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Java电子书:面向对象是怎样工作的 第2版 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com0 R/ z3 x. S2 u0 Z# @- o }
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( Y, ?, J# Z# B2 J9 b _% H
编号:mudaima-P0085【Java吧 java8.com】
v/ L" E. c8 X1 t$ V: d, O
4 g3 s- j0 K# ]2 o; c# \
6 L: T- s% w; i( V4 m- e' H2 V7 W; h6 ^3 N4 D1 H1 ~
Java电子书目录:第1章 面向对象:让软件开发变轻松的技术 1 ' h" L$ p, U/ j! V! U
1.1 面向对象是软件开发的综合技术 3 2 i4 h4 M) c4 K* ~& W
1.2 以对象为中心编写软件的开发方法 4 ( C" m2 k7 X$ }* `" k. Y3 H8 ~
1.3 从编程语言演化为综合技术 4 % c2 r/ Q z. m8 v. \) \& A
1.4 在混乱的状态下去理解,就会觉得很难 5
+ N4 a0 F# O2 y# r1.5 混乱之一:术语洪流 6
1 j/ ]& r6 u1 @* }% z7 W- j1.6 混乱之二:比喻滥用 7 , n& m* b7 T4 E P+ G1 q$ A
1.7 混乱之三:“一切都是对象”综合征 8 ' i( Z) r, p e2 k. _
1.8 三种混乱增大了理解的难度 9 7 J4 _2 X, m: g5 |. I5 `! F
1.9 因为不理解,所以才感觉神秘 10 2 g: w6 ~ n) L: o
1.10 消除这三种混乱,就能看到面向对象的真面目 10 / N+ S$ v {5 m! N1 ?
1.11 本书的构成 11
$ M3 E! t4 z4 T第2章 似是而非:面向对象与现实世界 13
% C$ U9 }) F- T3 }2 N2.1 如果只理解概念,就容易混乱 15 $ F1 z0 ^4 s+ W% c
2.2 对照现实世界介绍面向对象 15 , k1 I) D8 }% ]- M# G* ~ U( f4 A
2.3 类指类型,实例指具体的物 16
2 g. { t* N8 ?$ B6 ]2.4 多态让消息的发送方法通用 18 ; h9 R" I& c9 J6 V8 d5 ]0 w/ [
2.5 继承对共同点和不同点进行系统的分类和整理 20 7 b/ g/ l- m/ ~" l
2.6 面向对象和现实世界是似是而非的 22 # f5 S# b/ S c" u0 I
2.7 现实世界的人和物不是由类创建的 23 / w. C4 P' k5 T' |* R
2.8 现实世界的人和物并不只是根据消息来行动 24 1 M5 `" D/ T& S2 \7 [5 k/ @" z0 S
2.9 明确定义为编程结构 25 ! I, ]2 e Z0 D& {2 Y; U
2.10 软件并不会直接表示现实世界 25
/ _" h* _1 R% Z6 b/ w$ O7 o2.11 与现实世界的相似扩大了可能性 26 ) s2 e* |# \; [% F- W9 d3 F3 i4 u: Q3 c
专栏 对象的另一面
! O$ v3 i6 [% [' @! U成为潮词的面向对象 27 ! ]7 `( }5 ?! A9 [2 W6 n- l
第3章 理解OOP:编程语言的历史 29 4 }9 q9 j: u2 [( f1 l
3.1 OOP的出现具有必然性 31
9 x2 S$ `4 Z1 w, N1 C. O. A3.2 初使用机器语言编写程序 31
) }# k" S3 a2 b* w) J. \- O. l& t* o. Z8 M3.3 编程语言的步是汇编语言 32
# t+ D# s( D6 x, n; G4 A# o3.4 高级语言的发明使程序更加接近人类 33
5 K' o) ~$ S8 E( z3.5 重视易懂性的结构化编程 34 # H1 A! v; @0 j. u
3.6 提高子程序的独立性,强化可维护性 35
, V: a' @; P: n3.7 实现无GOTO编程的结构化语言 38
, k8 t. E" ~( R( M5 z3.8 进化方向演变为重视可维护性和可重用性 39 6 v! `/ d1 M4 F6 O& G
3.9 没有解决全局变量问题和可重用性差的问题 41 ; k$ c- A+ H K' ]- V
专栏 编程往事
1 [* [2 d/ n( r; d% qCOBOL编译器的鸡和蛋的问题 45
- w0 K# ]* j- |$ l" L2 Q; y第4章 面向对象编程技术:去除冗余、进行整理 47 5 ~; K) p& v, D# O% q5 O5 u
