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面向对象是怎样工作的 第2版 PDF 电子书

电子书 电子书 2843 人阅读 | 19 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:面向对象是怎样工作的 第2版   格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
8 N  }' Z! e5 P. m4 Z$ M' z
6 Z! Q! g8 f$ D2 B) M- z* t

( v9 c% i6 J, a/ p8 z
编号:mudaima-P0085【Java吧 java8.com】
+ [7 v" j! M  D/ X  `+ X
. D' m2 f- [  U
2 Y; ?: a! V* N( |
0 e! y7 ?) q* ^7 y- U
Java电子书目录:第1章 面向对象:让软件开发变轻松的技术 1 8 `2 Q2 X) i# \7 g0 Q) W6 _# c
1.1 面向对象是软件开发的综合技术 3
  j* [$ w9 C. u! h! E1.2 以对象为中心编写软件的开发方法 4 6 c- W9 |+ t, u, U
1.3 从编程语言演化为综合技术 4 ; b6 J+ z' O' D1 u* |
1.4 在混乱的状态下去理解,就会觉得很难 5
& M5 F1 `& F* p; N& y1.5 混乱之一:术语洪流 6
3 X; F0 T) g# c1.6 混乱之二:比喻滥用 7 & v. C0 M3 j$ g
1.7 混乱之三:“一切都是对象”综合征 8
  u" X+ u7 G; b3 v2 N! ^1 u1.8 三种混乱增大了理解的难度 9
5 J7 X/ w3 k3 X5 o3 b$ q9 `1.9 因为不理解,所以才感觉神秘 10
4 I& ~4 b) X4 ^* A1.10 消除这三种混乱,就能看到面向对象的真面目 10 9 B; I  D- P6 a/ b% Q& m
1.11 本书的构成 11
: }  S3 v; M0 [* e; O第2章 似是而非:面向对象与现实世界 13 7 q) n% d+ [: n: e7 r
2.1 如果只理解概念,就容易混乱 15
- m/ q1 B+ {, \1 g2.2 对照现实世界介绍面向对象 15
- t3 J0 U) V. m2 I2.3 类指类型,实例指具体的物 16
9 [5 V" ?" ~' `. t% p; U/ Y2.4 多态让消息的发送方法通用 18 6 ~! x" U; F! h1 K: f$ b
2.5 继承对共同点和不同点进行系统的分类和整理 20 * [& i. x5 d* _* o. `7 R
2.6 面向对象和现实世界是似是而非的 22
+ F: _, E, v* N7 o$ B' n2.7 现实世界的人和物不是由类创建的 23
& S; s- a" v) N5 K3 d& P2.8 现实世界的人和物并不只是根据消息来行动 24 7 ?2 y2 c6 o2 n, R
2.9 明确定义为编程结构 25
1 t" E5 c8 ~: v2 A- f7 l6 p2.10 软件并不会直接表示现实世界 25
. u& \) w* P- l4 G2.11 与现实世界的相似扩大了可能性 26
5 {3 z5 r* [' ]2 z: q* P( ~专栏 对象的另一面 ; [: o, _9 L5 P( R6 |9 b
成为潮词的面向对象 27 + b- p. O$ {4 ?5 e9 f7 R( ]3 z
第3章 理解OOP:编程语言的历史 29 5 x' W- e  j# \( j0 [6 {
3.1 OOP的出现具有必然性 31 $ g  F" f! Z$ `0 I+ Y. E$ C8 Q
3.2 初使用机器语言编写程序 31 8 j" X/ \% i( Q8 P
3.3 编程语言的步是汇编语言 32 4 t8 k3 k/ Q5 u
3.4 高级语言的发明使程序更加接近人类 33
* {: Y$ _. w+ v5 \3.5 重视易懂性的结构化编程 34 + b/ p7 m5 q7 O4 P
3.6 提高子程序的独立性,强化可维护性 35
5 M9 s5 V5 I' j% B6 ~" u# p8 j3.7 实现无GOTO编程的结构化语言 38 $ j# W; S* i4 {1 |* E* t
