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计算机图形学及数字化快速成型 PDF 电子书

电子书 电子书 1627 人阅读 | 20 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:计算机图形学及数字化快速成型 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com# |* p3 M1 j) z+ z" A; O& d
: o3 g/ h$ {4 A3 N$ r

5 G; I2 G1 N, r7 E  _! z
编号:mudaima-P0401【Java吧 java8.com】
8 w, c' w5 G/ U' J9 |

' H3 u* ?4 i' x1 ?. H9 X( f& a7 O! X; b& F; Q

% e  S% f" P- r% Y6 ?8 RJava电子书目录:
第1章 绪论 / 14 {1 `( {; R& H. ?. x3 I1 [% H

, R* h! o- Q; c, B% ~! s 1.1 计算机图形学概述 / 1
; L2 M  {$ `- q0 \# R9 ?
( t. V0 c8 J. K# Q$ j" d" B( Q& b  1.1.1 基本概念 / 1& `/ P9 E+ C) d8 `
9 x' X+ k' G8 N1 b8 X2 E: a" u# Z( B3 w
  1.1.2 计算机图形学的发展简史 / 2( B3 d- u  L$ }5 q$ `: m
/ x. `# j' r, y: V1 S. l
  1.1.3 计算机图形学的基本研究内容 / 3" @6 U, M8 W! a( w
/ d8 |' q% h; h. V9 Z7 U2 Q% ~
  1.1.4 计算机图形系统的功能 / 4
+ T* L. o# L2 F; A$ k
0 z. Y3 a( u' V6 O  }% s* f* O* L  1.1.5 计算机图形系统的组成 / 9" f/ F$ l9 i5 O$ f( p
" v/ b4 @9 |, {# l! J
 1.2 数字化快速成型技术概述 / 11
5 P# }6 K6 G2 \: v
: k$ R1 m5 n: p' Q  1.2.1 基本概念及特点 / 11
: ]9 ]* @) D- Q2 H, K
' v% p. F: z+ ]( K1 ^  1.2.2 三维数字化快速成型的发展 / 142 y: ?* e0 Q& i% i; N- e9 N1 b
$ H7 o; m1 `. w1 M4 n
  1.2.3 三维数字化快速成型基本研究内容 / 17
  |3 Z1 \1 T2 l! o
, Q# H+ B6 P% `: m 1.3 三维数字化快速成型与计算机图形学的关系 / 19+ b1 Z5 w- o& _- F
, ]5 g0 s* C# w3 j; r
 本章习题 / 19" P7 i/ f' p9 ]6 [5 ~" t" u
  I; Q  H- \# u9 W4 Q9 v8 v7 _" u) ~
0 `' `5 D1 a1 K0 D$ k6 N* J- B

* ~+ ^) T5 f. r) D+ M& J第2章 OpenGL编程基础 / 20
3 ?! G0 ^4 P8 c& Y1 x# k( P  f. Y2 u0 [, Q- s
 2.1 OpenGL工作流程 / 20) F1 M2 g8 T3 X2 j( d: @
  ?# J/ N) }' K, D9 C8 t
 2.2 OpenGL函数库 / 22
  B- i" }: c) p+ c
+ h5 N3 s8 e5 L, n 2.3 OpenGL的功能 / 232 j6 i' A- r7 Q6 ^! q- Y

% b6 N7 L$ {' R& l7 E/ y* t 2.4 配置绘图环境 / 26
4 W7 A  r, ^; |" T7 r" F
8 r! |/ K7 ?$ G5 H  2.4.1 VS环境配置 / 26
7 [- c$ R. D+ L5 i& ]7 ]9 o3 r
8 G4 @) K7 A5 A  K5 ^0 {  2.4.2 基于MFC的编程环境配置 / 27
# B# F! m4 D& e1 u+ N/ Q  b' A0 V: \
 本章习题 / 325 ~2 m6 K3 W' z& E- `6 f: w

