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签到天数: 294 天 [LV.8]以坛为家I
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Java电子书:秒懂设计模式 PDF 电子书 Java吧 java8.com
% d( k3 v9 S, f3 L) V, O# w
" z' t5 J: |$ i! }; `9 s作者:刘韬出版社:人民邮电出版社出版时间:2021年07月 : t8 b' h! J* D; @, Q e( v
! W6 X C' | k+ q" W" j9 ?编号:166-Java吧资源免费-X0046【Java吧 java8.com】
8 X" V4 D5 Z2 V P, t4 \) {7 t* `: ^5 W/ y$ | b$ p: V8 q
3 Z8 [9 S6 G' K: |% e+ x
1 w0 F% t: n- }目录:
- l) D/ j7 {. U0 m! V# ~+ h, Y9 ?/ F) ?# p4 Z) {+ [
7 ?) y- ?' L, T% ]0 Z第 1章 初探 01 ~ 11
' B) G0 U: D+ C% V6 M. ^3 L1.1 封装 2* t3 I4 P% Z2 H$ z
1.2 继承 4$ Z! O0 c z2 X8 t! u9 R4 ?
1.3 多态 79 S# z0 V Q5 }8 ^" P B/ i
1.4 计算机与外设 9, o6 h) Q. ~* i6 S2 M/ y
| 创造篇 | v/ Q0 ?* c& }
第 2章 单例 14 ~ 20" x+ g) ?# ? v" L3 q d8 m
2.1 孤独的太阳 15% K# a8 g( O4 j4 u: Q2 C
2.2 饿汉造日 15- f0 X# n" O9 d* n+ D6 h
2.3 懒汉的队伍 17$ P/ r" U4 s5 a
2.4 大道至简 20
$ a5 {- ~3 a. ^% Q, k7 r第3章 原型 21 ~ 29
# }; [8 K, e; f. g, v3.1 构造与复制 22
7 c/ M5 u5 Q/ B0 r2 r3.2 卡顿的游戏 23; s- T7 _& h0 e% M8 P" P% B
3.3 细胞分裂 25
+ p+ V; O9 ?; P+ U6 o3.4 克隆工厂 26$ c. L" v: R1 n1 J5 _
3.5 深拷贝与浅拷贝 278 K2 e. |/ y" i- @3 j. H+ ~6 C! T" J
3.6 克隆的本质 28
; d/ |; Y2 |( x, }& {第4章 工厂方法 30 ~ 40# ^ f! K) }: o1 R; k$ [
4.1 工厂的多元化与专业化 31
! G X* b: L; ^$ d4.2 游戏角色建模 32
/ Y1 q h0 v" L! o- o4.3 简单工厂不简单 34" M3 L% r- N5 c
4.4 制定工业制造标准 36) d3 n" I9 ?) c: q: o* X! S" J( I
4.5 劳动分工 395 \3 J% c! w0 O& c
第5章 抽象工厂 41 ~ 525 c, v% A) |& N6 I9 P
5.1 品牌与品型 42+ ? b0 L8 x6 h, I/ x T1 x2 f4 I7 V- k
5.2 产品规划 42" c( U# Q5 k& F0 d0 b/ J
5.3 生产线规划 48 d, E4 j' p3 E
5.4 分而治之 51( X/ F! w- W. g, e8 @! O! O; P
第6章 建造者 53 ~ 62* N2 J8 Y" o& o" ]3 Z7 j
6.1 建造步骤的重要性 54
' N! H3 b+ K5 u! ?6.2 地产开发商的困惑 55/ S- z, e6 ^. j) D, z2 Y
6.3 建筑施工方 56
. [6 A/ Q8 h: q/ D) q% \) a6.4 工程总监 596 Q$ d b/ X) a6 H
6.5 项目实施 60
& Z. I) A6 u% c' n1 b7 {. O6.6 工艺与工序 61 r* t& }& x- I. L1 G- I2 W
| 结构篇 |
@/ g1 l1 m1 _/ i5 Q2 t第7章 门面 64 ~ 70
1 _* h9 u' p! W) n0 C4 P8 j6 Z7.1 一键操作 655 i1 K* G5 X7 I5 s, h, e) ~
7.2 亲自下厨的烦扰 66
- \. {! F& q, \5 z4 e' d' f [7.3 化繁为简 68
- D: E6 M# g r8 \7.4 整合共享 69
- k) c0 x. _$ P第8章 组合 71 ~ 81
! n3 K# _, }6 v! q8.1 叉树结构 72 I @; a ^2 \& c' Y" {7 `