3.8 进化方向演变为重视可维护性和可重用性 39 9 J3 \! ^7 f4 v+ d6 b+ u5 h
3.9 没有解决全局变量问题和可重用性差的问题 41 2 f& W9 s  C$ d" \
专栏 编程往事 ) n3 q- D4 G6 N7 d8 B) v. _( E
COBOL编译器的鸡和蛋的问题 45 4 A( g8 L2 K% C* _+ K
第4章 面向对象编程技术:去除冗余、进行整理 47 ) ?" w  \- |& ^& {
4.1 OOP具有结构化语言所没有的三种结构 49 6 q/ c: U* ?& s
4.2 OOP的结构会根据编程语言的不同而略有差异 51 3 W1 B; d" d3 J$ o, Z
4.3 三大要素之一:类具有的三种功能 51
& F; \  Z7 H6 A2 H- n- N4.4 类的功能之一:汇总 52 6 j7 ]# s$ z: C, J0 o6 J
4.5 类的功能之二:隐藏 55 3 G+ e9 x( V) H: p7 J
4.6 类的功能之三:创建很多个 58
' J& t; v6 A  a' s% {4.7 实例变量是限定访问范围的全局变量 61 , }! b/ W, e8 g- ^) H" P, Y* W
4.8 三大要素之二:实现调用端公用化的多态 63
$ B5 Z6 }0 s/ S+ r4.9 三大要素之三:去除类的重复定义的继承 67 $ ]$ d7 c% N6 \, [. F7 d+ m: c
4.10 对三大要素的总结 70 / L* T  m# e& J- {, G5 z7 }
4.11 通过嵌入类型使程序员的工作变轻松 71
! x% q1 `) S0 F1 R4.12 将类作为类型使用 72
# A; x3 J9 m( i$ |+ {' @2 O4.13 编程语言“退化”了吗 74
8 Z" ~5 M& E9 P2 {8 h9 R  ^4 ]4.14 更先进的OOP结构 74
: ]& P2 C$ |4 J  x# f, G4.15 进化的OOP结构之一:包 75
. Y: ~9 p  h! R1 E( [4 W4.16 进化的OOP结构之二:异常 76 / V6 r% A" F3 u$ j, u* [' l. X& O
4.17 进化的OOP结构之三:垃圾回收 78 : t9 ], \* w, P" C/ m; g. @6 m# _
4.18 对OOP进化的总结 80 " k* w' |4 Y: S7 Y/ u0 T5 G8 _
4.19 决心决定OOP的生死 81 6 _- t) Q0 c) ?' u3 h# E
第5章 理解内存结构:程序员的基本素养 83
# E/ f$ t) U* C/ F$ b, B6 _5.1 理解OOP程序的运行机制 85
: a- E" L0 x' ?  u5.2 两种运行方式:编译器与解释器 85 3 d7 P7 e9 E0 m8 c9 H
5.3 解释、运行中间代码的虚拟机 88 1 G2 ]; e# b1 b/ V+ {, G+ b/ R
5.4 CPU同时运行多个线程 89 " c: F/ b  O& Q
5.5 使用静态区、堆区和栈区进行管理 91
# O7 T3 S5 m) a. c+ k+ W! g! Q5 K9 h5.6 OOP的特征在于内存的用法 94
$ [2 J8 u1 F# k, I" k5.7 每个类只加载一个类信息 95
0 S$ D8 ?3 ^: w, M6 P' C5.8 每次创建实例都会使用堆区 96
9 B9 o4 S# r% w5.9 在变量中存储实例的指针 97 6 K8 e# x6 U8 ^* _
5.10 复制存储实例的变量时要多加注意 99 3 f% E: d( x5 w/ U( _* c
5.11 多态让不同的类看起来一样 103   f7 p. L8 v( r" x
5.12 根据继承的信息类型的不同,内存配置也不同 105 7 \/ u. d; o; G; L4 H* R! P
5.13 孤立的实例由垃圾回收处理 107   T6 K9 x% b7 D( m' p
专栏 编程往事 : A' s' T/ c! M( S) u9 Z" R: B( `
OOP中dump看起来很费劲? 113
  |/ K0 F2 A' F$ j. K8 O; C& k第6章 重用:OOP带来的软件重用和思想重用 115 7 W) U- K% j8 j  l) m( l7 g% c3 A
