TA的每日心情 | 开心 6 分钟前 |
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Java电子书:秒懂设计模式 PDF 电子书 Java吧 java8.com/ p3 O+ m- V4 i( F
, H! ^7 m0 h2 s! D$ q8 P作者:刘韬出版社:人民邮电出版社出版时间:2021年07月 4 a' n* r" _( {% l; W
+ h. ]& R! A- d编号:166-Java吧资源免费-X0046【Java吧 java8.com】# d. I% [4 l! ^
. j9 A$ ?7 [4 D6 M! H6 [1 r, A9 O8 ~2 c7 Y3 Y# `
3 a' D4 ]8 S5 S
目录:
: {+ g3 l5 I. _7 _
% y J! F( M& @$ Z. X
8 Y b3 [) e" p. D- m; W8 E第 1章 初探 01 ~ 11! S" L8 ]2 U6 R4 Y( q
1.1 封装 2# o& E+ S3 k: M- l+ g7 c
1.2 继承 4- @5 c/ ?# k5 {0 }
1.3 多态 7
4 i" L! S3 ]; l5 O) H1.4 计算机与外设 9* J9 v! ~ n/ H5 q
| 创造篇 |
! |0 s. _3 n2 V2 L+ A1 V6 W第 2章 单例 14 ~ 20: @, L& v" N( a. j( d
2.1 孤独的太阳 155 X! e; S3 U( M# H
2.2 饿汉造日 15, _( B4 G8 c# X5 |( w: t- Z( c) ?
2.3 懒汉的队伍 17
1 n) B% ~1 J) s- w3 e h2.4 大道至简 20
+ u5 ^' u3 l3 D& p+ k K+ A$ z( X第3章 原型 21 ~ 298 ?$ u: c8 w2 Q1 N7 D6 w- B
3.1 构造与复制 22
5 e3 I R" b8 n7 {0 E, U+ o5 V- V' q# I3.2 卡顿的游戏 23, X6 r s, U( T+ ^7 w& h7 _
3.3 细胞分裂 25$ q( Z$ p4 q9 K- x) }* Y. S
3.4 克隆工厂 26! N L' b, a' ~6 _
3.5 深拷贝与浅拷贝 27
4 X5 g& r. Y- P) h& y" f3.6 克隆的本质 28$ I' v1 Y/ w. ^! J
第4章 工厂方法 30 ~ 40
# Q' \: A q5 a" a4 F9 O8 O4.1 工厂的多元化与专业化 319 ^8 Q/ X8 z \+ R# ^: i. C
4.2 游戏角色建模 32
% \) B& j( v5 Q4 e4.3 简单工厂不简单 34* H( Z0 S% G& b' J
4.4 制定工业制造标准 36
; T/ n$ I! y# o" c4.5 劳动分工 39) b- }3 P' k4 R( R: L
第5章 抽象工厂 41 ~ 52
4 C3 J- {9 R8 A7 a4 U) O: m" `5.1 品牌与品型 42* ?) R5 E0 c& E5 A* a l) H
5.2 产品规划 42- K4 W& g3 p! A0 {9 k; G. e: y# ^
5.3 生产线规划 48
& O2 E2 y! }# B. \5.4 分而治之 51
4 D) [2 P) `. E, ?3 c' R/ R5 W第6章 建造者 53 ~ 623 P9 R$ L- o) e1 k
6.1 建造步骤的重要性 54
4 H" P1 I4 i" c6 P0 R; K6.2 地产开发商的困惑 55; q2 A6 Y% e+ K0 t: s! L. }
6.3 建筑施工方 56) T* q7 G3 W& C9 R' h
6.4 工程总监 59
' N4 e1 A% h* W$ v6.5 项目实施 607 [$ j7 z- l N4 p
6.6 工艺与工序 61
( w5 V# Q$ I6 A. i, f| 结构篇 |
' Q: j6 g0 Z' i0 X Y0 Z+ Z第7章 门面 64 ~ 707 h$ K" C/ {. t
7.1 一键操作 65" v+ s: s( {* }" @, l, w' r" Y5 v
7.2 亲自下厨的烦扰 66: b& P: `0 f1 P8 v4 x# d8 R
7.3 化繁为简 68
* h- ?9 H G) `, s8 p8 p: V$ E3 V! G7.4 整合共享 69' Y1 N0 Y/ n! T- x+ T7 G3 M' ^) _
第8章 组合 71 ~ 81) q7 b. b2 [6 J" Q
8.1 叉树结构 72( A7 L' ^0 Q# s% g% U& N
