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Java电子书:网络多人游戏架构与编程 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
& \. p' U7 Y: C# j' F
" @- `7 v9 v7 w5 _' S* s9 n5 _ e) K, H, l x8 O
编号:mudaima-P0350【Java吧 java8.com】, J3 x: V* g- B) R- D _3 b) x: }
/ U1 L$ j& `% F. @/ r3 ]! C( \
( A( O6 j; `9 K+ u0 S9 f
/ g6 D7 [8 Y- F2 pJava电子书目录:第 1章 网络游戏概述 1
4 O; j7 U; v& w: s0 A3 f/ {# Q9 j1 n" A$ z) `* t
1.1 多人游戏的简要历程 14 {4 w6 U, P& t! M
2 ^! T7 P N* u) v$ D1.1.1 本地多人游戏 11 ~4 [5 f2 f: U, T
5 B F7 ]6 i" F- _
1.1.2 早期网络多人游戏 1
, R" n# @- q# K, z; m! t' i& T. p
1.1.3 多用户网络游戏 21 \( o( k$ s2 N+ n& N3 D8 N; |7 j
, X h3 _' k! F: n* }. I: {
1.1.4 局域网游戏 3
$ x, |: A- J) _, K" g; b
+ N, X7 ^7 a2 V3 n2 p: F8 j1.1.5 在线游戏 3
) Q; g+ C2 [1 W
- L0 X/ ~; a [! X1 ]& D1.1.6 大规模多人在线游戏 4
$ F0 W# P# R6 Y V, T8 k2 x6 D ~0 x/ l) w
1.1.7 移动网络游戏 4- e7 k7 ^4 }1 x6 p0 A% t' J' y- z# i
' B% g# Y( m1 H8 L1.2 星际围攻:部落 5
, z/ o$ n- K! W( R% w2 E6 i* Z4 T7 Y8 @; y3 G$ o! a
1.2.1 平台数据包模块 7
9 x$ m1 v! T# H: }/ p7 H1 L
* N& C% E- `2 u; C* a, g1.2.2 连接管理器 7; s% m5 q9 v4 D! |- S& R! U3 T( z/ k
" I* o( V+ r3 h5 j/ g" R* V1.2.3 流管理器 8
$ n5 r+ y! I8 Q) A( H6 E
; l( G% G% N$ ]5 {. F) c1.2.4 事件管理器 82 _( T" x* Q7 J( C3 H- J$ A6 [
% d8 j7 r; ]. r5 l9 Q1.2.5 ghost管理器 8
: \+ d- V+ _, h! G7 c% [# R& B; ~
1.2.6 移动管理器 9
* x6 q2 b/ X T+ d: E& D7 D, L J4 k) \ d. \) A6 u# o7 I/ f
1.2.7 其他系统 97 C1 S$ k) T9 O2 E
, J& @' Y9 ~1 A; u" u+ F* h' A
1.3 帝国时代 10 _; ]$ e' d8 u7 r6 w! z. E
8 }9 n5 Y1 P; F: r& k5 U1.3.1 轮班计时器 119 J! S& | v7 N9 p, @" K% C
( w2 w+ t$ M' y% i
1.3.2 同步 12: O: U$ ^( x3 a E8 K5 ~) E
1 y2 K8 [7 m7 E" U+ B1 h
1.4 总结 13
# L+ l* x( Y0 u! E( n0 J3 q- s& O7 d/ y- T
1.5 复习题 13
( Z+ e; B2 f* H- q- s) q' j/ |1 D6 p# T" l
1.6 延伸的阅读资料 14
, i9 Z& g7 H" ?9 X3 m8 L$ X; k6 l6 e- [9 L/ W- l* n
第 2章 互联网 15
' P, i% s. Y' ]% J% X
& L+ Q! l! O% J6 m6 T9 W, Q; [& Y& G2.1 起源:分组交换 15
3 P0 \7 h5 }% @$ a6 i2 I. ~5 n) i
. t# W, \' m8 c( x5 |2.2 TCP/IP模型 179 w/ ?* m* S5 c5 p
; J+ ]! Y" u& o4 m5 Q8 |- b
2.3 物理层 18! h' V0 o0 e7 D& w( q+ w" h: S6 ^
! D+ T# L& t) Z
2.4 链路层 18
. v/ y' ]1 y/ n
/ q+ G8 n5 F4 b2.5 网络层 22
- g/ \: l: F6 H4 L# ?, W
1 w/ P } I3 |! M2.5.1 IPv4 23# t! M+ t8 L3 a' h. [3 x
4 a4 J8 {5 k7 P
2.5.2 IPv6 36; T a) S2 V5 D9 L
. I% W- W; P- C, `& ?2.6 传输层 37
c( G+ f) X, u& H/ ^$ X
; d; x2 ~, [; u4 M$ v Q! v. [8 g2.6.1 UDP 381 v7 x* ?# {. B. s7 ]
/ o) l! w/ a9 _, } s' J. I2.6.2 TCP 396 F* l- [$ e0 ^* r5 w3 W+ u* H! d
0 L6 m/ X1 Z1 [. X% s
2.7 应用层 48
i, ~1 ~ e5 v& i' @. U# V* ]0 V* f7 D/ K `1 ~5 M8 p
2.7.1 DHCP 490 o+ J5 S! p+ j: {/ I: X
: f7 F- V6 C w) ?
