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Java电子书:计算思维与算法入门 PDF 电子书 Java吧 java8.com3 j2 q* U9 M# U' B5 Z) C: f
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作者:赵军 等出版社:机械工业出版社出版时间:2019年02月
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# W) E+ C; B1 Z. }' K编号:166-Java吧资源免费-X0099【Java吧 java8.com】# z6 \( i3 a3 G+ _' r: Z
2 M6 [. ]; S: c- o: }4 ^6 N/ p2 `4 H" I- [: X- Q
5 I; D) C9 B7 D+ X+ r& L) V目录:
: d( E, m! u% a$ }第1章 程序设计与计算思维1
7 I: w$ f2 } h8 v1 A1 `, `( f1.1 认识计算思维42 f- G! W( D0 y7 I) Z1 _3 ?2 h4 u
1.1.1 分解6
8 c' Z1 \0 `: m# E1.1.2 模式识别94 |2 {/ {( _4 J4 s
1.1.3 模式概括与抽象11
; \5 u7 u" g G' t: G) c5 R1.1.4 算法137 q* j* L1 ], T6 t, ^3 l6 Z
1.2 算法的条件159 v+ o8 v) h- \; F9 V& ~4 j$ d
1.3 课后习题21* b* }1 C2 P' I( L
第2章 常用数据结构与算法22
: F( z4 I! Y9 m' Z/ E$ A/ p2.1 认识数据结构24
& M8 k0 _4 m# D+ @2.2 常见的数据结构274 U: y$ f) f2 K$ t- b
2.3 矩阵与深度学习29
9 z' u! ]; s' @9 k: m2.3.1 稀疏矩阵33* [- z) B& A" ^+ a0 S
2.3.2 矩阵相加算法34 s3 t. |/ Z: H* g. l% G0 E$ z, A
2.3.3 矩阵相乘算法34
|6 B7 a/ s. v5 V# W+ Z& I; X+ F( h2.3.4 转置矩阵355 m/ M6 q! f8 C. X/ [ n2 \6 O
2.4 链表35
2 [6 ^6 x$ P( K, [# z t2.4.1 单向链表的串接算法37' C# {/ ?6 x8 K3 {6 n
2.4.2 单向链表节点的删除算法37
& J8 g0 O: I' y- O+ s" _2.4.3 在单向链表中添加新节点38
$ y" z) F0 P( u1 N1 ~2.4.4 单向链表的反转397 E8 Y5 J7 I- V. F+ [8 G7 q
2.5 堆栈40! a. i L: Y- p1 r9 Z K
2.6 队列42
I! e+ K8 f/ O% U1 O% k5 u2.6.1 双向队列44
6 J5 L. L& _' O1 z2.6.2 优先队列44. n# q9 F! Q) V u
2.7 树结构45( D9 `' _- Z" Q; C% G3 C/ w
2.7.1 树的基本概念464 [5 \! X0 f7 p2 `9 f* ^. E9 }' w- T
2.7.2 二叉树489 u" w- N* F% s' N- M
2.7.3 树转化为二叉树的算法51
9 W9 x$ X( c) @2.7.4 二叉树转化为树的算法53
$ |% o: Z- x& v7 {# M2.8 图简介549 T0 g& F+ J% ^" u5 K
2.9 哈希表57% h% { [0 `2 G; x; l/ f1 C+ J7 J; O
2.10 课后习题59
9 D( ~# U: f& X8 u* N8 |: R第3章 分治法60
$ t u6 f$ B9 ?: \4 `3 B: `3.1 分治法简介61
" G3 n3 Z: T" \; C3.2 递归法62
0 h {% w1 K; C j4 _1 Y3.3 汉诺塔算法63
! `, ^* [& }* J: ^1 a N( \3.4 快速排序法684 P' y& u: }4 M. B9 X
3.5 合并排序法70& z/ m2 h6 Q+ w0 _& v0 G1 k% _
3.6 二分查找法713 l ^. c+ q F7 _* S
3.7 课后习题72
3 {6 C$ n# s0 D" T第4章 贪心法745 e2 d2 U* {2 t. Y; |
4.1 贪心法简介752 }7 T' B5 C; {( ~8 b
4.2 小生成树76
; n9 H0 O5 P/ {* }4.2.1 Prim算法77
4 E' |+ |+ r, Q7 I4.2.2 Kruskal算法79
5 D8 p; [! H$ {5 b/ ~0 x V3 G8 C4.3 图的短路径法81
( t; q+ V& d; V% k4.3.1 Dijkstra算法81" l8 A: h, N) d* D! U U
4.3.2 A* 算法833 [5 {+ p; q0 C% l+ E7 ?
4.3.3 Floyd算法862 x3 f4 h2 |" a& o! g( f6 z4 ]) z
4.4 课后习题88 p8 h, A/ o8 x; c" @
第5章 动态规划法90
* a! H1 _- Q2 I, O; s. ?5.1 动态规划法简介91; V) V* O9 _2 q. y
5.2 字符串对比功能93
" O7 `" x: O' B9 Z8 G6 p# T8 I3 N5.3 AOV网络与拓扑排序94* X5 F" z; K0 d9 |