6.1 OOP的优秀结构能够促进重用 117 . q! G2 l6 L7 o  x" M
6.2 类库是OOP的软件构件群 119 $ _. @- E$ [, q, U* I4 M. }+ c
6.3 标准类库是语言规范的一部分 120
, X6 B$ r) N* Z6.4 将Object类作为祖先类的继承结构 121
# `1 o6 V: I/ ~2 w  w6.5 框架存在各种含义 122 / D& O6 C- M7 v$ e
6.6 框架是应用程序的半成品 123
5 L7 ^2 b8 I) i9 B* [6.7 世界上可重用的软件构件群 124
$ y/ Y: E( ^3 v; H. b1 q6.8 独立性较高的构件:组件 125 , j" X0 `# D+ _& k3 @; r
6.9 设计模式是优秀的设计思想集 125
! [9 r6 t# C: C' \' A2 T2 k6.10 设计模式是类库探险的路标 128
9 G6 L) m" g8 {: b$ ^6.11 扩展到各个领域的思想的重用 129 4 H3 |9 Z# D1 k3 s5 @4 {
6.12 通过类库和模式发现的重用的好处 130
4 H1 g# [5 J% `7 t) P第7章 化为通用的归纳整理法的面向对象 133 ) A; k; U7 L( z: v; X) w2 [4 ^: e3 ~
7.1 软件不会直接表示现实世界 135 * E# ?9 U8 F/ z* z
7.2 应用于集合论和职责分配 137 7 j5 G# ?7 Y- [
7.3 在上流工程中化为通用的归纳整理法 139 % T9 ?4 ]# s. M& G) x
7.4 两种含义引起混乱 140 % y7 b$ z( y4 X4 K. Z+ t' [
7.5 分为OOP的扩展和归纳整理法进行思考 141
" w  ]& V% r7 g) F1 V) f* r7.6 为何化为了通用的归纳整理法 142
3 O4 m! v- x( J. i专栏 对象的另一面 $ T) w8 k) R( a; v3 r; @! p
语言在先,还是概念在先 143 . o: q/ ]* j" |, Q
第8章 UML:查看无形软件的工具 145
, w8 ?1 g6 S/ F# H1 }8.1 UML是表示软件功能和结构的图形的绘制方法 147
3 `0 W( P: ~8 M6 x( R8.2 UML有13种图形 148 $ a9 i/ M7 I8 \& y) b% U  n* Y
8.3 UML的使用方法大致分为三种 150 3 r" S( g  |2 U. x- T/ T
8.4 UML的使用方法之一:表示程序结构和动作 151
4 f6 t2 L0 s5 o- k2 e. ^0 t* W5 B6 R0 `8.5 类图表示OOP程序的结构 151
5 F& m8 X1 q  r) P8.6 使用时序图和通信图表示动作 154 : ~/ y& B3 k3 t. w8 t
8.7 UML的使用方法之二:表示归纳整理法的成果 156
; j  I% [. e1 O# A+ c0 d' Z% n8.8 使用类图表示根据集合论进行整理的结果 157
0 z$ p4 l! q# U+ u2 x3 ~* Y8.9 表示职责分配的时序图和通信图 160
7 q& k5 f4 a& i. K8.10 UML的使用方法之三:表示非面向对象 163 4 ?& Q6 B6 W8 q; j% t* T5 H5 V2 a
8.11 使用用例图表示交给计算机的工作 163
) G1 U9 I; Y, y. h) I+ R8 Y. M8.12 使用活动图表示工作流程 164 : K: E. P% Q& ]; Q6 W
8.13 使用状态机图表示状态的变化 165
* n" ^1 I* E4 q+ t: ^( a  f) `+ E( g% q8.14 弥补自然语言和计算机语言缺点的“语言” 166 9 k/ c9 g9 H' n) h# A
第9章 建模:填补现实世界和软件之间的沟壑 171 # t* a# q6 \+ ^+ B$ v8 v  g
9.1 现实世界和软件之间存在沟壑 173 9 j5 `4 g5 y2 k4 i' b6 w
9.2 计算机擅长固定工作和记忆工作 174 1 ^! m6 l1 V' o; ]
9.3 通过业务分析、需求定义和设计来填补沟壑 175 1 \  t* C2 J- T/ v5 m$ K# t  ]* D
