【S0462】Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)视频教程
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Java吧 视频教程: Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)视频教程
S2 B" O4 T- {+ X. `! uJava教程编号:【S0462】-166/ z l0 k" ^5 J* F' M& n
J0 j, Q* j5 Q g9 E/ z
) o, |' d; \ d; Z" E% c. F) t〖课程目录〗:
J! y: ?: _6 F——/Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/
" J% {4 q) @9 I+ O' y6 Y9 Q' X. d├──课时 2 . 资料.zip 11.05M
1 ]7 c6 l1 o8 A4 ?/ i├──课时1.01演示课程.mp4 7.82M
, d! @/ Q, k8 `/ \ O3 ]├──课时10.09透视原理.mp4 16.13M
: U5 A: P0 \8 V- l├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M$ z/ o1 A( ~. A0 H, ]5 U+ N
├──课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M0 x+ Z6 W, z% Y2 J' {/ V6 i
├──课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M' I, R3 ?- Q/ P+ B$ A
├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M8 A. S( S; M a- ?7 W, g
├──课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M
( |9 {. @4 z' z9 i├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M4 B+ G$ d* U0 J/ e6 b
├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M& T/ p: u: |& M* N+ R
├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M
: w: R% J' ]& D- p& q8 o2 O├──课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M- M9 }$ Q) V5 H& g6 d, E0 R
├──课时20.19投影介绍.mp4 9.25M8 Q& h, N5 i% G) r1 V8 V: A- |
├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M- n5 \7 _+ z7 U6 y
├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M
5 v( j( b2 S3 ?2 @: z ^├──课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M2 n$ N0 g+ U) n' d$ w C( x3 w
├──课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M
) P& b$ b% o# ^$ y6 E6 y├──课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M
& Q8 C; l2 T: O% l( i# X├──课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
9 S K0 y1 q+ \* [├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M
4 _) Q/ f/ `& \4 o L2 w! }# [├──课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M
! L3 r/ y! P- o. D1 q8 j6 H├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M3 u, J- _ }+ U0 L ?
├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M
) d; ?3 L- e) e# F# b" x$ i; ]├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M8 D; {7 E# M) |$ L& x$ y
├──课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
6 W( X' Z; F( a4 ^5 k' C$ @9 g├──课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M
* |* I5 z* S( c6 X├──课时33.32裁剪测试.gem 9.06M6 l5 F1 @$ ^8 {/ A
├──课时34.33Alpha测试.gem 22.61M
. W S1 D4 m4 {. R7 W/ F- B+ u L├──课时35.34深度测试.gem 25.09M* O( r7 i) A" r( O
├──课时36.35渲染队列.gem 9.06M
2 ^8 \* F# A, N: @0 I├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M: g* k9 o, ]" t, _. |; }
├──课时38.37模板测试.gem 13.89M java8.com9 k2 o8 W3 a2 Y1 l- U
├──课时39.38颜色混合.gem 16.42M4 ^# {+ d5 V/ g( \9 M' T; R
├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M0 ~ ]/ X5 F$ E) ^8 t/ j7 v; M4 ~. D# V
├──课时40.39双缓冲.gem 4.49M
; t+ j! b! k4 W! ~ {' ~├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M
" t$ u: L8 {' b& j├──课时42.41颜色空间.gem 5.61M
4 d3 i* d$ C" v" z# o3 q2 }7 c├──课时43.42总结.gem 8.81M
& B2 x+ R9 G7 X. b├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M2 k7 l1 T; l1 T& |- _$ r0 B }
├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M& g) @! d' A6 y% \* I
├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M. K! h) L7 {: z- }1 n0 d
├──课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M6 ^+ f S* n4 f2 }3 j
└──课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M( ]% E ]( o. E( S& M- Y: Y8 C
2 b& b! {! R5 I, h9 z" \8 \网盘下载地址(完全免费-绝无套路):" L8 q3 [3 d# d5 p# j& T" G* t1 u
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