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深度解析Java游戏服务器开发 PDF 电子书 X0063

电子书 电子书 3205 人阅读 | 25 人回复 | 2023-11-03

Java电子书:深度解析Java游戏服务器开发   PDF 电子书 Java吧 java8.com
' x8 x. e( u5 \! G! F: N/ ^7 J" ?* o
作者:何金成 编著出版社:电子工业出版社出版时间:2017年01月4 O! d8 U) v& n6 ~' o
. s2 I& j8 B% Q" E
编号:166-Java吧资源免费-X0063【Java吧 java8.com】
6 Y5 A3 s# y) i: I2 `! E& O
; \  d2 C3 r8 s' b7 d
7 }! F" y* u8 t8 d3 x# {

# w% B) R8 f! y! h- M目录:
8 ^9 A2 {, h/ i
    - }. u% \- J9 u0 `3 Z
    6 y- Y% v) \. z# o" K

    + k* g& s- F, D- E  U基础篇 走进游戏开发* n. c, m$ j9 d
    第1章 认识游戏 2
      P1 S. z9 @; z7 q% r1.1 什么是游戏 29 b. T  ^0 B# H8 E! w
    1.1.1 游戏的定义 2! _# B, `: y  d
    1.1.2 游戏的分类 3
    / S  B) z, B1 O1.2 游戏开发及分工 7
      Q$ O- B* I) s( t/ W: \9 C) Y1.3 游戏行业现状分析 12
    3 L# A2 b- r/ V3 C% K& |0 E1.4 游戏服务器开发要点 15
    + X- \% A$ M6 `总结 17
    3 a5 x# M4 h: o$ K& _第2章 环境搭建 18
    % z# }5 ^) d2 X0 P+ q" z4 C% ?2.1 Windows开发环境搭建 186 ?  v* n2 h3 p2 X% g7 ~
    2.1.1 安装JDK 185 r! S% t. b( t7 s' V- K6 _- a
    2.1.2 安装Eclipse 204 ]2 w; z4 ?# w, W
    2.1.3 安装数据库客户端工具 21
    ) D6 I. M. @9 G) C1 c2.1.4 安装SSH工具 21& u. O( z6 V2 l) F! J
    2.1.5 安装其他工具 227 E$ _$ V# \% r" [) _
    2.2 Mac OS X开发环境搭建 227 [& O0 H# H4 e& I- `
    2.2.1 安装JDK 23) [* J% X0 h) i- v! ^  I
    2.2.2 安装Eclipse 23
    4 C- V" d& ~1 y2.2.3 安装数据库客户端工具 240 C7 R" t% z; S4 E) Z6 d  k
    2.2.4 安装SSH工具 24
    0 i! w0 I2 H2 J, T2.2.5 安装其他工具 24
    $ g# |! B: a! I2 |- p* A2.3 Linux服务器环境搭建 252 Q. R8 {# @5 T
    2.3.1 安装JDK 25
    ) {* Z& I$ R! J2.3.2 安装Tomcat 26
    ; r5 u6 H0 P8 I1 V% r, N  D) d2.3.3 安装MySQL 26
    7 t) `. e8 J3 P& ?& t! N: A2.3.4 安装Mongo 28# }- u# v4 u5 g4 a; k$ L7 Q. I
    2.3.5 安装Redis 29
    0 L' h% L- y2 Z: e8 E7 N2.3.6 安装Memcache 32: K6 A( O# W+ Q& V
    2.4 总结 33
    % x0 E$ u; o2 V( ?入门篇 游戏开发8 G" {% C# [+ {6 l, v
    第3章 网络通信 366 E3 j! M5 n8 f4 b
    3.1 通信协议 360 W: J+ v' E- K7 p5 w" T* S" a8 W4 f
    3.1.1 面向连接的TCP 37
    # z& |) G! C2 m7 ^, F3.1.2 面向数据报的UDP 38
    " ?! t3 y9 S! r$ A' U4 Q3.1.3 HTTP编程 39
    & X2 C% V! H# ~4 u+ X( ~" B8 F3.1.4 Socket编程 469 T0 U/ F$ H1 k, ?3 w; k( {
    3.1.5 WebSocket编程 54( K9 x4 j( ~1 p
    3.2 Java NIO基础 582 t8 y  M" [# }* r# t
    3.2.1 BIO编程(Blocking-IO,阻塞式IO) 59( d+ U0 T0 K  v4 L
    3.2.2 NIO编程(Non-Blocking IO,非阻塞式IO) 61& u) Z8 z; F) k; e0 J/ T7 ~7 h9 o
    3.2.3 AIO编程(Async IO/NIO.2,异步IO) 68
    ! Q# Z: |6 d/ m3.3 Mina的介绍及其使用 75
