Java吧 视频教程: 系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效视频教程4 b! b2 R/ G/ V! S' w, K$ m+ X, d
Java教程编号:【S0230】-166
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& T8 N$ `8 P+ A7 ~, _* X〖课程目录〗:: ~3 c( S I( F2 |+ d
├─{1}--第1章 课程介绍及学习指南
. [5 q. ]* U: f7 ~│ [1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4% B J$ u9 y2 i
" A0 W& [/ O& s# w│ ) h4 h2 K- `. b6 h& I! }8 S: D# L: j* f# g1 p5 n
├─{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?, ^0 U* B$ M% s* u- n; H, f. i# F0 W; F. b, r
│ [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4! h! Q$ N( d" e/ U: W5 H3 J1 O; n6 F( g. q9 f1 L( }, D2 H
│
[4 O& @0 D) v$ Y7 {├─{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
1 O# c5 Q: p5 ~# |│ [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp42 e7 r! F" z ~ t
6 ^) {. T! T5 |│ [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4% H$ a$ V" ?$ e- ` |
( S; L [: s/ I│ [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp40 b8 `/ Y! d) W. A1 j" S" t( t
│ [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4/ K4 }$ e) ^( ~3 F$ T B4 ^' \( j3 R3 u$ g3 A) {$ J
│ [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4- j# z! M+ E' W3 G1 W$ S3 v1 r$ X; H0 ~
│ [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4' j. r9 h' z) G# N3 H$ h7 O7 L$ S5 I/ x; M5 i. [8 h
│ [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp44 j: A/ ~, \! Y! q) B# f2 P
7 h5 o, \6 x3 `! U v│ [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4& j/ S9 q0 v2 J/ ?0 V( Y( _* v
' A" e4 Y3 X; @9 v│ [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp44 \; W2 @4 g& W+ W W8 s
]" k5 @# v# A: q1 |│ [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4. w4 [) E/ U6 u3 T! S5 B; U
│ * | L3 `) G( ~/ L# E) |4 P+ P6 U: m' {
├─{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石1 h$ z; P. h- [. g4 T+ Y
│ [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4- A2 D+ g! j6 A6 Q
│ [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp46 x: J- g. k; n6 M3 \' s+ r
) \1 o) |) M7 }, u6 a8 I$ o│ [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4
$ o, S; R% p% X8 d) T│ [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp46 X4 c9 m$ `* y/ Q2 b2 |$ |: C, F P3 i
│ , d# t' B4 x' W/ Z6 M% m
: G) o; k8 t3 D├─{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器
& F+ h5 W. B; ]│ [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4 ?: q/ R2 r# l g
│ [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4* _" x& O( e! E3 I
. w. f0 C5 ^. b2 ?│ [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp44 g; C/ c& [0 I
! L. I$ V& N9 p│ [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp49 B1 N" S1 T4 M: \
& O) y8 D% {* m: A( H+ k│ [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp4
% i4 |5 }& l4 J1 A# F│ [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4 K" E; e; O4 B/ h& n; ~
│ [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 B- E1 Q4 u5 N+ o3 K& v+ V! e& p" G. A0 G2 m. U
│ & L$ J7 |+ x; M- u
├─{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、, U. Z2 M0 d9 i0 d! H: a0 C* w6 x& n5 o# j
│ [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
- ]' _1 ?8 m7 {- z/ l0 f│ [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4- W N, d* g% S! C4 I. Y
) m: p& r- |' F4 f│ [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp46 ~) L1 Q$ G8 h( l L$ d/ B- R( t- G- q4 e8 S% B8 ^
│ [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4: |% g) t9 K2 @0 c: u7 Q& `9 i
│ [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4% T1 k1 ?) s3 W" M% S" @7 o8 j) n6 j/ [2 m( p
│ [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4
2 n2 j- M1 h1 ]& [│ [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4% f- I4 u, ^* F/ T! [7 e" Y
- D, K# M$ |6 s5 e│ [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4! j, m: E* D! X! r4 ?: Q8 ^
1 T/ X% I- r- _6 V0 T% O% N8 ?; c- M8 I│
0 h3 K0 L5 O4 d m├─{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间5 @" }) w+ n D1 S8 W! y# ~2 h
# v" ~& U y. ~- h% l6 H$ h│ [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp48 l) R$ e* |1 ^0 E) N3 p' d; k$ J* E- A0 \) r
│ [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4; H- _$ H) A5 e9 c1 ?' `( e% Y2 n/ A% R. P
