Java吧 视频教程: 系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效视频教程
( G/ G7 c% _) e% g; @1 k0 mJava教程编号:【S0230】-166
& `8 Q R' B0 j0 q) g! ]% l1 p9 [2 t7 X" e. A
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〖课程目录〗:
# e6 }1 s# i9 Q0 H. z6 ]+ N) \├─{1}--第1章 课程介绍及学习指南9 N: h; M1 A1 Z% Q
│ [1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4% B J$ u9 y2 i! X# |3 z% V0 M3 `: o# i
│ ) h4 h2 K- `. b6 h& I
' N. y7 M. C9 J* L: z2 b- ^├─{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?, ^0 U* B$ M% s* u- n; H$ j9 G! }! I4 c. n/ x1 g
│ [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4! h! Q$ N( d" e/ U: W5 H3 J1 O( _+ `/ `, G6 U, M: i; ?
│ $ N" I& d% w( `( b
├─{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照- P- z @7 [7 l' k. B o$ @
│ [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp42 e7 r! F" z ~ t
8 N a, p' x$ g: h8 b) }│ [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4% H$ a$ V" ?$ e- ` |) ], N0 q% v9 f9 n/ n2 L
│ [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4
, ^# _! r. d/ z! w' z│ [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4/ K4 }$ e) ^( ~3 F$ T B4 ^+ w( A2 G" L, u1 y
│ [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4- j# z! M+ E' W9 z1 J! Q. q7 ~! R2 h5 ^& k2 [6 f
│ [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4' j. r9 h' z) G# N3 H$ h7 O7 L; G) O- d* Y% L& ^
│ [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp44 j: A/ ~, \! Y! q) B# f2 P
6 O m( n8 a' K) Y8 H│ [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4& j/ S9 q0 v2 J/ ?0 V( Y( _* v- Z8 w" @: Q5 g
│ [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp44 \; W2 @4 g& W+ W W8 s% w9 A' ?' k* t2 T! Q7 \6 h
│ [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4. Q" [9 N/ z2 W9 z5 |& ^
│ * | L3 `) G( ~/ L# E) |5 I6 I/ ]' s" e& Y
├─{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
6 }% E) ]+ J. v) [ T│ [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4
5 S5 k# [- D/ e6 U$ h9 T5 u% \│ [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp46 x: J- g. k; n6 M3 \' s+ r3 \" D! f+ P8 G
│ [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4
/ U" Q8 `7 D$ B# q& _+ I, L│ [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp46 X4 c9 m$ `* y/ Q
# ~0 a( h/ w! i" U│ , d# t' B4 x' W/ Z6 M% m
) v4 a4 @9 L' N: N; Q├─{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器& A8 ^; ~6 ]7 C& [. i" B1 Y
│ [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4& e8 p2 B0 q" M( ~6 W
│ [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4* _" x& O( e! E3 I
( _: z B! K# n7 o& E3 F, f! J│ [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp44 g; C/ c& [0 I$ o8 G( `8 T5 e3 @
│ [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp49 B1 N" S1 T4 M: \
' w0 {9 W3 t4 I1 \- F│ [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp4. O- H- _; O; k3 }8 x- c
│ [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4) h$ L$ q- a7 I I/ q% T+ Z5 e
│ [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 B- E1 Q4 u5 N+ o3 K& v+ V! e
! Q. o7 y7 O7 L4 o0 l* ~' C* Y* X│ & l' v* r* A4 x; y" p6 ?" F
├─{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、, U. Z2 M0 d9 i0 d! H
4 X: i" ~$ _# p! d( g' M│ [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
. |6 N/ m& z D- O2 d* [│ [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4- W N, d* g% S! C4 I. Y# m% a9 @+ ^0 }& {$ c2 w7 }
│ [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp46 ~) L1 Q$ G8 h( l L$ d/ B; i& Q. P$ Q7 ?