9.4 建模是顺利推进这3个阶段的工作的技术 176
- W$ C' s+ `7 @$ l% i9.5 应用程序不同,建模的内容也不一样 177 , h$ \$ y3 Y: i4 Z/ {$ ^0 Z
9.6 业务应用程序记录现实中的事情 178
, s' e, X/ V2 }* [9.7 对图书馆的借阅业务进行建模 179
8 p( l9 D' e: t. a. M9.8 使用用例图来表示图书馆业务 181
& b' O% g# W; A! ?, f; l9.9 用概念模型表示图书馆系统的信息 183
* k/ ]- _: H% @6 f8 S+ Z$ G' R8 p9.10 业务应用程序中只有数据是无缝的 184 / Q* h" d* P7 c" e
9.11 嵌入式软件替换现实世界的工作 186 & F5 {% ?# x* K* _0 C4 j5 U) ]
9.12 嵌入式软件中设备的研究开发很重要 187 # y( |- s! |( f; _" r
9.13 使用状态机图来表示全自动工作的情形 189
, s8 r/ h7 O5 {  b/ v9.14 嵌入式软件一直执行单调的工作 190 ' v, t2 D. C) L+ O
9.15 建模蕴含着软件开发的乐趣 191
! [( X$ h! p; F7 X% n% _第10章 面向对象设计:拟人化和职责分配 195
8 p. n7 F/ i& _* N10.1 设计的目标范围很广 197
- s$ A; a6 r+ ?, a' T% @10.2 相比运行效率,现在更重视可维护性和可重用性 198 . i% P* Z1 [  n3 C2 j& n3 c* l
10.3 设计目标之一:去除重复 199
, ?- ^; R# e5 ~3 w. }) G# q10.4 设计目标之二:提高构件的独立性 200
* t& n8 g& j7 S7 M10.5 提高构件独立性的诀窍 202 3 H$ j! _$ ^9 _1 w- ?
10.6 设计目标之三:避免依赖关系发生循环 203 0 k1 E, P+ i1 Q! ]- V
10.7 面向对象设计的“感觉”是拟人化和职责分配 205 / |* b! B# s+ h/ i3 t* J$ U/ R
10.8 进行了职责分配的软件创建的奇妙世界 206 , F0 E+ f# L- }  G. z, a- u
第11章 衍生:敏捷开发和TDD 211 & e, E3 A& q: e+ J7 o6 Y8 \
11.1 仅靠技术和技术窍门,软件开发并不会成功 213
5 Q, P; l/ G) [6 d9 [: r7 F11.2 系统地汇总了作业步骤和成果的开发流程 214
- W  Q. e" q& L2 V11.3 限制修改的瀑布式开发流程 214 ; ^6 \1 h1 N7 z* V: f
11.4 瀑布式开发流程的极限 215 5 w. ^& a3 c) H; g
11.5 灵活响应变化的迭代式开发流程 216
: j, w& k5 x, ]1 X! y4 w* s11.6 RUP按时间分解和管理开发 217 ) m$ J1 \* n0 _* L
11.7 打破诸多限制的XP 219
8 p5 W# z8 G( ~3 C( J+ S# f+ K. U" E11.8 快速编写优秀软件的敏捷宣言 221
  ^% ~9 g: Y4 O  \' z* D! f11.9 支持敏捷开发的实践 222 ' B. r0 p3 X+ ]8 ~  U2 N; G
11.10 先编写测试代码,一边运行一边开发的测试驱动开发 222 0 \; s/ o1 @3 ]- ~  v9 X6 W
11.11 在程序完成后改善运行代码的重构 224
% ?* v- t- q# C11.12 经常进行系统整合的持续集成 225
1 g& d  Y8 O( P4 ~% V1 n11.13 敏捷开发和TDD源于面向对象 226 1 h/ F/ o; l0 {* ?+ D
11.14 不存在好的开发流程 227 3 ^% i+ _) k$ Y) H" W
专栏 编程往事 ) V! M& \* D9 ~" Y, O
过去不被允许的XP 231
2 t9 W7 n5 A$ H" {; z3 m第12章 熟练掌握面向对象 233 7 Q& s+ u( d( c8 }/ H. S- d- a1 n
12.1 面向对象这一强大概念是原动力 235 - d$ V* O0 w8 I+ l, U- F4 W
