Java吧 视频教程: 系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效视频教程
( e% x7 c6 D% s ~7 XJava教程编号:【S0230】-166
1 ?+ F0 Q' z# ?9 J9 E+ G$ k' C+ |1 e
: x9 K- Q9 E! c
" R/ g2 f8 ?0 T6 d' J3 u3 X, g7 v
〖课程目录〗:
" p8 z- x0 _2 A+ Z4 @├─{1}--第1章 课程介绍及学习指南5 U, w0 v( ?# a: k% H! X9 g
│ [1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4% B J$ u9 y2 i9 b9 O6 i6 B" J% N8 w7 N7 i
│ ) h4 h2 K- `. b6 h& I6 n. z& N! T9 Z0 {( m
├─{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?, ^0 U* B$ M% s* u- n; H
) e/ p& V) H: H) Q: v7 \6 Q* ?4 V│ [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4! h! Q$ N( d" e/ U: W5 H3 J1 O
" Y! U8 f3 i1 x$ H│
: y9 ^& P1 w. E0 M6 V├─{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
9 S* t- ]5 {! d+ R+ i2 n D0 m; s│ [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp42 e7 r! F" z ~ t) y# p3 k7 w+ d5 X4 D/ c
│ [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4% H$ a$ V" ?$ e- ` |, N/ F4 S6 V, @& e: T- p
│ [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp47 q# k( ]7 i w) Z
│ [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4/ K4 }$ e) ^( ~3 F$ T B4 ^# m5 e$ g' [( N. G2 ]8 m a9 [& p
│ [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4- j# z! M+ E' W
. S7 ~* u. `% @5 X│ [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4' j. r9 h' z) G# N3 H$ h7 O7 L
. e3 w9 x# V# f8 ^: `│ [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp44 j: A/ ~, \! Y! q) B# f2 P3 L6 W. G! I, V' o
│ [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4& j/ S9 q0 v2 J/ ?0 V( Y( _* v
. ~1 F8 k+ E8 u: u" y# P o2 Z│ [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp44 \; W2 @4 g& W+ W W8 s
; Y8 H% X) t$ Y; e# \. r6 r+ l5 q│ [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp46 ?4 E4 u/ C$ Z& l
│ * | L3 `) G( ~/ L# E) |
8 Z; Q2 y( C5 d+ l- R7 L8 ~2 T( V├─{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
, x6 K& O5 x: q4 b* {# n8 `│ [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4
$ U8 G! r, h4 g. y" y# {6 v│ [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp46 x: J- g. k; n6 M3 \' s+ r! u+ I" B$ |& _9 J. V( ~
│ [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4" g6 ?5 ^4 ]5 g
│ [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp46 X4 c9 m$ `* y/ Q1 D- S% X: n5 X! G# A
│ , d# t' B4 x' W/ Z6 M% m3 G0 z0 _( }1 m( |
├─{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器. T- u5 k3 k# v9 ~' s# s( a
│ [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4
, O5 |6 r, r% z1 e& T│ [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4* _" x& O( e! E3 I
2 d$ j) I4 x& F9 v* @6 A5 W! [* {│ [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp44 g; C/ c& [0 I
3 |( q" [, B& k0 E2 W3 j│ [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp49 B1 N" S1 T4 M: \/ h4 e2 J. r1 i" _
│ [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp4
' k* I. g; A$ S" Y5 _! J│ [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4
( ?# L) e$ ^! }8 C│ [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 B- E1 Q4 u5 N+ o3 K& v+ V! e6 I3 u! u# X$ L9 M; C0 I
│ x& v) ~& J6 ~# B" M% f; M9 S& _+ G
├─{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、, U. Z2 M0 d9 i0 d! H% H+ O) c. @# A) G
│ [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
. }6 _# r" q& U# ]/ {1 m. j│ [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4- W N, d* g% S! C4 I. Y/ `3 N* t3 t7 u/ W, o& F4 z3 i
│ [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp46 ~) L1 Q$ G8 h( l L$ d/ B3 t8 m3 P) t# \+ r' G
│ [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4& Q$ k/ c( b% n5 y* M
│ [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4% T1 k1 ?) s3 W" M% S" @/ F/ X5 H @' s) M$ m6 v3 [
│ [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4
6 `* d, @1 m1 `. X│ [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4% f- I4 u, ^* F/ T! [7 e" Y q5 Q1 q6 S. t! h" J
│ [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4! j, m: E* D! X! r4 ?: Q8 ^
4 I% a" l) e) z9 Z7 \( T│ 8 ~$ B0 k9 ]( c1 X
├─{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间5 @" }) w+ n D1 S8 W! y# ~2 h
5 G6 J+ s8 _( B9 i& \0 [│ [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp48 l) R$ e* |1 ^0 E) N3 p5 a( O* z, q' Q& ~4 n+ C