    ! C3 r9 H+ _5 n. f$ D3.3.1 总体架构 763 h0 ^  f  I1 S; O2 ~9 j
    3.3.2 IoService 77
    # o6 P; }6 u: r9 F3 w3.3.3 IoFilterChain 77. U( w( H( f, H' `% A) A0 s
    3.3.4 IoHandler 77
    , ~& P/ P3 ^' x; j/ Z3.3.5 IoSession 77) C2 V  D# V8 x5 V6 S  C8 X
    3.3.6 工作原理 78# q0 g& m- H3 z4 V2 t
    3.3.7 Acceptor与Connector线程 78: ?) u1 |0 w4 ^+ z
    3.3.8 Processor线程 78+ |! L" m3 M! _% i
    3.3.9 线程模型 793 V2 |, W2 _* q# Y4 k" W! O: ^
    3.3.10 请求的处理顺序 804 V' z  h. t& X' W- K/ H, G6 K/ n
    3.3.11 Mina编程 81
    8 }. l4 Z* b3 C  y) ^) B7 t3.4 Netty的介绍及其使用 88
    : M/ A4 e" K- D3.4.1 总体架构 88
    ; E. O# r3 P  N: l3.4.2 零拷贝 89
    + p4 _/ u" x/ Z3.4.3 Codec框架 90* {  M, z7 `/ C3 ~3 U* f% F- g. t
    3.4.4 Channel 90
    4 U& Y* I  y4 i6 S2 [! \. [5 R/ C  A6 |3.4.5 ChannelEvent 91
    3 H: {; w2 L  A2 s) `* m6 q" t3.4.6 ChannelPipeline 91
      a4 \# E5 `6 w- s2 m  T3.4.7 Netty编程 91
    - E2 H4 y" R' A; r0 m: F2 U7 N* r总结 100- m4 C/ R- u; c" C% x
    第4章 数据交互 1016 r$ @. |/ M1 {7 r, S$ `
    4.1 数据传输格式 101
    9 K6 s- a2 x7 K* l1 F. }4.2 JSON的使用及解析 103
    , u' |, ?  J* r4.2.1 JSON语法 103
    " ^; i# Q. ]  c8 \" i  @3 n  G4.2.2 JSON对象 104
    4 p/ u; M2 r$ A0 n4.2.3 JSON数组 104
    5 F# p4 j% q& S+ f: O% [1 x4.2.4 Java中的JSON解析 105
    7 {  E5 G) z0 ?$ {& i, `* g, N4.3 XML的使用及解析 1105 f5 |1 o0 u8 B- J4 F5 }
    4.3.1 XML的特征 111/ K5 P8 }1 Y8 L: `, \$ m% `. ^
    4.3.2 数据共享 111
      Q  u5 @  d! d9 s+ R+ C! X; T4.3.3 数据传输 111
    : q" z3 l, C' L8 O) i4.3.4 平台兼容 111' l# l, Q" {- _: K5 [! _' Z
    4.3.5 JSON与XML的比较 112; q  h9 P( h: }4 S1 R
    4.3.6 Java中的XML解析 1127 r: O; |8 Q9 F% v! |' W/ g
    4.4 Google Protocol Buffer的介绍及使用 128
    * t( ?6 J, x( C4 j( V8 P/ ^+ L/ x4.4.1 Protobuffer的安装与编译 128- q1 _9 g& M& I  f, E! D
    4.4.2 Protobuffer的语法 129
    0 y: J* [8 I) r/ ~4.4.3 生成Java类 130/ I5 j& Q( d9 G- K, F! |4 }
    4.4.4 Eclipse的protobuf-dt插件 131
    8 s# R0 c  u# Z* S# E4.4.5 示例程序 132
    3 o7 ]; E/ s0 @. q, i. f, p总结 134: _- B$ g- b/ I3 \
    第5章 数据缓存与持久化 135" p# n% o" q  w% F. b+ b- @1 @1 M+ ]
    5.1 游戏数据存储 135
    & a" f/ e" Z+ g4 X2 k) B5.1.1 数据分类 136
    / H& t$ Q8 N: y4 n  t0 i5 e3 {5.1.2 数据缓存方式 136, I' F% A) a$ r9 g
    5.1.3 数据持久化方式 137
    ) z/ a8 H/ W5 j% y$ q# B* R5.1.4 数据库的比较 137
    * X7 A8 I2 m+ D- O. n* U5.2 MySQL的介绍及使用 1381 U# e1 r4 j  E+ I" I; ~
    5.2.1 特点 138  o1 i/ h+ o$ O! s
    5.2.2 数据类型 139
    / O6 j! ^- R/ a$ {2 A. p6 ^5.2.3 MySQL的使用 139
