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深度解析Java游戏服务器开发 PDF 电子书 X0063

电子书 电子书 2481 人阅读 | 25 人回复 | 2023-11-03

Java电子书:深度解析Java游戏服务器开发   PDF 电子书 Java吧 java8.com
5 K1 s* E  c9 L" }
, a. L+ o6 A3 M( [2 A, t9 G7 _6 g8 T作者:何金成 编著出版社:电子工业出版社出版时间:2017年01月
$ y& D+ x% o" A
! y! i2 R/ G# i3 [4 j3 X
编号:166-Java吧资源免费-X0063【Java吧 java8.com】
" A4 _" T2 n# a9 Q' D+ L2 }$ B
! B* s" Z! t! N. T4 v: [$ j
1 g  X1 A1 V1 F) n
. X& c/ P3 h2 [6 p/ Y& e# _: c7 C
目录:
+ m8 Y" s/ |2 e$ N3 K. Y

    , e# N7 J7 }" x5 N5 p- U8 D8 r$ ]! ?; H4 v- E6 ~/ W
    0 p1 m9 u5 x3 Z
    基础篇 走进游戏开发7 ~. T- j$ a+ m5 t" @7 ~) P4 S5 z
    第1章 认识游戏 2
    1 p9 U/ Y" |$ H3 a! ~. _1 T1.1 什么是游戏 2
    , L" T  X( ^2 T- @5 X1.1.1 游戏的定义 2
    . ^0 K) g% p# a7 u  t, |1 C; }! _" }1.1.2 游戏的分类 3
    ) j3 I2 w0 {) q3 E$ K1.2 游戏开发及分工 7- B3 M' O8 R5 B! W8 Z" L
    1.3 游戏行业现状分析 12
    , f: X" r  g6 }8 a$ Q& b' \1.4 游戏服务器开发要点 15
    ( a; S# r# |* W- S0 X总结 17
    ) ^" _5 Q9 Q8 ~# V7 g第2章 环境搭建 18
    : B, S7 N4 t( }/ \2.1 Windows开发环境搭建 18& a1 r! J+ D3 m% [/ K: k) J; G
    2.1.1 安装JDK 186 S+ ?; m  M) f
    2.1.2 安装Eclipse 204 n: G9 g& A  a) D4 @  m
    2.1.3 安装数据库客户端工具 21
    / T0 E* R) `1 k+ t1 k: N- B. s4 S" k2.1.4 安装SSH工具 21  L  }8 [2 l. c, k( k. F
    2.1.5 安装其他工具 227 b, Z* g- ]. W! K. p
    2.2 Mac OS X开发环境搭建 22
    , q+ t# s+ m# Y. x( b# N! g8 w  d2.2.1 安装JDK 23
    " t* F( R$ t; E5 W" y+ D2.2.2 安装Eclipse 23
    2 I& X+ S) Y; x1 C0 l) N- i2.2.3 安装数据库客户端工具 244 C# m: t# I5 A( `7 D' W
    2.2.4 安装SSH工具 24# L7 x  W4 V& I$ {4 ^% E0 g
    2.2.5 安装其他工具 24
    + {* L, f, j7 }; m7 j9 ]2.3 Linux服务器环境搭建 25
    ! i) d5 D* V' r& K' r: c0 M2.3.1 安装JDK 25
    7 r$ s' x& ^1 ~' _9 P2.3.2 安装Tomcat 26) \3 \( ]/ W  Q& [2 i+ O
    2.3.3 安装MySQL 26
    " N' B) H* Z6 Q2.3.4 安装Mongo 28& z: A6 @  _2 P$ s. g( s7 i6 u5 O8 V
    2.3.5 安装Redis 29
    % e6 f  W0 N3 k- j" T+ M2.3.6 安装Memcache 32% Q- J0 P  C: p) @
    2.4 总结 33
    ! a: Y/ n- d+ U! T入门篇 游戏开发
    ; a: R4 r! O- z第3章 网络通信 366 q; a. K8 q/ O7 z& O! n& l' \+ ~; B
    3.1 通信协议 36* G: X- I4 P" P( u" ^# D* a5 L
    3.1.1 面向连接的TCP 37- e' g! }) ~0 e5 ]2 e
    3.1.2 面向数据报的UDP 38- D7 B- `4 B1 [
    3.1.3 HTTP编程 39
    - f) W+ f+ z: J' q+ H! F$ }6 M3.1.4 Socket编程 46
    8 b' u! s6 ]0 o) N3.1.5 WebSocket编程 54
    ( U, E3 Z! s: x) t: K  a/ ?3.2 Java NIO基础 58& _9 h" e8 P; J  W# S# Y7 w
    3.2.1 BIO编程(Blocking-IO,阻塞式IO) 59+ V5 v2 @  N4 g) ~. E
    3.2.2 NIO编程(Non-Blocking IO,非阻塞式IO) 61
      z8 w* b8 e# P$ n# z3.2.3 AIO编程(Async IO/NIO.2,异步IO) 686 [4 m" p% D$ ]4 B/ S% V6 C
    3.3 Mina的介绍及其使用 75
    ( f" f  E  b7 B, w4 X+ t, L3.3.1 总体架构 76
    # E/ A) G5 N" N( h3.3.2 IoService 77
    4 c$ t$ l6 B) w, w* Y/ k/ Y3.3.3 IoFilterChain 77
    3 [$ v# R( Y- s3 g  a# F3.3.4 IoHandler 77
    , C& T& b2 W" @3 _8 P3.3.5 IoSession 77# J$ a+ h' N7 e' v9 z% l  Y
    3.3.6 工作原理 78
      i9 V" H$ L( `8 `, c3.3.7 Acceptor与Connector线程 78
    6 ?" Y; i4 l# C: Y8 K% H3.3.8 Processor线程 78" |' c4 e1 z- C6 w0 v" S
