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Java电子书:面向对象是怎样工作的 第2版 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com! ~1 j, i A. P2 i1 v
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! \$ y- p) w7 p/ p/ h
编号:mudaima-P0085【Java吧 java8.com】
U# c+ }* ?; q: b4 I2 ?
; r2 D$ v ?- L9 g( h2 k' j& {( A1 d/ n& z
+ z* _8 [6 }; q( F% [' \% R. JJava电子书目录:第1章 面向对象:让软件开发变轻松的技术 1
0 x: C, S2 c6 o$ X( d1.1 面向对象是软件开发的综合技术 3 9 Z& M. q/ j$ A& n4 V z% J5 X
1.2 以对象为中心编写软件的开发方法 4 ) S& _0 l- J3 p4 s+ S9 b8 `
1.3 从编程语言演化为综合技术 4
& V5 F/ L9 L+ |, C, o1 C7 n1.4 在混乱的状态下去理解,就会觉得很难 5 : l$ g$ Y% S) E, o4 L/ c
1.5 混乱之一:术语洪流 6 ; M5 y5 K" E4 z. m4 }
1.6 混乱之二:比喻滥用 7
7 M* J7 n9 ~. \1.7 混乱之三:“一切都是对象”综合征 8
% U8 m( R/ X' ]7 q0 i1.8 三种混乱增大了理解的难度 9
/ O. B1 L# r1 N& p1.9 因为不理解,所以才感觉神秘 10 {3 Y3 o4 b' q* I% V1 b( u& z& g" Q
1.10 消除这三种混乱,就能看到面向对象的真面目 10
. ^9 G( ?4 z, F: K4 i1.11 本书的构成 11 / O# _( j) i, w h+ f/ k- Z
第2章 似是而非:面向对象与现实世界 13
) N- I" @3 Z3 i- t: Z# c @2.1 如果只理解概念,就容易混乱 15
& u- Z! g% l% Q2.2 对照现实世界介绍面向对象 15
" W4 ^1 P: _* l, Y2.3 类指类型,实例指具体的物 16
( E* }2 F3 b3 M1 y! J7 p2.4 多态让消息的发送方法通用 18 ; V, v7 p1 O! I2 T+ Z7 K9 a0 o3 u
2.5 继承对共同点和不同点进行系统的分类和整理 20 + C9 R- X2 Q+ P: U) c
2.6 面向对象和现实世界是似是而非的 22 ; l! O. [" W& S* v1 D' c
2.7 现实世界的人和物不是由类创建的 23
( P, u8 h+ {) v* I2.8 现实世界的人和物并不只是根据消息来行动 24 $ O9 c6 w2 l' b) ~8 `$ e8 y" t
2.9 明确定义为编程结构 25 ) x6 Y; b) h5 H3 Y* e
2.10 软件并不会直接表示现实世界 25
) A, h+ p3 x3 S1 S0 I# e/ E2.11 与现实世界的相似扩大了可能性 26
8 n% }% |- A- f3 \6 J$ s专栏 对象的另一面
) k& Q: w; Y `成为潮词的面向对象 27 4 y( ~3 Y6 Y& y. B9 v5 p$ ^
第3章 理解OOP:编程语言的历史 29 ; h. M6 L8 A0 U# P' ]
3.1 OOP的出现具有必然性 31
0 L, D% A4 b1 F/ P" ?3 s3.2 初使用机器语言编写程序 31 * h$ P1 p y% Z- m/ q; \' Y
3.3 编程语言的步是汇编语言 32
/ a! S; G2 D) _9 Q; ], D3.4 高级语言的发明使程序更加接近人类 33
' j! ^0 H6 `, ~- x( Y; c3.5 重视易懂性的结构化编程 34
3 F# | W! I* F% n8 F- ~, y! J3.6 提高子程序的独立性,强化可维护性 35 ! |1 ^, V, M4 E8 S
3.7 实现无GOTO编程的结构化语言 38 - y7 L A/ @; P# |
