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【S0350】博毅创为-unity游戏开发0基础就业班视频教程

教程 教程 100 人阅读 | 21 人回复 | 2024-09-17

Java吧 视频教程: 博毅创为-unity游戏开发0基础就业班视频教程
+ x4 p: k9 f- T6 A# b9 D7 S2 h
Java教程编号:【S0350】-166
: b; i6 @4 V0 A4 D
1 l- u1 [# u( H+ Z5 g6 _3 Q
* y8 |1 }3 g) K7 N8 B: p
〖课程目录〗:( X6 |6 p* M0 A6 t% a
第001课初识unity.mkv
2 U: H* F' L5 O, K, Q% c( O第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv( ~" d& K* a9 Z8 V" i1 n! |$ H% g9 d
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数.mkv
: w/ \* ~% i4 Z" E+ ?第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字.mkv/ u& i  l4 R; d8 s, X
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载.mkv. F( E$ K: {6 a* s" \( f1 q
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv
+ Z; C  O5 \  e$ v* z1 _! m第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv; P( e8 V6 J: b( e
第007课unity_transform组件_part1.mkv6 e1 f% K) S) N  J& C0 `
第007课unity_transform组件_part2.mkv
9 h* S9 b1 h) z, |" E1 ?第008课unity_transfrom组件(二).mkv4 r+ t( L& K& v1 t" M. W- G/ l
第009课unity_transform组件(三).mkv
; K+ l) y7 V8 k2 E* Q1 H第010课unity_c#struct_ref_set_get.mkv
/ J: q7 l0 I0 O5 ~1 A" Z2 F第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出.mkv
) }8 w8 x* S+ ]; J5 N0 G# x第012课unity_Camera详解.mkv% |* `* b1 }' N* w2 \; t
第013课unity_光源(一).mkv6 I: K/ B; k+ }0 u. C! t1 m# A
第014课unity_UGUI_Canvas详解.mkv% Z0 @* `* R4 a  E9 u) b' @
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv
' h$ y" }! u' {# d" S, l第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI).mkv
6 O/ g( P3 h% t: t3 m: e9 t第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button.mkv
! O9 i9 p" R& `+ ?2 T第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件.mkv; T# l5 T; E( K) l2 i4 T
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件.mkv
" u/ @. I( _6 w1 {) R1 `第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv3 u. `  C$ U5 e! n, _
第021课Unity_Input输入详解.mkv+ ^% O$ f+ ?/ r
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv' S0 o2 ?* k9 i! ?- ]
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv
: r4 w3 f' x  `第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能.mkv
, Z* D6 g) A3 P& l% o8 [. |第025课Unity_2D物理引擎的使用(一).mkv8 D7 a, n& ]" n9 @% ?8 ~5 n1 f; U
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家.mkv
  X; }. b( ?" x5 m) N( K: x# D) V第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv
7 }1 k: U! h# z1 z6 ^第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一).mkv9 E/ x. n" h' d5 {' z8 X2 o. S
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv
1 g( K4 j7 Z) _  m( I6 N第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质.mkv
  `2 W. l! B6 K* k- D第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置.mkv+ h) Y' {3 n9 k5 T( G
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用.mkv
/ g% W: T  G; f' }; }0 @第033课unity关节的基本介绍和基本使用.mkv
, R, X: G7 ]9 A7 q第034关节案例分析.mkv! I0 J, A0 e; Z. Q
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.mkv
6 \% u" a7 X. \: r% q" W第036课粒子系统和基本使用.mkv
% a3 r' X! z  R0 w9 ?0 d第037课初识shader.mkv
" I, U8 k3 T9 C+ u/ M第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv
3 o' s- Q8 R6 H) }6 J0 P第039课unity_Cg基础知识和基本使用.mkv; O  V  @/ F6 v5 a
第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv' A6 s; q) E" V& K% c' a8 U" K1 R/ K
第041课表面着色器的基础知识和shader结构.mkv3 d# L) B# |/ t6 x; u. C
第042课通用管道的通用指令(一).mkv
+ p: v& z1 w9 L2 J! _第043课unity_渲染通道通用指令(二).mkv
: i9 Q. R- F) R# z1 w第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.mkv
7 q* q/ c7 Z; e$ O第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv  d/ a0 Z3 {( B3 e
第046课unity_2D_3D声音的使用.mkv. o4 ?( c( O6 [5 T
第047课unity_水和雾特效.mkv. g: K- y; U: V" b
第048课unity_光照(二).mkv
6 x* X4 j# B* i4 |; H第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.mkv& J. l" T6 V% {( H; U1 V* V' T
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.mkv
) T. N" g: i* Q第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.mkv9 ~# a- O9 A) h
第052课unity光照(六)反射探头的使用.mkv' g+ `# _, f0 K' o- b# l- w
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.mkv, q# V2 S* ]; M/ ?& D6 N, O# `6 t
第054课unity_Mesh网格的详解.mkv
1 U: w9 w3 ^. D  m) |第055课unity_旧版动画系统.mkv) i6 k# L9 g1 s7 h( P# `
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.mkv1 a$ O# j7 n1 y! G% i" _; b
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.mkv5 d4 e1 b5 ], j5 j6 U& R' d
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器.mkv
! I# L# H3 w0 x( C9 g第059课unity_地形的创建.mkv
# p) U+ K) u$ j3 d3 L4 I) Y: t8 w* ]第060课拖尾渲染器的使用.mkv% ?  r+ X' [7 f, u  y) r  Z
第061课unity_navmesh网格导航寻路.mkv
5 ]8 L8 G8 q9 e! s- l# f第062课unity_协程_多线程_WWW类.mkv* t3 J4 W& B/ x5 `
第063课unity_AssetBundle的使用详解.mkv
1 X" ?0 U4 f, g' v' |第064课专题(一)DOTween插件使用.mkv
% I* ?4 X0 o- ^) m第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.mkv% Q$ P& ~: ]( F* V; w% i
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.mkv