│ [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4; H- _$ H) A5 e; f- r3 O+ E" w3 l ^0 i
│ [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp47 z0 J- [& M6 K- X+ |& C6 R) `$ ]9 N' Y. f% r! L
│ [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4; X T: r0 P5 v( ~# M( W5 [
│
9 ?" }" s% r% ]+ i├─{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控, J- {6 K5 F& y
│ [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4
4 ?5 Y- k: w8 a, k. ]6 \! K0 X│ [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp47 d3 ~ i; d! g$ b0 g+ J) f( D
│ [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4
' Z; {! R' O: c. x5 {* \( k0 g- }│ [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4
+ j( e* X0 b# S- @' |0 G# @│ [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4) p- D# W" J) h+ U3 B9 w
* O; l, P4 r8 S" O/ s│ [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4/ \, s0 _0 S, n( E. G5 w
5 p# f: O, A$ p/ T4 g│ [8.7]--8-7 代码优化.mp43 u% q' G7 Q d" l- F4 @5 Y) [
2 W; U* @5 c/ g: i, q│ [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp49 ]( e1 z N" T' w( W
│ [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp49 |) f, y7 g$ B+ X/ n: U; O" r. {; j4 L# h
│
+ u: x# R% A7 M* z \├─{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影9 h: e$ K% d: U& A
5 ]" k& h/ m: @│ [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4$ n. B0 J/ W9 r
│ [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4! |: X. m# f' _# J
' o4 n8 y" }8 k0 `2 Q│ [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4% S7 n/ {, J* T
4 x8 l! q7 t# w/ D" c$ j9 E│
$ M3 D* I+ Z5 Z9 S1 R: D4 Y├─{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
* e2 E! A7 c1 l4 s T" K% Z│ [10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp46 ]. L2 I4 L3 `7 J: E
! Q& j; D% {' b) x: p8 X5 U1 B│ [10.2]--10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型【缺】
! } P& J- M' ^/ [' b│ [10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4
: ?! n5 l& C! i; v/ |' I" b% R$ F│ [10.4]--10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置【缺】2 X2 U" n5 H7 m6 N( o) ]3 ~: W2 }" i0 n, X$ v/ x
│ [10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4
/ |4 L( b4 @! c9 g$ t& c6 D│ [10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp42 c: q8 N+ D! X
; P. w! e" H+ t1 A' Z6 L. o# Z│ [10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp44 w4 {7 @# m! _6 r
5 `- ], |# ~9 z5 Q) | G│ [10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp44 T. c: F4 s7 f1 w& X; h2 k" `9 p" J7 v: c' \+ q# X6 ^4 @6 B
│ [10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4
0 z+ Y8 z9 p2 F( a% l( y, X) b│ [10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp47 |8 ^2 c& P, P. O: q8 X
│ [10.11]--10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二【缺】
, F1 i& G/ [* U0 E│ ; Z/ U- _+ _/ C% u
* X J* S1 k6 b├─{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?9 |9 U: ^& Z7 x) N4 \, s
│ [11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4* }& |+ k- @" K, |) _9 X. j! `1 g
│ [11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4
6 X Y0 L A% }& z B│ [11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4; ]3 [+ R9 c. I/ Y
( L& V( S: ]$ e" k( Q' C$ [; ^* I│ [11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp45 ? L. d( i" a4 V2 S- p) l4 T/ G. k- x! T( I: g
│ [11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4
: t. k- U a R│ [11.6]--11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路【缺】3 x) K4 k% J! \# U+ N! x% M, x3 W3 @
│ [11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp47 V) x( `/ {& M8 P9 a$ e
4 M& ~3 x W0 r; v& b│ [11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4 @$ s1 q, G7 p4 T+ _ p
1 z7 D+ n9 |( ?9 }) C│ [11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4
7 g# b2 u" w/ d- _; W) v│ [11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4 n0 G6 G2 d) @) {- c! m+ ?5 n1 V
8 i9 I1 r; T1 O3 S/ j4 [% M9 a H* R│ [11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp45 D/ Q! A6 E6 @; o N, g: u6 [7 \$ g2 y: X
│ [11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4; t; c6 \8 }. I' Q$ H
│ [11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4