4.1 OOP具有结构化语言所没有的三种结构 49 : i4 u5 K* X( {' _
4.2 OOP的结构会根据编程语言的不同而略有差异 51 # x6 r: o0 J3 K9 G
4.3 三大要素之一:类具有的三种功能 51 6 j+ n' j$ a5 S3 G4 L2 A
4.4 类的功能之一:汇总 52 T1 _% s6 |( L9 B
4.5 类的功能之二:隐藏 55
' B- E% ?' {# W* b4.6 类的功能之三:创建很多个 58 3 ^' z7 S0 @0 r% R
4.7 实例变量是限定访问范围的全局变量 61 ( A5 o7 R) w- K
4.8 三大要素之二:实现调用端公用化的多态 63
1 ]* u. l. L' N1 H& n: k {# B: I' k4.9 三大要素之三:去除类的重复定义的继承 67
- F9 n" X9 f3 K7 e4.10 对三大要素的总结 70 1 v; C( |" \( J
4.11 通过嵌入类型使程序员的工作变轻松 71
0 P0 ]( y! s9 ~# Y% \& q4.12 将类作为类型使用 72
/ r V k6 w( T* D4.13 编程语言“退化”了吗 74 + h# O, E1 [) Q( ^
4.14 更先进的OOP结构 74
' C3 S' E% M# M" m3 j0 l% u. I4.15 进化的OOP结构之一:包 75 3 N/ f3 [+ ] K7 A
4.16 进化的OOP结构之二:异常 76
+ [* k8 e( v( H7 @- ^4 F' Q+ b4.17 进化的OOP结构之三:垃圾回收 78
| l9 O O, M4 [4.18 对OOP进化的总结 80 . r) u7 J$ {0 n \( _# I/ g, I
4.19 决心决定OOP的生死 81 ' H' Q9 B# p0 P* n
第5章 理解内存结构:程序员的基本素养 83 + C# |0 ?+ ]9 a6 ]1 B
5.1 理解OOP程序的运行机制 85 % h, \4 C) {# m4 B
5.2 两种运行方式:编译器与解释器 85 8 h! O& O6 t2 ^3 a& h, r [
5.3 解释、运行中间代码的虚拟机 88
2 U8 w( N8 @6 K: E1 M* J( ?5.4 CPU同时运行多个线程 89 - v" Y% M- W3 r% }6 J
5.5 使用静态区、堆区和栈区进行管理 91 # w: H* D! H' `9 X( U0 z
5.6 OOP的特征在于内存的用法 94
4 ?% j$ C8 I5 M7 v5.7 每个类只加载一个类信息 95 / a/ _7 O4 r+ k# |5 i; d5 s
5.8 每次创建实例都会使用堆区 96 % q: j$ Q9 ?3 e5 R
5.9 在变量中存储实例的指针 97
, s/ r+ H5 m0 S p5.10 复制存储实例的变量时要多加注意 99
1 a$ ], W( H5 Y5.11 多态让不同的类看起来一样 103 : k2 N% P8 [$ b2 M6 W5 s0 _; r
5.12 根据继承的信息类型的不同,内存配置也不同 105
/ |* ]" K# e7 J# j) N& Q) z7 M5.13 孤立的实例由垃圾回收处理 107
5 ^; D, s- V$ O5 m6 D, A专栏 编程往事 , G* Q6 O+ ?+ x q* p
OOP中dump看起来很费劲? 113
: G! X4 U; R2 b2 V3 B, x! B; w第6章 重用:OOP带来的软件重用和思想重用 115
' P( G2 e, ?% [, I3 `6.1 OOP的优秀结构能够促进重用 117 ( v& G# v1 {$ S4 ^' v# ~9 D
6.2 类库是OOP的软件构件群 119
, P' p0 j: [4 E6.3 标准类库是语言规范的一部分 120 ! d) U, c: x$ O; |
6.4 将Object类作为祖先类的继承结构 121 0 e6 Q* R% t6 l+ L# n( A
6.5 框架存在各种含义 122
4 T7 E" R0 h( g/ j' V. Q' w6 s6.6 框架是应用程序的半成品 123 . y/ G0 m" r6 Q8 C3 k
6.7 世界上可重用的软件构件群 124 9 \9 C/ T8 |& z: x( V, s
6.8 独立性较高的构件:组件 125 1 r0 w. z4 V% O/ w% G) x" M1 _
6.9 设计模式是优秀的设计思想集 125 ) @+ J/ h7 {. l6 \9 h* T
6.10 设计模式是类库探险的路标 128
$ h: P3 L _: _* v4 [, z3 ^% _6.11 扩展到各个领域的思想的重用 129
5 z" u# O' |7 ]* `& R6.12 通过类库和模式发现的重用的好处 130
; w+ s4 b- P& r! B第7章 化为通用的归纳整理法的面向对象 133 , g- \( W: l8 V+ [" a