# f' b+ S9 G" y' i第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源.mkv1 W/ t+ M, w8 j0 g4 |& a9 W: c
第068课专题(五)移动的汽船.mkv
  h& i3 P- ~: @/ Q第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.mkv
: `- q$ V& j! K# z4 Y: l第070课unity_专题(七)音乐音效管理.mkv& B* \7 X" K& q+ Q1 y
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.mkv
- X) b1 F. K6 m+ i第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.mkv5 N/ \9 K# l( ~. l: R9 X1 u
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.mkv5 y$ [4 }# q* w) ]
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.mkv
4 S: v+ K% m  p第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.mkv* |# q( n/ \3 Q) H6 d
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.mkv
) t  i6 @' F! g% a第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.mkv
7 _9 z' `$ W' q. c: F第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).mkv+ {9 {6 w- \6 l: O( k# r
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.mkv
! C" Q& d* [& _. q2 x  M8 \& ~第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv1 k* K, t( f* V: y
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.mkv
3 Z7 Z% Y; ^* ]9 u, S第082课unity_iTween_01_缓动介绍.mkv3 O* S5 T5 b6 Z$ N2 R8 i
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.mkv
" B/ o0 X9 R8 [) |7 p第084课unity_iTween_03_缓动介绍.mkv! K1 j0 j5 w9 `2 C1 \
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem.mkv
0 t# C3 P" ~6 i3 [5 V- n- i第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解.mkv
; \1 k1 t6 c7 c: }9 ^9 r3 o* V第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.mkv
% f4 C1 k9 g1 M# ?/ k5 f- T第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.mkv. K9 q! A9 n' b3 t; C  y4 ^! t
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.mkv
% z/ W9 R6 r3 P. h+ `- p  ?$ }第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.mkv0 x( d2 }* a4 R! }3 |+ s/ L; f/ d
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv, l+ C! J5 S$ ?& H# s" I! x
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节).mkv
. r  i# N. ?8 c+ f- ?. E0 w  x9 z第093课unity_赛车游戏01_环境搭建.mkv- C5 n5 l, k: T! x) P  v" d6 E
第094课unity_赛车游戏02_UI框架.mkv* H" D' M# r" k
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.mkv
: [9 I* M4 q3 [第096课unity_赛车游戏04_资源导入.mkv
/ o3 _7 @% ]) ?+ A: B第097课unity_赛车游戏05_登录UI.mkv
$ B0 p# _  `8 y3 C7 n第098课unity_赛车游戏06_选人UI.mkv) H6 {) D7 E! \  U" Q
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.mkv: Q4 z2 M' t) @9 i2 n4 b+ g# {' `4 p
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.mkv
+ n% q/ f" e) e7 {第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.mkv
# t5 E5 [$ y7 ^& _5 B. k1 s3 Y第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板.mkv
& o- R  a" ~, a. _8 ~, Q9 @第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.mkv
. O! _7 g5 t* M4 ~第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.mkv$ z$ O( v/ H6 q& K5 i
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.mkv! x: T( W/ u9 R- Y" d6 X
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.mkv
- o/ L9 F% r: w$ ~) `( }# _; I第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.mkv
$ M$ J# s% p/ B& k" l# B2 C第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.mkv. [; e& r3 Y0 J' h, K
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.mkv# a9 ?) |) g6 L6 h- ~' p' Y
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.mkv* x* g3 y4 l5 o3 q! J/ F0 f
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.mkv
" ]8 \8 G/ G; E# Q第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.mkv! ~" l: `' n, [' [. j9 j9 f0 s
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.mkv; L" m+ B7 A% d3 D- T+ _% P$ `. c
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.mkv java8.com4 {& N: e4 h; R7 e' e4 F6 u
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.mkv
: N, b" H. D! I) @  \- q: R; S4 Q第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv  ^. l  ~- L( m! Z* H$ Q
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.mkv
7 ~& N% g- l! {7 r, A- Z0 }$ A4 G9 }第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.mkv  R6 l0 O! {( P5 a& Y8 ]  B$ d! `/ [
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.mkv
; a. ~: M  F6 H9 O5 h第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01.mkv
6 _! w* }  a8 f2 ~2 E第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.mkv8 l) O; A% Z0 p, @) T
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回答|共 21 个

用户欧阳岭口村

发表于 前天 10:03 | 显示全部楼层

good 白漂啦

nebloomy

发表于 前天 10:25 | 显示全部楼层

感谢分享!!!

知行与执行

发表于 前天 11:06 | 显示全部楼层

良心网站,力挺

晨皓

发表于 前天 11:46 | 显示全部楼层

不错,好资源

可怜人自活该

发表于 前天 12:27 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

紫凝

发表于 前天 13:07 | 显示全部楼层

白漂来了

皆好

发表于 前天 13:48 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

醉了的风景

发表于 前天 14:29 | 显示全部楼层

不错不错,下载到了

清禾云镜

发表于 前天 15:09 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦
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