Java吧 视频教程: 系统玩转OpenGL+AI实现各种酷炫视频特效视频教程
& l. j) F+ `* u BJava教程编号:【S0230】-1664 D. A9 x- N' P4 ?. z& l1 r
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; y: P, e# P2 h' B3 b5 s; W, K4 [
- k8 F; [) D, }) \' ^$ |
〖课程目录〗:
( E5 _! z: P. M8 x% ~" M; ^& V( ^├─{1}--第1章 课程介绍及学习指南' r h! P: c8 U/ I0 ]( P9 u
│ [1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4% B J$ u9 y2 i' g$ Q( L3 g' m, f* v f: V
│ ) h4 h2 K- `. b6 h& I' K( Z! }8 H$ t$ {! ]% l
├─{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?, ^0 U* B$ M% s* u- n; H- O5 r+ I! @. p3 r$ N
│ [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4! h! Q$ N( d" e/ U: W5 H3 J1 O( K* i) c5 Y. Y1 |9 ?5 v8 t
│ V% x l) j" S" h9 @5 H
├─{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
8 E$ h5 V. ?9 C2 x- n O, }│ [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp42 e7 r! F" z ~ t
: i8 r! y+ C. |- x, E1 t│ [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4% H$ a$ V" ?$ e- ` |$ V7 t- B1 s6 ?4 A! G# ]/ b! E
│ [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4) P" ~8 e- S8 s; t% |
│ [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4/ K4 }$ e) ^( ~3 F$ T B4 ^
: t/ h; a* t# l) p" z│ [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4- j# z! M+ E' W- d0 L; ]# w) Y& a. }7 Q
│ [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4' j. r9 h' z) G# N3 H$ h7 O7 L6 u1 L1 e! N$ r; G' E( N% P
│ [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp44 j: A/ ~, \! Y! q) B# f2 P
; _, H( D6 o) c& V" C$ k│ [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4& j/ S9 q0 v2 J/ ?0 V( Y( _* v; b* j2 X v! h: g! a& v+ ?
│ [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp44 \; W2 @4 g& W+ W W8 s! @' V2 \: w4 Y6 [0 ~0 f3 O! Q$ r
│ [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4$ k* d! T) E @0 D8 _0 r0 s- x, p* x
│ * | L3 `) G( ~/ L# E) |
" A6 G4 @' {& i& n5 P V- [├─{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
9 S. q1 A! e4 C│ [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4. Z ]7 I+ T' M& k
│ [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp46 x: J- g. k; n6 M3 \' s+ r
! I4 C: o. T8 ~! ~% K│ [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4
5 s. I+ @+ p% A5 e: Q4 q│ [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp46 X4 c9 m$ `* y/ Q
2 N# p. d: [: X+ | C│ , d# t' B4 x' W/ Z6 M% m) }" D" B% R- f& R; F) P& g8 G- e
├─{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器
7 u+ K- ^& u. I/ {. K- y│ [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4
0 f# f1 a6 o8 O3 M, i7 p0 B2 E│ [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4* _" x& O( e! E3 I3 K- X5 ]. J) Q0 j- l0 r& M
│ [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp44 g; C/ c& [0 I
( b- G6 h2 T. Y3 l. Q% g│ [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp49 B1 N" S1 T4 M: \
5 D( T* x3 t3 ~# G7 E5 K A! [│ [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp4
h @/ J! S# I0 q│ [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4
% c3 A( J: V) }7 s5 L8 r7 L│ [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 B- E1 Q4 u5 N+ o3 K& v+ V! e
* N% k3 a2 I/ ^- I$ E1 r2 B: H: j│ $ v4 ?3 r6 c+ B$ P! x6 [. a) k
├─{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、, U. Z2 M0 d9 i0 d! H1 g/ s! y$ `" x2 Q$ b
│ [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
' K) V) z, S/ [' c3 c5 q3 ?│ [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4- W N, d* g% S! C4 I. Y
# {: z, c3 f b│ [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp46 ~) L1 Q$ G8 h( l L$ d/ B
6 U0 Y( {, g1 ]1 Z│ [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4
/ u @6 C7 `6 e* f# w│ [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4% T1 k1 ?) s3 W" M% S" @
( r r0 }# F; B3 U│ [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4/ H( b, ?8 p* j8 ~0 s% ^
│ [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4% f- I4 u, ^* F/ T! [7 e" Y7 ?' [8 |! l0 m( n% r. k; `- ~! D
│ [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4! j, m: E* D! X! r4 ?: Q8 ^
3 P2 c( R, V$ F2 J" G0 z7 U│
7 [$ t" }' k- c% h C; O├─{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间5 @" }) w+ n D1 S8 W! y# ~2 h3 s8 n' B& s) z. ]
│ [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp48 l) R$ e* |1 ^0 E) N3 p
- H8 u7 d% g3 [+ ^; Y│ [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4; H- _$ H) A5 e
' s. u, u/ e9 E& Z│ [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp47 z0 J- [& M6 K- X+ |4 q& {. v) Y. I+ S
│ [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4
+ o# ^7 j. v5 Q' ]$ n% G( o. V│
% M, E+ v% n: O├─{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控; O9 ^1 X+ _6 Z" ? ?9 S
│ [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4* e/ G& y2 R5 t2 _$ P; P" ?
