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Vue.js设计与实现 PDF 电子书 X0206

电子书 电子书 3654 人阅读 | 39 人回复 | 2024-04-03

Java电子书:Vue.js设计与实现 PDF 电子书 Java吧 java8.com
  J% V& u6 d) \2 p
% a/ }9 G& W4 v/ ~' P8 e; w+ e作者:霍春阳HcySunYang出版社:人民邮电出版社出版时间:2022年01月, }' [! ?0 y8 j6 ^! |6 A+ b9 t

5 w, ]- ~; n' Z3 r1 v
编号:166-Java吧资源免费-X0206【Java吧 java8.com】
& y( X9 T0 l+ @: j8 {: H
4 x; \. z+ m: J' [3 D! \

$ T# G0 Z! a) H7 y) {# g
( s8 z. H5 h2 N9 g+ U
目录:1 e+ f+ u% V; }8 `/ X8 T: d
第 1章 权衡的艺术 2+ J4 U- S2 e: l- a3 B
1.1 命令式和声明式 26 l. E9 {. }. p4 u2 l0 F
1.2 性能与可维护性的权衡 3
! g$ ~1 R* h  w" {2 Q7 J1.3 虚拟DOM的性能到底如何 49 c* J2 R) n) a7 f& ?
1.4 运行时和编译时 8) o/ P8 [& g' V2 n6 [7 ?" I
1.5 总结 11
/ M! G/ h5 t" e& I- Q8 p第 2章 框架设计的核心要素 12
/ a9 E, n  W/ A9 b3 x* a3 z9 n2.1 提升用户的开发体验 12
1 y- O1 c. |' D9 q/ Y0 }8 k9 b2.2 控制框架代码的体积 14# g' z& P5 a0 O0 R# v6 E5 v# u
2.3 框架要做到良好的Tree-Shaking 15: {4 b5 w4 c% _4 r. n1 P( M$ _
2.4 框架应该输出怎样的构建产物 179 i7 `1 d( L" _7 I1 }
2.5 特性开关 194 u: L9 {9 @2 H; _
2.6 错误处理 21  J" ^6 y) q( Q) s/ m; @
2.7 良好的TypeScript类型支持 238 P; z0 J' P' F( Y
2.8 总结 25
+ D- P! d: m8 z/ H( F' A第3章 Vue.js 3的设计思路 279 K0 A5 b( Y3 j3 v; ?3 e& [
3.1 声明式地描述UI 27' z% v( U) F2 D. V$ M: Q: F. c! E
3.2 初识渲染器 29
4 z& f- z! |. u/ {* e7 q3.3 组件的本质 32
* U+ g# C3 }2 H; I- `+ \3.4 模板的工作原理 34
/ {" A" e! j' e! n. B- T3.5 Vue.js是各个模块组成的有机整体 364 ~8 X$ g1 U( g1 o( {0 C
3.6 总结 376 ^, Z; R6 g! g$ C
第4章 响应系统的作用与实现 40$ v( O6 g: C: c  \' A0 [
4.1 响应式数据与副作用函数 40
% |; _; N- X/ ]0 F2 k( ?3 l* J3 u) \4.2 响应式数据的基本实现 41
/ k* {0 u$ X, |# ?6 I: |, y4.3 设计一个完善的响应系统 43
0 l+ l) L/ H+ q3 {1 d3 L) n, M4.4 分支切换与cleanup 50
8 ^& ]* j3 u! Y" [3 ^4 e" k0 s; |4.5 嵌套的effect与effect栈 554 X5 M( J# A) {) p
4.6 避免无限递归循环 59
& j  G" m3 z  j$ Q8 K4.7 调度执行 60% d3 d* A- j" ?
4.8 计算属性computed与lazy 64
% m0 o3 E, P8 y8 f- W" Y& A4.9 watch的实现原理 71# C! p1 S; E6 J+ n: n5 Y- j2 s
4.10 立即执行的watch与回调执行时机 75+ s  W1 j3 R( G9 V6 Y
4.11 过期的副作用 77
9 E0 |/ W/ g# o5 L% Z. h$ R) O, e4.12 总结 82
8 R2 y6 p$ R, J: |$ k1 t( d第5章 非原始值的响应式方案 84- ]( B: ~4 X+ g" h, w
5.1 理解Proxy和Reflect 84  p1 O( X) i) E1 a6 B  h- Z& m
5.2 JavaScript对象及Proxy的工作原理 88& F3 B( q+ V4 n( A6 ^$ B+ p6 I
5.3 如何代理Object 921 E, f  p5 w  G" P* x  U. R  X& L
5.4 合理地触发响应 1022 a" G$ V8 X2 e$ z1 k" w- i  T
5.5 浅响应与深响应 108" b6 I7 r+ [; S8 b) @) C
5.6 只读和浅只读 110