    3.3.9 线程模型 79
    - a6 s4 C2 Y8 Q3.3.10 请求的处理顺序 805 P; O3 C# m3 i# ?9 Q' f1 \# I5 x8 X. d
    3.3.11 Mina编程 813 r6 a7 N# t: \9 L# `/ o9 H3 X
    3.4 Netty的介绍及其使用 88
    # x# F, `$ N0 t% M; S3.4.1 总体架构 88
      p; B% X5 ?8 @1 I3.4.2 零拷贝 89( {' I! D( [0 V8 M8 F2 o8 L) g
    3.4.3 Codec框架 905 R4 C! }0 Q  g* K4 ^
    3.4.4 Channel 90
    4 y$ |0 I, y2 ?% g6 R* p0 V3.4.5 ChannelEvent 91
    8 q0 z& N7 L! [3.4.6 ChannelPipeline 91
    5 k# a# W7 c$ m! Z9 T' J3.4.7 Netty编程 91
    ; @+ `- P2 Z1 i/ o& v2 P总结 100
    9 B: ^3 ~8 ?+ p4 ]/ k- X第4章 数据交互 101
    / r! i6 o9 v  g7 [4.1 数据传输格式 101, W8 j% h6 u" S& u" }3 b2 j8 [
    4.2 JSON的使用及解析 103
    3 W6 A9 r7 C. l: F% {2 Z4.2.1 JSON语法 103
    , o& {! F8 Y& m: u) m4.2.2 JSON对象 104. a6 H& o) a) h% K1 ~
    4.2.3 JSON数组 104( u0 ~9 K& x* P; b
    4.2.4 Java中的JSON解析 105+ _; W& B; g/ @+ f& `; U
    4.3 XML的使用及解析 1100 V  X( n  A9 ~+ c" s" Q" B
    4.3.1 XML的特征 111" M2 W6 T! K+ \9 ]5 R( [6 Z
    4.3.2 数据共享 1119 z" e8 G/ q+ A5 {8 l
    4.3.3 数据传输 111
    ( R( t- ~9 B8 c: x  c- C4.3.4 平台兼容 1116 h. y4 Q  \. e5 F5 y' `
    4.3.5 JSON与XML的比较 112
    / E3 f9 y; i/ [8 M7 D. U4.3.6 Java中的XML解析 112) m# e$ P: t1 N3 c1 }
    4.4 Google Protocol Buffer的介绍及使用 128
    - Q' Z! L) e) A/ S# `' \8 y4.4.1 Protobuffer的安装与编译 128
    0 B. F$ T8 Q) p: E) ~5 G) B4.4.2 Protobuffer的语法 129
    0 W, X: m, j( y' z6 k3 s# d# J4.4.3 生成Java类 130# j& u) L: {. J
    4.4.4 Eclipse的protobuf-dt插件 131
    & o5 }* h9 o6 j1 m& e4.4.5 示例程序 132
    ! P8 X; x: h3 A+ S3 `6 R* F0 a总结 134* s1 E* y1 q" i1 w" ?
    第5章 数据缓存与持久化 135
    / O7 `7 q' H0 _0 n5.1 游戏数据存储 1350 ?( Y) |' I# n; _4 \9 `
    5.1.1 数据分类 136
    % G& o* o( E; }. r0 R* O5.1.2 数据缓存方式 136# H# ~- _) S/ W: g0 i$ q" ?
    5.1.3 数据持久化方式 137
    : d  j0 k# K, F, H' B5 K& H) g$ e5.1.4 数据库的比较 137
    , N& S) B1 x# z6 O; v7 H) W9 U5.2 MySQL的介绍及使用 138
    * b) z/ a: d* v7 Y$ ?5.2.1 特点 138( z2 t: ?0 }0 m6 |1 B; G# |2 k, h, K
    5.2.2 数据类型 139
    / n! Z. D) d) N0 N5 O4 E5.2.3 MySQL的使用 139
    $ W5 x/ s& @' ^% l' V5.2.4 在Java中使用MySQL 142
    1 l5 t9 `9 f( T& s7 D5.3 MongoDB的介绍及使用 1574 l' b' _3 \. m: x
    5.3.1 MongoDB的主要特点 157
    ! D% |! y) m* m/ \  U5 @5.3.2 了解API 159$ o6 ~8 j" j! y" V" ^
    5.3.3 Mongo的使用 162
    ) ^: c9 l# L+ A  V' A! _5.4 Memcache的介绍及使用 174$ ~. B! u+ h7 r1 f" I: U0 P$ m
    5.4.1 Memcache的特点 175
    : [9 v; ]7 m" ?: Q, J5.4.2 Memcache的使用场景 176
    9 X; ?5 D; v& l0 I3 m, G5.4.3 在Java中使用Memcache 177% v& `: l( Z* ~4 Z3 R3 x' f% l
    5.4.4 客户端使用要点 182
    5 {# O6 N% y2 l0 y5.5 Redis的介绍及使用 183
    / Y/ b4 P+ }: S8 `+ L, D+ B5.5.1 Redis的特点 1833 I" m8 ~- S: Q3 H" X
    5.5.2 Redis的持久化 184
    * h2 B, l% O( O- B% Q- @' j5.5.3 Redis的主从复制 1840 b+ ^9 r' q! ]
    5.5.4 在Java中使用Redis 185
    % ]" u1 j& i6 o4 g: m/ e& X  K总结 1993 `9 E& E& e2 j
    第6章 游戏逻辑 200
    7 V: s$ w  L0 N3 T7 y; e" J6.1 逻辑架构 2008 v8 z0 G9 k8 M  u
    6.1.1 项目目录 200
    8 S* H2 x. h. w0 c$ i# h5 ]* Q8 [6.1.2 模块介绍 202
