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Java电子书:Vue.js设计与实现 PDF 电子书 Java吧 java8.com
# V4 _' m, q, a8 V: V( P2 A$ F" u+ C+ D( Y, F3 v) w
作者:霍春阳(HcySunYang)出版社:人民邮电出版社出版时间:2022年01月0 b0 ]: G6 [) D! \9 z2 V3 h
0 V6 \& p3 j; u" ^' }/ J4 ^* y
编号:166-Java吧资源免费-X0206【Java吧 java8.com】* c' u8 K3 G4 g4 ~
# v3 c* V9 z: b/ N# n1 B
! A3 f: \9 w/ [$ v3 L0 j3 Q4 {5 y! r; m" J7 \. c
目录:
1 E$ Q* u+ B+ A/ ~; E8 h$ z$ s第 1章 权衡的艺术 22 f( t; K1 _0 w M3 r4 l1 N1 B
1.1 命令式和声明式 2
C" u5 ~( x3 J( q" p1.2 性能与可维护性的权衡 3 X$ ]% t m; O7 W
1.3 虚拟DOM的性能到底如何 4
# f$ t$ W8 w6 [4 g2 b; f7 o1.4 运行时和编译时 8
! Y4 J# k1 N4 E* A3 t. L1.5 总结 11
2 H0 o. {" |$ R4 O9 V: R3 p# j第 2章 框架设计的核心要素 12
8 a2 m/ X) ~5 F2.1 提升用户的开发体验 12
. {$ N2 f) }3 O U3 @2.2 控制框架代码的体积 14: n9 t; u5 z- ^2 R' v) z/ t( ^
2.3 框架要做到良好的Tree-Shaking 15- `% w) N7 j0 c
2.4 框架应该输出怎样的构建产物 17% v3 U) Y; p, M- E; H! z
2.5 特性开关 19
3 b4 F- z* K% ]6 _8 D2.6 错误处理 21& i$ T* w7 t5 u: Q3 F5 k# i6 @
2.7 良好的TypeScript类型支持 23" C: @5 W1 V3 f2 q( f4 e
2.8 总结 25; J" ~* w) P: q" k1 g4 [$ F
第3章 Vue.js 3的设计思路 279 L- N B( f" ]/ C$ k l6 D+ F8 S
3.1 声明式地描述UI 27
3 s: d# _3 m" d& e5 A q. W3.2 初识渲染器 29
4 N6 l$ p5 x# a# H, d3 P3.3 组件的本质 32, ~3 }/ b, k- S; |% \0 Z( }+ j, x2 Z
3.4 模板的工作原理 34
" Z# _& c' @8 M, r' F! r$ D# t3.5 Vue.js是各个模块组成的有机整体 36
+ {% N3 r1 I6 V* h3.6 总结 37
3 M8 R) G6 J* m4 |; ^第4章 响应系统的作用与实现 403 S: r# t D9 q& x" ]
4.1 响应式数据与副作用函数 402 h0 I. C+ t" J+ J1 i7 c
4.2 响应式数据的基本实现 41
* a. T8 G4 K$ `" ?. n" Z4.3 设计一个完善的响应系统 43
* _0 k2 ` Q4 c, Z1 {# v) C) `4.4 分支切换与cleanup 50
8 v1 _7 Q9 Z+ N4 b( l) t4.5 嵌套的effect与effect栈 55
2 U5 P- Q4 X: O; e) C4.6 避免无限递归循环 593 J: \; q6 O+ N' ^: L- }
4.7 调度执行 60" k: k8 P; G& S3 y4 t
4.8 计算属性computed与lazy 64
; Q7 w1 h9 o3 o- t9 U4.9 watch的实现原理 71" h* ^4 [& g0 e) y$ u, R) M
4.10 立即执行的watch与回调执行时机 75
6 S1 a: | X% Y% g( X q C4.11 过期的副作用 77
, |! T! R, e0 U, t8 X) Q z- Z4 U8 I4 T- b4.12 总结 82
. I1 ]: t' [- n6 }3 N: W/ G {- a第5章 非原始值的响应式方案 84
5 o, u3 k; t" f/ o5 A6 s5.1 理解Proxy和Reflect 843 }5 J& d& x) U
5.2 JavaScript对象及Proxy的工作原理 886 Z, F1 r' _8 i1 ~: z
5.3 如何代理Object 92
# Z- P( E% B& e5 O u5.4 合理地触发响应 1026 v$ _: U/ ] S7 W
5.5 浅响应与深响应 108% M T; M$ Q6 O9 b- o2 Q8 p# T& A
5.6 只读和浅只读 110
