TA的每日心情 | 开心 5 小时前 |
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Java吧 视频教程: 博毅创为-unity游戏开发0基础就业班视频教程" f8 N( ]# [6 t- y; b
Java教程编号:【S0350】-166! q4 j# v" ~# M8 j/ ^" j$ m; r
" C1 |& _# ^3 T
- E; F* {* s5 O〖课程目录〗:; K; ~6 |; I+ [
第001课初识unity.mkv- P5 U1 N4 {$ q4 d& ~: T8 V4 d
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv4 Y3 g& X. M4 C n
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数.mkv0 e+ f# I! b* r0 | C9 z2 I2 L
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字.mkv" H$ P/ b3 R: S R% {
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载.mkv6 w- K; k: H5 U( _
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv
+ D+ Q9 O9 s# O2 Q0 ?( Y第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv
* S/ M- D5 |4 Q; y/ n第007课unity_transform组件_part1.mkv1 @8 q" _5 b2 w# |4 g% s
第007课unity_transform组件_part2.mkv
; [( W& `0 g3 } q s第008课unity_transfrom组件(二).mkv
: A% v4 _9 ]$ l$ o# g第009课unity_transform组件(三).mkv; J! X, T" f7 U
第010课unity_c#struct_ref_set_get.mkv
; W2 [) L+ j1 a7 K/ U; X第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出.mkv5 p- l+ T3 _1 ^
第012课unity_Camera详解.mkv
& d, s( c) \5 {: f第013课unity_光源(一).mkv
. N! _2 F5 v4 g; K$ s* y. N第014课unity_UGUI_Canvas详解.mkv2 }2 r9 w# t" x% N- v4 G3 F
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv
1 d, _4 {* ]- n第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI).mkv
" @- Z! ?( T8 h* t, Y; d0 u m8 X第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button.mkv
7 R: L; S8 s; V4 C% `第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件.mkv
4 }. T( g# j( ^& T! Q) q第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件.mkv% V# }; ?0 Z* K9 D* n
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv
2 l. R( }. n- M; {! Y9 \4 c, f第021课Unity_Input输入详解.mkv
5 B3 a+ E9 r1 d2 U) R) ^* W/ ]第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv Q3 `% m7 b1 r" o9 c. c8 w/ \
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv
$ ]) f2 ?( c8 c2 }! v L7 @第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能.mkv% S/ c, T' ?. M3 u' h
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一).mkv
2 v, k. T+ B, f$ I9 M7 ~- S第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家.mkv& D; L |3 [% B
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv
# D" N1 m/ [! o0 ~- h0 p第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一).mkv
; _7 g/ m% ~+ W第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv" q2 Q" M6 K% c* s6 k
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质.mkv
3 ^7 ]. _5 j; B; o第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置.mkv
- f8 C0 @0 u n/ ^% i; p9 X* u" b第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用.mkv
o0 s; T7 y8 k6 O( K; v第033课unity关节的基本介绍和基本使用.mkv
9 Q% @' C! s2 B# _! b2 L6 m& W8 Y第034关节案例分析.mkv' K! H5 Z2 _" g
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.mkv
# w% Z; t G4 u8 T3 L第036课粒子系统和基本使用.mkv4 \1 F9 `+ ] S6 X
第037课初识shader.mkv
) z8 Z5 K1 o% P3 t) o8 [第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv
; Z/ P) H7 j. y$ H( E9 |# g$ g第039课unity_Cg基础知识和基本使用.mkv; O! f, L% \& j/ [
第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv" e: [3 ? ~! {( R
第041课表面着色器的基础知识和shader结构.mkv
9 V Q7 w( |, ]第042课通用管道的通用指令(一).mkv
( @5 x/ j+ ?! ], E- t f Z. H第043课unity_渲染通道通用指令(二).mkv
/ h; Z- u8 a2 S( W2 L# b6 q第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.mkv
/ O- T4 Z% p" i2 c% E/ p% e第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv! }% d/ n/ O" b( ]1 @' H4 _: H4 m
第046课unity_2D_3D声音的使用.mkv/ Z1 @7 e9 H6 u( o9 h4 z
第047课unity_水和雾特效.mkv
4 z* N) M$ w, B0 x第048课unity_光照(二).mkv
+ x1 c/ q7 S) j! |$ M' m第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.mkv
Z& ^' Y/ U/ l% `. \3 _ j ?第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.mkv/ Y$ Q/ [1 K" ]1 u3 F' {
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.mkv
8 @+ Y! a% ?8 z' B/ D第052课unity光照(六)反射探头的使用.mkv
' M; ?+ I9 J% s- K4 I第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.mkv( d, s$ p0 X+ }0 B1 s
第054课unity_Mesh网格的详解.mkv/ N1 A) e0 I* N
第055课unity_旧版动画系统.mkv
8 U* z' S2 g/ C- A6 L5 U0 B: i第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.mkv
: \, \) M' C/ {/ v0 r& o第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.mkv
- d* c* _, x2 q4 ~* c5 Z6 X$ B' ~+ i第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器.mkv: f& v6 V! M/ q! j4 ^/ i3 T6 S1 [: i
第059课unity_地形的创建.mkv
( ?/ V- `: [( m/ d4 w% T) m第060课拖尾渲染器的使用.mkv$ c7 L- I. M( W: Q* R* a
第061课unity_navmesh网格导航寻路.mkv$ R, G. x2 D& c' C
第062课unity_协程_多线程_WWW类.mkv2 ~' z3 A, I8 v; p) s
第063课unity_AssetBundle的使用详解.mkv- X# b2 g1 s: g1 X+ J
