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【S0350】博毅创为-unity游戏开发0基础就业班视频教程

教程 教程 1046 人阅读 | 26 人回复 | 2024-09-17

Java吧 视频教程: 博毅创为-unity游戏开发0基础就业班视频教程3 U/ q7 \% Q; X- ?
Java教程编号:【S0350】-1669 d/ ]# R) z1 R2 G1 I
* W' t" P7 h% n/ ^' `

9 U, Q! S  Y* u0 E* M3 R* I2 l
〖课程目录〗:3 n' D. W# A0 q; I
第001课初识unity.mkv6 a4 _& P+ ^% L4 d
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv
9 V; h; _& o4 p& @9 C' i, {( j' p第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数.mkv( F( c. f0 ^" |/ X. Y+ V, S% [
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字.mkv
! v- G! F2 k9 o3 w# l% o' ]5 U5 G( O第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载.mkv$ T5 d4 h+ J, v* I' r! `. q
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv8 d; V4 e0 _, N  q- w) ^/ S
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv+ S9 V9 q! T3 s# ?( l: {; c) i
第007课unity_transform组件_part1.mkv- C7 K8 x4 f) o7 X+ W% T, Y3 R, K
第007课unity_transform组件_part2.mkv& t5 T; p  a  G& ^1 }+ `5 c( l! z
第008课unity_transfrom组件(二).mkv
& c" e( E* m, k8 {3 N- C/ g3 p第009课unity_transform组件(三).mkv4 @1 ]- f- k8 a; C0 d2 H' X7 U% q
第010课unity_c#struct_ref_set_get.mkv9 R  \. S6 F' ]# ]1 n: R
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出.mkv
1 h$ ]+ l8 u( D第012课unity_Camera详解.mkv0 c8 a' w5 e  d
第013课unity_光源(一).mkv
5 [/ |* F9 e' g第014课unity_UGUI_Canvas详解.mkv
# M- y/ o6 K7 i9 g+ V8 K, v第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv& v: a+ V1 n% o0 o7 U0 S
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI).mkv$ A* l1 E5 e1 _0 j- {* L7 L6 h
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button.mkv* D( z4 ^* B0 Q. @; h# U
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件.mkv, q- s3 _, k3 u; [" ^& c+ k
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件.mkv& U8 M: F1 i4 T7 E- E9 c
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv3 m8 Q* t4 P9 @  N$ S" D) }6 Q) a$ x
第021课Unity_Input输入详解.mkv
; z9 @* ^9 g& t% s+ e第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv
3 y7 }$ c. b4 }第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv
4 \0 Q9 ^- J. ]" K第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能.mkv9 r4 r) l( d' D3 O
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一).mkv; ?* Z  Z* @- Z! s, d' ]4 H
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家.mkv
4 @0 G( \" A1 W0 ?; `第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv
) g4 h# j% s. L$ S9 R第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一).mkv! v! U% K6 m, W  p+ _: x8 b
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv8 V6 R! I, y0 t; U: s
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质.mkv; \  j) H# V" O
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置.mkv
3 F* Y# b4 Q2 A9 I' d5 R第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用.mkv
* c# ~4 u  o5 P第033课unity关节的基本介绍和基本使用.mkv
1 v: g# M+ w6 a5 S* h: A第034关节案例分析.mkv2 _6 K& v5 X) i) B; o$ X( q2 J
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.mkv$ k" G! C) |; d; D. C( i; p& A! E
第036课粒子系统和基本使用.mkv# m. B+ h, r- v- W8 D6 z  q
第037课初识shader.mkv
4 W0 V; l' r( Y+ U/ r  D+ x第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv
5 [9 Z/ ?4 L* L& \第039课unity_Cg基础知识和基本使用.mkv
5 T& Y" ]7 W5 Q" R- Z& W' v4 u9 e第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv7 X5 D3 _% d2 {
第041课表面着色器的基础知识和shader结构.mkv7 x, y/ |: b! c! b5 Y
第042课通用管道的通用指令(一).mkv/ p6 f6 n- Z& W: J* e, z5 I0 n- v7 Z
第043课unity_渲染通道通用指令(二).mkv
! ^$ Z0 h0 w1 ^- ?第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.mkv
5 N% u: g2 y' ]0 u5 M9 z2 m# F第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv3 `7 \- h5 s/ L% w9 k; d8 N( C8 z
第046课unity_2D_3D声音的使用.mkv- E2 r% l3 r2 ^
第047课unity_水和雾特效.mkv1 a4 g7 i7 h. R/ c
第048课unity_光照(二).mkv) N0 Y( C' l# k6 _" C
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.mkv
/ o  S0 I) t( F2 B第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.mkv- S( ]$ k9 D4 G; @9 o
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.mkv
$ z0 Z1 }  i$ C第052课unity光照(六)反射探头的使用.mkv2 i2 m+ S9 G! `" \/ i* ~6 C
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.mkv
  ?( L; F' w( a4 p5 Q# _4 N第054课unity_Mesh网格的详解.mkv* [, w, u9 B) H- n, W
第055课unity_旧版动画系统.mkv1 y: ?5 h/ V+ ^. q
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.mkv
( M3 ?  ~$ ^$ b& c& Y# x第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.mkv* g! [$ T  p0 G2 r
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器.mkv' n8 S5 F# m4 o- W1 Y
第059课unity_地形的创建.mkv
) r" T8 h, S* o' Q! @第060课拖尾渲染器的使用.mkv
* _9 x* L0 o3 f8 M/ o第061课unity_navmesh网格导航寻路.mkv% N! q6 v- H* C* B
第062课unity_协程_多线程_WWW类.mkv
) d$ P1 d6 D* X% _6 I5 z6 m第063课unity_AssetBundle的使用详解.mkv
, g  H- d( F9 ?6 Q9 H7 q& U) o" {第064课专题(一)DOTween插件使用.mkv6 j; V$ f' j0 g6 N' l( ?: E1 A
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.mkv
( y% T& v4 U' x3 B4 O第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.mkv7 {- I! N+ _* X5 j6 y& g+ U% p% X, ?
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源.mkv
