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深度解析Java游戏服务器开发 PDF 电子书 X0063

电子书 电子书 3409 人阅读 | 25 人回复 | 2023-11-03

Java电子书:深度解析Java游戏服务器开发   PDF 电子书 Java吧 java8.com5 r* f' \; X0 M2 ]: M

- R2 n" n- Z1 |' R作者:何金成 编著出版社:电子工业出版社出版时间:2017年01月5 s, G  z, q" }& v' K( V/ z1 H1 z" K
1 n  A9 o3 r7 M' q
编号:166-Java吧资源免费-X0063【Java吧 java8.com】
" v/ V- n+ u- F: K5 }" F4 [# q: b

% v* `# z8 }9 V2 V8 b; h/ x  s
4 ~0 M8 ]; a, {8 j8 j
目录:
% ]* b* u# Z9 q6 B

    ' P: k1 o% o9 q. ~* U
    / j- B  q2 f6 J; }- b6 w- ^- V/ a/ `6 |4 U" C$ v3 ?4 r# G6 A
    基础篇 走进游戏开发' P2 h* y# Y- m
    第1章 认识游戏 2- R8 ?1 R; k, W+ j; r; J+ l
    1.1 什么是游戏 2
    # n% a, e  Q0 W( n. z) |9 k" H0 Q1.1.1 游戏的定义 2# `4 U& l) i- {) s- v
    1.1.2 游戏的分类 3
    / h  g" R$ s  f$ I; l1.2 游戏开发及分工 73 H  r3 @1 V' \
    1.3 游戏行业现状分析 12
    $ }' \$ k4 O3 o: e5 M' a3 \1.4 游戏服务器开发要点 15
    - W, B# n; @4 s" t1 \7 j总结 17* i% E9 p: y6 T. X) q+ I4 c
    第2章 环境搭建 18" ^6 E5 S# k, {. e
    2.1 Windows开发环境搭建 18
    % l) F8 ~: S" t/ R6 O2.1.1 安装JDK 18
    1 `) h4 @" `; Z$ p$ d9 w# `2.1.2 安装Eclipse 20, E3 A# E' O* E' ]; [, P
    2.1.3 安装数据库客户端工具 215 t1 l. e0 G) {& M
    2.1.4 安装SSH工具 21; b' u2 I: m* s& @
    2.1.5 安装其他工具 22! Q* e: L$ [3 U$ C
    2.2 Mac OS X开发环境搭建 22
    9 ^5 D1 @, J) g) c5 E: x* d( F/ K2.2.1 安装JDK 23
    & a& Z" K# i" x1 H4 k2.2.2 安装Eclipse 23$ d2 n. j' |* ]# v* b8 f9 l
    2.2.3 安装数据库客户端工具 24) h. Z) V. Y# t
    2.2.4 安装SSH工具 24: }9 ]- W, x- Z9 l8 }3 o
    2.2.5 安装其他工具 24
    . ~/ A, j* F1 q/ W' S' [2.3 Linux服务器环境搭建 25
    & G3 f  D1 V; t. `3 J" |. Z2.3.1 安装JDK 25
    * ~7 P1 ]& m2 g2.3.2 安装Tomcat 26
    1 E3 s( i7 T% t; e' {) r1 g* j2.3.3 安装MySQL 26$ v$ n6 @/ O2 X/ r8 d
    2.3.4 安装Mongo 28
    1 \# E8 ]4 B9 w8 j/ @( l% u2.3.5 安装Redis 29
    : G- h7 O- C/ L( ^% o9 |# _' z2.3.6 安装Memcache 32* I3 f' H* F9 c4 h: O
    2.4 总结 33
    7 T2 |: S5 c0 ~" }& H# k6 Q8 d8 E入门篇 游戏开发3 _( _5 C' c* n
    第3章 网络通信 363 `( ~+ s3 P! W! H' ^+ C- D
    3.1 通信协议 36% [1 q' J/ N; B8 X6 u# x9 u
    3.1.1 面向连接的TCP 374 H1 I$ a) f3 {* R
    3.1.2 面向数据报的UDP 38
    & _9 x4 `  H9 z( R3.1.3 HTTP编程 39
    + R" a' Q% i: b. p% ~3.1.4 Socket编程 46' V5 w! p, R( Y  `( g
    3.1.5 WebSocket编程 54
    / u# h) G7 L- E3.2 Java NIO基础 588 C2 W/ X! q& D( x: f
    3.2.1 BIO编程(Blocking-IO,阻塞式IO) 59
    6 f9 r2 \( S0 ?0 J% z0 {3.2.2 NIO编程(Non-Blocking IO,非阻塞式IO) 61. }; \! n2 u, X5 s. B8 g
    3.2.3 AIO编程(Async IO/NIO.2,异步IO) 68
    + P6 Z# y  i" i4 V4 {/ ?3.3 Mina的介绍及其使用 75
    1 W. Y% s8 X4 t! v- A3.3.1 总体架构 76
    : x8 E# w1 V# o( L8 @$ M3.3.2 IoService 77  z. d  ?- n# Q
    3.3.3 IoFilterChain 776 ?3 T: n% p+ i' q9 t! H0 g( [0 u
    3.3.4 IoHandler 77- W. j+ r6 h5 G
    3.3.5 IoSession 77
    ; \5 f+ F7 M4 P' [: x$ e* \5 |/ J$ ^8 ]3.3.6 工作原理 787 t9 D# }9 H8 C: L
    3.3.7 Acceptor与Connector线程 783 i' I/ G- b3 y8 S5 F1 I1 y2 W3 ]
    3.3.8 Processor线程 788 V* B" o# }0 j% C
