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面向对象是怎样工作的 第2版 PDF 电子书

电子书 电子书 983 人阅读 | 20 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:面向对象是怎样工作的 第2版   格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
. @8 J5 @! {+ v/ _4 p7 o
5 M# v+ U# K# _# m5 z& S/ w6 l, K
2 u- D3 `3 x& ]7 p9 ^5 y' j; l
编号:mudaima-P0085【Java吧 java8.com】
: `; S1 J' M! o* i- g5 k

" p0 h% V; p. _3 r% E3 `$ d! y
( Y. ~/ T' C5 }5 E: E5 Z$ R7 g- P0 i/ }3 C) z
Java电子书目录:第1章 面向对象:让软件开发变轻松的技术 1 $ S7 C& v3 F  r, x
1.1 面向对象是软件开发的综合技术 3 0 F& n) b  g3 x
1.2 以对象为中心编写软件的开发方法 4 5 c, G  g/ v$ \, L4 P2 D+ ?. g
1.3 从编程语言演化为综合技术 4
! m' t2 N4 f6 Y) ^4 I- ~; r( n1.4 在混乱的状态下去理解,就会觉得很难 5
( q7 e6 t! h; P: L. }1 r8 V/ l1.5 混乱之一:术语洪流 6
2 e" D2 K- b4 G. [1.6 混乱之二:比喻滥用 7
5 ?$ t: x( N3 ]: [8 q2 Z1.7 混乱之三:“一切都是对象”综合征 8 : n. X5 z4 \& a/ V! t
1.8 三种混乱增大了理解的难度 9 2 D9 M( m0 e0 r( I; K* b2 ]; E
1.9 因为不理解,所以才感觉神秘 10 $ d5 |/ k+ f6 `# a! B7 A. b7 B/ l
1.10 消除这三种混乱,就能看到面向对象的真面目 10 : V4 z2 r2 R; k  N' V) L
1.11 本书的构成 11 7 r% h2 c! f) a5 I% {/ X
第2章 似是而非:面向对象与现实世界 13 / M5 N* }5 x& [
2.1 如果只理解概念,就容易混乱 15 5 Y# Y! \2 M4 D! A9 _, L# w& _" Z
2.2 对照现实世界介绍面向对象 15
7 @1 l5 i( Q* |8 {4 a/ E, {- D2.3 类指类型,实例指具体的物 16 9 X$ s; \8 Q" D6 B2 q7 k
2.4 多态让消息的发送方法通用 18
" }8 J$ ^( B) e9 \/ z2.5 继承对共同点和不同点进行系统的分类和整理 20
+ X/ b& R5 T5 u6 A7 j/ J2 n2.6 面向对象和现实世界是似是而非的 22
0 X0 p3 @; h9 j! P3 B  j0 n2.7 现实世界的人和物不是由类创建的 23 & Q3 n0 u6 B" p
2.8 现实世界的人和物并不只是根据消息来行动 24
8 d$ [8 ?2 p0 O5 v2.9 明确定义为编程结构 25
% a: t3 {- J' {+ p2.10 软件并不会直接表示现实世界 25
, ~1 l9 J8 C1 A  Q2.11 与现实世界的相似扩大了可能性 26 * x) p/ I1 r4 @* A
专栏 对象的另一面 # }+ a7 X( ]2 \: W" s, ^- f6 x
成为潮词的面向对象 27   n+ ^6 ~; W) G( F$ i; \: E5 i
第3章 理解OOP:编程语言的历史 29 ' ]; z! ^- ?2 F: s3 ^& r/ _& G3 U) G
3.1 OOP的出现具有必然性 31 : C" P/ Z) Q; A& [# x
3.2 初使用机器语言编写程序 31
+ B) \  h/ x2 o) ^- C3.3 编程语言的步是汇编语言 32
2 |' }9 \, |" R, R* I% o2 I3.4 高级语言的发明使程序更加接近人类 33 ! O* t2 O' z4 P) P; k) z) T) A  l
