TA的每日心情 | 开心 7 小时前 |
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签到天数: 280 天 [LV.8]以坛为家I
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Java吧 视频教程: 凯子哥-threejs系列视频教程; U# Q7 ~( u P- X( f" {: \
Java教程编号:【S0051】-166
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$ P* l2 L, i7 @$ v- V# G
〖课程目录〗:2 {6 N( ]4 p( ?) T; x* n& M
【00.学前预备】001.前言.mp4
% E1 U# R4 e7 o/ N# Z5 ^$ J【00.学前预备】002.用HTML开发.mp49 c) x- g% u7 ?2 Z/ E$ e
【00.学前预备】003.用react开发.mp4' \3 B5 W ]- g `+ u
" ^+ h8 ]- {9 J) A( e3 m7 A【01.基础概念】004.网格模型.mp4% j0 i: Y2 ^$ k1 ]8 J0 ]: N; E1 ?# S9 [* n- _% M" T5 l* ~, d
【01.基础概念】005.相机模型.mp4! ~ z( r+ ^; q& {: n7 E' {( s3 `' J# @
【01.基础概念】006.渲染器.mp44 y5 Z8 j) t2 g) e, J- e; |- T+ c
【01.基础概念】007.抗锯齿.mp4
* J% P( ~7 ~1 {. D8 C【01.基础概念】008.感光材质与光照.mp4/ C+ z. L. ~0 @% V, E
: K1 h& d! m. w5 h; o( X【01.基础概念】009.几何体解析.mp4( X+ u4 Y$ c% w8 P M* p
【01.基础概念】010.动画.mp4- ]+ N. P0 p7 v
【01.基础概念】011.物体运动.mp41 B! x" z p5 D" Z3 N- y& Z) S# Z; }3 q# z' Q
【01.基础概念】012.屏幕自适应.mp40 X/ l5 {5 O( r' m3 [
+ x1 f1 f' M* F$ S6 p【02.相机Camera】013.相机视角与观测.mp4* _' U/ b7 `6 z8 U! D; \
; h" \7 W- u8 s: V, j2 }" i【02.相机Camera】014.dat.gui调试3D对象.mp4) g0 d* O" E2 B, r5 w+ D e* U
【02.相机Camera】015.dat.gui调试透视相机.mp4- T/ L* d& ?3 |4 C9 e4 S+ M/ e, [' W
【02.相机Camera】016.包围盒与视锥体.mp49 F3 V" |/ R, @& {5 H. F
【02.相机Camera】017.相机漫游.mp4) D9 V3 u4 E4 Q5 S$ g' @0 S. T* Z; Y4 h
【02.相机Camera】018.相机控制器.mp4+ J5 u; x, |! x
【02.相机Camera】019.多相机同步渲染.mp4
( B$ z. c$ S' I4 N/ N# W【03.几何体Geometry】020.了解几何体.mp42 u. `3 z* [7 M4 T
# ~! m) K( Z! q1 y【03.几何体Geometry】021.几何体属性与动画库.mp4 J: p# E$ _7 d7 M1 v: Q: E4 B# W% x! d5 N0 B
【03.几何体Geometry】022.造个小车.mp4* f# O' W* g1 G
【04.纹理Texture】023.什么是纹理.mp4! ~9 ~$ P! E+ y* ^% e8 B Q. H2 `) Z- ^' M" L6 `, ^' ?
【04.纹理Texture】024.加载纹理.mp4* g2 i9 l& A1 P& |* G
) K' ^0 y( S: }$ v【04.纹理Texture】025.应用纹理.mp4
' M6 U# L7 ^3 c【04.纹理Texture】026.纹理显示算法.mp4
- b8 w% j0 I, T; X, c【04.纹理Texture】027.AO贴图.mp45 G) t) ~# G. U2 _- V# h
3 O0 V4 d1 w% @: y【04.纹理Texture】028.凹凸贴图.mp4 b* @1 f" d6 O
【04.纹理Texture】029.位移贴图.mp4
- J# O @; S1 \3 O1 }6 H【04.纹理Texture】030.法线贴图.mp4; m- ]9 Y, n" u( n/ N* v5 ~
【04.纹理Texture】031.光滑度贴图.mp41 b" N/ I# q% ` [' S: \
( v8 w# ?6 `' m【04.纹理Texture】032.金属贴图.mp4* _5 h- k3 T3 s, m" }9 A! \
【04.纹理Texture】033.环境贴图.mp4% H, n( v) {2 o. G! s# ]( V
【04.纹理Texture】034.高光贴图.mp44 @, O: G- f4 O5 a3 M3 p; P/ R
【04.纹理Texture】035.纹理属性.mp4
& d+ R1 w% Y, ~1 [( Y' a7 n% g+ E3 r【04.纹理Texture】036.纹理资源网站.mp42 K. {! H- g: g9 L8 w8 O
【05.材质Material】037.什么是材质.mp4, H9 h0 I6 ]5 j1 y3 Q4 M. N9 C2 B
【05.材质Material】038.基础材质.mp4' |) i" Y8 m; X! U- D; @+ C6 s
【05.材质Material】039.Lambert材质.mp40 W. L: Y. H7 X* M7 D6 L: |; p# X. k& d9 Q) n2 ? j( c
【05.材质Material】040.网帽网格材质.mp4& k4 \( {. w5 }) ~1 Z