2.7.2 DNS 49
) h( t a! i- e6 }: I! M! B$ u+ v3 Q, k
2.8 NAT 50
: b, e& w/ H! }1 h, C
6 g) z3 v% ~! H1 C: o2.9 总结 56
5 G8 a, h3 E1 T; g* X2 w, G% A S: V7 L9 x5 F; `
2.10 复习题 57
9 X- `4 x" H) a/ S/ @% v* ^2 g T) w+ i
" l7 e' @% S( \& J2.11 延伸的阅读资料 58; h- C: b4 @" g
: s8 W, G: D. y. u( h第3章 伯克利套接字 61
1 c d8 F+ b7 {! I1 \! R6 {5 G
5 { r6 F' G; S& k3.1 创建Socket 61
! b' r5 B! u4 z! Q- T( ?& Z( U) C2 Y' {
3.2 API操作系统差异 63* F7 \8 g( \4 o, h ? `3 w t
* _' M% {4 k1 e
3.3 socket地址 66& B. B. z- q# [* E3 [3 L
7 z! v% p8 o% S8 J: j3.3.1 类型安全 68
- g2 ^ M3 `; l+ z* d7 ^% J0 w
/ ], j5 K; I1 W: w6 ^' w3.3.2 用字符串初始化sockaddr 709 Z3 O6 o9 H/ q1 i$ c' O% Q& g; e
( w/ P: M) O7 ~+ D. I3.3.3 绑定socket 73
7 z, D o. k: @, r& j3 D. q U+ Z0 `! W
3.4 UDP Socket 74" ?9 B; B% r3 l w$ d* v
. X& U- o" M" F2 ^2 x3.5 TCP Socket 79( e( B2 m5 h( Y6 E
; K) y0 \: n0 K! s3 Z" `3.5.1 通过连接的socket实现发送和接收 80
( {6 C4 I+ V5 b8 j7 v+ K4 i4 h; K1 w' ]2 v/ j+ ?
3.5.2 类型安全的TCP Socket 82
, F! y3 B9 L" N! U9 }" I0 N, Q8 _; {
3.6 阻塞和非阻塞I/O 84$ e, F: m7 K8 T! y
8 I+ {6 |% m" O/ _7 B' K3.6.1 多线程 85! ?4 _/ e h% C ~% e
. q/ A) {& v* v# o) g
3.6.2 非阻塞I/O 86
7 k3 P: g3 g, H) d8 U) O9 O
9 p+ @! ?- y5 a: R) ~3.6.3 Select 88
# P5 r+ f2 W$ c2 r0 X5 p8 {& g) T5 M0 I' Y
3.7 其他Socket选项 92
7 e# M4 s3 X5 m. N k; ~. Y2 p8 M$ @! H5 m9 _! M
3.8 总结 945 h3 Q, y+ c6 m" \$ Z
. \$ G) g n/ G* E& h- q; W3.9 复习题 94, f6 n* h% _% ?# X8 C' u
2 c8 I( t& ?! @4 g6 M$ Y9 ^$ {, z2 f
3.10 延伸的阅读资料 95) l) l/ m9 |8 [, H/ r3 n
% Q" U$ L/ u/ k第4章 对象序列化 97: [1 H7 N2 `2 ^
( e6 w z+ V) @# r- Z: j( G' e" k
4.1 序列化的需求 97
( u3 P3 g0 x6 c* S$ Y) J/ e* }% X( B- y8 W
4.2 流 1000 F* u* I% [; Y2 N% {* o
& u2 D3 [2 s+ r' v" Q7 i) _$ j4.2.1 内存流 101
6 A$ ^" f V/ _$ H h2 A, D# @; |
: w5 N% J: o5 a. z& {: n) F4.2.2 字节存储次序的兼容性 105) C% P% r* [$ m N" I" O' X; {8 G
