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签到天数: 365 天 [LV.9]以坛为家II
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Java电子书:秒懂设计模式 PDF 电子书 Java吧 java8.com0 c1 n: W: T( a* t0 H
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作者:刘韬出版社:人民邮电出版社出版时间:2021年07月 J% S1 H+ \7 g; Q4 C8 b2 e
^/ Z/ r8 c7 s2 \# \: |" m( L编号:166-Java吧资源免费-X0046【Java吧 java8.com】
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7 c" a! l; i* a. Q2 f
" u& w) B6 }' m0 u) m4 [7 D% q- `2 u
. w+ y1 ^8 t7 T目录:
1 V( S* x# G B1 N9 [% n8 Z4 P- s0 g) |
' ~$ }7 g- F$ @( u1 q! g1 I9 Q9 N# r2 z9 \+ ?" u6 Q, D5 e B3 T P
第 1章 初探 01 ~ 11
2 m) c3 N7 K+ j% o1.1 封装 2, p- | N$ z! ^2 H/ o1 T. a
1.2 继承 4/ ]: m# K! c9 O0 k @9 s. _! j& q# {
1.3 多态 7& p: {. |8 v3 J" C0 T+ O. o0 Q/ G
1.4 计算机与外设 9
7 }; L( b# o D2 w8 d3 d| 创造篇 |( U; [! |7 }" i& B7 j* n' X' n0 N
第 2章 单例 14 ~ 20
! p, V# H3 q2 v. V/ e6 i2.1 孤独的太阳 15
3 s/ L: V# n0 Z( ], P2.2 饿汉造日 15: V1 k# V! V' ?0 a5 u0 \) G, O. m
2.3 懒汉的队伍 17- P1 S: a" H: k; a
2.4 大道至简 200 P2 k% |+ _: N2 k1 X2 j7 A
第3章 原型 21 ~ 29
Z/ `# S$ k# g+ w: o" @3.1 构造与复制 228 @* D( {" z+ `' Q- Q
3.2 卡顿的游戏 23
. g( r8 ?& L6 e5 `0 a% x3.3 细胞分裂 25
& K6 N! R! e$ h! @1 g/ \8 w# s3.4 克隆工厂 26
7 @& o: C- i L4 q1 O: ] @5 t3.5 深拷贝与浅拷贝 27 D, r- K) B+ ~& _7 R
3.6 克隆的本质 28
+ b+ y F* }: D( u' u# n第4章 工厂方法 30 ~ 40# T3 X, o% a1 [* s; x: y
4.1 工厂的多元化与专业化 31
e4 f+ X I" s& J: \# @4 Y* k4.2 游戏角色建模 32
1 Q) {# p; \0 `) t- e4.3 简单工厂不简单 34
+ e5 C% c$ b" J( k0 D( S4.4 制定工业制造标准 36. D- R9 S+ j8 u, z
4.5 劳动分工 394 P; N) D# h/ P/ l7 W( p6 a
第5章 抽象工厂 41 ~ 526 z3 D B) n, ?; a" O
5.1 品牌与品型 424 Z' o* X. v1 H/ N3 E/ E
5.2 产品规划 42
4 v3 D, g: N- F" X1 V5.3 生产线规划 489 S( e0 e6 z3 z
5.4 分而治之 51
0 I2 H+ c3 J9 k第6章 建造者 53 ~ 626 G/ _0 i9 X+ M
6.1 建造步骤的重要性 54
4 a1 t* B# R5 P. i/ c1 g2 @6.2 地产开发商的困惑 55) V, {7 r+ e* t
6.3 建筑施工方 56
! H+ O6 z$ O5 h6.4 工程总监 59
* E% ] I% r7 o+ [3 `4 P S6.5 项目实施 60) ]. r/ m/ C- P: ?* L1 ~
6.6 工艺与工序 61
! N0 `1 p- p" @- Q| 结构篇 |: I" S2 @1 f; r F" ?& M
第7章 门面 64 ~ 70
# R, o! K- c+ ~1 ~/ u- F- e7.1 一键操作 65
" J5 i/ p% v; B; F* B7.2 亲自下厨的烦扰 66/ o- U f, d* Z, s
7.3 化繁为简 68* J) _, t2 ?9 R( V6 T- C& E