8.2 文件系统 73
* f: @; A" ]- ~5 E3 W8.3 目录树展示 766 N0 `7 H8 O3 h9 O
8.4 自似性的涌现 803 ]- K. v( d, { G- a8 _
第9章 装饰器 82 ~ 90) ^1 B' R: e a9 a
9.1 室内装潢 83
) |8 G2 E7 Z5 W* M2 L9.2 从素面朝天到花容月貌 83+ j1 m* E$ y/ h4 H' T
9.3 化妆品的多样化 86
# r7 I4 ?7 s9 \9.4 无处不在的装饰器 89. n" y3 a( v& o* g% h" Y3 T0 i
9.5 自由嵌套 89
7 j% t; Q7 D$ `9 l. s3 w第 10章 适配器 91 ~ 98. d8 T7 g# n. `* \2 L4 w3 [
10.1 逾越鸿沟靠适配 92$ d# e6 Q& b6 z
10.2 插头与插孔的冲突 937 C+ S$ l0 `) g# {$ n% _0 Y
10.3 通用适配 94
* w8 h/ g+ m1 o4 ]! p10.4 专属适配 96* v5 o( `' H5 ?7 d/ p
10.5 化解不可调和的矛盾 97
' S8 h7 N/ `( c; |# T( R, H- z第 11章 享元 99 ~ 108
4 e$ \$ u& a8 ~- Y5 O$ \+ I11.1 马赛克 100
' I7 {% K7 p$ k& s2 l2 O) I11.2 游戏地图 100; [+ Y3 K h: C: w
11.3 卡顿的加载过程 101& O0 i4 W! M' J+ S- {! v# H
11.4 图件共享 103, \0 D. Y z6 o1 s6 b# x# E: d
11.5 万变不离其宗 107
6 X- g- ^9 e8 L8 J: W. t- k第 12章 代理 109 ~ 120
1 I7 n' s% I1 E/ R+ h( j12.1 汽车 4S 店 110
, q: x/ ^& L; s) A9 K12.2 访问互联网 110. y, u2 F4 A/ R% e. ^/ F
12.3 互联网代理 112
) L$ o: n, B. r: a12.4 的动态代理 1145 m" \( \; G# @+ K: D, Y( B
12.5 业务增强与管控 119
( c, A! _0 \$ q第 13章 桥接 121 ~ 130
" ^- f) |) _' |13.1 基础建设 1228 f5 B/ P2 d% M# O- W6 S6 N
13.2 形与色的纠葛 122
* D; H6 ]6 v4 R* C) d M13.3 架构产业链 124
) r6 ]5 h# e. Q$ B13.4 笛卡尔积 1289 I8 r0 B8 O1 a
13.5 多姿多彩的世界 129
$ x a% z, r" m" n" d4 h' `| 行为篇 | java8.com, L( K4 L, I1 b
第 14章 模板方法 132 ~ 143
: Q, t& `" i7 d14.1 生存技能 133+ q/ n, S. ^; x
14.2 生存法则 135
8 G$ b+ \( n& N P7 x14.3 项目管理模板 1372 R9 C0 R2 X0 ^7 Y) }
14.4 虚实结合 142+ g; i. T# y2 {* ~* e. A9 U l5 F6 D
第 15章 迭代器 144 ~ 155
' ]) s0 `% G" p2 E' W4 N15.1 物以类聚 1458 P; M5 Y% G$ }! T/ G# c
15.2 循环往复 145 c, \# q7 Y7 F; T$ f4 y
15.3 遍历标准化 147
) Z9 J( M* Z; e6 g. ^4 C# C+ n15.4 分离迭代器 149' [- H; [2 `4 }; A) L
15.5 鱼与熊掌兼得 154- e i, ?" a3 b) ?+ w4 {
第 16章 责任链 156 ~ 1655 x+ J- m9 x* u8 y) M. @6 j
16.1 简单的生产线 157; `# w2 k2 q2 J1 M( p3 V# A
16.2 工作流程拆解 158. a# V4 y. Y1 b) e) U7 j( E" S1 Y
16.3 踢皮球 158
* Z, d1 ~6 a) g7 `$ q+ S16.4 架构工作流 161! X; a6 r2 [. R' e5 y
16.5 让业务飞一会 164
0 U' e$ L9 {8 U) |1 \第 17章 策略 166 ~ 175/ w# n1 ]3 ]* W* c( ?1 ~
17.1 顽固不化的系统 167" j6 L" @7 ]7 c! y# ^( t" j+ |1 s
17.2 游戏卡带 168