3.8 进化方向演变为重视可维护性和可重用性 39
8 i. \; v* m' q% r: i4 e" q6 |3.9 没有解决全局变量问题和可重用性差的问题 41
# |/ g" Y' d" ?专栏 编程往事
6 p1 G0 G% J* z8 b j$ d. JCOBOL编译器的鸡和蛋的问题 45
6 N5 l/ i( T# c/ E2 }第4章 面向对象编程技术:去除冗余、进行整理 47
, S+ F. S, [7 O; h5 X4.1 OOP具有结构化语言所没有的三种结构 49
% V) ~# ^0 a4 S4.2 OOP的结构会根据编程语言的不同而略有差异 51
K \& ]; k( g/ x+ A8 Q+ y4.3 三大要素之一:类具有的三种功能 51
- d( _( i) t; {+ j4.4 类的功能之一:汇总 52 9 {, L- x3 d, h: w7 g
4.5 类的功能之二:隐藏 55 7 @0 E8 ?# x0 ^0 y$ ^# c
4.6 类的功能之三:创建很多个 58
* A* Y/ V. X1 u! @4.7 实例变量是限定访问范围的全局变量 61 % L3 @( A4 Z% M- E+ h0 j: A! v2 K
4.8 三大要素之二:实现调用端公用化的多态 63
- e* F3 y+ Y& _1 a h5 m4.9 三大要素之三:去除类的重复定义的继承 67 3 w: L% u3 t8 Z+ m1 |/ L; Z) O
4.10 对三大要素的总结 70 $ x" a8 Y$ j3 K) i& E+ v# m
4.11 通过嵌入类型使程序员的工作变轻松 71
( D5 { d5 W: p/ A4 u4.12 将类作为类型使用 72 5 j6 {( A* ?" X+ I
4.13 编程语言“退化”了吗 74 : O" t, f5 K+ {( f# j7 c& e) q
4.14 更先进的OOP结构 74
- A' y9 S) J( D2 J1 h2 ~4.15 进化的OOP结构之一:包 75
) U9 w6 n9 j) C8 {4.16 进化的OOP结构之二:异常 76 2 i* J2 z& f9 X* l0 R7 T" d( W7 j
4.17 进化的OOP结构之三:垃圾回收 78 " s1 \8 `9 U- r! O6 i* K. p
4.18 对OOP进化的总结 80
: G1 c) B2 u$ A5 l" L+ M4.19 决心决定OOP的生死 81 - A: I. n) L3 V# V( z% s
第5章 理解内存结构:程序员的基本素养 83
9 @* n& I( f5 J3 R5.1 理解OOP程序的运行机制 85
/ d9 N- O z8 v$ m5.2 两种运行方式:编译器与解释器 85 ; e7 K1 h. S, r% c7 ]2 m
5.3 解释、运行中间代码的虚拟机 88 ! t$ a V; x. g/ B0 T. F+ `
5.4 CPU同时运行多个线程 89
" q l% ~, i; A9 G5.5 使用静态区、堆区和栈区进行管理 91
. \. v4 }( ` @: u0 e$ m5.6 OOP的特征在于内存的用法 94
' o$ I7 N" p5 V' \8 E8 g5.7 每个类只加载一个类信息 95 : E- {+ R3 J$ T, B
5.8 每次创建实例都会使用堆区 96
9 @3 R; O, G* y7 }4 x5.9 在变量中存储实例的指针 97 ; Y7 D% R6 @! i9 r$ x1 q a4 `
5.10 复制存储实例的变量时要多加注意 99 ; W0 H) r6 i: w
5.11 多态让不同的类看起来一样 103 / d5 I$ ^) d, [( O
5.12 根据继承的信息类型的不同,内存配置也不同 105 ]" M: b. E1 T
5.13 孤立的实例由垃圾回收处理 107 : T4 d& m( \) P- R
专栏 编程往事
* A/ P: h" U. U h; N7 ^! J5 `" {1 aOOP中dump看起来很费劲? 113 * g. \: K8 E9 {7 z; [
第6章 重用:OOP带来的软件重用和思想重用 115 1 Y. e1 o% e) t. y5 Y' t# I# _8 F i
6.1 OOP的优秀结构能够促进重用 117
0 q5 W; q7 d4 X9 a4 g& }6.2 类库是OOP的软件构件群 119