    8 i; N) L* j; N- ~$ N' ?" z6.2 逻辑流程 212
    ( V; t. {9 d8 P. ^2 h) @8 c) X. v6.2.1 网络模块 212
    + V  H# ]) @& l9 Y8 I) |3 o+ s. c6.2.2 线程池 2213 C/ K0 J8 x) y2 X$ M
    6.2.3 启动服务器 2224 ?3 h: |; h; N. L# {9 _+ S, E; p
    6.2.4 逻辑请求处理 223
    ! h0 Q- B% @( _+ \9 E  e! ~: J6.2.5 关闭服务器 2284 h: K# F1 ]0 n3 |5 L! A, y: `' n
    6.3 事件处理器 229
    8 b/ D, Q5 l( v7 }( x6.4 定时任务 236
    2 H: m& F7 D9 e3 H% r6.5 RPC框架 244
    & M% a8 c7 d: A9 [* {# t6.5.1 Json-rpc 244
    / d' v( g& m! y2 @# G; T% H6.5.2 Motan 253
      J/ X2 B2 s# |1 ?( }, [# B2 a总结 264
    / Q2 b5 R7 q! X4 c! x& ?第7章 游戏安全 265
    , ]3 V9 e! c0 B# l  h. v: I+ x7.1 游戏安全的必要性 265
    " i9 x$ M# ^; Q$ P& H1 d7.2 登录安全 266
    2 }% ?- J+ M) p7.3 游戏充值 266: B' M2 l1 I6 ?& t
    7.4 SQL注入 2673 f) S1 i4 n& S, g- x. C
    7.5 通信协议与消息格式 2683 ^$ B! y3 C; f4 a* A% F( ^3 `
    7.6 整型溢出 269
    ' J6 ~8 `1 F0 _. M+ w) z7 @. \7.7 并发请求 269- G0 M8 h. q; x- j6 U- p3 `
    7.8 逻辑漏洞 270. l/ r9 Z1 L' L0 |
    7.9 日志系统 271
    9 U7 W7 k2 c& ~  c' p* `/ h总结 271
    + n$ ^3 d- _  J2 R高级篇 游戏服务器的设计及优化
    ( {5 @" W8 A+ f7 ^+ U$ h第8章 服务器架构分析 274
    . E2 b/ o! i+ T4 G( H3 c3 u8.1 服务器架构的演变过程 274
    ; i7 ^6 \2 A4 Q5 l* k1 H" \* c8.2 全区同服架构分析 277  }. R7 W% G- ?9 X
    8.2.1 COC架构模型分析 278; G. |  h9 m. X% i! t
    8.2.2 COK架构模型分析 279
    , L$ h/ n  x* ]/ h" N8.3 分区分服架构分析 281( G# ]- ?$ P' @
    8.4 弱联网类游戏架构分析 2827 h0 \( \/ ^3 \5 @" D
    8.5 MMORPG类游戏架构分析 283
    ' o2 k  F. A" k9 _7 k& [总结 285
    2 ]: N& g) C. k# l0 Y第9章 《皇室战争》游戏开发实战 286
    2 X) a1 B& L, o/ m9.1 微竞技游戏介绍 286
    ' G4 i: k4 L  U% s, I2 D9.2 架构分析及搭建 2874 `" l$ ^4 F0 t+ S, z
    9.2.1 功能分析 287- x0 I' v3 M3 ^( e0 U8 p# B( W6 d1 [
    9.2.2 服务器部署架构 288% f5 {: L' B$ O" f" d  p! J5 e
    9.2.3 系统架构 2890 [( O# h) ]" a/ l6 M4 U; m, e( U
    9.3 数据持久化方案 290
    0 v  ^: C2 g* ?  P6 I, a5 `& N6 {9.3.1 数据结构分析 290
    $ B- k( F  ^; f6 v5 b( O: c2 B9.3.2 使用Morphia操作MongoDB 295
    $ a; ~& D3 m' v6 \% X9.4 Netty网络框架的使用 300
    % @% h4 M; g  i. x/ O' k9.4.1 Netty实现的HTTP服务器 300; n9 ?5 ~7 I2 R5 k
    9.4.2 Netty实现的TCP服务器 3099 y" s% l8 k" T. x
    9.5 账号系统 316  A( E& }2 ?, H3 M& G4 v$ i7 V8 ]1 ?
    9.6 个人信息 323
    2 k& a- K1 l* T4 x& l/ T9.7 英雄卡牌系统 327
    : z- a. g6 L7 m! y" U9.8 宝箱系统 334
    $ V+ }7 d8 F6 [; C9.9 战斗系统 339
    8 O& @. M& z0 A+ ~9.10 客户端模拟 3492 a6 _, i  q. Y1 D
    9.10.1 登录界面 349
    & s  w' t  h* r9.10.2 选服界面 354
    * w& `( F. k- {) @9.10.3 主逻辑界面 358( D- T6 H4 @7 o( d& o8 A
    9.10.4 对战界面 363
    9 n8 @2 `2 Z. ?4 F$ \5 V" [4 e总结 372 java8.com  U6 j4 J1 O) z3 Z9 M) y* E  ?- f
    第10章 游戏开发技术前景 373
    1 X. Y! x! X! V! ?( w10.1 Egret 3733 n# Q# J: J0 x( c& s' o& D
    10.2 Cocos 2D 374
    2 o8 D) R* j$ |- v" _- G% N10.3 Unity 375
    7 R3 `' `; U" }10.4 Unreal 376
    5 W6 `& A, Y/ p10.5 Java 376& Y  I9 y& Q* d( ~- t
    10.6 Node.js 377  l" M/ R' ?9 s" w# P& i. |+ z
    总结 378
    ) S) ~+ o- ~0 ]( \8 \' X
    2 T$ x9 B! ^/ D* {: x& x8 r2 \- _( c+ w" q) h. e