3.5 重视易懂性的结构化编程 34 4 n# Z! t  }$ X7 Q# D, k$ w
3.6 提高子程序的独立性,强化可维护性 35
8 g: Q' p3 n7 R0 p/ {3.7 实现无GOTO编程的结构化语言 38 3 t6 u$ N, I0 V6 ]/ D$ y4 {
3.8 进化方向演变为重视可维护性和可重用性 39
8 C7 N) C* ~& z3.9 没有解决全局变量问题和可重用性差的问题 41
9 g. s) q, p6 P+ L7 x0 |专栏 编程往事
' k3 p  a" m2 C( V5 _COBOL编译器的鸡和蛋的问题 45
0 D5 [4 Y6 N& I: T; i" s第4章 面向对象编程技术:去除冗余、进行整理 47 ' f$ M6 q7 I6 @, d
4.1 OOP具有结构化语言所没有的三种结构 49
4 ]6 s; A; L; O7 Z+ F4.2 OOP的结构会根据编程语言的不同而略有差异 51 ' x- B. h; l4 ]/ z* Y) W0 G5 j
4.3 三大要素之一:类具有的三种功能 51
. f4 g3 P3 R. Z  X8 C, ^: a4.4 类的功能之一:汇总 52
( s/ F5 N! n6 C1 A3 r0 v9 [+ p4.5 类的功能之二:隐藏 55 4 S. e+ M; t1 B" G
4.6 类的功能之三:创建很多个 58
/ x$ b" g8 \. I, _5 E9 }1 Y" M4.7 实例变量是限定访问范围的全局变量 61 % U! c6 L) s  d: V, R6 ]
4.8 三大要素之二:实现调用端公用化的多态 63 : ]& E8 M) |) C! R3 n; k$ ?
4.9 三大要素之三:去除类的重复定义的继承 67 7 x( A. L1 x% a  O( d, l2 e3 M& o4 ?
4.10 对三大要素的总结 70
$ y1 t  o0 s$ p' A. a4.11 通过嵌入类型使程序员的工作变轻松 71
- r& t& s, P: K1 V7 o9 x' y, S! s4.12 将类作为类型使用 72
8 t3 C7 W/ [% x  Q) B$ h% H4 E4.13 编程语言“退化”了吗 74
. B5 a8 P7 m! t) W3 g4.14 更先进的OOP结构 74 , K& G& B5 u3 }% G
4.15 进化的OOP结构之一:包 75
' ~* [# d0 v2 Z3 _; V; a4.16 进化的OOP结构之二:异常 76
: ]8 N! p; F0 ]9 O' t3 S! e4 r. l4.17 进化的OOP结构之三:垃圾回收 78 7 \6 c8 e$ Z" \4 }
4.18 对OOP进化的总结 80
. E2 a% O; N8 G: Z5 E0 Y5 ?8 [4.19 决心决定OOP的生死 81 & E* f+ e9 b0 B$ @9 r0 z
第5章 理解内存结构:程序员的基本素养 83 6 {! o1 s- R7 Y, B
5.1 理解OOP程序的运行机制 85 8 |: \) v" l0 ~8 f
5.2 两种运行方式:编译器与解释器 85
1 L7 H1 @" M4 T* v+ X5.3 解释、运行中间代码的虚拟机 88 % p, u' B0 ~/ ]8 V
5.4 CPU同时运行多个线程 89 4 b5 O7 u6 I. R! N( h
5.5 使用静态区、堆区和栈区进行管理 91
7 I5 j% j( ], Y) t  b5.6 OOP的特征在于内存的用法 94 & n9 k& P" {1 _! H" K
5.7 每个类只加载一个类信息 95
/ y6 ~6 C4 c5 J0 ]6 f( E5.8 每次创建实例都会使用堆区 96
0 @; [2 a' e. b: f5.9 在变量中存储实例的指针 97 ( ]6 x' n) `: N( Q
5.10 复制存储实例的变量时要多加注意 99
/ Y  ?6 N; G8 p3 E6 v2 ^5.11 多态让不同的类看起来一样 103 5 d; z% @' \- `& Z
5.12 根据继承的信息类型的不同,内存配置也不同 105
) w* s' t* A+ |5.13 孤立的实例由垃圾回收处理 107 * p: e/ g) R9 j) s3 V
专栏 编程往事 " \3 e2 z2 v- [4 E$ I
OOP中dump看起来很费劲? 113