3 A j' z" O% } c5.7 代理数组 113* l4 f! D% X: o
5.7.1 数组的索引与 length 114
- P4 o& [ r! f- D5.7.2 遍历数组 119
# Y% u( ?. t3 G Q: l$ X* Z* j$ a+ D5 N5.7.3 数组的查找方法 124& K# A) \# y. o. E
5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法 129
- y+ N J8 `/ K/ e% d" k) x5 o ?5.8 代理Set和Map 132
, u! `+ O! T; g. C; Z5.8.1 如何代理Set和Map 133* T( C7 c' m& @3 r
5.8.2 建立响应联系 137 R7 |. q, E+ \4 ?- S
5.8.3 避免污染原始数据 140
# p7 H( J( C5 S% }% ]# h+ q5.8.4 处理forEach 143
+ \0 Q ^3 s1 N6 z4 ?) M: V5.8.5 迭代器方法 147( E" z& A* n( }( p
5.8.6 values与keys方法 152( a- R) D7 b9 F# Z$ ]3 a
5.9 总结 1556 K& m1 ~* g0 f% n: r1 C3 m' j8 d
第6章 原始值的响应式方案 158
* Q0 a% ?+ x- p$ ~" v: U% t6.1 引入ref的概念 158: ~8 r$ A: U% d& n
6.2 响应丢失问题 160# U/ W2 H5 T* N6 e/ c5 o* L# y, k
6.3 自动脱ref 164
- N; h8 u r8 A/ ^ P& A6.4 总结 166
& @, f& X" ^/ M8 G/ t" E第7章 渲染器的设计 170
7 S ^) S: W* J$ t9 }: t3 ^7.1 渲染器与响应系统的结合 170# }/ ^+ M4 n1 i. ?$ r- P
7.2 渲染器的基本概念 172
( j6 l; ]" v! o0 J3 W- Q7.3 自定义渲染器 175
, X0 r% p) q9 A8 t) Z$ T6 v7.4 总结 179
, w$ Q, R: ]7 u- m5 z+ d第8章 挂载与更新 1805 ~2 ?' }. s) I( c
8.1 挂载子节点和元素的属性 180+ V: K+ n8 [! z5 h2 v
8.2 HTML Attributes与DOM Properties 182! U& S( Y7 }- t! J1 t4 q( y
8.3 正确地设置元素属性 184* O) |' r, ?2 ^, r* h( o
8.4 class的处理 189
# w, {! V% M8 w2 o5 A( ^8.5 卸载操作 192) f+ ^" K( M2 Y. t, _4 _9 a$ B; K
8.6 区分vnode的类型 1953 F7 s! v! j6 _2 A
8.7 事件的处理 196
. j$ I, C+ ?6 K8.8 事件冒泡与更新时机问题 201
/ e9 ?; j: Z" ? z9 C8.9 更新子节点 204
6 V' A0 V$ `# u# z8.10 文本节点和注释节点 209. o" ^, e! l: I) _
8.11 Fragment 212" o' I% e7 v, @- S. H2 W
8.12 总结 215
% o# v/ P g* W% ]第9章 简单Diff算法 2189 @$ i8 N% n, i h% _
9.1 减少DOM操作的性能开销 218, V4 d! |9 R4 z
9.2 DOM复用与key的作用 221
$ J/ N% B4 ]: C9.3 找到需要移动的元素 2259 G3 R1 _5 N2 z
9.4 如何移动元素 2288 k+ x1 q# E# J. U% ^7 i5 i# N, k
9.5 添加新元素 233
; M" v6 p+ Y& N8 K) W- Y6 |9.6 移除不存在的元素 238
% O0 A3 C. M; r) k; z% M' J9.7 总结 241( b4 ]' L4 W( f \0 v$ x+ z
第 10章 双端Diff算法 242
% u! O- |3 e9 y, ^10.1 双端比较的原理 242% O5 ?) N# f, I6 H0 O9 ^
10.2 双端比较的优势 2526 N' c' Q/ E: r& A# l: ^! I6 m/ |
10.3 非理想状况的处理方式 255
0 n9 H. O0 X9 m( o/ u10.4 添加新元素 263
6 p% v9 W: P. T10.5 移除不存在的元素 268/ n$ f' V) t" x% z
10.6 总结 270. R: q9 W @8 h5 J1 U
第 11章 快速Diff算法 2713 `; ^, x+ R1 X3 y$ g
11.1 相同的前置元素和后置元素 271
3 [5 v+ [: M: ^/ D' s11.2 判断是否需要进行DOM移动操作 279