' @6 I3 d1 S( `8 G6 z4.2.3 比特流 109
, Z2 P- `1 G& T& r2 W; g
! P$ U) v& ?. Y8 Q2 o$ |4.3 引用数据 115
' b- \3 i- s) n/ g3 j9 C w/ o- V
8 U: `$ g6 |% j4.3.1 内联或嵌入 116
5 J' {3 h7 g( P
1 D" M: F' ^* }. Y+ d4.3.2 链接 117( e* W G, u7 N# \
$ _+ }0 D" Y& _) e" i4.4 压缩 119; }; n1 z( q q: W
( ^' o8 t9 S3 Y. \+ `4.4.1 稀疏数组压缩 120
; ], _( O9 k& s# b5 f2 x5 Y
3 p& p8 j1 P w, {+ u4.4.2 熵编码 1211 x# V8 k# [- E; [
: @1 x$ F5 F V' i7 @& c4.4.3 定点 123
$ u4 I. r* p: G9 `8 ]
8 i: r: T! J; X$ H4 c4.4.4 几何压缩 1257 L1 |; V! p/ h) X5 `( ~
" L' q$ l- d0 G/ ]% I8 |* \, a$ \0 s
4.5 可维护性 127
" u/ m2 w% {8 }" k3 O( I6 l" ~2 }* e& u) q
4.5.1 抽象序列化方向 127' s6 ^ Z( W6 O7 B
& [( S* C0 Y! b( A5 _
4.5.2 数据驱动的序列化 129+ I9 @( ?/ P$ E8 `
6 \* [- F2 R3 M( I2 L; y4.6 总结 132
9 p: ?/ c7 ^2 U: s2 O
/ ^6 q% D. m1 X$ _" l* i+ s4.7 复习题 133
5 e9 K& e( v$ H: l& c8 x
/ e6 ^) g1 h0 a: n& h+ `4.8 延伸的阅读资料 134
; u% T, _6 ~+ p! W' K' C4 R6 r: j% l9 G" t( p4 ~7 |4 [
第5章 对象复制 1357 S' b. U7 N0 ~& v: ]7 E$ O
- Y0 I/ g$ K5 t4 M8 s6 ^ t/ e5.1 世界状态 1358 ]) {# H0 A: G& X
8 v# z" x( a* c; A' E8 }7 F5.2 复制对象 135
% O2 t% B% [# Q& W# ]- S. Y) A2 b! [: _* g( p- t
5.2.1 对象创建注册表 139* r/ H) f8 O5 g2 Q
8 E5 ?6 b0 g' z& {% B
5.2.2 一个数据包中的多个对象 143# W$ h& b4 c1 y- C/ N; L, E
9 ?4 {) ~0 R1 f. {+ O+ T
5.3 朴素的世界状态复制方法 144
9 d1 B4 \8 e- j# S3 z, h0 N2 u1 ]1 p0 P' E( X7 a
5.4 世界状态中的变化 148
4 h% p/ {$ x8 ^& L$ R/ D+ |! b7 ^5 f9 i/ p3 L- w4 x' X; R
5.5 RPC作为序列化对象 155
$ m/ J! ?' h4 e- s1 R6 w
0 j7 k: o+ S7 G1 [, }7 Q5 w5.6 自定义解决方案 1585 t( G, I4 z; k: ?* u% E1 ~
0 q6 c3 ?$ \% A! e) R7 u5.7 总结 159
" u: F6 l6 N: q0 ] ^& V# c& ] g+ `/ n$ F6 s
5.8 复习题 160
& l8 P! d% Q+ ?" n5 r. V5 i
( n3 j _ g3 @3 N( m4 Q6 d5.9 延伸的阅读资料 160* m3 ~; x- z7 A+ k- B
7 @9 a' i E- ?' K3 k
第6章 网络拓扑和游戏案例 161
$ _/ o* Z6 b. A
3 X! D: c% n ^+ t0 u+ ]/ G+ G6.1 网络拓扑 161
! c1 c0 o( M6 t5 D