& [9 Q$ [* [ d' Z6.3 标准类库是语言规范的一部分 120 ! `+ U9 A) i0 q; n7 P* w4 q& q1 x
6.4 将Object类作为祖先类的继承结构 121
( Q- B* E( G) \4 [6.5 框架存在各种含义 122
& O* p9 G" c+ S7 R" q$ s$ u6.6 框架是应用程序的半成品 123
" S# P+ P/ X& {6.7 世界上可重用的软件构件群 124 : {( t- D" ^' k( D$ g. e
6.8 独立性较高的构件:组件 125 & E9 F- z$ K! O- W; V8 D/ M
6.9 设计模式是优秀的设计思想集 125 . V! F+ j+ Y6 s$ C% d0 Q
6.10 设计模式是类库探险的路标 128 4 L9 L! C/ W: Z& B+ m9 u" M
6.11 扩展到各个领域的思想的重用 129
, L& V7 k* z, m; F& i3 ]6.12 通过类库和模式发现的重用的好处 130 / t( n5 F5 X& z+ P
第7章 化为通用的归纳整理法的面向对象 133 0 j" z! C6 u, U S' Y
7.1 软件不会直接表示现实世界 135
' b& R8 z. ^$ g; h, L" r7.2 应用于集合论和职责分配 137 + [, n0 o$ m8 t" n" c$ t
7.3 在上流工程中化为通用的归纳整理法 139
% l! G9 h. H- `) I$ U7.4 两种含义引起混乱 140 : x2 I# `% P8 |2 C
7.5 分为OOP的扩展和归纳整理法进行思考 141 . q7 Y9 Y# ]1 V9 W
7.6 为何化为了通用的归纳整理法 142
" f+ x$ f) p% f( `专栏 对象的另一面 8 R2 H" F3 O. |8 k+ o
语言在先,还是概念在先 143
* Y' m+ t9 R% O3 G& L: [. a, l第8章 UML:查看无形软件的工具 145 9 j2 {( _# C& p
8.1 UML是表示软件功能和结构的图形的绘制方法 147 8 n/ `- [' y3 `6 O, q# o1 M3 z
8.2 UML有13种图形 148 & g6 n/ c9 W" @0 W# q c( i3 \
8.3 UML的使用方法大致分为三种 150
6 J% }# _- e( h9 S2 {6 J8.4 UML的使用方法之一:表示程序结构和动作 151 2 W7 E) a9 g4 {8 n
8.5 类图表示OOP程序的结构 151 . ], r* d" l8 b$ Q; A0 S6 O2 G
8.6 使用时序图和通信图表示动作 154 ; K- S: P" h0 I: X1 t! `6 t
8.7 UML的使用方法之二:表示归纳整理法的成果 156
1 a2 g* C. \/ M3 A' h. _8.8 使用类图表示根据集合论进行整理的结果 157 / V, S, ?+ H8 v! Z7 K3 B& p
8.9 表示职责分配的时序图和通信图 160 3 Z- K3 }: }+ N( H0 m" P; F
8.10 UML的使用方法之三:表示非面向对象 163
9 _2 s; ]9 t% H* O/ N8.11 使用用例图表示交给计算机的工作 163
/ d1 L. k# e: v5 V8.12 使用活动图表示工作流程 164 7 g& E) k8 C. u% P0 Y$ K
8.13 使用状态机图表示状态的变化 165
4 X/ R- ~! Z9 ?1 B6 v. k; n8.14 弥补自然语言和计算机语言缺点的“语言” 166
* A- y& f2 P- u0 e6 H) F, O) Z第9章 建模:填补现实世界和软件之间的沟壑 171 & I: p( _# C- M S. ]( n' g
9.1 现实世界和软件之间存在沟壑 173
6 ]1 {) x: _" y* u7 ~; X0 K* l9.2 计算机擅长固定工作和记忆工作 174 2 S/ u* }9 ?, ]8 c( r" S
9.3 通过业务分析、需求定义和设计来填补沟壑 175 0 a6 u( q: K/ J' e8 A
9.4 建模是顺利推进这3个阶段的工作的技术 176 : d6 s4 O+ _! Y& [6 d$ ?