    ; \0 t: Q$ T: t, N, |$ ~5.2.4 在Java中使用MySQL 142& e+ v, C7 C. E5 _: D
    5.3 MongoDB的介绍及使用 157
    $ \' i% D! \" M/ {; {5.3.1 MongoDB的主要特点 157
    3 T7 D' }( x1 C" T8 `/ K$ k5.3.2 了解API 159, i* R4 L$ V: {2 @; P
    5.3.3 Mongo的使用 162
    / O2 h1 {% V" o! O0 t5 d5.4 Memcache的介绍及使用 174
    - J9 Y1 M7 n5 C9 k. s5.4.1 Memcache的特点 1750 T; _: C3 a6 y" t( x$ v" K' E
    5.4.2 Memcache的使用场景 176+ I" {' W3 [+ a5 ^" l, d$ v! P
    5.4.3 在Java中使用Memcache 177; r* h! U! R' B) q
    5.4.4 客户端使用要点 182/ ?6 F2 _1 q. [2 Q4 X
    5.5 Redis的介绍及使用 1833 L) [2 f. u- t# n6 H# K
    5.5.1 Redis的特点 183
    * E5 [3 ~/ J0 @& q5 M( Q" f. q+ e; d  {5.5.2 Redis的持久化 184+ p/ A4 ]  C# j" ]9 m
    5.5.3 Redis的主从复制 184, O% l' B8 ]. k; I. ?' A
    5.5.4 在Java中使用Redis 185
    ! n* b7 |/ v  D9 J4 @总结 199
    - h- Z1 {0 c, G# W3 N" V5 |/ W% v第6章 游戏逻辑 200( Z1 Z6 B/ |: `* a1 B
    6.1 逻辑架构 200
    . z) c* N% Y: ?$ H; J6.1.1 项目目录 200* h( w, ]( J/ ]; g" R- A
    6.1.2 模块介绍 2025 t' v3 m9 p* `1 g. s6 Y- Z% C
    6.2 逻辑流程 2125 i3 x/ h+ C1 E# ~  O
    6.2.1 网络模块 212
    * g, l5 b! l1 a: {$ w+ K6.2.2 线程池 221
    / }1 ]; g+ N2 i0 a  m6 i) l6.2.3 启动服务器 222
    . O% S5 x7 h( U. d, y3 E0 D. F6.2.4 逻辑请求处理 223- q. Z: i: V5 @9 L
    6.2.5 关闭服务器 228
    ' s3 W9 e$ k3 f1 \6.3 事件处理器 229: O* l- z3 Z- d7 t/ E
    6.4 定时任务 236
    " h$ I/ a* a: a1 b: K6.5 RPC框架 244# a/ q) s# Q* `
    6.5.1 Json-rpc 244# U0 G- K: R1 F# z5 W& Q2 ^* v9 Y
    6.5.2 Motan 2532 y. r" Q) h: G" z
    总结 264
    + k) z# X. f+ H第7章 游戏安全 265
    ; a; L' S! I& A9 ?7 f8 T7.1 游戏安全的必要性 2658 k$ Z" {+ |; a  e. g( L
    7.2 登录安全 266  [9 @  I- R" E* h/ o/ U
    7.3 游戏充值 266
    , H; }& j% A( x/ i4 t7.4 SQL注入 267
    . w4 N7 a0 U  P; k' s* m7.5 通信协议与消息格式 268
      n! c" _# R+ U9 R7.6 整型溢出 269! g% e8 p# r' z. B; W. k
    7.7 并发请求 269
    ( r$ V7 A, y+ R4 u1 r4 n! x7 {7.8 逻辑漏洞 270
    2 V/ M* W' |# G. B) F: K% @- z" h4 C7.9 日志系统 271
    1 d  e- [; F5 [7 @  i/ V总结 2715 K# c1 r2 h; ~; A+ }/ p
    高级篇 游戏服务器的设计及优化- J3 M, D5 E9 y% n  M+ h. b
    第8章 服务器架构分析 2745 w( F; d0 u8 ?2 |# d& G
    8.1 服务器架构的演变过程 274
      T6 e" x7 G/ i/ J, j, o/ b0 T8.2 全区同服架构分析 277
    ; c3 h1 K- |2 F0 O8.2.1 COC架构模型分析 278
    ' U: y* r  _/ I. q( @& t8.2.2 COK架构模型分析 279) R+ u& i0 z* C2 c
    8.3 分区分服架构分析 2818 J8 R: J; D& \, @8 E
    8.4 弱联网类游戏架构分析 282+ J  d# F1 b1 Q0 F) t8 h; C
    8.5 MMORPG类游戏架构分析 283' {( A/ |" ~4 c) t; k+ V
    总结 285