6 ]; \: h7 q' F4 _/ w6.1.1 客户端-服务器 161
" z: X- c& L/ L" P9 c- y/ B. [7 W! b: e8 G
6.1.2 对等网络 1638 o7 Q6 u% S. x( v& M' J; J
7 d a4 z- W' T* L: O7 ~& t4 S
6.2 客户端-服务器的实现 165* x" |; s& h9 N- \
: w1 ]8 A; N* e1 \
6.2.1 服务器和客户端的代码分离 166
. i, E4 ]- F" x* \& @. H) |7 s: o
6.2.2 网络管理器和欢迎新客户端 167 s( h1 M- B1 h) o' s: v, q: B
2 a7 \9 n7 l, R
6.2.3 输入共享和客户端代理 172+ x% e0 a" T- I2 c% |& m6 p
3 k0 j7 a- Q# P! e3 k5 x' [0 U5 t6.3 对等网络的实现 177' N" [: L" M4 \, W5 O
4 d7 e. p4 r* k0 `4 B. s: V2 s
6.3.1 欢迎新对等体和开始游戏 179( I+ o" m9 M( U
; P% C' a& \1 O& w- {6.3.2 命令共享和锁步回合制 1814 Y; |' `) l' a6 |' W! [$ O: H. c8 u
' u' p3 s! L$ n9 ]6 j
6.3.3 保持同步 187
! X8 r9 e! D1 j I3 Z: i
3 I$ V6 { v5 W C7 S9 ]9 J6.4 总结 192$ E9 N, \" F1 f9 ^* T2 U; Y1 [
$ s) f- v& `- ~6 _" o! t6.5 复习题 1926 J3 W5 u4 d$ F, _/ C/ w
, p. k- v' n+ }) B
6.6 延伸的阅读资料 193% z! Z8 k+ R. j3 P3 w7 D* S
f+ n6 q9 m: k* W7 U
第7章 延迟、抖动和可靠性 195
% y- z9 Z, M- A2 o: e/ l8 U0 ~2 I, w( V! S/ L. X
7.1 延迟 195
0 H, D0 r$ `0 y5 H: w; `2 R" Z+ U+ p$ k6 s" P0 b: A* R
7.1.1 非网络延迟 195% A! A3 B, f3 ]2 P( e. }4 X
$ ]. D3 \9 }& _7 |7.1.2 网络延迟 198% _1 X0 a" A9 i0 l# e3 p* y0 I
# {6 N0 [" W# ~4 q: K
7.2 抖动 199
/ w0 L. a, B( j# }9 }
/ x: w U$ c0 c# I. b* V- h& j, a7.3 数据包丢失 201; M& {4 Q, d9 m8 z; M! F
% {+ ?( Q$ o5 r3 ^7 T7.4 可靠性:TCP还是UDP 202
' c' R9 u# X1 e- K' D3 `5 O8 t5 s# @3 y) m. w9 N* D) U# X# c
7.5 数据包传递通知 204
% O5 j* `, J2 Y% {) K. U2 y
: i7 {+ O/ u5 x' b# Z; @7.5.1 标记传出的数据包 205' [0 }; A7 A+ R% }0 o; l9 l
4 d5 s9 V1 e/ H# C! ? a
7.5.2 接收数据包并发送确认 206
; R+ t* b* T. f1 @* e
7 x& Y' T' s$ o7.5.3 接收确认并传递状态 211' G& D3 r* o8 u! ^( q' B3 b& r
1 v" U/ e9 \+ q9 K: _1 S9 c) V5 J9 V
7.6 对象复制可靠性 216
6 S3 x! E# h! i' [8 F5 r2 }) ]! C( `
( _+ m$ F8 G6 }( d; ~7.7 模拟真实世界的条件 2246 ~# k4 ~$ P7 N# i- T
2 B" _4 [# |2 c1 r7.8 总结 2264 ?4 _3 M' h0 G6 G
7 Y( L5 s/ e1 y8 z. i# P