1 Q: l& j+ C' {11.3 如何移动元素 288" w- R) d+ K* Q: ^' |& x% r" r
11.4 总结 296
% B; G3 m8 p3 k( B/ O第 12章 组件的实现原理 298
- ?; t) C0 y* \# R12.1 渲染组件 298
* ]5 F7 ^. T7 B+ h% s1 x/ D12.2 组件状态与自更新 301( v d6 n% F: c
12.3 组件实例与组件的生命周期 304
7 ]" @6 W8 t* n( |$ P' G. i9 ~& e& v12.4 props与组件的被动更新 306
8 k3 f2 M9 [ k$ s+ n3 t12.5 setup函数的作用与实现 311
2 m; J# R. W/ I# p- u5 d- a12.6 组件事件与emit的实现 314
6 h8 F: E9 C6 I. \3 }; B12.7 插槽的工作原理与实现 3169 Q9 ~: X; ]2 e5 m. \
12.8 注册生命周期 3184 ^+ U/ G, n) W/ Z
12.9 总结 320( X) w1 a+ Z) n5 \$ `3 I
第 13章 异步组件与函数式组件 322
7 r5 U/ ?8 v) c2 I6 A! {2 Z, j13.1 异步组件要解决的问题 322$ \0 W) H" R, w9 S/ M
13.2 异步组件的实现原理 324
- e0 J5 s! [7 ?13.2.1 封装defineAsyncComponent函数 324
; ?7 i H1 p0 \ }13.2.2 超时与Error组件 3251 M9 r' l8 |& [* y6 S+ G
13.2.3 延迟与Loading组件 328
7 M0 w8 K& s7 j2 i3 n5 m13.2.4 重试机制 331
7 J& N. h4 Q3 [& f13.3 函数式组件 333+ |- g, H. X7 Q5 u( g- v
13.4 总结 335- z' l* s1 i+ V+ s) ^. z) X
第 14章 内建组件和模块 337# Q, h8 y7 r9 j: [6 b! R8 U m, f
14.1 KeepAlive组件的实现原理 337' q! }8 C( v* o
14.1.1 组件的激活与失活 337% Q7 F2 q$ \3 v) ]& c0 E
14.1.2 include和exclude 342
" Y0 v+ ~$ O _+ Z3 X* J14.1.3 缓存管理 343/ C1 h% k8 b8 _0 [8 \$ I
14.2 Teleport组件的实现原理 346) `1 p9 h l! e% g# t8 W
14.2.1 Teleport组件要解决的问题 346& _6 T4 Q& T% a* N
14.2.2 实现Teleport组件 347$ {+ a) ?7 I q f7 c* c
14.3 Transition组件的实现原理 3503 j- E Z x; W7 F8 \" ?& g
14.3.1 原生DOM的过渡 351 I( v4 h1 `! R5 ?! s& L$ l# l
14.3.2 实现Transition组件 356
! y% ^7 h; F6 q# }7 P2 @( B0 j14.4 总结 360
, E7 @: B! g7 k1 y( \8 [7 G1 b% ^第 15章 编译器核心技术概览 364
4 Q+ X A4 `" @1 B15.1 模板DSL的编译器 364/ m7 {* a) [8 q! a
15.2 parser的实现原理与状态机 368
6 H0 C! \# g9 Z1 v9 T& Z15.3 构造AST 374- B$ u: U9 s3 e7 u; i7 K F* H6 z
15.4 AST的转换与插件化架构 383
6 p" f# b/ R1 [2 b- M5 ~15.4.1 节点的访问 383" n) @ q0 u/ X! h; @
15.4.2 转换上下文与节点操作 387
b& C- F; @4 X6 C15.4.3 进入与退出 392
; F: P3 u9 j# ?' a* X15.5 将模板AST转为JavaScript AST 396' m$ C6 Z' K- b; B: G( n" Z
15.6 代码生成 4022 ` e, l5 ^9 n
15.7 总结 407
7 f. {$ ~" C& y# a7 M) }& a: ?第 16章 解析器 409# ^) T. D, c1 n6 B
16.1 文本模式及其对解析器的影响 4096 L/ C" w" Z; p
16.2 递归下降算法构造模板AST 413. N, q: d4 V9 w$ W+ b5 M
16.3 状态机的开启与停止 419
: `( W5 x. s9 H16.4 解析标签节点 426
" X" U9 C5 k( d, H2 u$ V5 U16.5 解析属性 430! i: D0 r, t4 \+ ?