7.4 整合共享 698 U# M* c, n* T$ p) U
第8章 组合 71 ~ 813 @' t; ]! E' {
8.1 叉树结构 72; a4 X, `0 |. f* ~
8.2 文件系统 73
& r- ~9 h/ G6 `+ H8.3 目录树展示 76
& y5 O: `5 _. v$ O6 u8.4 自似性的涌现 80
4 C+ `. }. c6 j' C8 ~8 t第9章 装饰器 82 ~ 90
. E. m9 [# \( t! z( Y9.1 室内装潢 83
" p% c% h5 X. s9.2 从素面朝天到花容月貌 83
; t# |# ~6 R8 K$ ]; ^) ]9.3 化妆品的多样化 86
) M% ]4 H4 h0 u. B! H: C& ^2 M0 b; C9.4 无处不在的装饰器 89+ J2 x" {/ K, d
9.5 自由嵌套 89
* u% }( G6 M& ~# n. p2 p8 b" U第 10章 适配器 91 ~ 98
5 j0 a3 h1 a- d: c$ m# Z/ \5 c: O10.1 逾越鸿沟靠适配 92
6 \/ ~( _: \9 }10.2 插头与插孔的冲突 93, g3 U* [: P5 o+ _$ q+ z- C! O
10.3 通用适配 94
4 m* w1 D" t0 ?3 U1 I10.4 专属适配 966 U/ D& V' E* a# X, s
10.5 化解不可调和的矛盾 97
. e+ }1 P/ K) r8 A, y+ C第 11章 享元 99 ~ 108& F+ {# f0 Z! g1 ^3 l- j
11.1 马赛克 100
3 s5 R5 o- i* K5 w( n* i11.2 游戏地图 100. _. r H' ~: F5 n, P( x
11.3 卡顿的加载过程 101' l. A* m. M: W& s2 j
11.4 图件共享 103$ u0 |$ h3 k. u _
11.5 万变不离其宗 107' w/ d# h3 o3 g, x! e
第 12章 代理 109 ~ 120
3 P- A, O: }' U0 {/ k/ P12.1 汽车 4S 店 1108 G. g1 z( G) y5 ^2 `
12.2 访问互联网 1103 G3 T% V' m( Q9 g7 y ^
12.3 互联网代理 112
4 M4 z" C" [2 @/ m9 L& f1 {# P9 F12.4 的动态代理 114. P% P8 l( m y/ S
12.5 业务增强与管控 119
6 s, _$ ]& s: q1 o7 L. r第 13章 桥接 121 ~ 130
: q& ]- h2 C' H& b13.1 基础建设 122
+ ^3 I, u! d; c( {0 Y8 o3 {2 L13.2 形与色的纠葛 122
6 N: S* J& v/ X# y1 Y/ k5 x0 Y13.3 架构产业链 124$ V. W. z$ l& R, Z
13.4 笛卡尔积 128
3 u( i. D5 G) _- C" M0 K13.5 多姿多彩的世界 129
$ K- w3 D9 M0 d1 Q O, |$ _$ [| 行为篇 | java8.com" j* B- W( U& u% v
第 14章 模板方法 132 ~ 1436 n9 m( w: @7 D: G" x! S
14.1 生存技能 133
% Z/ T& A% ?7 b14.2 生存法则 135
9 m6 g, h. X! o( q% M/ p14.3 项目管理模板 137( q* a1 ^: v: O8 }" E
14.4 虚实结合 142
. Z% z1 t5 U4 a3 m9 `3 ]" Y4 \9 ~第 15章 迭代器 144 ~ 155' F5 t# s3 `% i1 B
15.1 物以类聚 145
# y/ ~3 |% i3 E5 \- z/ y3 C15.2 循环往复 1456 o. k' X1 P8 N) {
15.3 遍历标准化 147$ b: j2 k: K$ f# Y
15.4 分离迭代器 149; V& ~. E# m5 l
15.5 鱼与熊掌兼得 1540 _( c5 E! B/ H0 F }- i, m# @ M% M
第 16章 责任链 156 ~ 1653 z% w9 q8 Y9 s$ e% b
16.1 简单的生产线 1570 d- [+ W! W) l% P8 e
16.2 工作流程拆解 1581 j2 h; a2 z6 k5 ]* Z' C# O
16.3 踢皮球 158
+ Z8 |! N- _9 C16.4 架构工作流 161) `' Z5 t% s9 ~/ a% n- h9 I
16.5 让业务飞一会 164$ @& P$ b: ]6 ]3 H% ~4 d1 }. q' G5 w$ |
第 17章 策略 166 ~ 1758 \3 H/ {6 C' e8 ?( d6 E q
