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面向对象是怎样工作的 第2版 PDF 电子书

电子书 电子书 2403 人阅读 | 20 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:面向对象是怎样工作的 第2版   格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com- n; A' |) O; i7 @0 b
. h' ^2 b  Q- c
( o+ q6 ?; F$ d4 e
编号:mudaima-P0085【Java吧 java8.com】
- d; B/ Z# T( w. y

# {& ?8 h; t) T, C3 T# j2 X4 l* m5 Q6 E; d1 m9 t

2 @4 J: u+ C; \! i3 S+ zJava电子书目录:第1章 面向对象:让软件开发变轻松的技术 1
* j# }' |; y- |. A6 k1.1 面向对象是软件开发的综合技术 3   J4 |; B! f; _4 m$ C; c
1.2 以对象为中心编写软件的开发方法 4
4 K! [. r8 }0 C) N8 `/ `- \1.3 从编程语言演化为综合技术 4
6 }7 V. ], Y9 ~, w# B. r* r! ^9 `1.4 在混乱的状态下去理解,就会觉得很难 5
6 H+ M: N) H- W  S7 m1.5 混乱之一:术语洪流 6 ( n; t0 z! e4 T: S: c
1.6 混乱之二:比喻滥用 7
/ p) i. t8 k2 s+ \/ |1.7 混乱之三:“一切都是对象”综合征 8
( P$ d% S0 v' Z) n* |' S0 ?1.8 三种混乱增大了理解的难度 9 - H; X9 Z+ {1 p
1.9 因为不理解,所以才感觉神秘 10 , @% z9 E& B. T
1.10 消除这三种混乱,就能看到面向对象的真面目 10 4 `% z& f7 a7 o* v  ]
1.11 本书的构成 11
' z$ s8 I6 G% z& V, @第2章 似是而非:面向对象与现实世界 13 ' c. y+ _$ ]  T) f6 N! K7 y% U4 `
2.1 如果只理解概念,就容易混乱 15 8 S2 c$ I' W" ]4 o* @7 V
2.2 对照现实世界介绍面向对象 15
0 M0 u) z7 P$ `5 x% \) p2 [& ~! T2.3 类指类型,实例指具体的物 16
. }, i1 Y! x! B7 F2.4 多态让消息的发送方法通用 18
9 [, E2 `6 K# r5 N1 e/ E% ]2.5 继承对共同点和不同点进行系统的分类和整理 20
8 g- v" C6 X! @2 ~2.6 面向对象和现实世界是似是而非的 22 * z, V! @7 n  q6 o4 _
2.7 现实世界的人和物不是由类创建的 23
! a" }( c( b. V/ v2.8 现实世界的人和物并不只是根据消息来行动 24
( v  P. G: s3 U2.9 明确定义为编程结构 25 0 Q$ O, ^6 h% y1 j; K; t+ L
2.10 软件并不会直接表示现实世界 25 ! q7 a# j7 u% h. h3 G7 ]8 A
2.11 与现实世界的相似扩大了可能性 26
# r4 V; V' f  \. v专栏 对象的另一面 " M8 ^- J4 H6 h) p' f3 d1 m
成为潮词的面向对象 27 6 |4 f' x  M7 v8 _- x
第3章 理解OOP:编程语言的历史 29
/ v* a) h/ f) M% m3 x3 p3 k. g3.1 OOP的出现具有必然性 31
2 W, S; K! F# P8 r! S1 F3.2 初使用机器语言编写程序 31
. m  v3 m( h) H. [+ Q& U3.3 编程语言的步是汇编语言 32
* m2 {0 f/ Z8 Y  O3.4 高级语言的发明使程序更加接近人类 33 ) O3 J6 m0 Z& k! k- }; G4 n. K
3.5 重视易懂性的结构化编程 34
1 c- @, h7 V+ U' x3.6 提高子程序的独立性,强化可维护性 35
8 Q" ^1 i7 v2 |5 e9 A' a% O4 F5 G3.7 实现无GOTO编程的结构化语言 38