16.6 解析文本与解码HTML实体 436
9 R" A/ I/ S- M16.6.1 解析文本 436( [. T! i: ]" L
16.6.2 解码命名字符引用 438
8 K3 C9 S$ g5 d16.6.3 解码数字字符引用 445
- W0 p9 v4 Q# U* c5 j- ^' O7 P5 B! n8 b16.7 解析插值与注释 4494 `9 `; t1 H, u' ]# y$ p/ |# R
16.8 总结 451
8 D E$ G2 s! G- w8 e0 p9 Z1 m第 17章 编译优化 453; B5 T# |& B+ p9 [/ B1 j+ t8 k
17.1 动态节点收集与补丁标志 453; Y! H u' i7 b4 b& @
17.1.1 传统Diff算法的问题 453) ]8 z8 p: |% h8 g8 Q2 q0 I
17.1.2 Block与PatchFlags 454/ A; l: Y9 A* z" n+ y Y9 n/ _
17.1.3 收集动态节点 457
, t2 u; a+ K4 a3 O$ B& E6 W. ^17.1.4 渲染器的运行时支持 4593 Y/ j; i' z" Z9 P, K* f
17.2 Block树 461" a. v+ S( f$ a) y* i% v- p$ h0 o
17.2.1 带有v-if指令的节点 462
' H) a9 M: `0 B3 O0 @/ k17.2.2 带有v-for指令的节点 464
' Q: T o1 ?& e/ R A0 E- h17.2.3 Fragment的稳定性 465
3 f! c" X1 }! G* \+ n" _6 |9 \17.3 静态提升 466
) p9 Y; Y# E* t4 {7 s( z17.4 预字符串化 468
2 s J' I$ P9 Z% y17.5 缓存内联事件处理函数 469
5 o/ S* f2 G9 K; v' t17.6 v-once 470
9 ^. A) Q! Z8 j/ ?, d17.7 总结 471 java8.com" t- ~+ K4 }0 Y6 @
第 18章 同构渲染 474$ I) x: k! N! k S
18.1 CSR、SSR以及同构渲染 4742 \) _& X/ W( y5 d7 R% a X
18.2 将虚拟DOM渲染为HTML字符串 4789 N" S5 i* C5 Q; [ O# r
18.3 将组件渲染为HTML字符串 484! `) S: T m% p6 \/ D4 S
18.4 客户端激活的原理 489
( M! e( w/ i; Q9 V+ E1 I' _$ h18.5 编写同构的代码 494
* A4 I' z# C3 Q6 }9 Y18.5.1 组件的生命周期 4946 U# r9 V# e) h+ M& t: B
18.5.2 使用跨平台的API 4962 N1 v$ a" P0 v$ N4 K
18.5.3 只在某一端引入模块 496
- O4 I6 o: r* c ?( O* }2 K18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染 4973 ~3 |) q+ n' w
18.5.5 组件 498
@9 c7 s' ?6 S9 K" S9 t5 O5 x2 t- E18.6 总结 499( u z1 `* h* {& [& q9 x
3 J% P* @8 M' B5 | n
: N. r2 k& u. c7 ^
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8 A4 o# I7 J& U7 l8 _1 s- k; e |
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