' V& a- F) E$ D7 F" h, k17.3 的 USB 接口 171
& L% T% W' _& m0 V17.4 即插即用 174
1 B* [( t8 b. V* T' W' B第 18章 状态 176 ~ 186
. u: l* @# L6 I9 g$ E' _18.1 事物的状态 177
( i4 l8 B4 E" B4 U/ O18.2 简单的二元态 177% L4 o1 Z! A8 y( d( E9 p
18.3 交通灯的状态 180
0 n6 ~6 D! W9 `& F3 b! ]18.4 状态响应机制 185
. G5 N' u' ]- R+ l& n第 19章 备忘录 187 ~ 1971 I+ I" x: k3 C' H6 z# r
19.1 时光流逝 188* ~7 h! }# y3 S, f9 F* m
19.2 覆水难收 188
& e& H7 T2 ^0 c# j: L# P19.3 破镜重圆 191
: y) Q- Q0 u. r. z/ ^) u H19.4 历史回溯 196. _, w! b A' p7 Q% |
第 20章 中介 198 ~ 209
% [0 o" a: p! [: O, w20.1 简单直接交互 199
2 R J8 F; e# k$ r. M20.2 构建交互平台 201
- v; Y- y9 }/ j4 N2 k20.3 多态化沟通 2044 o- A, u5 s+ j# s7 c$ e7 K
20.4 星型拓扑结构 208/ I, b, E# ]9 V
第 21章 命令 210 ~ 224
9 F3 l' g/ Y9 K& h6 X( M. C9 a21.1 对电灯的控制 211# j' O# ~8 V6 h
21.2 开关命令 213
) I/ ?8 g* J/ |3 l21.3 霓虹闪烁 216
+ H3 p+ K9 k, N21.4 物联网 218
, e* B4 b1 n" r. i3 D21.5 万物兼容 223
) f% G- k3 ]8 ]3 B" a3 C第 22章 访问者 225 ~ 236
2 X R( L* d" D- k' f22.1 多样化的商品 2268 ?* h' w: M; b! d
22.2 多变的计价算法 2297 o/ M& x# L. v" U4 r; x
22.3 泛型购物车 231
6 Y& x3 v) J! x22.4 访问与接待 233
) A% `3 T( n( j. \, o- ?22.5 数据与算法 235. Z, m' [/ }$ u: Q6 L
第 23章 观察者 237 ~ 246
# x0 d8 |) o0 G23.1 观察者很忙 238
8 O3 I: ]6 a# I+ L8 K v23.2 反客为主 241( x& x1 @* ^1 @3 w' n- u
23.3 订阅与发布 245
8 x" ~; |9 j( U第 24章 解释器 247 ~ 257
* C% x+ f! q4 c3 ]$ C! U$ N8 G- }1 X24.1 语言与表达式 248. q; ^$ _1 y! M# n
24.2 语义树 249: A1 q8 |. Q7 U
24.3 接口与终极表达式 251& I3 r9 @% R1 Q: s& e/ ] c% _
24.4 非终极表达式 253
( C, {) W0 F4 ~% j( s* J i+ @24.5 语法规则 256% G' t. M% z2 m. j" g
第 25章 终道 258 ~ 2687 {7 R n. B3 m+ M# C
25.1 单一职责 259
" S4 w3 }; e6 h s25.2 开闭原则 260
0 M% x* X0 o E% |+ s. E0 L% T25.3 里氏替换 262, A9 D* f, S' @8 N, @8 b
25.4 接口隔离 263: d/ e5 L. A: Q( ~! [: @
25.5 依赖倒置 264
) C) { H2 B3 V/ ]+ Q25.6 迪米特法则 265
% _; V2 s% D2 J( N1 O25.7 设计的境界 267
, ?; j/ k, Y9 d c2 _# M # B: J/ u! z; m3 q! ?
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8 D7 n/ G) c; m" o+ C- n
" V5 }. B; s& W: Z2 w3 {, S/ M
2 l' _* M! K" c; J6 s% ]) q: N8 q8 N9 o, c1 I' e; S) j
& x$ r! \& f2 A- g' q, t( H. k
# d3 ~) @8 J4 Y9 D$ o |
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