│ [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4& K6 }1 j) Z; r, F* E3 |: e
│ [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4& T: {3 f# Y+ D
│ [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4
6 Y- X8 l- A0 c9 m0 Z9 T6 [│ [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4) p- D# W" J) h+ U3 B9 w
1 y( K1 E' Q8 F U* }- @( d, U$ H, ?5 X│ [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4/ \, s0 _0 S, n( E. G5 w
& n; o. Q2 P4 |│ [8.7]--8-7 代码优化.mp43 u% q' G7 Q d" l- F4 @5 Y) [/ H9 e H& R/ I
│ [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4) F/ [# x9 Y' A3 {& T
│ [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp49 |) f, y7 g$ B+ X/ n1 Z5 e+ m, X- v8 f2 y; X) D
│ `; Y/ K5 I, a
├─{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影9 h: e$ K% d: U& A1 j- m% x0 F! }: [! D. v
│ [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4( {' A4 ]3 I/ P* ?. ]
│ [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4! |: X. m# f' _# J. V, b8 n8 Q3 y. q3 Z- d
│ [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4% S7 n/ {, J* T8 g# m( n& P; j t8 v8 P9 |
│
- D0 Y+ W& @" _1 x, z├─{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
' v1 q) D: N# q; H) @' |│ [10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp46 ]. L2 I4 L3 `7 J: E1 u; E7 H/ a- n, ?/ |
│ [10.2]--10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型【缺】
6 Q- \3 x5 A- r7 C" B% Y6 l│ [10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4
" I+ \, q6 E+ f# a w' p: @│ [10.4]--10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置【缺】2 X2 U" n5 H7 m6 N( o) ]3 ~: W6 G& ~" \. b2 {* w* y+ L" v4 Z
│ [10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4
2 V$ M- u) e5 k" @# K│ [10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp42 c: q8 N+ D! X* S3 ~4 G% t" N; D
│ [10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp44 w4 {7 @# m! _6 r, z; x$ R' ]8 r6 f& j
│ [10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp44 T. c: F4 s7 f1 w& X; h
$ P0 A) E5 p* @* Z│ [10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4
7 h$ I, a3 x+ k│ [10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4
2 J4 I" _7 {/ S- | ~│ [10.11]--10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二【缺】$ l3 j& Z6 L4 u+ K g
│ ; Z/ U- _+ _/ C% u9 I: ^ ~ H1 S9 R" m: T) V
├─{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
* V7 l; a0 u* ?, n│ [11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4( Q; V8 S; D d! \
│ [11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4% v" ?! k( _! T2 L% S
│ [11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4; ]3 [+ R9 c. I/ Y6 M5 k9 e& @: e2 v# g$ X) n! m$ c
│ [11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp45 ? L. d( i" a4 V2 S- p( d/ i8 Z# d7 w5 G
│ [11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4
' k7 L% w( B# ^│ [11.6]--11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路【缺】3 x) K4 k% J! \# U+ N
0 y9 w, X- ~* R1 b+ u5 J7 G│ [11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp47 V) x( `/ {& M8 P9 a$ e& B; V+ Y; P" n
│ [11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4 @$ s1 q, G7 p4 T+ _ p6 a9 Q5 i/ Z3 I0 N! w
│ [11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4
' ~( ^! P: `( G, W0 @4 L│ [11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4 n0 G6 G2 d) @) {- c! m+ ?5 n1 V. L; {# v1 X: ~3 |1 z( Q
│ [11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp45 D/ Q! A6 E6 @; o N) V/ L+ D7 L; e# z$ v( ]& F; a
│ [11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4! J9 I4 r% _: i2 y( g: n( r
│ [11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp49 R; L0 {5 v$ p( H- K
│ [11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4) Y6 ?8 X9 n# q1 m- `! d7 _2 W0 D4 r* \$ h/ w6 O" X
│
$ t, u' V' R- N3 a9 y* H├─{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效; Z" A1 ?$ }. z1 `4 s1 @0 t/ X