8.2 文件系统 73
; M8 ^: g; i& O1 R& F% s* B8.3 目录树展示 76
% x4 V3 H0 ]4 j7 F8 E8.4 自似性的涌现 80
& w6 H! T6 w% A' G) z4 v& I第9章 装饰器 82 ~ 90
4 S* y" v: ]8 s7 c8 a* u. f) W9.1 室内装潢 83; h$ \- K2 ^. ?$ i3 [7 z
9.2 从素面朝天到花容月貌 83
1 O; A; C& A3 G/ K, [8 }! w9.3 化妆品的多样化 86* H/ B: o8 @+ [ U, P
9.4 无处不在的装饰器 89
1 K$ R0 F6 X' G6 Z5 R) k9.5 自由嵌套 89
0 C2 ^4 G+ ^: ~. F第 10章 适配器 91 ~ 98. c- ]' g6 [9 Q0 ]6 j
10.1 逾越鸿沟靠适配 928 E8 b$ ^" b. N+ W; z
10.2 插头与插孔的冲突 93
2 z* w1 f N# }6 d& {" [8 X10.3 通用适配 94 J7 N( F/ i7 ?7 n- R' D, `' b9 f
10.4 专属适配 96
! S6 D/ c: H4 J, }1 J10.5 化解不可调和的矛盾 97
% C+ b9 U6 J' f& l1 d第 11章 享元 99 ~ 108' v( {' Q- a) f$ K/ B, ~
11.1 马赛克 100
`/ F. y: q" i* r8 w. X- b: r11.2 游戏地图 100, w& v. n! t, O6 g1 r
11.3 卡顿的加载过程 101
* I, p \7 R5 l2 i( q! T$ `& p11.4 图件共享 103
* d- o! j2 t1 V( g8 |7 A11.5 万变不离其宗 107+ r2 A6 \5 O) G a5 `- W
第 12章 代理 109 ~ 120+ G* u% D3 ?; q4 e8 @
12.1 汽车 4S 店 110' j$ w6 I \) y
12.2 访问互联网 110' @" ]1 e! J0 Z$ D9 |( J
12.3 互联网代理 112% r ]/ C& I: M1 I" J3 Q! ?/ t
12.4 的动态代理 114' A# N, [% b3 E4 W$ S) U7 j
12.5 业务增强与管控 119
$ _: C: c \) P4 o$ Z第 13章 桥接 121 ~ 130
- D1 a8 u4 D) y! W( F13.1 基础建设 122
1 e* \2 I1 ?, P% H- w- b13.2 形与色的纠葛 122/ P* Q U* i0 u' H7 U/ k: v5 j
13.3 架构产业链 124
8 A% d8 q, v# Y7 |) M13.4 笛卡尔积 1289 u- M; U7 A' e+ y4 U
13.5 多姿多彩的世界 1297 n) ?1 x8 V+ Z$ \) S- @
| 行为篇 | java8.com
& X4 C9 h, |* N第 14章 模板方法 132 ~ 143, n5 U1 s, u& d- @
14.1 生存技能 1331 Z" k8 o/ W4 T0 n- P: V5 z; B
14.2 生存法则 135; S; {1 c, S! Y; `$ r) I& A0 h
14.3 项目管理模板 137( R5 i# {- V$ x! V" y
14.4 虚实结合 142, b! k! M0 ^+ x3 p7 z- o
第 15章 迭代器 144 ~ 155* j$ ?3 M7 ~, [* K O. D& _
15.1 物以类聚 145
+ i8 C" J2 B( p15.2 循环往复 145
6 K+ F9 v" j7 ~3 }15.3 遍历标准化 147
: @, I; }* N! c. e3 F8 m15.4 分离迭代器 149
( Y" [3 `& r$ M/ V15.5 鱼与熊掌兼得 154
+ h, N% b9 R) n$ s' I' F第 16章 责任链 156 ~ 165
& s. g0 x3 R- O$ G I16.1 简单的生产线 157
3 m) ^0 s- M9 I16.2 工作流程拆解 158
- L7 ]: ]% I! i# E! D( p) D }- A16.3 踢皮球 158
* i- `# N: b4 V! Q8 m16.4 架构工作流 161
6 j) F0 w+ B& u3 k9 t16.5 让业务飞一会 164; l; G! b! V. [" E
第 17章 策略 166 ~ 175
0 q3 p3 E* b: Y2 B0 ]6 |4 r& c; c: F17.1 顽固不化的系统 167+ e. R g: ?7 F+ k1 g) i