12.2 时代追上了面向对象 236
- d# V. k: X2 u( E: r9 y12.3 面向对象的热潮不会结束 237
7 K$ r* R2 _; U2 h3 ^12.4 将面向对象作为工具熟练掌握 238 ) V' s- }7 z2 `$ F6 B
12.5 享受需要动脑的软件开发 239 ; w+ }, C7 ]  B( [
第13章 函数式语言是怎样工作的 241 - G. m4 n0 g4 b% I* I
13.1 面向对象的“下一代”开发技术 243
( L  A) X  g$ }. s13.2 函数式语言的7个特征 244
3 u6 Z& ~6 q0 _4 l1 Z: u3 n) ]13.3 特征1:使用函数编写程序 244
0 [3 \9 u. H* Q) p' _13.4 特征2:所有表达式都返回值 246
7 N% B) s% h) m  f' ]( S5 ]7 f13.5 特征3:将函数作为值进行处理 250 ; \* }/ u, Z) y) m7 L) X
13.6 特征4:可以灵活组合函数和参数 252
7 c: v9 E! _, r! C- E1 P13.7 特征5:没有副作用 256 - E. P1 l( q! d3 q& Y
13.8 特征6:使用分类和递归来编写循环处理 261
2 M+ f& R: n) {% @' e13.9 特征7:编译器自动进行类型推断 266 7 h- C) `7 k4 ]: `7 d8 q; B
13.10 对7个特征的总结 270 * G0 n; |3 z8 l  k7 ]2 d: Q
13.11 函数式语言的分类 271
3 _0 p: e. e5 C13.12 函数式语言的优势 271 : f) p) |" Y: Q5 J2 K
13.13 函数式语言的课题 272   M: W# \5 Y& L* v; N
13.14 函数式语言和面向对象的关系 273 * x! Q2 d( K# ?1 w9 }
13.15 函数式语言会普及吗 275
3 U$ T5 q3 ^, w  a后记 279 ) a0 y- [6 Q' c) k# R- H# _
致谢 280 0 X, K; I" C- G" Y% ]. T  r
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8 u" B" d" k% R5 B" i3 X! A5 N

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回答|共 19 个

拉稀库关键总拉稀

发表于 2023-9-23 21:49:32 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!

做好自己就好

发表于 2023-9-26 12:07:37 | 显示全部楼层

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捷邦物流山东海南专线客服

发表于 2023-9-26 12:51:36 | 显示全部楼层

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沐真

发表于 2023-9-26 20:29:48 | 显示全部楼层

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冰糖炖薛梨呀

发表于 2023-9-27 07:24:44 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

无边落木萧萧下

发表于 2023-9-27 19:28:43 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

来华

发表于 2023-9-28 07:44:03 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

胡泽标

发表于 2023-9-29 09:40:19 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢

東劍

发表于 2023-9-29 20:18:48 | 显示全部楼层

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