│ [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4& R/ Z6 d4 I9 Z+ o& h
│ [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4% T1 k1 ?) s3 W" M% S" @
" C3 L- h* G' \4 m3 N; e│ [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4) \6 {2 C$ ?4 J. c
│ [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4% f- I4 u, ^* F/ T! [7 e" Y) Z, S- g- m; d1 \
│ [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4! j, m: E* D! X! r4 ?: Q8 ^1 z# |. I; H% r% j) j0 F+ ~
│
1 S+ p$ o& h- j0 {├─{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间5 @" }) w+ n D1 S8 W! y# ~2 h9 g3 _' q- Q" U0 }3 {' q) C- Y
│ [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp48 l) R$ e* |1 ^0 E) N3 p" E2 J: }# ^/ l+ d. C. L
│ [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4; H- _$ H) A5 e
, H! t b. u( w ~+ W- t/ _│ [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp47 z0 J- [& M6 K- X+ |/ \# ~% j. n9 W: E4 I% J
│ [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4
. Q, l6 I: Y: ^2 r│
/ z% S9 n' I; D2 A! h& a8 d; b1 R% ?├─{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控
( h V s& x' d│ [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4
8 c0 Y0 j" v k, p( x. d/ H6 M# c4 ^│ [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4, ~- I8 U; r4 l; d$ x* a
│ [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4! c; `. @/ U* d
│ [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4& d, ~9 S' F+ G7 A3 r
│ [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4) p- D# W" J) h+ U3 B9 w
" }: R% C" S) ^$ x3 X$ z│ [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4/ \, s0 _0 S, n( E. G5 w
- h- \1 Z( Q, v: h8 \│ [8.7]--8-7 代码优化.mp43 u% q' G7 Q d" l- F4 @5 Y) [
! i' M3 p3 O3 L( G- X7 r│ [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4
" [9 w6 @$ h$ f│ [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp49 |) f, y7 g$ B+ X/ n
- N, }9 Y( B( T, F2 @; R│ & A x% X2 W9 M, ?" k1 z( i
├─{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影9 h: e$ K% d: U& A' z: X8 o9 A8 e+ Q9 S0 o6 q9 p
│ [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4
& p& h1 o7 a: ?+ g│ [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4! |: X. m# f' _# J
, d4 F& ?* G1 d2 k" @* u# m6 [│ [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4% S7 n/ {, J* T
' I! }# r' S& U5 M: T' u9 N f6 T│
4 `$ a4 z3 \+ q/ t8 v; p% e├─{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
, a% \* A% V9 B: F! U│ [10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp46 ]. L2 I4 L3 `7 J: E1 D/ ?4 [0 _. m; L2 R4 w, h5 I
│ [10.2]--10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型【缺】 z4 U) _2 o+ S' y: e k" u" ]
│ [10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4- n2 ?1 X8 Q* X" K
│ [10.4]--10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置【缺】2 X2 U" n5 H7 m6 N( o) ]3 ~: W: V& j R3 B! X% ^* V* t* k
│ [10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4# u3 g- l+ C0 g! ?4 v
│ [10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp42 c: q8 N+ D! X* ~( F: ]0 I: S/ I* R
│ [10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp44 w4 {7 @# m! _6 r
Y' f* w" @* v% j% M @6 G3 ~9 G│ [10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp44 T. c: F4 s7 f1 w& X; h
& _) Q7 M5 ?3 Q2 H5 F; u│ [10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp40 h7 U" H) L* `! l
│ [10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4
8 [$ x: h% W: V│ [10.11]--10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二【缺】
$ v, b& L" A( U1 g. v0 h│ ; Z/ U- _+ _/ C% u; r) E: x9 k' x9 _7 r0 L$ X( f1 d
├─{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
. @0 i0 g; {) i: p/ S! L│ [11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4
, ^. L/ Q, K* N8 ^│ [11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4
# p; q5 H2 N6 @* T; C+ q│ [11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4; ]3 [+ R9 c. I/ Y
. ?& M. p5 I7 l6 Y│ [11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp45 ? L. d( i" a4 V2 S- p8 C! n5 }1 S1 Q7 c
│ [11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp43 K, X' m% H: m) i' C. a1 ?( a" p2 A. I
│ [11.6]--11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路【缺】3 x) K4 k% J! \# U+ N
# a5 M4 r5 D. V& u│ [11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp47 V) x( `/ {& M8 P9 a$ e3 R' t p, L7 I/ u) g& T+ W
│ [11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4 @$ s1 q, G7 p4 T+ _ p
. q0 a8 @6 L9 I& D│ [11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4