    1 U2 j" f% q" o0 k0 [* ]" w$ r5 C" H+ @0 C/ u! j7 ^/ t' P
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6 s0 d6 G: ]3 W0 s$ _1 m, ~& A

; `( G) H4 r: \+ y: _9 s( c9 t4 `, K5 I! ?# w
& u; \/ N, V" q6 Y
4 `: x; A  Y! z+ e5 o4 |

  J" g$ S8 E4 O8 r1 ~
  U! [; p7 w1 x4 c! Z5 D+ o$ p' h+ O
6 y" ]" U7 T2 S7 v5 Y( X. U

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回答|共 25 个

若拙

发表于 2023-11-3 10:10:56 | 显示全部楼层

白漂来了

成都刚哥

发表于 2023-11-3 10:56:49 | 显示全部楼层

给力,真免费

费雷德曼

发表于 2023-11-3 11:37:12 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

了了无尘

发表于 2023-11-3 12:18:54 | 显示全部楼层

good 白漂啦

影像之间

发表于 2023-11-3 13:00:07 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

贵圈尘姐

发表于 2023-11-3 13:40:14 | 显示全部楼层

不错,好资源

红色的小汽车

发表于 2023-11-3 14:20:15 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!

简约的

发表于 2023-11-3 15:01:47 | 显示全部楼层

真心不错 收下下

观娱心理学

发表于 2023-11-3 15:41:49 | 显示全部楼层

java吧 真给力
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