    3.3.9 线程模型 79
    9 y9 [& }  M2 S7 E3.3.10 请求的处理顺序 800 L) d' u* ?+ x7 [3 V
    3.3.11 Mina编程 81
    4 R% @/ U9 a" ~8 X6 g6 d+ a9 Y4 L3.4 Netty的介绍及其使用 88: {7 u: G3 G! `( T0 W7 K! J2 v
    3.4.1 总体架构 88
    1 w% a8 Q1 `" u( h' T3.4.2 零拷贝 89+ M0 a% [  a' C1 ^9 Q8 Z6 Q
    3.4.3 Codec框架 90
    ; b7 M& ~3 r$ k( D' T3.4.4 Channel 90
    0 O0 M& E' l. N* o3 J3.4.5 ChannelEvent 91
    $ Z! `1 ~5 _4 L2 @9 C3.4.6 ChannelPipeline 914 B! n* h0 h6 p9 A
    3.4.7 Netty编程 91, J4 [4 \$ G7 l- w8 |5 P0 X
    总结 100
    & w- ]% }' C3 l  e7 G/ t! p第4章 数据交互 101
    8 x- C9 G& F/ B8 z7 g5 g" J: k4.1 数据传输格式 1012 F5 U/ [( r9 ~& H+ @0 C* b8 M
    4.2 JSON的使用及解析 103
    , H1 K/ j: V' I2 V; {4.2.1 JSON语法 103  I& g% p2 E1 _7 G$ n! V: ~
    4.2.2 JSON对象 104
    : y) x5 i' b6 Q1 T* i4.2.3 JSON数组 104/ ~( o; [+ v" b( Z; A' }! ^7 B, L" {
    4.2.4 Java中的JSON解析 105
    8 j' o3 i- ~& [' F- {4.3 XML的使用及解析 110
    - g6 n" Z- |3 j; W. P4.3.1 XML的特征 111
    ) c5 f* n, }+ ^7 \7 q5 F  _4.3.2 数据共享 111
      f6 M* K0 n6 b6 R, j4.3.3 数据传输 111
    5 b. k* j; T8 A9 X1 b" {- N4.3.4 平台兼容 111- y* h9 _5 s1 G+ F8 F% {: G
    4.3.5 JSON与XML的比较 112
    ' l6 C) s  h+ O2 b7 g& D& k4.3.6 Java中的XML解析 112
    3 ?9 W4 B; O) P; F9 P+ J( n4.4 Google Protocol Buffer的介绍及使用 128, r' _3 U5 I; L8 _: H
    4.4.1 Protobuffer的安装与编译 1289 o8 ?7 b# c+ Y: \  Q
    4.4.2 Protobuffer的语法 1290 g1 ^3 @  _  _0 H; g
    4.4.3 生成Java类 130+ f6 {) i( ~# y$ c- a; {
    4.4.4 Eclipse的protobuf-dt插件 1313 j' J2 J% _# H
    4.4.5 示例程序 132
    8 N) u( Z9 m. k" c总结 134! H$ L( O& q$ j7 e
    第5章 数据缓存与持久化 135
    , Q8 s- q' f# j8 \5 M  d5.1 游戏数据存储 135& T7 n, E1 Z( |: o. X
    5.1.1 数据分类 136
    4 Z* j9 l) |# G+ q; A5.1.2 数据缓存方式 136# v* m( r$ o$ V, @
    5.1.3 数据持久化方式 137
    & f5 d3 O/ e; v7 }# a. s6 K6 R& M5.1.4 数据库的比较 137
    # j% B) r7 g2 h- o6 k5.2 MySQL的介绍及使用 1382 j7 q3 t3 I; v1 O( R/ i, l
    5.2.1 特点 138/ [: c% |; L. u+ {
    5.2.2 数据类型 139
    ' m! V! c" T" q) U5.2.3 MySQL的使用 1399 h2 G) ^1 j  d1 R; d
    5.2.4 在Java中使用MySQL 142
    % l& a; G$ _% k* J6 P5.3 MongoDB的介绍及使用 157
    ( J% f) |% A7 L/ V  r5.3.1 MongoDB的主要特点 157
      F; P$ u/ u# v; ], U5.3.2 了解API 159
    4 ?/ f/ c) W  I  ^6 ]/ j6 m' f3 G5.3.3 Mongo的使用 162
    . c3 G# h, I  w/ `1 D5.4 Memcache的介绍及使用 174
    : R. [' T( b$ J. X2 u) ^5.4.1 Memcache的特点 175
    + R) y; P, f8 K# k- v- z  P5.4.2 Memcache的使用场景 176
    % _" R# w) X2 I- `; T5.4.3 在Java中使用Memcache 177
    $ C, d4 ]7 v/ a1 C9 G6 @8 C5.4.4 客户端使用要点 1820 [; m. [9 l8 G
    5.5 Redis的介绍及使用 183% M  @& {( E! I" I. ^
    5.5.1 Redis的特点 183) b( F7 X' U# g, Y
    5.5.2 Redis的持久化 1847 N6 u1 U5 S( u3 v* k' ?  D  Y1 T
    5.5.3 Redis的主从复制 184% M9 k" K& }6 z# w- [& Y
    5.5.4 在Java中使用Redis 185
    3 n2 @' G' z5 \2 w. v2 Z总结 199
    * F/ H) ]( A, v0 S第6章 游戏逻辑 2005 [1 R3 t& `9 l6 s! @7 W
    6.1 逻辑架构 200