! G) f3 m3 @, P. J4 u7 ?│ [11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4 n0 G6 G2 d) @) {- c! m+ ?5 n1 V! L/ a- y# |% j2 v- Y1 }
│ [11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp45 D/ Q! A6 E6 @; o N
" z2 S5 z6 t* b- O│ [11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp42 m; u& O$ [& ~( ^3 Q
│ [11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4
* S0 s: }. t) y* E& K. b* n│ [11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4) Y6 ?8 X9 n# q1 m3 k+ F0 o0 z8 e' d; B
│
, c# @! p% S0 H7 P├─{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效1 Y) c% E2 U6 N$ g6 }5 {" z
│ [12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp4 d; |. O* i1 ^, G. T' c% I
- N! M y4 R9 O# P) C4 C│ [12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4" ^+ n, D3 r( m
│ [12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp48 G" ~' k3 v6 a
1 R8 y4 g; x. O│ [12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4! n) w0 ~! Y; u; M& n( F
1 `2 X) L' M& k6 W8 Z6 s% K│ [12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp44 G0 x$ Y8 ?, p" g4 u3 }
( i7 T* Z7 s: N│ [12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp40 S! Y1 \0 d3 X, W& o, z9 s
. ~ q) `' `! U$ ~8 O7 p# k│ [12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4
0 I& J" T! g& }% U2 _: \│ [12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4
/ w0 s3 c9 P! T" ~" U$ k- @# J│ [12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4, R' `2 b) b0 W! Q3 S% V
│ [12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4) a2 d& v( |* @0 X. i* H" |5 C, g3 u
$ N Y4 e& \4 y│ [12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp44 U4 P6 @% B) f: P. Z
│ [12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4
: _3 n+ `, b1 B8 i! T│ [12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4* N8 [4 K5 i/ l8 j* t, g, X% g/ }: K" h8 t* H
│ [12.14]--12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格【缺】 M! W; Y+ _ e0 L1 X3 N
│
. }; S1 @' a6 d├─{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场1 X2 w+ I* M2 R% u
) a) T9 [8 O' L0 l│ [13.1]--13-1 什么是转场特效.mp46 G& [. g" G, e0 u; M
│ [13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp40 w0 C, E- T9 b. |+ Z; z# o3 \7 B5 h. W4 g1 _1 R% {4 K5 G
│ [13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp48 f9 B6 K* V/ f1 k1 ^
│ [13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4" k6 q7 A# U' _" o- \
│ [13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4
9 P4 x8 Z* ~: r│ [13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp41 y# r0 Z5 f6 A, Q/ K3 ~
│ [13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp45 e' u+ x; |) I* B8 S. J$ s/ F+ Z- _$ b
│ [13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4
) ? A" Y& Y5 p, c( N/ l│ [13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4; L9 Z* L9 S+ x$ C, i# f8 [* E. B; Q
│ [13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp49 ?2 b+ a2 x6 u" R1 V5 Z2 I+ w" G2 J' z+ i- j
│ [13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp43 `( o7 N; D6 I/ `% i7 y5 {$ E2 T& O ]* t
│
- g8 x a$ v) M7 k2 Z2 u% U) g7 Q# `; Y├─{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?! d# P6 K& {4 T! E% k
! Z$ ?2 U; s8 A5 ]0 }8 F7 U│ [14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp4
7 @, R/ L; m3 }: { n│ [14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4
/ G) J% F- h4 @3 K! ?│ [14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4
7 B, p- e# B6 z' y│ [14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4! Z& K5 q3 x/ e$ u7 T/ M+ m } a# `6 D* j% W$ z% a+ ?
│ [14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4, ~ _" Y* N8 v2 y4 n' B& w
$ {! y0 M1 k: `# x( a$ O/ h: v6 |* y( _│ [14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4, c5 I1 l2 |& Y2 E! H: @: E& J3 C, x) g% Y) Y$ \; f
│ [14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp48 D, Z& {! P& g k T4 t
│ [14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp48 N. o2 Y5 H3 O, @, C$ \- N6 r0 d' h
│ [14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 java8.com
+ m- p& y, k$ [ P│ [14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4 s! U* _: i, l) K9 C: v: t, p n
0 E: V1 a W c i% W& k│ [14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4
" Y& w4 |8 [# y+ h│ [14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp47 }# Z. Y: b- w( R6 _9 P
│ 0 J: H" |9 W: R: t
└─{15}--第15章 课程总结
7 l3 }. V9 ?7 p# T& s* y0 x [15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4
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