" X! [! |, K$ W/ A% b
! n; U0 O& p$ D
# V) n6 a4 A4 n4 b8 K' ]1 |第3章 基本图形光栅化算法 / 334 O1 ?% {8 y0 J4 f4 O
' c' W1 y3 @& @! \! |
 3.1 直线的光栅化 / 34/ e/ _) j# I4 `$ p3 B" r
& Q: c1 l( l- c% c1 Y& |8 U9 b
  3.1.1 数值微分法 / 347 I' e/ {0 _9 D8 d9 W; [& y
6 v/ y. l; r' E7 H' M; }& r
  3.1.2 Bresenham画线算法 / 35
, L- D& \2 p+ X. g- Q1 C" [9 ]) @% W) N& z( q& k
 3.2 圆的光栅化 / 38. p8 h5 ^% G# h1 x

8 K" ^! \4 l3 E- x* E3 n" L( i  3.2.1 中点画圆算法 / 395 O' j9 S; z) S, p

7 q% g3 v8 R5 d: u' q- B  3.2.2 Bresenham画圆算法 / 418 R8 B- R+ c8 `) l3 s$ ~
. N8 b8 i8 [6 I  G/ ]1 t
 3.3 多边形的填充 / 444 W4 L, z+ e* N. j; G

) B" `8 L2 c% S. M/ i( Y/ t' N  3.3.1 扫描线填充算法 / 45
  O" r" T& G0 T: R& E
& R; l% ~3 q5 v& x; ~6 g$ j# G  3.3.2 边缘填充算法 / 53( [* |* ^$ g( a+ M/ R; q" u. a) ?4 m% f
  G% z* T6 ^7 v1 s% h9 W! j+ }
  3.3.3 区域填充算法 / 54
/ \' m2 \* K2 T, N9 ^+ {4 K0 w  g# \$ S8 Y1 I8 Y' [' q
 3.4 反走样 / 56
- p3 R: I+ B& V8 N* ]8 q9 o, L, k
% k) g. t: q5 |6 s* g7 [  3.4.1 提高显示器分辨率 / 56. k8 |5 e4 o4 U+ F
3 b0 i  o3 m! W7 z& @( D
  3.4.2 超采样 / 57
, m% ^( }9 W; C% l; c5 v7 f5 ~  [# {2 [( S3 q' E# Z
  3.4.3 区域采样 / 58
/ }. Z3 I7 ~7 B9 t( N; J
% J. w. ~% }2 P4 e( _; N 3.5 上机实践 / 59/ T+ q! }" g, m, g
" `: X$ s$ D+ c/ s
  3.5.1 个性化名字案例 / 60
/ U8 r* n, ], v
6 q" {" _/ L6 i& @  3.5.2 狗图案的设计 / 62
0 D/ Y( ^# `& X+ j
5 ^# d8 P  {9 N4 q* A  3.5.3 人脸图案的设计 / 67
/ a4 u# u$ ?6 Q) c& f
) z! U+ N6 s2 H  3.5.4 猫头图案设计 / 70
9 u9 }2 U# W/ q1 A- a- |9 N$ c( ^0 ]1 U. z! m( s7 ~
  3.5.5 五星红旗设计 / 74
. e1 p# }0 }) ]1 H: |% V3 O
& \4 Q! c% H2 m) S" S  `" x 本章习题 / 76
  k( x. w3 G  U" G  @8 ~' S5 Z+ ~; U& |0 ~
$ b: e, N; N$ a, h1 v
. Y& X  U7 f8 y  `
第4章 自由曲线曲面 / 789 z% f6 L$ [7 W7 I2 E: K
# L* @: ?$ m1 {- e# a8 z
 4.1 曲线和曲面表示的基础知识 / 78) N) H0 X' S: S: @0 P# M

  k1 n8 g9 ?% i+ h/ y  4.1.1 基本概念 / 78
8 ^0 Q) N# Z" h. U! W, F8 E
- R& M% e7 N8 y2 t# G6 k  4.1.2 曲线和曲面的表示方式 / 79( `4 P+ U$ Q$ H9 T& c/ c; m: ~

* `2 K) j) u9 |! a2 l1 t. M  4.1.3 参数曲线的参数 / 805 I- e9 v4 \$ q
1 [0 [$ j& s5 B( b
  4.1.4 参数连续性和几何连续性 / 810 Y- w/ G; F* @* I/ l