    & r* Z( H  \5 e9 t6.1.1 项目目录 200  M' L% k/ m- E- h7 B" i! a, o2 ?
    6.1.2 模块介绍 202- I. n$ ^( C$ M' N6 i1 B
    6.2 逻辑流程 212
    ) Q% t6 X# q, A5 d6.2.1 网络模块 212
    # ]) W) `+ r$ _9 o6.2.2 线程池 221
    1 Z' M; `1 Z9 B; W( [- C6.2.3 启动服务器 222
    ' ]4 y0 x8 a& X, y6.2.4 逻辑请求处理 223  y8 ]' q. Y5 C7 n
    6.2.5 关闭服务器 2284 M- M" G. K  o# v
    6.3 事件处理器 229
      k/ M3 N; Q. S1 I6.4 定时任务 236
    * }0 O, W3 f7 @& N" m2 E  A& q6.5 RPC框架 244. z/ N% K) V& A& N( K
    6.5.1 Json-rpc 244
    . O3 t) b( R' m2 T- g1 H) q( t6.5.2 Motan 253
    9 H% b  j% c9 ?9 ?4 U总结 264
    7 S. d5 ~3 L, \第7章 游戏安全 265
      P9 O, v- B5 A) e2 f" i6 y( Y7.1 游戏安全的必要性 265
    1 b/ ?9 ~6 D8 v; U7.2 登录安全 2666 V) Q* D) ]. \. y- a
    7.3 游戏充值 266
    7 a) n9 |+ |1 F' N7.4 SQL注入 267& v/ S& k! M7 b8 z7 N' u+ `
    7.5 通信协议与消息格式 268( |1 @5 T9 m* F1 l
    7.6 整型溢出 269
    ) v& Y& j, v) r; ?- W% I, A9 }7.7 并发请求 2696 m1 v( d4 F8 r" N' t" R
    7.8 逻辑漏洞 270
    % @1 G+ `; a) X+ r$ j; D7.9 日志系统 271# C2 s; u2 D7 V  K  S# A7 g
    总结 2713 Q; h; J& Q/ w* H; R% E  v
    高级篇 游戏服务器的设计及优化
    8 T+ e. d, O: ?; H第8章 服务器架构分析 274# c+ ^" |. a- F# t, U) W
    8.1 服务器架构的演变过程 274! e# S6 q! D+ l2 z) O  y. Z
    8.2 全区同服架构分析 277
    , ^9 d- P' b4 C% [5 A9 u* D3 f7 f+ r8 \8.2.1 COC架构模型分析 2788 {9 w5 h$ t- L6 z
    8.2.2 COK架构模型分析 279
    9 W5 Y: i8 p  {8.3 分区分服架构分析 281; `: K* v7 H, J2 e
    8.4 弱联网类游戏架构分析 282
    $ R$ Z3 ~" I3 b8.5 MMORPG类游戏架构分析 2833 c6 @4 {5 K/ `) G
    总结 285
    ; R+ g' r) g! l* c/ F% H第9章 《皇室战争》游戏开发实战 286, _  N: L% @! V1 d4 x
    9.1 微竞技游戏介绍 286
    " e0 s& y% q# |- c3 l! W8 |9.2 架构分析及搭建 2879 q0 @0 j' B5 t& H( n
    9.2.1 功能分析 2874 N. R; S* I* f8 }
    9.2.2 服务器部署架构 288' E/ E8 O5 ^' r5 v5 \% [6 e
    9.2.3 系统架构 289
    8 Q8 ?7 A) @- g9 N, ]9.3 数据持久化方案 290
    - _- A' S- F$ t9.3.1 数据结构分析 290
    1 A+ X9 A; A/ p6 Z9.3.2 使用Morphia操作MongoDB 295
    . C5 l2 s* A! C5 k& X+ T9 I' t9.4 Netty网络框架的使用 3008 Q/ A( ~+ S2 H6 _
    9.4.1 Netty实现的HTTP服务器 300
    ! T+ j0 @5 d0 }: |5 p( r9.4.2 Netty实现的TCP服务器 309
    / |3 m0 v/ ]4 \) b7 k- I  k# W9.5 账号系统 316
    * R9 f) \( T% F4 Z4 G$ O: ]9.6 个人信息 323* s5 m- S# H$ _4 d  G" z9 ?
    9.7 英雄卡牌系统 327
    * \! S/ `+ k. h5 j' S9.8 宝箱系统 334
    2 R: V  E$ a/ z, B" w% {9.9 战斗系统 339
    3 Y! j# m- J7 _% Q4 l9.10 客户端模拟 3495 {6 o7 J& D7 n2 {
    9.10.1 登录界面 349
    0 \% N  ^! X' b) d7 G( `9.10.2 选服界面 354
    # W/ m4 `$ u7 F5 Q9.10.3 主逻辑界面 358* W4 m: s0 U) v. M$ l% r) S
    9.10.4 对战界面 363/ C) \5 I9 b4 a& I2 G
    总结 372 java8.com2 E1 Z2 S6 n. S; n
    第10章 游戏开发技术前景 373; E$ ]1 Y: w8 @& P, S
    10.1 Egret 3732 M. q; q% x" F/ D: x
    10.2 Cocos 2D 374% z; F8 V+ X% x7 o' i6 s
    10.3 Unity 375  k# J  P' A( L( l1 f
    10.4 Unreal 376! P8 B/ u9 b$ P! l) m' \, d
    10.5 Java 376
    / E1 c- ?6 U7 }4 i/ W: t10.6 Node.js 377  ^' K/ X% O. W$ J# n) R
    总结 378! u" D& S* Q/ B- a" C3 s
    ! F) o3 ~2 ~0 P) a7 s5 h, ^9 l

