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网络游戏核心技术与实战 PDF 电子书 X0062

电子书 电子书 1830 人阅读 | 26 人回复 | 2023-11-02

Java电子书:网络游戏核心技术与实战   PDF 电子书 Java吧 java8.com0 D& C4 a# h7 Y% A6 t
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作者日)中嶋謙互 著,田剑出版社:xl人民邮电出版社出版时间:2014年04月 # M( L7 N8 g* Z; p. k

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    ! R8 r5 D6 I/ z8 {" g* G第0章 [快速入门] -网络游戏编程网络和游戏编程的技术基础 # q/ T' Q+ e. K! r0 y
    0. 网络游戏开发者所需了解的网络编程基础 9 n9 j  ?& j4 V* F6 y% E4 y" ]$ g  r3 \
    0.. 网络编程是必需的 6 L$ X6 ~5 P3 ~1 [) E, s4 F9 Y; J
    0..2 网络编程与互联网编程 & e5 g  {/ [1 B+ d
    0..3 互联网编程的历史和思想 
    / x/ p+ |, K) \1 B: _0..4 OSI参考模型--透明地处理标准和硬件的变化 3 n( ]* L5 T- o* Z
    0..5 网络游戏系统及其层次结构 
    ; T5 R+ }/ \$ `, r* O0..6 套接字API的基础知识 
    " W* d4 W( X; z# v0..7 网络游戏和套接字API--使用第4层的套接字API 
    8 k7 z0 o  T# B; N0 [专栏 网络编程的特性和游戏架构的关系 
    # H8 {* v) y2 _6 P; F8 }0.2 套接字编程入门--处理多个并发连接、追求性能 0 B! r4 P9 x' c3 M% c% J& \
    0.2. 通信链路的确定(复习) 
    7 x. l: _( J0 ~! F( s0.2.2 套接字API基础--一个简单的ECHO服务器、ECHO客户端示例 7 x$ h/ G8 q9 b0 B
    0.2.3 TCP通信链路的状态迁移和套接字API ( P( j( y  K: F0 y
    0.2.4 处理多个并发连接--通向异步套接字API之路 ' ]5 D( Z: N0 P; F7 ~0 b- a7 J8 c
    0.2.5 同步调用(阻塞)和线程 ! n7 |( ~) H+ [4 X" }" Q' @
    0.2.6 单线程、非阻塞、事件驱动--使用select函数进行轮询 
    # W! B- \5 @1 l; r0 o6 A- _0.2.7 网络游戏输入输出的特点--单线程、事件驱动、非阻塞 
    6 A8 v; \( J, ~; I% N5 h0.2.8 网络游戏和实现语言 # |2 E  T& m( x. {8 Y0 _+ l7 E4 C3 Q
    0.2.9 充分发挥性能和提高开发效率--从实现语言到底层结构 
    0 H: X2 J5 a: e7 ]6 `0.2.0 发挥多核服务器的性能 
    * m; e: i4 D( Y专栏 输入输出的实现方针和未来提高性能的可能性 
    & J* h' y- d. a% X& {% r8 t0.2. 多核处理器与网络吞吐量--网络游戏与小数据包 
    $ j. x) S8 P) C; v9 z& I0.2.2 简化服务器实现--libevent " O: V6 ?" i" s# \) |% {/ z# k2 e$ V
    0.3 RPC指南--最简单的通信中间件 
    & Z  Q, Q5 J+ ?! k8 `/ ]0.3. 通信库的必要性 ( N% U! A% I+ u# c- P0 P- U9 j
    0.3.2 网络游戏中使用的RPC的整体结构 7 C9 M' L, o8 H! z; e
    0.3.3 [补充] -UDP的使用 ; [5 k3 f1 L* `7 S/ N! m
    0.4 游戏编程基础  java8.com! ^  [- R- s& G; }7 a5 e$ W* s
    0.4. 游戏编程的历史 
    . ~- C- i5 e" i' B" h, s- ~  p0.4.2 采用“只要能画点就能做出游戏”的方针来开发入侵者游戏 
    0 w/ L  F0 p2 @" c  A. Q0.4.3 游戏编程的基本剖析 1 g8 @+ ~' [7 N- E* A5 q
    0.4.4 游戏编程精粹--不使用线程的“任务系统” 
    6 n# a# z7 n' Y4 y/ N; g2 {0.4.5 两种编程方法的相似性--不使用线程 
    ! ^. S1 z" g! \5 d2 b" n+ I7 |0.5 小结 
    3 U8 h; U. B: g2 ~/ l" P& V专栏 确保开发效率和各平台之间的可移植性  -$ {3 p: j! C1 A) s3 {5 A6 D
    第章 网络游戏的历史和演化游戏进入了网络世" ^# ~& z8 @2 x2 L  L
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回答|共 26 个

沙漠骑士

发表于 2023-11-2 10:24:34 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

欧阳姐姐

发表于 2023-11-2 10:24:34 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

鹏达房产

发表于 2023-11-2 11:40:21 | 显示全部楼层

good 白漂啦

杲秋

发表于 2023-11-2 12:21:27 | 显示全部楼层

免费资源 真的无套路

凡尔赛

发表于 2023-11-2 13:02:11 | 显示全部楼层

学习java,就选java吧了

倪冬娣

发表于 2023-11-2 13:43:02 | 显示全部楼层

免费资源 真的无套路

圈圈圈

发表于 2023-11-2 14:24:44 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!

一级方程试

发表于 2023-11-2 15:04:56 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

前進

发表于 2023-11-2 15:46:50 | 显示全部楼层

白漂来了
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