5.4 AOE网络97 java8.com2 v$ v) [3 M2 m. H4 ~
5.5 青蛙跳台阶算法990 y8 N, @, k p5 ~8 ]
5.6 课后习题101
) U" m$ x; d6 f( n第6章 安全性算法102
8 T( i. R* \6 T9 v+ a6.1 数据加密104
8 Y1 x# _% J# K3 M6 u! g6.1.1 对称密钥加密系统1055 u) D2 P8 a, z i3 }
6.1.2 非对称密钥加密系统与RSA算法106" w/ [/ ]3 ]- S) J4 o' M) {2 V
6.1.3 认证107
7 E# {, C/ R) N! M: i6.1.4 数字签名107
, J2 i7 w' F' b3 v6.2 哈希算法1099 c$ `% C# ^# w* m, Y4 N# z# d
6.2.1 除留余数法109) e5 J3 }. \) G5 |( h
6.2.2 平方取中法111
# N8 I* t9 M/ z$ {& e b6.2.3 折叠法112' A$ Z' x; f$ c3 t' W
6.2.4 数字分析法113" [0 v7 z" e7 x0 w6 f5 h
6.3 碰撞与溢出处理113
' ?; a3 N- Q! Y- u( d0 O6.3.1 线性探测法114! T l {2 i, E: G; T: T6 X
6.3.2 平方探测法114
$ I! B$ K4 @+ K3 B0 A6.3.3 再哈希法115
' e: S0 O3 t g9 s; X9 }! L6.4 课后习题116! `' N" e6 W% [0 Q2 v: j6 v' o7 ~
第7章 树结构的算法118
% F* I9 R3 h9 R0 i+ K7.1 二叉树的遍历119
" A Z- r. F+ m8 {7.2 二叉查找树1229 A: Q" f! e* o! H9 {( k* `& i
7.3 优化二叉查找树126
. K7 o; \. o% S7 }% t" q7.3.1 扩充二叉树126# M3 s$ c! x, M8 D9 p$ _2 w) W
7.3.2 哈夫曼树128
`! b8 b0 q& B* m2 s; ~) J- s1 W- J% n7.4 平衡树(AVL树)129( e, |/ A/ x# |' g; n( I
7.5 博弈树——八枚金币问题132
" r) `) F0 H y$ _5 c7.6 堆积排序法134
m0 B4 P5 Y9 E7 R7.7 斐波那契查找法136* g9 M2 A& Z1 c; N; O
7.8 课后习题139- D. f. H8 x0 |6 _- V0 t# G
第8章 改变程序功力的经典算法141
9 h0 g+ O/ e' p6 w8.1 迭代法1420 M1 n. f( O6 P: F, T
8.1.1 帕斯卡三角算法143
; t, n! ?( s$ s) B7 Z6 A8.1.2 插入排序法145
8 j6 `( D' H3 ~ P8 S4 G7 c1 H: s( U8.1.3 希尔排序法1461 b* p/ M+ `% o0 ?( G
8.1.4 基数排序法147/ i- D& T) @3 p7 l
8.2 枚举法1484 D6 n) t. X! k) l
8.2.1 3个小球放入盒子150
/ d4 @ { C& m9 i0 X+ @8.2.2 质数求解算法152+ s4 N8 z% P. g% m2 ]6 A3 L
8.2.3 顺序查找法154# W1 h3 m' D9 d q
8.2.4 冒泡排序法154
. G+ S8 i+ ]+ w U" ]% h, o8.2.5 选择排序法156
. F' b5 l/ ~6 N! B8.3 回溯法158
& @( H1 S. {' V: M8.3.1 老鼠走迷宫158
" F8 ?0 X1 j' F; T _8.3.2 八皇后算法160
" B6 W7 Y* E; E& J, {8.4 课后习题161
% M2 |( F& Z4 J3 B1 y! r7 s6 k+ n第9章 游戏设计中的算法163
6 b" G8 i* X, w9.1 游戏中的数学与物理算法164* V( _! v/ T3 x3 ^. R
9.1.1 两点距离的算法164: @$ ~* a% ^9 M# r. k
9.1.2 匀速运动166/ o+ k5 O- b" y) g4 w3 s* d7 k% j
9.1.3 加速运动167: H0 E* ]! C& ]
9.2 图的遍历算法168
( {5 e1 z9 c" @. e9 j! [# x9.2.1 路径算法168* s2 G6 Q7 F/ Z
9.2.2 深度优先查找算法170
$ g; ]# l. |* }9 v3 ~* R- F" n0 l7 E9.2.3 广度优先查找算法172
* M( r( @$ N' e- S& @9.3 碰撞处理算法173( | o! }3 ] ~' j# t4 W; r
9.3.1 以行进路线来检测174) `- I3 B, `# ]4 y+ O0 l
9.3.2 范围检测1769 m" K4 o- i4 d: f8 O0 K
9.3.3 颜色检测179
/ t! b" V' d: P$ I+ ?/ q, }9.4 遗传算法182
- ^: w% A% _& ]6 M" e3 M( R' {: V8 ]9.5 课后习题184
; h0 f6 O2 U8 |- b+ Y附录 课后习题与参考答案185& F( H4 l! O! u& V. @4 N
Y( o4 B7 V) M4 f/ Z
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