9 _; J4 h. @( o  4.1.5 参数曲线的代数和几何形式 / 82! N/ h& p) X* W- S/ ^- Q

/ n0 b; f; j) L, g! ]& X  4.1.6 参数曲面的参数 / 83
8 c1 m& A( `6 d  G1 @5 R9 z( q# T  J. P' f- i$ P
 4.2 Bezier参数曲线曲面 / 84& m% K9 c/ Q. k. P$ X  A* t+ d

) d! Z3 X3 h+ w. A. d: L) x  4.2.1 Bezier曲线的背景和基本定义 / 84
1 A5 ~! M- ?1 ]7 j2 j+ [
6 E/ }+ Z; {/ `4 l" Z  [6 k& t  4.2.2 Bezier曲线的性质 / 85
6 M9 t2 U2 _" Q5 T
# {" ]5 d  V' f  4.2.3 Bezier曲线的生成 / 86
: f) b: i: X. ?3 I
& {& h8 Z$ B. ]1 S! Z' [  4.2.4 Bezier参数曲面 / 87
; ?: A4 X, C, `* W) y3 j1 [! H  s8 S8 n* {/ s; N, B# Y4 O- {' `
 4.3 B样条曲线曲面 / 88
- @' b( D. y7 s2 H: o! m! V  i; J, x) J
  4.3.1 B样条曲线 / 88! ^6 i* D7 m1 _" D. W: Y

" v6 ]# p4 z& C  [# J4 R5 N0 i  4.3.2 B样条曲面 / 89
2 X4 S2 L% p# O# n* {; b( p/ K9 Y" h6 O7 y. `3 q
 4.4 多边形网格曲面 / 90
+ z; V' j3 |. k; U3 e+ B4 I( O" C1 A/ i7 s2 _
  4.4.1 多边形网格的定义 / 90/ \% q) p, h2 ?; e5 f
& T9 C6 a% d3 R
  4.4.2 多边形网格的性质 / 91
: P/ [: t1 ?) }! F4 c
7 Q+ x- [  O% l/ W5 Z1 I  4.4.3 网格简化 / 913 `1 ]( q7 Z" w

2 h3 k0 s) P4 R6 z  w5 Z- T 4.5 细分曲面 / 93; `" O( a1 n5 j' s" S, ~
6 x$ D; _3 x, R0 J$ H  }
  4.5.1 细分曲面的概念 / 93
2 L  p% |3 M0 x- j+ V$ L- k. @( |" z
  4.5.2 细分曲面的关键技术 / 939 y+ i. g+ {; r) R' O; R

) S) \( H: R8 o4 j# U( }9 \+ Z' r  4.5.3 细分曲面的应用 / 95
2 j+ M. n% F  k# V3 E
& {" z% ?; g2 b% {0 g 本章习题 / 98  L  g7 ^' [$ ^9 W: G) C0 x

2 Y4 g- T7 l, t: i* ^- S; s/ ]1 H( l" V6 @# {

+ N* h' ]. j% J( s* }第5章 仿射变换 / 99, a' ~1 K& Z" {2 H- @, |2 @% m
/ x! J  S, C( [- |+ I
 5.1 三维图形的显示流程 / 100
# W2 ^9 s+ n! K/ R
4 r" q1 ?7 D6 f  5.1.1 基本原理 / 100& R4 y* k# L+ k8 O
  _8 c# T, T" z2 r3 [6 `# R6 D; `: C# G
  5.1.2 OpenGL的视景转换 / 102; K: y! ]( L: q
& L. i$ r/ i, n& Q
 5.2 窗口到视口的变换 / 1042 B  j1 {& o$ V: p+ I
% w9 {, N9 v6 o7 S# c
  5.2.1 基本原理 / 104
5 P; Z' _& P  D: Y- U% d1 [: n0 c+ @* j/ D& G
  5.2.2 OpenGL中的视口变换 / 1067 K4 R  C" M8 H4 E5 R  W: E: E0 B5 J

5 v, \8 |  T; b8 S1 M 5.3 物体的二维仿射变换 / 109
2 ^' z: l( ], q0 C  D. t. E* p9 v7 j8 c+ v; `& r0 V
  5.3.1 点的变换 / 110: o: d2 J; z# e! F/ @