. z2 o, |6 o8 [8 p3.8 进化方向演变为重视可维护性和可重用性 39 ; S& ~1 |, l. J0 j) B
3.9 没有解决全局变量问题和可重用性差的问题 41
# _0 M' j& J+ H4 `专栏 编程往事
0 X( `1 ~2 ?/ D0 H7 v- U1 BCOBOL编译器的鸡和蛋的问题 45
8 R3 _% x6 M; }' p& b第4章 面向对象编程技术:去除冗余、进行整理 47
' I% j7 K; o) ~; _9 }4.1 OOP具有结构化语言所没有的三种结构 49
% C) S, J7 J  K/ m( k5 ]# v/ [% k4.2 OOP的结构会根据编程语言的不同而略有差异 51
0 U$ @9 H" i! q; t/ x" k5 O0 ?4.3 三大要素之一:类具有的三种功能 51
8 {1 k) J1 h; O9 P  i9 x$ b1 G" O+ L4.4 类的功能之一:汇总 52
) j$ I, T( N5 p: F6 s# Y- @: G4.5 类的功能之二:隐藏 55
- e1 Y0 w  r, b% P$ O4.6 类的功能之三:创建很多个 58
, T& Y+ Y8 E# B3 {4.7 实例变量是限定访问范围的全局变量 61
' A1 }7 d" @" l; U4.8 三大要素之二:实现调用端公用化的多态 63
0 N6 w# t! C% J6 k$ J1 @& E4.9 三大要素之三:去除类的重复定义的继承 67 + B- @9 g! m" [/ o# R- T1 d: p
4.10 对三大要素的总结 70
  r% g$ I7 p* j+ O1 T( u4.11 通过嵌入类型使程序员的工作变轻松 71
: r! i+ _; W: ]6 ~4.12 将类作为类型使用 72 ; c% K/ @7 ~3 H! w6 M
4.13 编程语言“退化”了吗 74
5 ?) b, x+ o4 R# E4 D. \4.14 更先进的OOP结构 74 + s4 R4 e- c. s1 c7 |
4.15 进化的OOP结构之一:包 75 6 [- P; Z$ K. X, T/ Y. X: _( _
4.16 进化的OOP结构之二:异常 76 # h/ F/ a; A0 k- W4 s# Q1 B% @( @
4.17 进化的OOP结构之三:垃圾回收 78
3 m! r  o* ~: X4 }; T$ A" y2 ?) h4.18 对OOP进化的总结 80
( A4 M4 ?) z2 H4.19 决心决定OOP的生死 81
9 ^+ i/ S1 c. Z) h1 c' w3 H第5章 理解内存结构:程序员的基本素养 83
" a- D% f5 W  K* D' B; X5.1 理解OOP程序的运行机制 85 0 f' }: S7 b$ l2 X& @: W3 U
5.2 两种运行方式:编译器与解释器 85
8 ?1 A$ @9 _+ H( D% N3 w5.3 解释、运行中间代码的虚拟机 88   k4 l: x: S8 p2 {2 d( Q2 c$ u
5.4 CPU同时运行多个线程 89
$ J( e" }& N* [2 n0 {3 J5.5 使用静态区、堆区和栈区进行管理 91 ( k  T5 p* I/ P9 z% C) D& N) c
5.6 OOP的特征在于内存的用法 94
  [/ y# u+ y: V5.7 每个类只加载一个类信息 95
/ W! q5 b& x3 m0 \) X; I0 m5.8 每次创建实例都会使用堆区 96 , h0 x. w6 Y& E& B4 L
5.9 在变量中存储实例的指针 97 2 \7 s" A6 {  i1 ]1 w* Q6 U3 \
5.10 复制存储实例的变量时要多加注意 99 + @6 D0 @' |: V$ s
5.11 多态让不同的类看起来一样 103 9 `- u( V$ E+ G* g& x* g
5.12 根据继承的信息类型的不同,内存配置也不同 105 ' R0 w( i: i  U/ A# R
5.13 孤立的实例由垃圾回收处理 107 ' j* C8 @. @# ]: g# `5 u! `
专栏 编程往事
6 K/ c5 n4 o2 [9 f7 XOOP中dump看起来很费劲? 113
- J/ c+ A7 B  s0 a# W5 I" Z) k# \第6章 重用:OOP带来的软件重用和思想重用 115 - @" c$ A% d; Z( ]5 K. m- I