7.1 软件不会直接表示现实世界 135 # g6 i7 M6 x) h5 Q) E) h
7.2 应用于集合论和职责分配 137
% Z/ D# `) [2 K' y D3 ?2 f7.3 在上流工程中化为通用的归纳整理法 139
/ Q1 ? k5 ~5 G" V# X. _7.4 两种含义引起混乱 140
$ `" H2 ~( i. x# N$ t5 L# A7.5 分为OOP的扩展和归纳整理法进行思考 141
- m: P% V" R, D7.6 为何化为了通用的归纳整理法 142 & ]! o+ ?/ x: _8 T* L. n
专栏 对象的另一面 0 i+ X/ W% v4 ?6 O5 o
语言在先,还是概念在先 143 ' V$ Z! P: w3 f/ M9 J3 J0 Z
第8章 UML:查看无形软件的工具 145 - i, b( `* B8 B; I/ m7 w! ^
8.1 UML是表示软件功能和结构的图形的绘制方法 147
' [- U4 m! G( Q/ r7 z% N8.2 UML有13种图形 148
/ z! Z0 u2 k- I- c' T T, L8.3 UML的使用方法大致分为三种 150
# N$ a+ ?# h7 A0 b6 k4 H) x/ C+ Z8.4 UML的使用方法之一:表示程序结构和动作 151
2 W4 b" P8 M+ \% o4 l8.5 类图表示OOP程序的结构 151 . i; m$ S% q& o
8.6 使用时序图和通信图表示动作 154 : X* `# A! d' a0 K" Q
8.7 UML的使用方法之二:表示归纳整理法的成果 156
, |7 p& s1 w w" l# D) q8.8 使用类图表示根据集合论进行整理的结果 157
( q# ]( v% ^0 Y) U7 T/ [8.9 表示职责分配的时序图和通信图 160 ) Z2 }. d" r$ U" r0 R
8.10 UML的使用方法之三:表示非面向对象 163 6 J4 m1 }. C6 |
8.11 使用用例图表示交给计算机的工作 163
6 i( Y3 I( O, Q. f# W# m8.12 使用活动图表示工作流程 164
. r2 D' d2 F* M0 E8.13 使用状态机图表示状态的变化 165 6 X& N' R3 ~) m- {" u2 h
8.14 弥补自然语言和计算机语言缺点的“语言” 166
0 l9 ?3 Z/ i0 Y2 w3 f+ s; `0 v% n第9章 建模:填补现实世界和软件之间的沟壑 171
5 J+ F2 T m9 ~5 d7 @9.1 现实世界和软件之间存在沟壑 173
6 q7 F- C, Y" P4 ~/ f- b8 z0 e9.2 计算机擅长固定工作和记忆工作 174
" K& O5 g7 b- h; }6 ^$ A( C9.3 通过业务分析、需求定义和设计来填补沟壑 175
! |! t& \. s' J- ]& ~; Z9.4 建模是顺利推进这3个阶段的工作的技术 176
9 \" R) f" r* g U8 C# y' v9.5 应用程序不同,建模的内容也不一样 177
7 O! L* Y1 H: s9 A5 X7 d9.6 业务应用程序记录现实中的事情 178
) Q% U. F- `9 s3 x. C9.7 对图书馆的借阅业务进行建模 179
- _* e# S" H0 H, u9.8 使用用例图来表示图书馆业务 181
- ^. i- ]) S! U/ ?' I7 J0 X4 l9.9 用概念模型表示图书馆系统的信息 183 6 F; Y' ~) U9 m/ X2 H0 f I
9.10 业务应用程序中只有数据是无缝的 184 # A; A' {. |* F8 [3 ^5 ^ q! C1 Q
9.11 嵌入式软件替换现实世界的工作 186 0 r) b! n# K: O7 n3 X' N- g$ \
9.12 嵌入式软件中设备的研究开发很重要 187 + f+ o( ~2 \* f2 M5 J
9.13 使用状态机图来表示全自动工作的情形 189 4 V, Q3 G$ ?. I E4 \% o2 Z5 V
9.14 嵌入式软件一直执行单调的工作 190 1 x/ b0 N: i0 v$ Z4 A
9.15 建模蕴含着软件开发的乐趣 191
8 N* U4 }' [. |/ |0 N5 O9 Y第10章 面向对象设计:拟人化和职责分配 195 8 `# N/ n; ]1 _' m" `+ f( |
10.1 设计的目标范围很广 197 - S$ ^8 ?) M' J( P
10.2 相比运行效率,现在更重视可维护性和可重用性 198 ! r) v1 }6 d. D8 |+ p! K) `( G
10.3 设计目标之一:去除重复 199
+ ?5 P3 t( n( n0 w4 O. b2 M10.4 设计目标之二:提高构件的独立性 200 6 i% r; `5 G" a7 o* H
10.5 提高构件独立性的诀窍 202