& d9 I& K- w% q2 D8 f  5.3.2 二维图形的仿射变换 / 112
8 C: h: G4 b. i+ ?
  L5 X, c, I% c  5.3.3 仿射变换的逆变换 / 1146 b! E8 s( _' C
# [6 M/ p5 O& W
  5.3.4 仿射变换的复合变换 / 115
' G: Q/ |/ f$ X6 p! f
$ R  ]0 U# N+ x, g# H 5.4 三维仿射变换 / 117
8 n: E2 i' V/ I3 J
3 e& n5 j! |. M  g/ j  5.4.1 基本三维变换 / 118  y  C8 ?& t# p" K
9 L" R5 t6 A, v* `
  5.4.2 三维复合仿射变换 / 120
9 G" ]) Y; ]6 J. P& t* N8 e7 u1 m  _& W' [" g5 {
 本章习题 / 121
5 y, \. \1 t/ o9 e  g
( e& T4 P6 m1 a( A, Z3 `' g
) p$ K: k& x4 V. {! F  L, z9 Q
' {. K! O' j; P$ E. C第6章 产品数字化造型基础 / 123
- p* K2 ]* Z! g. b3 {
/ _! g4 w1 V7 P) j, c- A" B 6.1 基本定义 / 123' d) ~& B4 ^& U  A) ]6 l; {
( B+ _5 S: g2 b7 c
 6.2 三维物体的存储模型 / 124
0 e" ?* r. u* b- X% j: I5 Y6 K( Y1 f3 J6 p0 v$ f
  6.2.1 线框模型 / 124  A* m" ~0 A: Q+ E5 [% q4 a$ C% K
8 U. h* c$ ~3 o/ y. V0 h6 C
  6.2.2 表面模型 / 125  i; X9 R3 s8 ?4 k; w
& y+ t' {. L0 N6 ]7 E8 u+ u- Y# e
  6.2.3 实体模型 / 126
/ v5 D9 j0 R8 O# B& l0 J# E8 |8 p* b7 ?0 Q: u3 w6 d
 6.3 三维实体的表示方法 / 1266 C' m! E+ E- v9 ~' M
4 `7 z( l* ~3 K; i9 J$ a
  6.3.1 构造实体几何表示法 / 127/ H6 {, r; ?  a
2 y6 s% ?& Y" o) f
  6.3.2 边界表示法 / 129& M* B( ?  A3 j

8 A: F% Q) d3 Q) W7 K( `. g5 g" `  6.3.3 分解表示法 / 134
) L9 {: [7 h* T- I
& Y& P4 K- k! H8 z; T2 [  6.3.4 扫描表示法 / 1368 e3 A9 R$ ]/ ~' j5 D3 D1 Q% [
6 a# U* J8 z' ?& R0 l  T) e
  6.3.5 特征造型 / 136; G! i7 m  s" W, V2 w4 a

: L* F9 i. P2 V8 c 本章习题 / 138
) g' {- I: V8 v, X* q. y: y' [7 a( V1 a) r* C

0 q) N, c' S# Z; c  z; z& \# w
* X3 r& w; S7 u. I第7章 数字化快速成型的前处理 / 139  w# x4 r. s- m/ N
  u8 e' x3 V) v6 x0 F9 E! t
 7.1 数字化快速成型概述 / 139
! V. X$ T5 {, y! B9 _7 O9 i% M: w8 @
% A& u1 `( z9 e7 Y" z4 C/ R( T7 P 7.2 三维数字化正向建模 / 1409 H4 T! u5 A8 J
: v% P* w$ m, W% B0 p! p/ B, k
  7.2.1 三维数字化造型发展历程 / 1407 L1 i7 [1 N; f. l" A* j
6 c: n! m' U) |
  7.2.2 参数化造型 / 1433 H" {$ B+ ~" L& I* ~' k
+ ]) H: d8 z) r2 E. y& E$ }
  7.2.3 变量化造型 / 147
6 h1 Z5 w/ [4 W- a- V* y2 d! N% ~1 t+ P* j3 U0 I, Q* \; x: {
  7.2.4 两种造型技术的比较 / 149
8 z0 _% }) g- x4 s0 L
6 m; h8 b0 t' T9 K) Y  7.2.5 其他造型方法 / 151) Z& ]' J& S8 }; d; Q+ @2 P