6.1 OOP的优秀结构能够促进重用 117 8 f, v. X" P# U) {0 c
6.2 类库是OOP的软件构件群 119
, L: b4 r5 H5 v6.3 标准类库是语言规范的一部分 120
4 K8 J: j8 b! F$ [6.4 将Object类作为祖先类的继承结构 121 5 X2 Y. Y4 W3 ?2 X7 X' O
6.5 框架存在各种含义 122
/ }" G6 [( S$ N- s& ]3 \6.6 框架是应用程序的半成品 123 # E4 h1 U4 D7 I/ S' p
6.7 世界上可重用的软件构件群 124
, ^, W' w: b. R4 G6.8 独立性较高的构件:组件 125
! `  v; X3 `# R9 p5 v9 {6.9 设计模式是优秀的设计思想集 125 - E% K' x' h0 W3 h+ V# V
6.10 设计模式是类库探险的路标 128 " o! C$ y9 J1 T, `5 }
6.11 扩展到各个领域的思想的重用 129
7 o6 H% K2 {" B# \3 G6.12 通过类库和模式发现的重用的好处 130 : t5 J8 V  K  w
第7章 化为通用的归纳整理法的面向对象 133 1 \1 w" ~! `+ S. [( l
7.1 软件不会直接表示现实世界 135 " N9 h( a7 V# K8 W, |
7.2 应用于集合论和职责分配 137
* Z  M& Y7 T6 z5 R0 ^7.3 在上流工程中化为通用的归纳整理法 139
. j0 r4 x1 p, {/ D, g7.4 两种含义引起混乱 140
2 S+ k3 O+ ]" k- o9 i7.5 分为OOP的扩展和归纳整理法进行思考 141
! ]$ n7 K- _5 j, z7.6 为何化为了通用的归纳整理法 142 0 l& S# H6 s2 S7 \5 |
专栏 对象的另一面
1 f: i" K2 S6 T- I. d4 |, O语言在先,还是概念在先 143
/ e' ^# S( x$ Y, u3 R0 B第8章 UML:查看无形软件的工具 145
! Q' Z# `; \$ A1 d. y8.1 UML是表示软件功能和结构的图形的绘制方法 147
5 ~, m5 W6 P  P, K8.2 UML有13种图形 148
3 Y  V) K( S6 ^. X9 ~. x1 P1 m& ^8.3 UML的使用方法大致分为三种 150 " V' J% A' g9 j
8.4 UML的使用方法之一:表示程序结构和动作 151 2 s2 Y- M" g# n: b4 B
8.5 类图表示OOP程序的结构 151
$ r: ?- U6 x; i8.6 使用时序图和通信图表示动作 154
  l6 \$ x4 K; `' Z3 Z, N1 R8.7 UML的使用方法之二:表示归纳整理法的成果 156
1 |- ^5 B0 H6 ^6 j8 `8.8 使用类图表示根据集合论进行整理的结果 157
  m8 C$ ?1 n  F3 W8 _+ r8.9 表示职责分配的时序图和通信图 160   o! @) i/ [7 y& `
8.10 UML的使用方法之三:表示非面向对象 163
# I& E# J* C* U8.11 使用用例图表示交给计算机的工作 163 / X( r' m; _  n7 j6 X
8.12 使用活动图表示工作流程 164
5 B5 }: D& O1 d* r8 f  a" ^8 S2 l8.13 使用状态机图表示状态的变化 165 / v7 x0 e: ?9 a1 f. C8 S' s
8.14 弥补自然语言和计算机语言缺点的“语言” 166 4 A3 C5 `# f. F( A; J$ L$ [
第9章 建模:填补现实世界和软件之间的沟壑 171
& Y' P* z- I& R2 W( `* ^( `9.1 现实世界和软件之间存在沟壑 173
+ A* D+ d: k) X2 E" Q9.2 计算机擅长固定工作和记忆工作 174
' |5 H- O$ s0 N+ _; E9.3 通过业务分析、需求定义和设计来填补沟壑 175
% f0 H6 Z( m" \: n' t3 L9.4 建模是顺利推进这3个阶段的工作的技术 176 # f0 r9 D+ \- b: o
9.5 应用程序不同,建模的内容也不一样 177