5 R; n- J  ]6 X( {( m8 q/ m5 Z第6章 重用:OOP带来的软件重用和思想重用 115 - d& l# ~$ G3 m" V- X: o
6.1 OOP的优秀结构能够促进重用 117
6 O: l* ~, K0 D; d3 o6.2 类库是OOP的软件构件群 119
* e7 O# p+ a+ u6.3 标准类库是语言规范的一部分 120
$ A, O0 R% j4 \' m0 A6.4 将Object类作为祖先类的继承结构 121
: s7 ]9 B" K- s3 z6.5 框架存在各种含义 122 : P0 e9 i( a; W0 X8 V( p
6.6 框架是应用程序的半成品 123
7 m+ p1 c% B5 Z+ L6.7 世界上可重用的软件构件群 124 ; `# ~6 f1 D8 M( [7 w3 g
6.8 独立性较高的构件:组件 125
* i$ b4 _  ~9 J% ~" @" E% @6.9 设计模式是优秀的设计思想集 125 . p; P  P+ H1 w
6.10 设计模式是类库探险的路标 128 ! D/ |, E2 D' p$ [( r
6.11 扩展到各个领域的思想的重用 129
8 r; @/ _9 n; v/ h! V$ R* W" E6.12 通过类库和模式发现的重用的好处 130 2 r5 `% s" a6 V; x8 W' f( x
第7章 化为通用的归纳整理法的面向对象 133
4 g. L: Q  b6 q( r( r4 F. @7 ~( }7.1 软件不会直接表示现实世界 135   L: F5 V; k" e9 b
7.2 应用于集合论和职责分配 137 " v: I  G# X+ s5 }
7.3 在上流工程中化为通用的归纳整理法 139 0 J! m3 P( O1 a7 c& }2 d
7.4 两种含义引起混乱 140 ) w4 f  k: ^' E( x
7.5 分为OOP的扩展和归纳整理法进行思考 141
% `2 d+ P+ d5 Y9 v4 g7.6 为何化为了通用的归纳整理法 142 ( P( E+ e) E0 o; {7 o
专栏 对象的另一面
1 \3 c/ A. x# L1 L9 u7 C; c语言在先,还是概念在先 143 ' Z3 l7 H8 M7 {  f. @  A* J
第8章 UML:查看无形软件的工具 145 7 I' F) t1 s" V/ y
8.1 UML是表示软件功能和结构的图形的绘制方法 147 . V" A2 D1 {. J! {' C! T6 v
8.2 UML有13种图形 148
) s* L5 g5 E& U' `) A. R$ _1 M8.3 UML的使用方法大致分为三种 150
8 d7 \. E& r% }! @8 O8.4 UML的使用方法之一:表示程序结构和动作 151 3 f) X" K3 p& l" b( W
8.5 类图表示OOP程序的结构 151
! J( i5 G3 b) o" x( t$ K2 O0 I9 b8.6 使用时序图和通信图表示动作 154
* R8 ^: z. [1 z) ~1 J: u8.7 UML的使用方法之二:表示归纳整理法的成果 156
$ F2 V* p" r% K" O) q4 v, y8 E- |. ~8.8 使用类图表示根据集合论进行整理的结果 157 6 C, W" p, ^& c
8.9 表示职责分配的时序图和通信图 160
! r* g. k# C4 \' e8.10 UML的使用方法之三:表示非面向对象 163 6 O& n4 @! o. P; V/ ~0 k9 @
8.11 使用用例图表示交给计算机的工作 163
: k+ ]! w$ q8 F& ]7 y; B/ O8.12 使用活动图表示工作流程 164
7 H( h; d" W8 r/ r  {- U0 x- v$ ~8.13 使用状态机图表示状态的变化 165 9 T& B" I! C; t# k$ E
8.14 弥补自然语言和计算机语言缺点的“语言” 166 : D" ~0 ^; B8 L* K5 O7 p
第9章 建模:填补现实世界和软件之间的沟壑 171 ! @( a( K) z1 z4 y% ?5 g% k6 |- [
9.1 现实世界和软件之间存在沟壑 173
; e% P4 R& F9 H6 u& r2 M& k' F  O( c9.2 计算机擅长固定工作和记忆工作 174