│ [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp47 z0 J- [& M6 K- X+ |0 \1 \# ^7 t! R' ?2 Q
│ [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp46 i$ q" G, M9 |+ n" ?. f
│ 1 h* b5 a+ G; v# d* e
├─{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控
* x. e; D) q, a' b: f│ [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp44 S# |# K2 @6 K, H
│ [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4
. I+ H1 P$ U$ i3 |) `│ [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4
) p# y4 `8 B- m0 k5 J│ [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp41 D9 n# F% H/ n
│ [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4) p- D# W" J) h+ U3 B9 w0 e, z0 O S( r7 d/ `' @% z7 \. l
│ [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4/ \, s0 _0 S, n( E. G5 w
; X' p+ H, @6 f: r- h$ W# \5 B│ [8.7]--8-7 代码优化.mp43 u% q' G7 Q d" l- F4 @5 Y) [
5 ]( E$ s9 u! ]& q* ~; P7 K│ [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp43 t: U# F# ?; x+ q$ G5 Q% E
│ [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp49 |) f, y7 g$ B+ X/ n
/ ~0 h* e+ ~! d$ [│ ' a, Q5 [6 Z# S# w4 K
├─{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影9 h: e$ K% d: U& A
! F7 i$ {% X6 K4 M- L│ [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp45 W7 ^2 s# f& n- J0 C( T3 l# j0 _6 Q
│ [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4! |: X. m# f' _# J8 ?7 S4 `# b8 r, t8 v; a, M
│ [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4% S7 n/ {, J* T
9 k+ k2 J( I: q1 f9 Q│ 9 R6 h# b3 v. S, p0 O1 X
├─{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
- F9 ^: G1 I0 R│ [10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp46 ]. L2 I4 L3 `7 J: E
, _6 E2 U- K7 X- k' L│ [10.2]--10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型【缺】1 I" a8 d" t5 s9 D. K
│ [10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp45 S8 d! R# V# K1 a, z
│ [10.4]--10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置【缺】2 X2 U" n5 H7 m6 N( o) ]3 ~: W
! p( N6 v5 ~; e/ U; F│ [10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4' z/ ]' _* g+ _6 w# X+ m
│ [10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp42 c: q8 N+ D! X/ G* }; o `* f, o
│ [10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp44 w4 {7 @# m! _6 r
( O0 g$ S; }- m; e+ g2 _│ [10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp44 T. c: F4 s7 f1 w& X; h" Y- l8 f* G7 O6 c9 l$ c
│ [10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp46 v8 D4 G* z' m. T4 f4 H0 r% ~
│ [10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4
0 |+ |% c, R. S# e8 _# b- s│ [10.11]--10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二【缺】 y/ ]$ E- _# B! E C! K
│ ; Z/ U- _+ _/ C% u
/ @6 m6 L! j/ N! T├─{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?! Y9 c/ u0 A3 D) h
│ [11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4
* P1 i% H7 G( M% t; ~" R1 ^│ [11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp44 U' o& Q7 d; ~7 i q
│ [11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4; ]3 [+ R9 c. I/ Y" Z! e8 g5 Z) z6 ~2 I" M
│ [11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp45 ? L. d( i" a4 V2 S- p
" l/ m' ?7 m' G ]' s) F) N│ [11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4, c/ B( G& R9 Q; L9 h
│ [11.6]--11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路【缺】3 x) K4 k% J! \# U+ N; `, `9 G& s$ a! R5 ]
│ [11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp47 V) x( `/ {& M8 P9 a$ e
' _( {1 }# l' {- D; E/ X3 P, e│ [11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4 @$ s1 q, G7 p4 T+ _ p' R! A F$ P" e- `5 D
│ [11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4
4 ~" d8 @) e, t* I│ [11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4 n0 G6 G2 d) @) {- c! m+ ?5 n1 V
! ]9 I5 [+ ], f" c│ [11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp45 D/ Q! A6 E6 @; o N
+ J9 G9 s) @2 ~" L w+ z│ [11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4
, h. x1 n. G8 X1 R/ R* O9 G│ [11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp47 a7 Y2 ]' q5 [0 w; R/ G0 v+ c
│ [11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4) Y6 ?8 X9 n# q1 m