7.9 复习题 227) Q7 B9 b1 J# Y# Z
0 p1 o4 }" Q' N8 B+ X {& h
7.10 延伸的阅读资料 228
: _& J: |' J% t% p* E% [) n7 V. Z" d5 j
第8章 改进的延迟处理 229
9 r, \6 _3 o7 v+ E: q; u) k8 t9 Q" ?& l- H0 s
8.1 沉默的客户终端 229' I% R( y5 e. `* z; I- f; R- i
" _2 @4 s7 x5 A# z1 w4 m( t. q9 j" [8.2 客户端插值 2318 O( K+ s+ {) y' V" B; R" W
- [ u4 p) \( K0 N% n0 i1 R8.3 客户端预测 233! ?- @, S/ v/ z; _( [
7 Q- z% t4 n$ ~% P2 _. C- j
8.3.1 航位推测法 236) p6 ]8 T: P) \8 D! h1 p
) R9 }! n- }% j; x; i& ~7 h K3 Q4 j8.3.2 客户端移动预测和重放 238
3 w: o8 c* O$ S j
. t) O; q1 u( B2 ?8.3.3 通过技巧和优化隐藏延迟 243; ^5 s9 q* ^1 h/ |
0 }* j$ N( j* y( B' U
8.4 服务器端回退 244$ z) }7 ]) y' G7 x! ?( t
: q+ K; B& ^7 m2 V. {; g7 M# i
8.5 总结 245
5 }2 V1 Z* D, y: Q8 h
: M+ I1 m, f: g* \2 C% l8 O7 |8.6 复习题 246
6 a8 I: ^6 {) _7 k1 h8 C
' T( @; _2 j6 ?9 C& w8.7 延伸的阅读资料 246* C/ g8 c1 V- S3 z* F5 P' J
8 j* Z: {2 m `/ d: S, N5 v* O# G
第9章 可扩展性 247
/ |2 w2 w6 }3 r) P4 ^& r
# m; r) j M# J% _! y9.1 对象范围和相关性 2473 J8 l) i0 @ s1 r- T: d# e( F
4 Z0 ^+ s' Y: t9.1.1 静态区域 248) I! j# L) S! T. ?0 }
( _7 `( n, [* C
9.1.2 使用视锥 249
# E7 K3 q1 _0 r# d( n& x1 ]2 X/ k( I I$ J# ~
9.1.3 其他可见性技术 250+ T0 Z# u! @2 r3 ]$ Y
4 y4 l, G! U* [9.1.4 不可见时的相关性 252
% u+ ?: X6 ?. }" x: H
2 R- ?% T! S" f& X* G1 J" j* S9.2 服务器分区 253/ X( c# d) l9 V) m
% l& l& R5 T4 G8 [4 b* K1 m9.3 实例化 255. O) G5 ^0 [0 I! M' ~2 A
6 Z9 d; Z3 I% ?8 w- k: c
9.4 优先级和频率 255
4 C# v! L v9 ]$ j8 h' w+ f: ?6 Y. O, H* O }
9.5 总结 256' R8 B2 f3 F" P- o$ n
# {( H/ Y3 J3 S
9.6 复习题 257
5 |5 a! q7 j, K* k% y# z2 t1 X* Y$ b/ ]- \1 x' m+ ` ]
9.7 延伸的阅读资料 2578 H# D$ Q% X/ G% l) B/ x
. @$ K) k! J9 O% i, A! q第 10章 安全性 259- X+ H. |7 J- e: v) ]
% Q$ w, y, o2 {* y7 R& o4 C! z10.1 数据包嗅探 259
$ O, v2 x8 M% N& D# Y
' x& J R- B e+ H3 E' z10.1.1 中间人攻击 259, r9 o) U0 B/ S
3 G6 p3 y: U( S3 e& \
10.1.2 在主机上的数据包嗅探 2623 R, m1 R* r) ?
