1 A$ f! x8 B1 W# J
11.1.1 树的定义和基本术语 2775 Z2 l8 f7 P6 G3 n4 ?0 I4 v8 T
11.1.2 树的基本操作 2781 `: W( B$ ?; \$ X
11.1.3 父节点表示法 278
* z& y5 U1 S& d2 G' k e- W( M11.1.4 子节点链表示法 282% h$ X" f* Z+ W
11.2 二叉树 2860 A& h. v/ D; x. s& e( P
11.2.1 二叉树的定义和基本概念 286
* o, x% U: e- Y, k" `11.2.2 二叉树的基本操作 287
1 A, l6 r) L( C g11.2.3 二叉树的顺序存储 288, {. x/ k( L; [% F: \, O
11.2.4 二叉树的二叉链表存储 291
- V5 F) E8 i# Z# L$ n11.2.5 二叉树的三叉链表存储 294" [ ^: d, ?* w9 v
11.3 遍历二叉树 2986 U" g5 V, F- r* M( V
11.3.1 先序遍历 298
# B5 h1 f' v* u, S& q8 j11.3.2 中序遍历 299 G$ \& A7 Y# B" O( W' q
11.3.3 后序遍历 299
$ W+ w; P7 P0 w$ L* V! [11.3.4 广度优先(按层)遍历 300
( B& G9 e: P- b5 Y7 S0 E! j! I9 ^11.4 转换方法 301 W; `: O, [+ ?6 O' i: U
11.4.1 森林、树和二叉树的转换 301. X! D( X5 ?0 B) T$ \' [
11.4.2 树的链表存储 302' z) h* T3 z8 F$ h; r+ {! g( e
11.5 哈夫曼树 302' F) J @- Z4 l- x& S
11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 303" C6 E4 y; k/ r- G' `1 T
11.5.2 创建哈夫曼树 303
4 E- {8 [$ B3 x2 j6 ]3 E11.5.3 哈夫曼编码 306, k! A, k" ]& E! j7 w0 {3 z
11.6 排序二叉树 307
4 H. \' c% r& G2 l11.7 红黑树 314' l9 _. B; Q: u! C \6 o: [/ I
11.7.1 插入操作 315
3 @1 }# ]8 k) p& P% G11.7.2 删除操作 317
/ \) {. Z/ i/ D' r. E. v9 \+ T; k11.8 本章小结 327
: b- _0 w( K E& a0 s' J6 W" x5 h9 o( N; ]
第12章 常见的内部排序 328$ W( p) j i, a) j! U
12.1 排序的基本概念 329
4 C5 [- \1 ]" B! B8 c/ o12.1.1 排序概述 329
, ?0 Q. l# S1 t8 c: h12.1.2 内部排序的分类 330$ g) c" ^- h4 Z4 y* A
12.2 选择排序法 330
) ?1 E& \9 r; x$ `: q12.2.1 直接选择排序 330
T" a: y! u3 K! D( i9 n12.2.2 堆排序 334
! ?" ]$ o$ d$ @5 _' c$ a# n12.3 交换排序 3388 @- P1 B5 x- n
12.3.1 冒泡排序 338
: `( t5 v% }) |12.3.2 快速排序 340, f* E" l5 |. G4 e
12.4 插入排序 342- g, h, D, Y! g8 N4 f
12.4.1 直接插入排序 342
7 e. G2 w5 `8 {# t5 m12.4.2 折半插入排序 344
( ^: ? ?- p) X$ r12.4.3 Shell排序 346 S" `% d8 |/ x3 b1 B
12.5 归并排序 348
/ g+ R4 L9 Y8 ^7 l6 P. b/ Q12.6 桶式排序 352
C6 A' J) f8 i0 z+ N. J12.7 基数排序 354
4 \7 u& M! t6 k& _12.8 本章小结 3560 j- Y! I4 t7 p$ v2 ?
! c* _! S: }3 l6 m: b
第13章 程序开发经验谈 357
6 ]( l! _- c' |$ _13.1 扎实的基本功 358$ i* t0 i3 D. y" Q/ h
13.1.1 快速的输入能力 3585 u# L% G- ~7 \( F8 l4 Z7 |, u( l6 y
13.1.2 编程实现能力 360
, e; P3 ?4 d$ h$ t. v9 H13.1.3 快速排错 360
& C: h6 F E' b0 P3 G: q) o" m13.2 程序开发之前 3602 `. m6 l1 P3 H b" x$ T
13.2.1 分析软件的组件模型 361' a1 h Y/ D; \& P
13.2.2 建立软件的数据模型 364
. f+ v% j: M' P7 v4 A13.3 厘清程序的实现流程 364, D, z2 s- l3 N9 z
13.3.1 各组件如何通信 3651 q# d( |5 X( D7 g' x
13.3.2 人机交互的实现 3666 I5 d) p) `$ o) u
13.3.3 复杂算法的分析 368. q8 P5 Y8 f Z: q' i
13.4 编写开发文档 371
. W5 ?; \; \) _( |- U13.4.1 绘制建模图、流程图 371
\4 Q; L9 F6 b7 x: @13.4.2 提供简要说明 373' X; J0 E2 w; w6 g$ ?4 Q
13.4.3 编写伪码实现 373 ^) ^7 \, l: h, B
13.5 编码实现和开发心态 3737 @& t" @3 r! w' ~# Q; e
13.5.1 开发是复杂的 374
/ t1 U7 w9 U, b; I13.5.2 开发过程是漫长的 374
0 C/ \" s! B0 n2 {6 m+ z13.6 本章小结 374
& B3 S; W6 c9 Ijava8.com
2 q& x0 Q( ~$ `* r7 X第14章 程序调试经验谈 375
1 \- |+ H0 F2 x% C8 H14.1 程序的可调试性 376
0 c |; q( r& r7 ?/ x14.1.1 增加注释 376 v7 \& i7 N+ j, m$ \) L1 I* s
14.1.2 使用日志 376
4 F& i0 n) R2 m14.2 程序调试的基本方法 377 s4 B9 v' u1 B2 \8 s
14.2.1 借助于编译器的代码审查 377
4 v q0 q2 w0 _6 K14.2.2 跟踪程序执行流程 3809 g, W( X, ~( Q* O4 M% H2 Q) S' @
14.2.3 断点调试 381 O; [. s/ P# ^* }" `
14.2.4 隔离调试 382 N, `! c! W+ E
14.2.5 错误重现 384
4 D) G; d+ `( \6 ]2 }4 s( q! q14.3 记录常见错误 385( U+ z4 U" v# H
14.3.1 常见异常可能的错误原因 385& N, z4 u4 F1 k3 g4 b* a2 Z# u2 [
14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 3872 }, O i/ r8 Z- W" K. i: G4 Q
14.4 程序调试的整体思路 388
9 S+ y: d' B3 U) v( q14.4.1 分段调试 388* [7 o$ H- f* M& |6 ~7 C7 C
14.4.2 分模块调
5 Q' Y* H# J% Y$ S( |0 q/ o2 |8 D% v r; h0 z1 S% j) F* B
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