- `4 {! A+ h; q2 u+ z2 `) [5 X; z4 z│
* M2 e' G2 o* k├─{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效9 z& C* w0 X, T
│ [12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp4 d; |. O* i1 ^, G. T' c% I
. o& I: q% H% n2 @│ [12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp48 w% j! J) X4 ^6 q
│ [12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp48 G" ~' k3 v6 a
' n0 E6 S; ^ b/ p│ [12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4! n) w0 ~! Y; u; M& n( F8 ~. E2 n. b0 @! J; m
│ [12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp44 G0 x$ Y8 ?, p" g4 u3 }0 v% S& i- D9 P* t2 Q0 A( E" ~
│ [12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp40 S! Y1 \0 d3 X, W& o, z9 s
9 D& `: U3 M' q4 M4 u' n│ [12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4- D+ W) O, u7 B: Q( a% |, Q
│ [12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp46 q. H b# j9 }" W( z# e
│ [12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp48 q7 A% W* z) `' }; U" f
│ [12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4) a2 d& v( |* @0 X. i* H" |5 C, g3 u
) f9 h2 V) Z& i2 i2 a% l5 \│ [12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4
9 q! R- s- P& p! @: i│ [12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4+ v: I! k' ?3 l" }' V
│ [12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4* N8 [4 K5 i/ l8 j* t, g" n( {; P; _1 G. L9 r( G
│ [12.14]--12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格【缺】% @, Y% N$ m3 Y4 @
│ " ~- C2 ^9 x5 M' g$ f2 |, D; M6 _
├─{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场1 X2 w+ I* M2 R% u
. T6 H( ]1 o7 T: s4 x2 k7 i6 B5 I│ [13.1]--13-1 什么是转场特效.mp4& s3 I6 j1 v3 Z) h5 w( A# T7 V
│ [13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp40 w0 C, E- T9 b. |+ Z; z# o3 \
: T0 c! F. z3 G, w, X7 g2 K# _│ [13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4- i+ `; q1 `: N# l( n
│ [13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4
$ r4 M- {% n# `! x7 V" h7 m: w│ [13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4
! d. d) H& I( i│ [13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4
% f/ f7 T# M7 n0 x: c) c5 x. d2 C│ [13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp45 e' u+ x; |) I* B8 S. J! y T& E, y2 r0 r
│ [13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp45 U1 V) T( w2 \ j0 ~
│ [13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4. |' i$ p& T1 _6 ^
│ [13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp49 ?2 b+ a2 x6 u" R
3 c. N K; r$ R8 ]4 @8 F│ [13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp43 `( o7 N; D6 I/ `% i7 y! P9 S! q4 P3 V8 k
│
0 }: b( q3 i0 ?) k# E$ q w├─{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?! d# P6 K& {4 T! E% k
' }6 g& U5 g3 `$ R8 ~8 F│ [14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp4
: R2 M2 J; A" m" v2 ]6 t│ [14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4
% t K& Z, O& w6 i* C' [6 w│ [14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp45 p o. A& z8 `5 W$ v/ X6 m# e
│ [14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4! Z& K5 q3 x/ e$ u7 T/ M+ m
- Y# h% f+ ]& @, Z, x+ C7 @0 b│ [14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4, ~ _" Y* N8 v2 y4 n' B& w
; C1 p+ D" d) V$ y) P│ [14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4, c5 I1 l2 |& Y2 E! H: @: E& J
! [4 K, Z$ m& g│ [14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4# l* ~+ P# {, ^* }& Z
│ [14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp48 N. o2 Y5 H3 O, @, C0 t1 I/ ^# f! A2 M* \& A, q
│ [14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 java8.com
# [+ J/ }1 ]+ c% w+ y9 p0 g; d│ [14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4 s! U* _: i, l) K9 C: v: t, p n2 t2 b* b. C8 L4 b
│ [14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4
& G% k3 ] g3 |7 u% o2 ]│ [14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4
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└─{15}--第15章 课程总结3 p0 G& N1 |3 C1 J. g
[15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp41 g, c8 a4 b+ [' p# K
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