6 S5 `4 I  m! s7 v/ D9.6 业务应用程序记录现实中的事情 178 9 s; Z' N6 V$ y. I0 m0 l% a
9.7 对图书馆的借阅业务进行建模 179 ( g+ \3 R$ e$ \' T8 f' s) s: i
9.8 使用用例图来表示图书馆业务 181
+ C! Q2 B% ~: X9.9 用概念模型表示图书馆系统的信息 183 * N8 _6 e1 d9 X2 y* P: [! N' E
9.10 业务应用程序中只有数据是无缝的 184 8 }! c$ ^# C+ O5 _4 Y! m& Y& D$ l$ j
9.11 嵌入式软件替换现实世界的工作 186 2 a: `. c( X& L: }3 M& _  e# F
9.12 嵌入式软件中设备的研究开发很重要 187 " r  D7 Y7 }+ V. X* N. N! W; W% j7 p( r
9.13 使用状态机图来表示全自动工作的情形 189 ( e# X& z& f- f( V5 [0 ?1 ~& j
9.14 嵌入式软件一直执行单调的工作 190 " U1 m0 O9 W+ f( V; h" t! h
9.15 建模蕴含着软件开发的乐趣 191 6 E' ]. E% V$ d) r
第10章 面向对象设计:拟人化和职责分配 195 / P/ A8 @* q% N
10.1 设计的目标范围很广 197 / Z+ H& v- u! y2 R# |
10.2 相比运行效率,现在更重视可维护性和可重用性 198 * n  n/ Y; L8 H9 M
10.3 设计目标之一:去除重复 199 ! ~. B; S7 m2 P# u3 H
10.4 设计目标之二:提高构件的独立性 200
4 o1 R* ^5 m/ L' Q% p9 t2 N10.5 提高构件独立性的诀窍 202 ( W; A6 ?- T7 n1 L4 s) W# n6 i
10.6 设计目标之三:避免依赖关系发生循环 203
# H6 `; d! `  w9 ~) n! J10.7 面向对象设计的“感觉”是拟人化和职责分配 205 ; |1 a2 d! \' ]/ Z3 x& l
10.8 进行了职责分配的软件创建的奇妙世界 206 ; }1 N7 E0 }4 @
第11章 衍生:敏捷开发和TDD 211 & |+ a0 L7 M3 E  U4 b1 W. f9 n
11.1 仅靠技术和技术窍门,软件开发并不会成功 213
4 S( v9 z: ^2 U+ B11.2 系统地汇总了作业步骤和成果的开发流程 214 : N% e- }2 M, k
11.3 限制修改的瀑布式开发流程 214 1 `+ v3 d: @$ g$ ]- a
11.4 瀑布式开发流程的极限 215   ^! ^# m2 g+ M8 b1 s
11.5 灵活响应变化的迭代式开发流程 216 8 T# B8 J1 J. P1 e/ Q
11.6 RUP按时间分解和管理开发 217 6 W0 _7 |0 ~# j$ ?
11.7 打破诸多限制的XP 219 ' e  t) i. \( |6 w: H" r
11.8 快速编写优秀软件的敏捷宣言 221 9 ?& |. U0 t% j* e+ b. d
11.9 支持敏捷开发的实践 222
9 h1 v4 ]- d9 R3 B2 ]2 Z11.10 先编写测试代码,一边运行一边开发的测试驱动开发 222 & C: E% A6 W0 q0 U# E0 |
11.11 在程序完成后改善运行代码的重构 224 " F* x- G" M( p& ^
11.12 经常进行系统整合的持续集成 225 2 H6 ^8 ]5 ]8 O( G9 f8 n
11.13 敏捷开发和TDD源于面向对象 226 ; r( v( N, ?* ^( q& c2 {
11.14 不存在好的开发流程 227   _' I) R  Z3 c/ v
专栏 编程往事
* u5 }2 Y: `: T3 ?5 Y. S  y过去不被允许的XP 231 ; C0 [1 V6 g. K/ i0 i
第12章 熟练掌握面向对象 233 / [3 x# ]5 O( k" G1 F: @* \
12.1 面向对象这一强大概念是原动力 235 1 F% \/ C  ^" J5 |) r3 C- y
12.2 时代追上了面向对象 236 3 X/ U& x5 o' L- j7 J3 Z' N
12.3 面向对象的热潮不会结束 237