9.5 应用程序不同,建模的内容也不一样 177
+ Q E2 X; S: \- S) D; F9.6 业务应用程序记录现实中的事情 178
* B. K% b) B$ A7 A+ l$ p5 o; E( K9.7 对图书馆的借阅业务进行建模 179 $ D+ g7 W3 V- D9 C0 G2 X
9.8 使用用例图来表示图书馆业务 181
9 c. l9 W, O+ ?1 ]9.9 用概念模型表示图书馆系统的信息 183 9 X( L) P+ z8 w3 u, _' R
9.10 业务应用程序中只有数据是无缝的 184 : V& ~4 U d {3 z9 N$ l$ J
9.11 嵌入式软件替换现实世界的工作 186
' `* V. {% T+ L9.12 嵌入式软件中设备的研究开发很重要 187
9 t6 L+ J8 `* [* ~7 H# t% \6 Y9.13 使用状态机图来表示全自动工作的情形 189
}# E( O" E4 |4 y3 S3 O& a- ^9.14 嵌入式软件一直执行单调的工作 190 9 R0 R$ |+ ^, o
9.15 建模蕴含着软件开发的乐趣 191
3 u4 p1 q4 K. P5 L2 x0 U9 K第10章 面向对象设计:拟人化和职责分配 195
+ i& B/ v- j0 w6 {10.1 设计的目标范围很广 197 , V6 y# n/ _$ D# k
10.2 相比运行效率,现在更重视可维护性和可重用性 198
4 _! Y. I5 h( Y8 c10.3 设计目标之一:去除重复 199 # u: T8 C* _4 j3 {( U- m
10.4 设计目标之二:提高构件的独立性 200
" b, R ]: m5 U0 q: }7 ~10.5 提高构件独立性的诀窍 202
/ d/ d0 ? [4 A5 G" B10.6 设计目标之三:避免依赖关系发生循环 203 $ ?. I( Y# K) S" o d
10.7 面向对象设计的“感觉”是拟人化和职责分配 205 ; f8 |% ]8 q' X
10.8 进行了职责分配的软件创建的奇妙世界 206
0 k2 m- ^- r2 w第11章 衍生:敏捷开发和TDD 211 ) d0 N5 \; c4 F. J
11.1 仅靠技术和技术窍门,软件开发并不会成功 213 " l& D' C; @7 M8 c( H
11.2 系统地汇总了作业步骤和成果的开发流程 214
) h* D" }' e6 q0 ^6 J' A; q11.3 限制修改的瀑布式开发流程 214 4 d! Y% N+ J( V7 C
11.4 瀑布式开发流程的极限 215
, A' M# {5 ^+ z% S q" ?11.5 灵活响应变化的迭代式开发流程 216 # D5 W& }% N' c: Q
11.6 RUP按时间分解和管理开发 217 ( Z8 \) Q$ B; ?
11.7 打破诸多限制的XP 219 % ?. I; ]" _. P% b7 A& o
11.8 快速编写优秀软件的敏捷宣言 221
& [' T6 j7 ]) G" q( K11.9 支持敏捷开发的实践 222 . R7 y8 l; n4 v" w9 k
11.10 先编写测试代码,一边运行一边开发的测试驱动开发 222
; {% @) R) M. {9 s$ T1 ]11.11 在程序完成后改善运行代码的重构 224
9 |1 |. r4 x# W! T" e1 g {11.12 经常进行系统整合的持续集成 225
" J. _ H( m6 O) U; o11.13 敏捷开发和TDD源于面向对象 226 3 L5 W9 m! h) A+ ?
11.14 不存在好的开发流程 227 % p9 D. |4 |7 s& j1 P# X
专栏 编程往事 & J$ M9 q5 a0 a6 Z. u9 ~
过去不被允许的XP 231
3 X# Q# M" _6 z1 a2 Z/ @0 c第12章 熟练掌握面向对象 233 , o) Q% M' o( Y8 Y$ N1 w7 k- W
12.1 面向对象这一强大概念是原动力 235 & a/ d( I7 [# X1 W. t$ [7 Q
12.2 时代追上了面向对象 236
& I2 r9 v* a4 `% d% H% p7 Q12.3 面向对象的热潮不会结束 237 0 _) n8 M4 u' p' i6 e$ |
12.4 将面向对象作为工具熟练掌握 238 / X x/ e/ Q* Y( a
12.5 享受需要动脑的软件开发 239 ( G2 y7 r$ n0 X/ s4 _7 |
第13章 函数式语言是怎样工作的 241
: C9 o; I* {, c13.1 面向对象的“下一代”开发技术 243 # b% } }& o+ ?+ y* W# ~+ a
13.2 函数式语言的7个特征 244
- F. V) W( J; Q8 e' H( b13.3 特征1:使用函数编写程序 244
0 D0 N2 P" I S- X13.4 特征2:所有表达式都返回值 246 6 i2 @6 j; h& z) x6 C( f3 {
13.5 特征3:将函数作为值进行处理 250 % j) V/ S3 T# I5 t9 o
13.6 特征4:可以灵活组合函数和参数 252
! |; f( F! K5 ~13.7 特征5:没有副作用 256
8 P& U# q- d; E5 W; F" v5 f- ?13.8 特征6:使用分类和递归来编写循环处理 261 1 c3 q1 F: x& ?
13.9 特征7:编译器自动进行类型推断 266 ~. ]9 g8 o& d
13.10 对7个特征的总结 270
0 v; t$ k; H3 F* O13.11 函数式语言的分类 271 9 c% b, K8 p( q& f* {
13.12 函数式语言的优势 271
% S" ~# ?* E1 ]/ q T. [* V, d7 g3 H13.13 函数式语言的课题 272 E+ t: s z/ T( T" g5 n
13.14 函数式语言和面向对象的关系 273
6 r8 W9 |3 A" h13.15 函数式语言会普及吗 275 - l4 f4 Y$ V2 Q" ]* X; t u" I
后记 279
! n7 g6 V+ l& F4 y* C致谢 280
* R3 i1 s+ |6 l; j$ N1 D. d2 [百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):$ c7 ? z' u( H( R- q; [% y
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