│ [12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp4 d; |. O* i1 ^, G. T' c% I: V+ c: X. C% ]2 e
│ [12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4
/ }& R8 @! C1 E" }1 |│ [12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp48 G" ~' k3 v6 a
5 Q6 @5 n r6 d│ [12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4! n) w0 ~! Y; u; M& n( F
$ {% n' g% C! ?5 n) s: z. ^( y @│ [12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp44 G0 x$ Y8 ?, p" g4 u3 }
5 q5 g1 E* p# O) v│ [12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp40 S! Y1 \0 d3 X, W& o, z9 s
( W2 o1 K7 G T4 n* [: G, a$ r│ [12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4
) a1 w; M4 M. p' V! J" S! s│ [12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4: }, Y9 N0 @0 ]" H h
│ [12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4
- E' k# J+ D: p' i│ [12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4) a2 d& v( |* @0 X. i* H" |5 C, g3 u
" ?0 N0 F/ P" v/ p( F│ [12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4. D e: N9 Y$ ]9 O- X
│ [12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4
( K& c( F' v9 z│ [12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4* N8 [4 K5 i/ l8 j* t, g
! w- ?/ L7 C m9 U│ [12.14]--12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格【缺】- k* D5 f* ]- Z" \4 q0 E
│
' J! F) Y5 h: `( O) I$ s├─{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场1 X2 w+ I* M2 R% u
! Z& e8 G( a8 h, ~│ [13.1]--13-1 什么是转场特效.mp40 I. i3 f e- W' j+ }" \
│ [13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp40 w0 C, E- T9 b. |+ Z; z# o3 \
@: I3 n* Q0 K0 d│ [13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4
% g4 K5 t; Z: M; z7 J0 a" t│ [13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp48 T& Z8 F, v/ N' k7 I; l
│ [13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4
* k3 I* X: u/ F7 f9 k1 }& W│ [13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4% E* ?6 ~5 S9 D% F& B9 c7 `
│ [13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp45 e' u+ x; |) I* B8 S. J/ h- k9 T: L5 o) M9 n) m: x
│ [13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4, }; p5 x+ v$ u1 s7 D* L2 A) Z
│ [13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4
+ `3 C. T/ p8 K0 t$ I8 \+ T│ [13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp49 ?2 b+ a2 x6 u" R
9 k' `* B4 Q% a0 s5 X5 N0 U4 d6 g│ [13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp43 `( o7 N; D6 I/ `% i7 y
! M9 h2 @. a4 f│
6 L4 ?3 ]. c6 s9 w- ^├─{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?! d# P6 K& {4 T! E% k
* ~7 x9 G1 ~# i, q' W6 U7 ?│ [14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp4' s& ?5 K4 i5 |: W
│ [14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4
& [: b4 e( @* s( I" M2 _│ [14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4
& B, g$ s% j% W3 Z" C* q! a% ` ?│ [14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4! Z& K5 q3 x/ e$ u7 T/ M+ m: B. s; {1 C$ [* [7 R
│ [14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4, ~ _" Y* N8 v2 y4 n' B& w& ^3 a6 n8 f" W4 X# p
│ [14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4, c5 I1 l2 |& Y2 E! H: @: E& J3 ~% G4 l0 G- J' \
│ [14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4
- {9 o7 Z- V; R A; W5 F+ @│ [14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp48 N. o2 Y5 H3 O, @, C
( j/ t$ b" f0 O/ @│ [14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 java8.com
- z8 u4 G8 s9 \│ [14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4 s! U* _: i, l) K9 C: v: t, p n
5 B% I5 f+ t! \/ _% D- H│ [14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4
- ^; |6 W ^4 w$ y│ [14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4 K: Q9 g- u @ Q0 ]
│
0 w, k1 p1 I. l' [└─{15}--第15章 课程总结
$ P8 @6 a% ?1 }% W) t [15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4
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