5 c/ ~, x- \! Y( h5.7 代理数组 113. q: C( ~' ~" @2 I! z8 f
5.7.1 数组的索引与 length 1149 {7 K$ A; K9 [% G  Y3 B# w
5.7.2 遍历数组 119
' P: G9 J9 K3 T9 ]6 W% z0 u5.7.3 数组的查找方法 1241 F8 q; i- i* |) \
5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法 129
  f1 d" |' M; u% R4 l0 ?) {5.8 代理Set和Map 1325 U! h& ?, z0 W% _5 A4 m: ]
5.8.1 如何代理Set和Map 133( N7 ~! ]  X5 [* D8 r" v5 D& b$ ]
5.8.2 建立响应联系 137
3 P# i" @  Y$ s1 x% _5.8.3 避免污染原始数据 140" @! y+ q/ n! o: N0 Z
5.8.4 处理forEach 143
: z  t! D( {4 N# }3 h5.8.5 迭代器方法 147) z- y9 k. F+ j6 f9 c3 q
5.8.6 values与keys方法 152/ }5 T2 t& `) O
5.9 总结 155
, i" P0 l0 m. p1 C9 U" Q* K+ O第6章 原始值的响应式方案 1580 }. P# m! B3 }/ G
6.1 引入ref的概念 158
# }4 a$ G; [7 [6.2 响应丢失问题 160. V( |" R+ y+ [- i9 ?- P: i+ o
6.3 自动脱ref 1646 u$ X, {) B0 b9 O
6.4 总结 166
9 ^5 o  n" H" I" O% G第7章 渲染器的设计 170
" `! T' W2 m" \9 @) t# e7.1 渲染器与响应系统的结合 170- [- T& m* f9 W$ z. ^
7.2 渲染器的基本概念 172: j6 W5 I9 b: K4 r# E
7.3 自定义渲染器 175
! S% ?* z( o! p: Q* L+ f$ [7.4 总结 179
0 Z2 R0 q' G# ~: o0 i第8章 挂载与更新 180  ?  b' @( b) x% w
8.1 挂载子节点和元素的属性 1804 ~; Z0 F6 r; t2 y
8.2 HTML Attributes与DOM Properties 182
3 M2 ?/ A/ R: V" U5 T8.3 正确地设置元素属性 184
/ h2 w* F  i$ Q8.4 class的处理 1894 q6 p& s+ i# Z( U
8.5 卸载操作 192# U) s; R$ d, G* G1 {8 t' k1 I5 R$ V
8.6 区分vnode的类型 195
3 [% u* A0 t! F8 B/ `/ U8.7 事件的处理 196
( {2 c( ?9 \( X! i9 y# r1 Q& ~, s8.8 事件冒泡与更新时机问题 2019 X. \! m, h2 {8 `! C$ i% a3 r
8.9 更新子节点 204- \: {6 R% l5 t, }# ?  s; m7 |
8.10 文本节点和注释节点 2091 W3 c7 {5 P( r9 @( y4 l
8.11 Fragment 212
; m& S/ L- h$ t; v8.12 总结 2153 ~0 G7 h. K# j
第9章 简单Diff算法 218( T+ r! ]! g/ w3 c7 k
9.1 减少DOM操作的性能开销 218' |; g' l: g* [) l2 V7 ^1 h6 |
9.2 DOM复用与key的作用 2219 h% r( d: g9 v8 V, Q: D7 o) c
9.3 找到需要移动的元素 225
( [) A) S1 L& C+ F  E8 b9.4 如何移动元素 228
2 t/ U* m7 D& H: z9.5 添加新元素 233- C" A, c% P: q$ P; `) L
9.6 移除不存在的元素 238- B2 P4 O( J6 @( ]; t) z7 D" ^
9.7 总结 241' N; r1 ]) O+ N
第 10章 双端Diff算法 242
1 o9 j9 W5 k5 Z* [10.1 双端比较的原理 242# G# g) m) w, g( _7 d1 d
10.2 双端比较的优势 252. |' {' V1 g' V9 c1 n# q8 S4 F  ^
10.3 非理想状况的处理方式 255
  v6 P! Q/ ?: l8 t7 ]7 u' ?10.4 添加新元素 263
! [: t, `3 I4 ^1 K% X3 U9 Y2 h& ^10.5 移除不存在的元素 268* g% H- K2 i" |# o' m& P
10.6 总结 270
2 d6 @7 x/ g4 C, Y& A. `第 11章 快速Diff算法 271
1 N* X7 t3 ]3 ~. e8 D9 V% j11.1 相同的前置元素和后置元素 271
% w, o- u. C! m; |' H, E11.2 判断是否需要进行DOM移动操作 2790 d* Z, y9 B8 P$ N! f3 t! E' _