8 @ {* S. S3 ?' H9 w│ [11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4) Y6 ?8 X9 n# q1 m
: U* w$ B4 O" ? P: G" T│
' |3 u- Q3 w) J! e7 B* O/ Z├─{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
/ j( H% i2 E" V; d, y│ [12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp4 d; |. O* i1 ^, G. T' c% I4 I$ w4 B4 B6 s9 d
│ [12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp48 t6 y& {+ j0 U) I
│ [12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp48 G" ~' k3 v6 a6 o* k! k2 `1 g3 e Q' \
│ [12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4! n) w0 ~! Y; u; M& n( F! B& r7 A* i: _+ ]2 J6 B2 o7 Y
│ [12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp44 G0 x$ Y8 ?, p" g4 u3 }- F+ z8 k: l2 W% [
│ [12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp40 S! Y1 \0 d3 X, W& o, z9 s& ~! b! v2 x8 P. A: A5 w1 h
│ [12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4
3 r% s6 w$ Y4 I│ [12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4
F1 I& t8 _8 S `4 A│ [12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp49 ]4 ^; _" f8 b1 J- W
│ [12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4) a2 d& v( |* @0 X. i* H" |5 C, g3 u' U& p0 u Z1 Y
│ [12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4. H1 t! e# O# }0 }" A& N5 i$ j# v
│ [12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp40 ^- R/ X0 @) k$ a. k( A9 Z* a0 \
│ [12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4* N8 [4 K5 i/ l8 j* t, g
7 ]: t0 }' Q5 N% w! H' i│ [12.14]--12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格【缺】- N2 V6 Q+ J+ c2 z- ]) Q2 ~7 h1 |
│
, Z) T. o1 j6 K6 Q( }2 G6 d├─{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场1 X2 w+ I* M2 R% u
, v$ e8 Y' r, C* |3 ^% u- a; m- j│ [13.1]--13-1 什么是转场特效.mp49 S" H7 d1 |; r& K) [& J3 e
│ [13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp40 w0 C, E- T9 b. |+ Z; z# o3 \ ^( N/ ]! F" w: e7 ^0 Y2 x o
│ [13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp44 N, V/ R; U# s, P" p) S* x
│ [13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4
2 p. G$ G3 V Y0 S4 R1 |│ [13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4, Y- i( k, F* i- ~7 a
│ [13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4$ A6 F0 `; E/ u
│ [13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp45 e' u+ x; |) I* B8 S. J
+ ]+ f" x" J+ h4 s' h│ [13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4
3 K* V/ |. P+ j$ d│ [13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp41 {' X4 V3 d! l: V
│ [13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp49 ?2 b+ a2 x6 u" R
. E d, j4 b0 x. e) Y, N2 m│ [13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp43 `( o7 N; D6 I/ `% i7 y9 s1 ?+ t% n0 T" q6 u
│ ^- K1 U' Q1 L* T% R
├─{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?! d# P6 K& {4 T! E% k
8 C$ \8 Q0 l& y2 ]│ [14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp43 Z% m: e0 k3 g; D- _/ [8 g3 k# R9 G
│ [14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4
! ~: x. c. U! g/ t: _' K$ q│ [14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4* Y% }6 c5 k- _# Z) L: J
│ [14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4! Z& K5 q3 x/ e$ u7 T/ M+ m
; s. R( h) Z n2 n│ [14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4, ~ _" Y* N8 v2 y4 n' B& w; w8 E2 Q+ j" [& h8 K0 ?2 |; o
│ [14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4, c5 I1 l2 |& Y2 E! H: @: E& J
! h) w$ `* d4 ^( u; G│ [14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4
- D- H# I- v+ t. F% M: w! }7 P: y│ [14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp48 N. o2 Y5 H3 O, @, C
6 o! |/ S$ R/ t% H7 A% a│ [14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 java8.com0 e; H, ]/ c0 G* g5 k; b l7 p
│ [14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4 s! U* _: i, l) K9 C: v: t, p n: [& j5 l7 \7 }& _6 j" D* O
│ [14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4) f' y: B, D3 v9 {# |/ S# {+ N" R
│ [14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp48 J; w* h9 d1 M+ X& a
│ $ W+ c3 {" ~# V6 z
└─{15}--第15章 课程总结0 a9 W# i6 M; u
[15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4
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