第064课专题(一)DOTween插件使用.mkv
" R, f6 ~) I( `第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.mkv
8 V( P* H/ \/ a第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.mkv% l8 i: h' o! n' @6 b
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源.mkv
7 I n& v8 G6 Z% e第068课专题(五)移动的汽船.mkv
9 a% A* n7 X+ f5 `. X第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.mkv9 _$ n* |* O5 q, n6 }5 r* U
第070课unity_专题(七)音乐音效管理.mkv* R# q; D7 E1 e
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.mkv$ i4 R% r- D2 w
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.mkv [) p+ l8 V c* |# v) P5 F5 t
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.mkv
$ r7 U$ k2 U+ L% ^% H8 J) R, C第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.mkv" [8 P# r3 S( `0 J5 J6 Z9 x0 i
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.mkv
: s5 u }) V. y第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.mkv( V! @% J6 w; R# P! Z- X% w% [) ^
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.mkv
+ p9 X9 l/ ]* v第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).mkv
; c9 ?( w+ ?! L6 L# R第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.mkv* f4 Y. ~# t2 a4 J- k
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv1 Y8 `( w- C; @3 R7 B+ _
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.mkv
( L: V# q, P) A X W% Y第082课unity_iTween_01_缓动介绍.mkv
! P3 U0 h2 ]) e9 r第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.mkv
& F& b: x \" Z! \4 T第084课unity_iTween_03_缓动介绍.mkv
' c' i- |3 U4 h2 a0 r: H' O2 \第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem.mkv* F0 O9 B0 W' X: ?+ N
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解.mkv
. @0 Z: Z. v% c0 ?5 P$ F$ Y第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.mkv- G+ y# J/ Z0 I( h, b
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.mkv/ b2 t& t3 Y. M) e
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.mkv
2 X* U! p. B6 ?. h0 W, x第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.mkv
5 u2 a1 a# M8 O8 G& K& k第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv' x: z; j2 N; i( G* J* H i0 c# [- y6 s
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节).mkv6 z- y- ^( c* n3 S2 q
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建.mkv# J: Y, P/ e1 d+ p
第094课unity_赛车游戏02_UI框架.mkv" } R; s/ U. y6 \3 k D& |
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.mkv
2 l* N( C4 l2 H! L; j* {+ x第096课unity_赛车游戏04_资源导入.mkv# N$ e. v6 \ a2 `6 d9 E, O( U
第097课unity_赛车游戏05_登录UI.mkv
4 g( [# @1 b2 t2 g- q! e6 |第098课unity_赛车游戏06_选人UI.mkv) `! a1 y4 k8 c. v L/ H' ^
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.mkv+ m: y3 I" ]1 ]
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.mkv9 M4 v2 ^" v/ D: S1 O6 ?
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.mkv
" }; V5 S: R& ]' W3 ~. |" g7 G第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板.mkv
; c) D! h4 T0 q2 {1 r3 c第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.mkv
' W3 Y# w1 W6 Q第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.mkv
' A% t: p. Q& Q: s第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.mkv
/ v) _& F9 U3 B: ^2 m* ~第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.mkv" d/ P8 N/ ^+ q. X: d8 L
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.mkv
0 C. O& e1 T: l& f$ M7 d第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.mkv7 p; b# E; J+ t5 }4 n' ^3 R$ P6 c# z# ]
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.mkv3 [- R4 [+ ^$ c# J- _: ^; x! u/ l
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.mkv
) V1 Q4 s& j/ w- c+ C第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.mkv
% ]# T T4 N' s第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.mkv
) K. u3 q: L+ y" \第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.mkv3 B6 b; {/ v- D6 {# O% c7 X2 E
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.mkv java8.com6 [# @8 L3 x" \4 K. V t1 I6 I& o
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.mkv
) q9 k) j+ l" X3 h* \8 R4 A第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv
8 z& [, p3 |- \2 _) t第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.mkv
8 q' e l# R3 [; g" d第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.mkv6 X( b0 d) n- {6 W) \" S
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.mkv K/ v4 x2 y, j" `! H2 i
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01.mkv2 }$ ~9 ?; q% A% n- C8 l5 h: C# c
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.mkv# X+ {5 c- h2 i$ [9 F6 L* ]7 B
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