6 p& w$ @9 e; l8 ?! N5 I9.3 通过业务分析、需求定义和设计来填补沟壑 175 ! A7 B6 R$ o% C" r1 B7 x
9.4 建模是顺利推进这3个阶段的工作的技术 176 ) _+ q& X' u5 N! r; x% V
9.5 应用程序不同,建模的内容也不一样 177 . F9 z" m0 d( e) N' {
9.6 业务应用程序记录现实中的事情 178
/ t: j, f4 f( d7 ~. u- u2 f) v9.7 对图书馆的借阅业务进行建模 179
+ ^# a% Z: Q2 C! u5 o, Z) V  n9.8 使用用例图来表示图书馆业务 181
/ M$ c+ C# {1 w; t9.9 用概念模型表示图书馆系统的信息 183
; u! i; m  m2 W3 U9.10 业务应用程序中只有数据是无缝的 184   L7 p7 a, X- m( B7 A- h
9.11 嵌入式软件替换现实世界的工作 186
( m( C8 M- F1 n& ~- W1 }. w( j" B9.12 嵌入式软件中设备的研究开发很重要 187
! b6 [5 Z! N& k; G4 V9.13 使用状态机图来表示全自动工作的情形 189
* g* R) C; d4 K6 S: d6 m9.14 嵌入式软件一直执行单调的工作 190
& F' e4 k# \- ^0 ]9.15 建模蕴含着软件开发的乐趣 191
! }9 Q2 T4 v: k, a6 i4 u$ W第10章 面向对象设计:拟人化和职责分配 195
, b! o2 \7 }; x( E. s8 G10.1 设计的目标范围很广 197
( k" n+ k$ X& B$ k1 Y# J10.2 相比运行效率,现在更重视可维护性和可重用性 198
5 z1 B5 i! ^5 L" ?  R10.3 设计目标之一:去除重复 199
& \) n5 R, a8 b1 l+ e- s10.4 设计目标之二:提高构件的独立性 200   ~: }6 o0 Y1 \$ L3 ]" B  S
10.5 提高构件独立性的诀窍 202 $ ~- q' V* N3 ^5 v: z; U8 x
10.6 设计目标之三:避免依赖关系发生循环 203
! w) C; R! D. l) @) o2 |7 A10.7 面向对象设计的“感觉”是拟人化和职责分配 205 5 d9 r4 J1 a! E7 d1 Z4 G
10.8 进行了职责分配的软件创建的奇妙世界 206
" q$ A- }- O3 m3 x1 H; G第11章 衍生:敏捷开发和TDD 211 " Z% x2 a; U) t7 a7 y6 B
11.1 仅靠技术和技术窍门,软件开发并不会成功 213
" `5 p8 `) n3 G11.2 系统地汇总了作业步骤和成果的开发流程 214
6 K  H$ K) k( L5 H11.3 限制修改的瀑布式开发流程 214 % z6 G( O! ]0 ?
11.4 瀑布式开发流程的极限 215
3 S, V3 ?' U9 l# t( o. W; [1 }11.5 灵活响应变化的迭代式开发流程 216
; n' o( ~! g! S11.6 RUP按时间分解和管理开发 217 9 J# x( |. H: ^* `: n
11.7 打破诸多限制的XP 219 1 Z! ~+ y9 H' B/ W
11.8 快速编写优秀软件的敏捷宣言 221 & v' G$ m+ d! q5 a$ g
11.9 支持敏捷开发的实践 222 6 f. P( ]  N2 l' g$ R3 Q" `
11.10 先编写测试代码,一边运行一边开发的测试驱动开发 222
6 ?. V  `+ G1 n; P$ @0 u11.11 在程序完成后改善运行代码的重构 224 6 K8 ~3 t% @. k, e
11.12 经常进行系统整合的持续集成 225 8 q. c4 r7 y- ~
11.13 敏捷开发和TDD源于面向对象 226 & R" q& x0 G/ P1 M% R! O' L
11.14 不存在好的开发流程 227 0 S/ E1 D5 f" Y' W6 ]
专栏 编程往事 2 m3 u, N. l' g& _* E
过去不被允许的XP 231 ) e$ k% x$ |2 {3 l1 T6 J" f
第12章 熟练掌握面向对象 233 7 p5 j* r& |( j. {# l