    9 o/ \: I/ j4 A. X8 y+ |
      e' s) n, q2 [3 Q7 C3 q" p( {5 r
    " D+ r. o' a. n2 o
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2 ~/ W& T+ E% ^0 f! I' {
) k' R& g2 J! Q4 A& p( n6 q  ]$ i
/ r' U2 A4 Z$ G2 z+ k: B& c$ m+ w0 `& p) a

; j) g. M$ M% y$ A; }8 e6 w# I5 r( q( f
4 h5 ~; {. ]8 ~. d' _+ ?" w; k3 P$ M
- d: R8 `" C0 H& A# n3 y- D  B% B2 t. H" M5 W

6 O- C. }1 f/ A  f* r2 t( k1 U/ V+ l* c* J8 j

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回答|共 25 个

若拙

发表于 2023-11-3 10:10:56 | 显示全部楼层

白漂来了

成都刚哥

发表于 2023-11-3 10:56:49 | 显示全部楼层

给力,真免费

费雷德曼

发表于 2023-11-3 11:37:12 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

了了无尘

发表于 2023-11-3 12:18:54 | 显示全部楼层

good 白漂啦

影像之间

发表于 2023-11-3 13:00:07 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

贵圈尘姐

发表于 2023-11-3 13:40:14 | 显示全部楼层

不错,好资源

红色的小汽车

发表于 2023-11-3 14:20:15 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!

简约的

发表于 2023-11-3 15:01:47 | 显示全部楼层

真心不错 收下下

观娱心理学

发表于 2023-11-3 15:41:49 | 显示全部楼层

java吧 真给力
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