0 O) X. L6 d1 d2 H# }  7.2.6 商业软件系统 / 1518 R' ?3 x, ^( W8 P

2 O6 l" v9 u5 R: t' V0 n; z5 h 7.3 三维数字化逆向建模 / 155- n/ u! ], P# ~2 h+ g3 M

7 r! a( S( j& z7 B  7.3.1 基本概念 / 155
. a" |! Y. L+ s* `/ ?+ m" C' e
+ r3 [% `# @2 g  e/ l1 y! Z; `2 i: _: F  7.3.2 数据采集 / 1576 }$ c! y4 C' s7 c8 g' c! r

/ O- I) o( Y$ C# ]9 ]  7.3.3 数据处理 / 158
1 W; G2 {& D$ m" m$ D+ e
: G4 a2 g$ w0 V% k& r' Q  7.3.4 曲面重构 / 161% }" M* G$ E; e8 Q. Z* `: {. @
; q+ `; M' b# P6 T: `
  7.3.5 坐标配准 / 162+ R; Z6 u! s$ M/ n: m- `
" Y" t  b+ i) t) z4 r8 N& ^
  7.3.6 误差分析 / 162
2 b& @! W; C7 o* ]
8 n! I  ]! C) G% N: a$ D 7.4 三维模型的近似处理 / 163
! j3 P; I( T0 f3 o$ G
2 f! k4 v. I2 o1 r  C; X  7.4.1 STL文件格式 / 1632 A' P2 ^3 P* T5 T) @- d6 [
1 D- G! t6 |1 F& Q$ G6 t
  7.4.2 STL文件的转换 / 165
, p. n  r1 C$ C* o
! ]$ T" p  ?  v  7.4.3 模型的检验与修补 / 165
9 K1 X8 x( L/ G
; M! o9 c3 h/ V: C$ k! [ 本章习题 / 167
: \8 o) Z' J# ~* Q) h+ n; q2 d/ k
. n' A  b% \, y8 W  l$ k
8 W8 }' E, l5 K0 p9 O& A6 A) r$ U6 n1 V. i
第8章 三维数字化快速成型技术与实践 / 168, \4 f. x& g" b2 R, E+ x

, T% ?' @2 |  o# R5 P 8.1 概述 / 168
- ~" X) L1 Y5 V; A( f+ q% [, z5 N8 v! ^' Z! Y  B9 e3 ?
 8.2 熔融沉积成型技术 / 169# \$ S0 Y( f4 j) v0 y

1 g+ _$ ]$ p' A4 e$ J1 i/ A  8.2.1 FDM成型原理与系统组成 / 169% l$ g6 G. \# P. e
- L9 s5 `+ A1 S" r" M# O# M- J0 \
  8.2.2 FDM成型过程 / 171
) N  X$ Q. ]. N, E* @" U! D2 b. J; I# j. {1 f! n
  8.2.3 FDM的技术难点 / 1728 n& V- y7 z; G7 p6 D. B5 G% [

' L2 F1 T( b/ T# ^8 l 8.3 立体光刻 / 1729 C; m/ f4 |+ C  i" b6 D

+ S  u# [1 w5 Q! n  8.3.1 SLA成型原理 / 172
# u& W, u+ y4 z
! E8 n& M' f( S0 [- ?% y# ]  8.3.2 SLA成型过程 / 174: \& ?* L+ U' P# }# l

5 N3 `2 n/ W0 k% b  8.3.3 SLA技术难点 / 175
! A% L7 |/ g8 B( p. m8 X
4 X2 u) r  ?; M! O9 Y' @) y 8.4 选择性激光烧结技术 / 175
, t* Z( E, H, c! X6 \
: O! }7 o' Y" \  8.4.1 SLS成型原理 / 176/ T* O9 x' I) x- f' p. T) B9 p