- C+ y: E+ m6 Q: q- g10.6 设计目标之三:避免依赖关系发生循环 203 5 X2 R; W- U# ^
10.7 面向对象设计的“感觉”是拟人化和职责分配 205 8 l( d& @* S! a' L" f/ M& ~8 F
10.8 进行了职责分配的软件创建的奇妙世界 206 * I( w. w" @5 t- X
第11章 衍生:敏捷开发和TDD 211
0 n( L' }% j4 x5 a; J I z& ^" \11.1 仅靠技术和技术窍门,软件开发并不会成功 213
* V: r; v, ?5 w' J9 ?) e% ?8 H; Z3 D11.2 系统地汇总了作业步骤和成果的开发流程 214 & _5 G0 I- P( g% `7 Y& |$ |! L
11.3 限制修改的瀑布式开发流程 214 5 h* g6 S: K( M; Z& j8 ^- a" g
11.4 瀑布式开发流程的极限 215 0 Q. Y6 q6 W% _' `. G
11.5 灵活响应变化的迭代式开发流程 216
9 \5 U( V7 ]( U- q j11.6 RUP按时间分解和管理开发 217 ! D$ V3 I( {/ c' G
11.7 打破诸多限制的XP 219 5 v+ u0 N3 i& s( \5 s- }; H
11.8 快速编写优秀软件的敏捷宣言 221 7 J4 x) x. F. W, H
11.9 支持敏捷开发的实践 222
' S. V5 W/ a) Y) R' W6 Y0 {11.10 先编写测试代码,一边运行一边开发的测试驱动开发 222
6 m6 L! `, @; R5 ~" @11.11 在程序完成后改善运行代码的重构 224
{; A7 a+ c! z. Y11.12 经常进行系统整合的持续集成 225 8 ?2 h- B1 R$ x1 z j
11.13 敏捷开发和TDD源于面向对象 226
! k# u/ w9 B J' Y( w11.14 不存在好的开发流程 227 1 o7 p9 D8 Q; y4 B) t
专栏 编程往事
, S: g D: z6 |% S; \过去不被允许的XP 231
9 \. l' W; e5 t- H6 A' j5 r; n$ v第12章 熟练掌握面向对象 233
. j; k v: }% P" `6 v12.1 面向对象这一强大概念是原动力 235
" x7 ~ T$ q% R! V12.2 时代追上了面向对象 236
" n& e2 k/ Y5 T12.3 面向对象的热潮不会结束 237
2 m8 F$ v/ p2 O6 ~ ~( r% u$ p: x12.4 将面向对象作为工具熟练掌握 238 ' I6 O# d6 P" W: j( d
12.5 享受需要动脑的软件开发 239
2 d9 m/ m* C- e$ {* C0 i* n第13章 函数式语言是怎样工作的 241 $ }# J' [. d( b2 w/ i" K& S$ f
13.1 面向对象的“下一代”开发技术 243 + y$ X! D3 o4 U* f
13.2 函数式语言的7个特征 244
+ v f" `4 K; u$ @& D13.3 特征1:使用函数编写程序 244
0 D/ w4 Y) M u* I8 ?; l13.4 特征2:所有表达式都返回值 246
( z; W4 O, @+ e6 ~" d4 d& T4 s" \13.5 特征3:将函数作为值进行处理 250 / }& F0 I1 q1 T# G _
13.6 特征4:可以灵活组合函数和参数 252 ) w+ C% s# e$ S: H
13.7 特征5:没有副作用 256 & Q8 m$ z( n% U3 A1 j+ @, Z
13.8 特征6:使用分类和递归来编写循环处理 261
9 |, W: K) J: w- Z) l5 @13.9 特征7:编译器自动进行类型推断 266
3 ^; M& x% s* ^! q13.10 对7个特征的总结 270
2 Q8 Y% J1 ?1 V$ A! W/ o Q# q8 d! i13.11 函数式语言的分类 271 $ s" m3 |3 F1 |# [0 H! @; Z" q( c8 o
13.12 函数式语言的优势 271
1 j; J! V" v# _13.13 函数式语言的课题 272 7 q7 f- I) p7 y9 ~9 J
13.14 函数式语言和面向对象的关系 273 ( D( Q( P; Z* e) `: ~: F
13.15 函数式语言会普及吗 275 : L- d! |3 W% l2 V. c+ a* g, y% h* j
后记 279 * p" i. y) z# ~$ k" x' d
致谢 280
. @, u! ]' V# r( B- U+ E" ~百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):
) u/ u" J* i- ^5 q- W; h |
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