& A6 G3 p2 r1 }9 O5 T. _5 v第068课专题(五)移动的汽船.mkv
4 ^2 C; j+ L( f, b/ c2 _第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.mkv/ f. t6 h) i4 N0 u% Z  y0 o1 S
第070课unity_专题(七)音乐音效管理.mkv
- w/ R( P0 }3 S1 D$ S7 J! r第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.mkv
1 Z" }& x6 v' B, U, i, F' o8 d第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.mkv
; y' D) D1 E# b1 f8 {) K第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.mkv0 y* V1 U  N. K2 {0 ?
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.mkv1 V( j& O8 Q6 i* r: ]* e4 p
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.mkv4 c% d# W$ k8 t/ C
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.mkv
  V9 L  ]0 e8 a- M* i! O! c& d第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.mkv2 Q2 o" c7 f$ l1 e
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).mkv
; {; ]9 x1 E: H5 i+ s% K, `5 N' _第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.mkv, s' f- e5 P% I# {) S/ M
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv
* j) m, @- G! k# o7 C5 E( A第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.mkv
$ z- ~, M' L% x- L4 e4 I. X第082课unity_iTween_01_缓动介绍.mkv9 L& ^+ C6 |, V, y
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.mkv
$ G' \1 s  H, E+ _. L' t第084课unity_iTween_03_缓动介绍.mkv
! I6 h" L+ }  [  m( n2 O第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem.mkv) v% A  _' H2 t4 B8 ~6 c8 Y9 g5 v
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解.mkv4 s; Q+ v" Z* G+ H
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.mkv
" E: u6 Z5 g+ n/ K" j5 R# i第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.mkv9 D& \7 ^2 y- G5 u, f/ F+ a% B3 u
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.mkv
: k  N3 L- z3 @. V9 W" ^9 U% z第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.mkv) u" i. O* W5 i7 K
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv
1 T7 e- O+ |  S. n1 m第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节).mkv
' p# `9 X, y( ]第093课unity_赛车游戏01_环境搭建.mkv; h: C# J: l* X' r& g3 p& g
第094课unity_赛车游戏02_UI框架.mkv) X" ]: V, @* p8 g* ]7 n3 a3 o
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.mkv7 C8 K# b! H# f6 v# u- B% I. C$ s6 `
第096课unity_赛车游戏04_资源导入.mkv
& r( z% y2 l. _8 f4 y" Y  F第097课unity_赛车游戏05_登录UI.mkv
* J9 l) ~  _) x! U! w第098课unity_赛车游戏06_选人UI.mkv( o# u$ p: X* }3 l3 ]. T& v
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.mkv
) w" V4 E+ i  F  R( J( E第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.mkv, ~+ s4 O1 x& e5 r& B
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.mkv' V9 `5 A0 O/ p; R% I" l
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板.mkv
8 n7 D* T, w: H8 E/ K: d0 O; o第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.mkv2 ~' J; o$ ]5 h! D$ x( L
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.mkv3 m& ?  i% P& R
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.mkv
2 @- ~9 S4 g  \# c9 d+ }/ W第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.mkv5 g# y# p8 O! \9 ~- f0 q; S; I$ {
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.mkv
2 [) A% V5 E  B第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.mkv
/ S( h6 I2 v0 R' E* K第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.mkv
0 x  x; G# y) V3 G第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.mkv
" }) P4 j8 b8 U+ h+ `" g3 x第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.mkv9 x0 p) g( V+ U" Y2 w, c% k) |
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.mkv
; I9 ]; C: C' O( T8 K; e2 v第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.mkv9 t% a0 r1 l% a# W+ j% \# x1 `
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.mkv java8.com
# ]0 |  D# w! O, p5 p$ Q0 Y第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.mkv9 P9 a  \3 c* I% B) v
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv
  L- A0 E0 m1 n; p/ K第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.mkv8 F8 B% ~7 p5 L4 f" z2 s5 @+ ^
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.mkv: r0 H+ W& f  x4 r- h3 M+ }
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.mkv; `: g' `5 V9 W, E. P
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01.mkv1 V; h  {5 B7 i" x. L1 f0 R
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.mkv
' Q* v- ^) v) O- j( I! |/ v6 [5 a3 H* G
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回答|共 26 个

用户欧阳岭口村

发表于 2024-9-17 10:03:12 | 显示全部楼层

good 白漂啦

nebloomy

发表于 2024-9-17 10:25:28 | 显示全部楼层

感谢分享!!!

知行与执行

发表于 2024-9-17 11:06:06 | 显示全部楼层

良心网站,力挺

晨皓

发表于 2024-9-17 11:46:41 | 显示全部楼层

不错,好资源

可怜人自活该

发表于 2024-9-17 12:27:08 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

紫凝

发表于 2024-9-17 13:07:50 | 显示全部楼层

白漂来了

皆好

发表于 2024-9-17 13:48:24 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

醉了的风景

发表于 2024-9-17 14:29:00 | 显示全部楼层

不错不错,下载到了

清禾云镜

发表于 2024-9-17 15:09:32 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦
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