    1 y2 K' Z$ a. E- @; m/ {第9章 《皇室战争》游戏开发实战 286* b# _0 d5 e+ t4 D2 i
    9.1 微竞技游戏介绍 286
    8 k" V  N# K+ \! T- {9.2 架构分析及搭建 2879 E7 U2 V3 k7 R( O' B9 A
    9.2.1 功能分析 287
    3 Y* |, @' C; S- s9.2.2 服务器部署架构 288
    # ]# `' f# ?3 Z. `. A9.2.3 系统架构 289
    ( B& C1 x) a' y0 N8 L0 R& ]9.3 数据持久化方案 290
    ) K/ m3 U* {8 h6 C/ V9.3.1 数据结构分析 290$ \: q/ _2 x2 q  y' U4 E* n/ c( ^
    9.3.2 使用Morphia操作MongoDB 295
    ) x5 q6 Z' C& y  @9.4 Netty网络框架的使用 300
    " O. k- h, L1 I' {9.4.1 Netty实现的HTTP服务器 300) x) h# {% e# E' N8 V
    9.4.2 Netty实现的TCP服务器 309
    * B2 {- u; s9 c/ M  e0 G9 T  s9.5 账号系统 316
    ' w: `( n4 u5 Q- N3 H, \9.6 个人信息 3232 k7 j; w0 q. f7 g  i5 l9 M+ m
    9.7 英雄卡牌系统 327
    % R2 n3 j4 w2 X: W9.8 宝箱系统 334
    ( e1 m' R3 Y3 F( N9.9 战斗系统 339
    . c, C3 ~  F# l2 r% V/ S8 B+ g9.10 客户端模拟 349
    # Z/ k% s+ z6 z1 w9.10.1 登录界面 349) \: r4 |, w. W# v
    9.10.2 选服界面 354
    0 ^- [+ D$ i5 H3 u9.10.3 主逻辑界面 358" v  |. d. H. [4 J7 D6 J
    9.10.4 对战界面 363& X% q& T+ p; C, @
    总结 372 java8.com
    # B2 U( m: o3 q4 S6 B第10章 游戏开发技术前景 373
    4 A& Z0 H- c( A, Q0 G10.1 Egret 373
    ; I  `! ]6 n! {: z% j1 m/ }10.2 Cocos 2D 3749 O1 f- L8 S$ h6 y
    10.3 Unity 375, T3 r% M/ S6 P
    10.4 Unreal 376
    , Q4 _% }+ G8 ~5 i- `% k$ T10.5 Java 376
    ( J' O/ v  c/ t) u, Y10.6 Node.js 3775 F) l) v6 g1 I) b! {
    总结 378
    4 r' d' r5 V' y, ?- T1 j
    & X! ]! x1 x. x" V, {. @
    $ C/ Z# N, o' I3 |, R  m' _+ ]
    + `; e( w- L& \# s4 h1 p! @% v6 y& j; Z% h
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0 J' x# X6 Q# [% \$ t. d, V7 `: Z6 F1 W) @
. T1 _' ~' y+ b. N
; f+ g8 m6 [6 o7 A2 A5 F

3 v$ Y4 U! Y8 E7 c# ]% V! v% ]  U# y- p2 i! X8 e

) g$ q; Z& O( W, z1 z1 }, X. d' c/ U7 j3 h2 Z( }% {) O

  ?( m/ h# g) p' r3 `4 S, T( }% W9 h5 z& v2 g

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若拙

发表于 2023-11-3 10:10:56 | 显示全部楼层

白漂来了

成都刚哥

发表于 2023-11-3 10:56:49 | 显示全部楼层

给力,真免费

费雷德曼

发表于 2023-11-3 11:37:12 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

了了无尘

发表于 2023-11-3 12:18:54 | 显示全部楼层

good 白漂啦

影像之间

发表于 2023-11-3 13:00:07 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

贵圈尘姐

发表于 2023-11-3 13:40:14 | 显示全部楼层

不错,好资源

红色的小汽车

发表于 2023-11-3 14:20:15 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!

简约的

发表于 2023-11-3 15:01:47 | 显示全部楼层

真心不错 收下下

观娱心理学

发表于 2023-11-3 15:41:49 | 显示全部楼层

java吧 真给力
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