11.3 如何移动元素 288
* ?, `) q: p. H  }4 q/ |" L11.4 总结 296# f# f9 F9 h' m& _
第 12章 组件的实现原理 298
: U4 k* H, K/ p7 H& E12.1 渲染组件 298
9 X8 m. l8 r! z' B12.2 组件状态与自更新 301
4 ~$ X8 j4 V2 @+ A3 \9 A8 L12.3 组件实例与组件的生命周期 304
" ?! N  J6 R8 I12.4 props与组件的被动更新 306
: `5 _; |* s' Z' H) K3 \7 f12.5 setup函数的作用与实现 3118 m  C. J/ w( n! n, |9 h
12.6 组件事件与emit的实现 3141 [" L" o8 e7 J
12.7 插槽的工作原理与实现 316$ p; m: j6 c$ W2 ]/ i' o) P
12.8 注册生命周期 318
7 w5 J0 ~0 {$ v' P12.9 总结 320$ q0 y& v) J, L- @. h1 N
第 13章 异步组件与函数式组件 322
( E. i5 o6 N( G3 W5 Z7 [- E$ r3 t# a13.1 异步组件要解决的问题 322
6 @7 F: I4 a0 O/ @$ p0 _13.2 异步组件的实现原理 324
0 W' x! G1 ~3 l0 c; K5 e13.2.1 封装defineAsyncComponent函数 324
5 Y: l9 W& R; \+ R: _7 d13.2.2 超时与Error组件 325
+ r' q2 h# m( w( V13.2.3 延迟与Loading组件 328
- ?4 C" o) q1 v! ]- T" r$ i3 L13.2.4 重试机制 331' `, K) t* t, g$ w! [
13.3 函数式组件 333
9 M) L( E! B. n: H! o' Q" ^5 ]13.4 总结 335: s. Z8 P. U3 z; c/ i7 R
第 14章 内建组件和模块 3378 _0 C' U; J3 A
14.1 KeepAlive组件的实现原理 337
: J( U& p/ Y1 F3 P% w9 N5 b14.1.1 组件的激活与失活 3373 n" A  u& M5 W7 K$ U
14.1.2 include和exclude 3427 U: N2 y: \2 P0 Y" R& m
14.1.3 缓存管理 343
; t4 \7 H1 J& |3 C; F14.2 Teleport组件的实现原理 346; k# z& p' k3 v$ k. m& S
14.2.1 Teleport组件要解决的问题 346) X& z5 X0 w/ `# c
14.2.2 实现Teleport组件 347
' @6 E4 A. r9 d) e0 y; ?, p, s14.3 Transition组件的实现原理 350
! r1 H! C7 M9 E- p' _! M6 y2 y14.3.1 原生DOM的过渡 351
/ p9 `% |9 f+ y$ b5 F- {4 c2 G2 J14.3.2 实现Transition组件 356" u) Y9 f$ D5 V" G+ }+ b0 F
14.4 总结 360
: F3 d7 J$ w& }" v8 ]7 v1 J第 15章 编译器核心技术概览 364
+ B9 E( Q1 D- i9 q1 O15.1 模板DSL的编译器 364
% w; o, D- q; Q! n) z7 U15.2 parser的实现原理与状态机 368" Q# a" \! J2 t
15.3 构造AST 374
& b, n9 `+ O' A' ~! m! |15.4 AST的转换与插件化架构 383# f7 [' h9 G" U+ i' o+ v
15.4.1 节点的访问 3839 T/ D: G( ^5 t' y8 ]1 a7 ~. Z
15.4.2 转换上下文与节点操作 387
" h% w- X4 q- P, M) ?9 y* X15.4.3 进入与退出 392
' v* |: F  \  k1 ]# f) n& M& F15.5 将模板AST转为JavaScript AST 396/ c# r' O  ]2 o, Y
15.6 代码生成 402
* z! J, T( `/ b: f' B9 q3 m" o15.7 总结 407
* _$ @, c5 I+ I+ T+ `4 s4 [: e) ~第 16章 解析器 409
( u' m& [  ?. w/ W1 T: ?16.1 文本模式及其对解析器的影响 409
  B+ W2 y# {! B7 i16.2 递归下降算法构造模板AST 4137 F; c' W& o9 M2 h+ l
16.3 状态机的开启与停止 4192 X, L* u# D" v8 H4 F) ~
16.4 解析标签节点 426: V, z$ P, s2 Y4 S  M
16.5 解析属性 430
. V6 @+ ^4 N$ z0 F) F- k5 S0 J! H16.6 解析文本与解码HTML实体 436