2 X8 k: N$ S7 I( _% h0 \  8.4.2 SLS的成型过程 / 1778 i* e3 V: ?; F" l3 X
) x0 A0 y9 t$ G9 L. y
  8.4.3 SLS的技术难点 / 178
- C0 l* F5 y9 l" M( t) Q- @6 i. L2 T) M6 K) H
 8.5 分层实体制造 / 178
; g5 {8 n7 _; {- Y- J4 K! J2 p& d* V4 p: r8 h5 u6 l
  8.5.1 LOM成型原理与系统组成 / 1794 W, [% [& O  W! L
* _2 M7 _' W9 ^3 r/ [
  8.5.2 LOM成型过程 / 180
& C0 g4 x# `" a6 ~) N
# L, ~; W# ~7 J  z9 f- [* t& m0 R  8.5.3 LOM的技术难点 / 180$ B* m( w( Y0 ?- Y- q5 ?
1 s9 L/ R9 t; S* _5 F, C' D
 8.6 三维印刷技术 / 181
$ m+ y" M: V' j3 y
3 n0 A3 S# k. h6 j  8.6.1 3DP成型原理 / 181
3 d6 @0 C* b9 T; g- ~0 C$ N
# D0 ^# b+ ^" X5 @. w  8.6.2 3DP成型过程 / 182* ^: _  I) Z) u' x2 h9 u# l3 g! P

0 p# [' {5 h( f. B' B  8.6.3 3DP的技术难点 / 183! H2 N% T9 N. T2 B7 G
5 ~+ b& P' x( l. Y2 e" Q
 8.7 直接金属激光烧结 / 183
' r1 X2 Y+ E. f- i) {2 }  V
$ l+ e4 b0 M7 B0 V; B  8.7.1 DMLS成型原理 / 184" B" d, S, H! L7 x! Z& S. J

5 f$ l# s2 l: m' d! q- }& Q  8.7.2 DMLS成型过程 / 187
$ j9 V" {1 _% \# z) ~' p; H% r  q* }2 P+ O5 o4 `5 H( H" ^6 M: D
  8.7.3 DMLS的技术难点 / 187& `- V5 K7 M: z

+ q7 M5 E& g0 l/ W! i" g5 J" s 8.8 桌面三维打印机组装实践 / 1887 v7 J/ t8 Z* M. m4 k! }
4 }4 s* F9 t0 `! F
  8.8.1 机械部件及机体框架的安装 / 1895 {/ b1 ~& \+ d) W: P4 R
- b' K- i) \7 D  o4 l0 i
  8.8.2 步进电动机和电子系统 / 193' t/ R' a& Z9 u+ F- d
" C1 P6 A% @; V3 e
  8.8.3 软件安装与调试 / 196% Z5 ]- I$ F( ~: N% t; m  C
) M: T5 @# r, T
 8.9 三维打印实践 / 200& y) k2 i. u' j5 G
7 v2 A8 x! g9 y. ~5 e9 n2 V
  8.9.1 打印机调整 / 2005 C7 H( }' K' n, p

* l' [9 u" j( `: v4 y. K  8.9.2 打印步骤 / 200: J! f7 [; P" v; t
java8.com4 B1 [6 n: ?; w* D( ?0 y1 Q) f, O
 本章习题 / 203
% J. L8 ~, ]3 n* M5 n0 Q1 g* v" x4 r8 ^/ ^0 \& ^

9 r0 X/ h; a: ?1 y- E, z8 b% e- f  h! j8 S: ~9 W
附录 OpenGL常用函数一览表 / 204( I! H$ j, ~$ E  S: k
8 w4 w! X# x- f. B. I$ e2 p
) {& w% e  m7 i( E7 c% b
: @% l5 C9 ~9 S0 f* p
参考文献 / 208

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4 x: H6 y+ M9 i" G6 g
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回答|共 20 个

料事如神的事后阿凡提

发表于 2023-9-23 13:17:32 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

赫连逍遥

发表于 2023-9-28 23:51:17 | 显示全部楼层

真的无套路,大赞

亚木

发表于 2023-10-1 12:40:03 | 显示全部楼层

给力,真免费

山楂汤圆儿

发表于 2023-10-3 17:43:17 | 显示全部楼层

免费下载的网站 头一次遇到 不错

红魔崛起

发表于 2023-10-5 10:53:51 | 显示全部楼层

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卿言俊语

发表于 2023-10-5 23:36:17 | 显示全部楼层

不错,好资源

小佳惜玉

发表于 2023-10-6 21:22:55 | 显示全部楼层

真心不错 收下下

醉花荫眼儿媚

发表于 2023-10-8 07:20:14 | 显示全部楼层

学习java,就选java吧了

守墓变形迷的大爹

发表于 2023-10-8 17:40:57 | 显示全部楼层

白漂来了
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