17.2 游戏卡带 168
/ C' x" ]8 ^" ^7 v* U1 Z; V V17.3 的 USB 接口 171
1 U l& u% N/ C: A; H17.4 即插即用 174
, P0 L& `0 Q1 o) ]1 f( u第 18章 状态 176 ~ 1864 k' o0 m `! I5 h& f
18.1 事物的状态 177! U) O6 g; @2 h; X* K
18.2 简单的二元态 177
8 W5 j, Y2 W6 S P5 V2 }. ?& L1 K. I$ ]18.3 交通灯的状态 180; e! \* y* H, f5 _ _
18.4 状态响应机制 185: N$ r) h, W, E# c# `( c: g0 E7 F7 N
第 19章 备忘录 187 ~ 1979 v0 P0 h) F7 v" K, M, t! K" f
19.1 时光流逝 188
# K+ a: t: @: c: H19.2 覆水难收 188
$ O0 O4 `2 H( [. l3 C( I( H0 b" y19.3 破镜重圆 191 X5 \3 f+ N5 `3 _, f( Y
19.4 历史回溯 196" ~4 N& Q/ N& B# U5 ^9 p
第 20章 中介 198 ~ 209
2 }/ Z! \6 E5 S8 P! h: A# p20.1 简单直接交互 199
O+ V1 Q, O5 N; Y* C& m" b20.2 构建交互平台 201
$ Z% g0 D3 E3 @" t# }; e20.3 多态化沟通 204" ^! J1 d, h/ N5 [! d% D- E
20.4 星型拓扑结构 208
: J+ ?1 G% r. F+ h$ s第 21章 命令 210 ~ 224
% _+ h, o3 ?/ R, w21.1 对电灯的控制 211# v: Q' K/ k" u* s: N8 x; N Y5 b
21.2 开关命令 213
9 _0 w# \. T" F9 w21.3 霓虹闪烁 216
. m" Q3 e! N+ m) k; n2 O21.4 物联网 2182 d# ^/ ^, V" }8 R
21.5 万物兼容 2236 J9 m9 Q, K9 A; E1 f% z
第 22章 访问者 225 ~ 236* j) e( P* p6 V6 j# |0 w
22.1 多样化的商品 226
k q6 [ N# L22.2 多变的计价算法 229
$ H: U5 X. z. s$ e6 w$ n! x6 K22.3 泛型购物车 231- j' Z& Z2 C1 Q# g& a, Q; D. h
22.4 访问与接待 2333 V U6 y/ c9 ]4 [1 l6 b8 N) y
22.5 数据与算法 235
# s$ T) `( s7 ?$ t. {" m* `第 23章 观察者 237 ~ 246
! W# z7 L8 V' W6 O/ H5 j23.1 观察者很忙 238
N) Q" g4 m! W( I V3 V* g23.2 反客为主 2412 M0 C0 B& ~9 Z! c& L0 m# O, O
23.3 订阅与发布 245
! A# u0 S# {5 O, x+ b( o第 24章 解释器 247 ~ 257
% X& _! n/ H- T+ a) s- x! X! y24.1 语言与表达式 2489 J' C4 Y( J$ H, ^ _( _
24.2 语义树 249
, N9 Q. F b& G& d* Z24.3 接口与终极表达式 251
0 R! d e& R# I5 q24.4 非终极表达式 2532 m2 q. ]+ v( t3 d" C
24.5 语法规则 2565 a/ {3 v: k( r1 ]6 P
第 25章 终道 258 ~ 268& H) C, j: S2 k- ~5 ]4 ^6 k
25.1 单一职责 259
6 {1 k) O% A) N9 y& u25.2 开闭原则 2606 J0 n1 ~ w# K: t
25.3 里氏替换 262/ K; G, Q8 F5 s @
25.4 接口隔离 2634 Q0 Z W- O- w7 W( @4 @
25.5 依赖倒置 264
. [0 j( A/ A5 w1 U8 H2 y25.6 迪米特法则 265! U( ?/ e7 Z4 j2 S
25.7 设计的境界 267
3 Z3 r' h9 j) w* G2 c ; ?7 P. v! i# S
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: E5 I* n$ g* ^& S; {
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