17.1 顽固不化的系统 167$ T3 Z R* E7 F7 N- Z
17.2 游戏卡带 168
+ w) S8 k% r! J0 x17.3 的 USB 接口 1711 `3 c! s! r$ k8 B0 N
17.4 即插即用 174
T6 J1 t5 G2 }+ y5 S# z, D2 O第 18章 状态 176 ~ 186" x( p `' Z- Q8 w+ R
18.1 事物的状态 1778 N9 i% \/ G M
18.2 简单的二元态 177
& P/ e/ _) {. b: V18.3 交通灯的状态 1809 _; i2 G: E8 \9 ?% Y- H. O+ y
18.4 状态响应机制 185
) Z# _- @/ w, M2 ^$ ~第 19章 备忘录 187 ~ 197
3 a1 `$ i/ w$ l0 s& c; l19.1 时光流逝 1882 Z' I& ?& ~5 C; `7 H) Z6 |( Y
19.2 覆水难收 188
: j8 V* [& A; N W6 d19.3 破镜重圆 1914 b' K( E" n' L
19.4 历史回溯 1960 Q: k& w0 T% i; d
第 20章 中介 198 ~ 209
' K: x% Q3 J; L ?20.1 简单直接交互 199( D1 } ^& M* b) z4 n
20.2 构建交互平台 201
$ G+ ]$ n9 U/ f$ o20.3 多态化沟通 204' Z5 L6 l" G8 ]" U) ?& s r% V0 C
20.4 星型拓扑结构 208& u' }# H( P9 R2 L% h7 L
第 21章 命令 210 ~ 224
7 _5 _7 B: c z+ a" _/ {21.1 对电灯的控制 211
4 }+ W3 N8 w7 ^4 o% e. _21.2 开关命令 2135 C' l2 V1 Q- p Z% W- x
21.3 霓虹闪烁 216' t; d! z5 [$ |, h) X: L8 C
21.4 物联网 218. U3 F6 Y. y4 U, [+ S
21.5 万物兼容 223
- A5 ~6 W" N" I第 22章 访问者 225 ~ 236
3 @1 a1 M! q& Z- T$ Y7 H2 u22.1 多样化的商品 226( y$ t& d3 y: S- L/ S' ~& R8 H
22.2 多变的计价算法 229/ I7 ^! V+ S3 _. `4 O
22.3 泛型购物车 231: @0 e' N0 A# r' b+ S
22.4 访问与接待 233
. ~# O- M% Z6 k5 h22.5 数据与算法 235! S7 [& V4 L: P( c# o4 `
第 23章 观察者 237 ~ 246
5 z) K" b- f3 b! k! w23.1 观察者很忙 238
7 [, Z$ R. g" q% Y23.2 反客为主 241& y! S% ?8 N. G) L5 [2 C% q) c
23.3 订阅与发布 245
8 D- ~! f5 p- I8 a1 P9 A第 24章 解释器 247 ~ 2575 Y! q+ h: H3 h! U- u+ {3 U
24.1 语言与表达式 248
( Y' i2 N. y c7 ^24.2 语义树 2499 B7 ^' H/ e: c% H g4 h/ }/ \
24.3 接口与终极表达式 251 k; N9 G% L2 B U+ e) q s+ S& ~3 P* ?
24.4 非终极表达式 253
. ^ g0 F9 v% F ?* H9 J24.5 语法规则 256, m6 r1 D z" n6 v9 ]
第 25章 终道 258 ~ 268
# L# X6 l! H9 `( t/ r25.1 单一职责 259
; }" s+ ~0 [+ g: X25.2 开闭原则 260/ N A5 L4 Y; Y
25.3 里氏替换 262- A6 k/ x8 }6 D! O9 u d
25.4 接口隔离 2633 |7 W1 Z, D, Q- m8 W* g5 ?
25.5 依赖倒置 264% h- j; ]% j4 D# |6 c
25.6 迪米特法则 265. |6 b& L2 V# T3 t" l4 Z0 S4 `
25.7 设计的境界 267
8 A3 G. z3 e4 E2 }9 o 0 W H- X. A/ a
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+ ?5 I1 A' Z& G4 K, n9 _
1 C" s3 k* Q/ W/ f7 G, i
& ^5 P) {) X8 k# I: V, `1 p/ Y2 v
6 p9 _7 p( u1 }
( }* b4 J8 Y- s3 W6 U0 ^
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