! i- k& ^) U+ S+ S& Y16.6.1 解析文本 436
6 p' p6 T! ~+ B16.6.2 解码命名字符引用 438
8 R# `5 y; n8 I$ R. M16.6.3 解码数字字符引用 445
% F, k2 M: a3 c. _' q16.7 解析插值与注释 449
+ z- `6 A$ Z* d4 Q/ Z. f( d  C16.8 总结 4517 |8 s% [4 k5 P6 [0 {
第 17章 编译优化 453, a8 d' m5 \1 |6 j0 B2 ~6 j( u1 y
17.1 动态节点收集与补丁标志 453* b- |' `$ t0 \' B6 F! F
17.1.1 传统Diff算法的问题 453+ }8 y' T$ v7 s1 |% X4 W% }
17.1.2 Block与PatchFlags 454
! @3 E4 m! i/ L17.1.3 收集动态节点 457
/ k) O- N0 T9 o8 m. @17.1.4 渲染器的运行时支持 459: N0 _# p- a0 ~; R
17.2 Block树 461
% _6 f; W& v* B" X* S17.2.1 带有v-if指令的节点 462
. N; U1 t/ R$ p  T3 Q17.2.2 带有v-for指令的节点 464
+ E7 M. a$ x4 f. [17.2.3 Fragment的稳定性 465! n, ?) b+ |; |0 N  G; M9 N
17.3 静态提升 466! Y" ^6 \2 b4 Z( _6 E$ @
17.4 预字符串化 468
) K! A0 ^4 y7 q- g9 Y17.5 缓存内联事件处理函数 469
5 K0 c! c& p6 H+ ^17.6 v-once 4701 X; y- v8 i) R3 r
17.7 总结 471 java8.com
0 j+ L2 c! N/ O% m$ Z第 18章 同构渲染 4749 C. X7 c9 _- U
18.1 CSR、SSR以及同构渲染 474
5 V( N" `6 E- J/ n) c2 H+ [18.2 将虚拟DOM渲染为HTML字符串 478) Q: f7 ?( C8 M3 }, z8 r2 c
18.3 将组件渲染为HTML字符串 484
' I# U$ y+ R, V/ Z% V18.4 客户端激活的原理 489
2 o: g8 f* `& w3 b+ v4 {6 b+ a18.5 编写同构的代码 494
2 J4 }$ q( |, o5 |% q5 m- n& W4 k8 K0 T18.5.1 组件的生命周期 494
/ {! D+ c) a" w# _7 [1 W" v: e18.5.2 使用跨平台的API 496
# Y; R  p1 L5 q6 }9 [! K  G- c! x& w18.5.3 只在某一端引入模块 496
7 L8 J# L# u  t" ?4 j0 q# x3 C$ _; H9 D18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染 497
. B& \% c- t! ]9 q& N8 r9 y18.5.5 组件 498/ {; a& {  P% ]0 n+ d+ L
18.6 总结 499
) `4 J+ G* Y4 M) M% q. c' G5 N
2 Y. V& b9 H' Q# s7 ^, n

0 y* U% w5 c! i+ F$ ~2 w
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' p0 c+ ]% A4 i' G

+ a% h% l: h" Q7 c6 A8 X2 @3 y: \/ X* m: V6 Y
, m. V4 X* v5 d, c# D1 O

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回答|共 39 个

察哈尔

发表于 2024-4-3 09:43:12 | 显示全部楼层

不错,好资源

伊人半妆懵懂风月

发表于 2024-4-3 10:23:22 | 显示全部楼层

资料免费 给力

陈国伟

发表于 2024-4-3 11:03:47 | 显示全部楼层

真心不错 收下下

ql213

发表于 2024-4-3 11:11:11 | 显示全部楼层

谢谢 学习一下

真龙飞

发表于 2024-4-3 11:53:00 | 显示全部楼层

良心网站,力挺

素質流氓

发表于 2024-4-3 12:34:30 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

hdhdh

发表于 2024-4-3 13:04:12 来自手机 | 显示全部楼层

泰酷辣啊啊啊啊啊

刘光华

发表于 2024-4-3 13:44:23 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

nebloomy

发表于 2024-4-3 13:54:51 | 显示全部楼层

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