【05.材质Material】041.深度网格材质.mp4, h4 e+ X. P0 l/ x4 K/ T) s5 ~+ d$ r2 w
【05.材质Material】042.Pong网格材质.mp45 U# S6 @7 M- @( h5 F9 R+ l* k; U! M$ z2 K: h
【05.材质Material】043.卡通风格材质.mp42 o$ y0 F& s$ e3 k
【05.材质Material】044.法线材质.mp4. g$ F8 K1 M6 J6 L; x$ j
【05.材质Material】045.标准网格材质.mp4' X$ }) C7 e) c9 x+ ^( r/ @+ X
8 `. t& w* O+ j, e0 o+ e1 I【05.材质Material】046.物理网格材质.mp42 `! p3 @# y5 j5 T9 _/ R+ c
【05.材质Material】047.360度全景贴图.mp4 b7 V# {/ ]7 M
【05.材质Material】048.阴影材质.mp4 m6 ?, y8 m' b: O4 {0 ]7 \. n8 O9 ^& n3 [; _
【06.光与影Lights&Shadow】049.介绍光源对象.mp4
6 y E3 d& z* h* I【06.光与影Lights&Shadow】050.环境光.mp4/ c2 K8 a9 G# o( v5 e- ~% p
【06.光与影Lights&Shadow】051.方向光.mp48 k1 X" ?% @0 ^! j6 L5 R
& R/ F3 v" i) `$ {; L# {【06.光与影Lights&Shadow】052.半球光.mp4, E0 ~* E/ P$ S6 s
R G4 j' ?3 @4 Q【06.光与影Lights&Shadow】053.聚光灯.mp4, P& Q6 Y1 i7 k/ i. O0 j3 i3 }
【06.光与影Lights&Shadow】054.面光源.mp4$ v0 H4 M; G W7 i# @
& Q- S8 C& K) I( O【06.光与影Lights&Shadow】055.聚光灯.mp4$ R, {4 h/ D. j- R% q; h4 g, I4 Z3 Y2 @8 W
【07.雾Fog】056.线性雾Fog.mp4 java8.com% Y0 S( u5 z; B$ a1 M. N
【07.雾Fog】057.指数雾FogExp2.mp4
; y: m% p3 ^+ V' w& }' F2 S9 V【08.粒子Particles】058.Sprite粒子.mp40 n$ C6 F" h( b# m# q& R
【08.粒子Particles】059.Points粒子.mp4. U6 ~5 H( H' D# F: u2 U, T
【08.粒子Particles】060.Points波纹.mp4" G+ \' z9 K! S1 y6 v. t8 f/ b
【08.粒子Particles】061.粒子立方体&shader.mp4, E. U2 M! ?- M2 j+ X d6 y/ ?6 r& B* p/ U# ^- P% k7 {
【08.粒子Particles】062.模拟下雪&shader.mp4% [" p; r: b8 i. V
$ ~& W/ J% ]( k. W9 ], i7 ?【08.粒子Particles】063.星空隧道&shader.mp4
: B0 i4 N; D( p" f5 Y: ?9 V【09.射线Raycaster】064.Raycaster射线与交互.mp4 g* U, }# Z; Q" R% u8 f
8 e p) i/ P0 l9 Q3 s3 t3 v【09.射线Raycaster】065.Raycaster碰撞检测.mp4
- A# E5 e- K2 j3 x4 Q; s【09.射线Raycaster】066.Box3包围盒碰撞检测.mp43 U/ j0 x3 H* @' V0 \
& c" C/ Z2 G+ a8 b2 b【10.动画Animation】067.动画库gsap介绍.mp4+ {( }5 w8 w) f s3 I+ F5 Z: f* Z1 d& S' L7 j6 y- V }
【10.动画Animation】068.gsap基础语法.mp4: e% z) _' y5 o/ J6 d
【10.动画Animation】069.游戏场景动画(上).mp4
2 X7 }& H2 \4 k2 S' X9 l【10.动画Animation】070.游戏场景动画(下).mp42 Z; h1 _' I/ i; {. [0 V! _' Z4 B X. B9 f* X
【11.3D模型】071.3D模型基础.mp4: i; s* |$ S. N& e' x/ _# K9 p& M7 |8 |- }7 c8 g$ e" D9 `
【11.3D模型】072.加载3D模型.mp4
, k/ U. d) Z+ R3 k/ r7 O3 {& \4 }【11.3D模型】073.操作3D模型.mp4
( N8 b4 w' H: ^6 |/ o; @【11.3D模型】074.滚轮操作模型.mp48 R6 c& u7 q5 j7 L0 ^
【11.3D模型】075.模型纹理错位问题.mp45 x. R/ B$ A, {5 ~+ h
4 u; U' a p/ c% h; D【11.3D模型】076.模型帧动画.mp4
' g, l9 z' Y- V: |3 Z【11.3D模型】078.人物表情管理.mp4: R4 V* r0 J5 F. O" n
【11.3D模型】079.控制模型前后左右移动.mp4: a' c0 y1 z' k5 `
【11.3D模型】080.后期处理.mp4
2 y! F$ M/ X) s$ F+ j后期处理.mp4 java8.com
& z, g& ]9 |3 o" f Z2 N- d直播答疑_20230507.mp4
! n( V& Z9 i; Y% E7 ]直播答疑_20230528.mp4; _* V9 O+ i7 X4 F
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