0 r: @2 D* T) e+ W0 E7 p+ z. z12.4 将面向对象作为工具熟练掌握 238
/ o2 C7 X/ T) E6 w12.5 享受需要动脑的软件开发 239 7 i/ b/ k7 x3 ]" k% s
第13章 函数式语言是怎样工作的 241
$ `( R# c' {$ _( Q3 ?3 N) U13.1 面向对象的“下一代”开发技术 243
" r  g: Z" g1 Z2 s1 b13.2 函数式语言的7个特征 244 + z% D) }" I2 V7 }$ D
13.3 特征1:使用函数编写程序 244
! @8 y3 U' M% X: q% e; t' b13.4 特征2:所有表达式都返回值 246 % I! `7 k) C1 A  b" ]9 }6 [
13.5 特征3:将函数作为值进行处理 250
3 W; v- _2 w7 i  P/ k13.6 特征4:可以灵活组合函数和参数 252
/ v2 g; s6 I7 E8 r4 D. H13.7 特征5:没有副作用 256 + _0 |5 w3 ^! m$ Z4 E& T
13.8 特征6:使用分类和递归来编写循环处理 261
: }+ w4 H! A, W- T: C  C13.9 特征7:编译器自动进行类型推断 266 8 b5 j; F' H$ z$ ~- w4 H  p
13.10 对7个特征的总结 270 : Q) v5 n* P! k) [* I
13.11 函数式语言的分类 271
. B( L7 d- p; v7 J13.12 函数式语言的优势 271 1 a0 b/ s9 x2 s  L" o7 \
13.13 函数式语言的课题 272
, [; l& F* u% i* b: }13.14 函数式语言和面向对象的关系 273 0 P) {# R$ P0 ~5 o2 _3 _0 j9 m( T
13.15 函数式语言会普及吗 275 4 S5 }$ T8 }1 k  X: C) ?
后记 279
. V3 t! n: a. e) y致谢 280 9 A; V4 }3 }' F& u1 R5 g+ Z# e8 J
百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):
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( W- X7 v& L, g

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回答|共 20 个

拉稀库关键总拉稀

发表于 2023-9-23 21:49:32 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!

做好自己就好

发表于 2023-9-26 12:07:37 | 显示全部楼层

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发表于 2023-9-26 12:51:36 | 显示全部楼层

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沐真

发表于 2023-9-26 20:29:48 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

冰糖炖薛梨呀

发表于 2023-9-27 07:24:44 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

无边落木萧萧下

发表于 2023-9-27 19:28:43 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

来华

发表于 2023-9-28 07:44:03 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

胡泽标

发表于 2023-9-29 09:40:19 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢

東劍

发表于 2023-9-29 20:18:48 | 显示全部楼层

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