12.1 面向对象这一强大概念是原动力 235
  w& x& d' w, ?, T) F12.2 时代追上了面向对象 236
3 Z0 Q' a8 E# w0 b5 n$ A12.3 面向对象的热潮不会结束 237
* |: h; [' \& y6 i/ m4 Z4 j, Z- l12.4 将面向对象作为工具熟练掌握 238
2 L+ H: l4 h$ F, [; L  ^% L12.5 享受需要动脑的软件开发 239
+ O( @( P( u7 B. d" U4 O第13章 函数式语言是怎样工作的 241 ) m8 N. o3 |5 f! D( P
13.1 面向对象的“下一代”开发技术 243 " y$ L4 a5 g/ \2 T- f# X1 T+ l6 s
13.2 函数式语言的7个特征 244
1 e) b7 }# o9 ]1 q" F% @. k8 T+ ?13.3 特征1:使用函数编写程序 244 0 R) V6 y+ P8 W) q
13.4 特征2:所有表达式都返回值 246
/ Y0 d% _; ~+ T1 l13.5 特征3:将函数作为值进行处理 250 % ^  \: _7 r9 X" d
13.6 特征4:可以灵活组合函数和参数 252
, V1 }' g5 D) z13.7 特征5:没有副作用 256
6 n; q2 v! c5 s9 J7 ^8 R13.8 特征6:使用分类和递归来编写循环处理 261
! S$ U# w- \' F! A/ s9 v13.9 特征7:编译器自动进行类型推断 266
' j; x6 t; B6 n+ l/ r/ b13.10 对7个特征的总结 270
4 X  z$ q! k) [4 z8 i13.11 函数式语言的分类 271   U. g: U5 y' e% r6 c: Q+ l
13.12 函数式语言的优势 271 5 C5 P1 q7 W4 Q2 f
13.13 函数式语言的课题 272
/ ]- k$ R9 ~! ^) g/ V: z9 B13.14 函数式语言和面向对象的关系 273 4 \3 K  O5 n! I$ I  ?
13.15 函数式语言会普及吗 275
" I+ d/ c! R- m后记 279
" a) c) i3 p7 ^- l2 H致谢 280
/ E3 U6 E9 Z' b) d
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1 l2 X# [4 ^- }8 H7 q

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回答|共 20 个

拉稀库关键总拉稀

发表于 2023-9-23 21:49:32 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!

做好自己就好

发表于 2023-9-26 12:07:37 | 显示全部楼层

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捷邦物流山东海南专线客服

发表于 2023-9-26 12:51:36 | 显示全部楼层

给力,真免费

沐真

发表于 2023-9-26 20:29:48 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

冰糖炖薛梨呀

发表于 2023-9-27 07:24:44 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

无边落木萧萧下

发表于 2023-9-27 19:28:43 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

来华

发表于 2023-9-28 07:44:03 | 显示全部楼层

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胡泽标

发表于 2023-9-29 09:40:19 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢

東劍

发表于 2023-9-29 20:18:48 | 显示全部楼层

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