+ V1 x4 d) r4 P) O8 r! h2 F+ h10.2 输入验证 263
6 T3 u+ \4 ]3 u# c- N
) w" c) X }) `) K& b10.3 软件作弊检测 264
7 P7 t2 k J7 f, v' |% y
9 P4 @$ B5 S6 p' S10.3.1 维尔福反作弊系统 265% A, ~) z$ u" c
5 ?. i9 `2 C, H2 C7 e( a10.3.2 典狱长反作弊系统 266
9 c7 w# x$ J( J- {2 o) d1 h% Z3 |# l) {( l: O2 c
10.4 保护服务器 267
. h+ }2 S8 z3 ~9 Z0 _( E4 e5 V2 I! Q9 R, f9 x
10.4.1 分布式拒绝服务攻击 267; j8 \' p; b w' K9 e
# C& B2 G" e& @3 T, v3 J6 b10.4.2 坏数据 267
/ B* E& Z0 ]. y z" y' m4 N- v7 S, y5 v* ]! g) S2 ~& m
10.4.3 时序攻击 268- v8 B- u0 m: U, h2 i% M
5 c$ g H/ n5 u) I
10.4.4 入侵 269
/ S K, W( t" l* I1 H: V
% `5 i0 R, G0 g) ^3 a3 H* Z10.5 总结 270
- T! S, f0 A- z
; y3 A3 M0 b- ? u) i2 Z10.6 复习题 2715 b$ ~3 w* S% f$ C* T" W$ v
) B# C! f7 s8 Z" f# O
10.7 延伸的阅读资料 2716 L4 K7 `/ w) d# ^3 B6 [7 H- R
# ] I, r+ z+ K m9 Q第 11章 真实世界的引擎 273* J7 }9 S2 R: V! j) m
$ `% t/ ^3 q4 U/ v# \/ k
11.1 虚幻引擎4 273
W6 p, D, Z( m+ ^8 X2 X% B; r6 P$ x# z3 o$ y9 I
11.1.1 套接字和基本的网络体系 273
5 B. r R: B$ X5 Q: h7 @% d( M! B9 ^, }/ C( r+ f1 i
11.1.2 游戏对象和拓扑 274
# F P: i; R i: X' l
+ X$ c8 I ?/ I2 S11.1.3 Actor复制 275
& i7 l4 t) ~) U! T/ f
# S8 @8 p2 K* R$ }11.1.4 远程过程调用 276
* T4 q9 H$ s/ q* g# F' i% _6 l6 x& Y! R/ w& b+ F! A2 w% P4 ~
11.2 Unity 277
5 y, S+ ]4 t& Z: K: Z1 m) S% j8 B6 p" z7 ?" V9 z' X6 j
11.2.1 传输层API 278
# `9 k: U( T5 Y3 D: S% b; Z( y9 k$ Y! o7 A
11.2.2 游戏对象和拓扑 278. e9 r: E B2 m+ h* W
3 D' I' [! }" d- _
11.2.3 生成对象和复制 279
. Z" g2 q* h7 d. L
7 O5 K0 @+ G: U11.2.4 远程过程调用 279
6 m# d \7 U1 c) o5 c V
4 q) [! x/ @, g& y! |9 b# P11.2.5 比赛安排 2800 b6 ~! ]* P. Z5 L2 Z6 ] G/ h7 D( ]
/ M0 W; W1 s% P, G8 b; S N) {11.3 总结 280( V* e& { h! @) q- ~2 K: C
3 B9 S' X) w* T) `8 L: I# p
11.4 复习题 281
' F. K0 K, b% y4 X! P
1 j5 s6 f' D/ c/ ~8 U% F- D2 ?11.5 延伸的阅读资料 281% L) P* @1 g! {
- [1 B6 a N+ Q8 I第 12章 玩家服务 2832 `, e, x6 k" t
8 v2 ^! b" d* ]' Z
12.1 选择一种玩家服务 2836 S* Q. j: I" H* c; @. t
/ R" m& D! T4 Z5 [12.2 基本设置 2833 V, S8 p7 x) |( K5 }! O, j! D0 z
* T/ z; q$ C8 o6 A& q. f12.2.1 初始化、运行和关闭 285) v# C, ?( `$ H5 [" S
7 c3 X- @! v8 I/ V6 m3 Z* B7 C
12.2.2 用户ID和名称 2865 p" j$ j" J" N9 m* d0 c9 B
# l# u% M( t6 u: o5 @12.3 游戏大厅和比赛安排 287
6 D; p$ m" ]" D k# k" Q8 ?$ R& W% Z. j' c/ h( A
12.4 网络 291: N3 @: Q; c. \2 a; z2 H- {
3 e) [. Z X+ D* l7 r: v
12.5 玩家统计 2941 u* P5 A+ B9 Q) i
" B0 t/ {" d" i D/ h8 h8 G/ K
12.6 玩家成就 299- F7 {9 a9 E* ^6 n3 }3 ~8 b# i
% ]. x k: s% _9 |7 v12.7 排行榜 300: e$ w' H- m7 o& S; b) S q
5 l" g* n2 P$ Z2 F+ t
12.8 其他服务 302
7 m5 J: n u8 |6 L9 J9 G, O1 e( @9 ?) q @$ A2 m" a. q* w
12.9 总结 303
& M* P6 D- E- Z/ e) E% k9 x& s% h1 P* r4 Q1 @# v6 k
12.10 复习题 303
; W* n9 K- i& j) k# r) s+ S n
/ i% E' p( n+ q: ~12.11 延伸的阅读资料 304
. K% t- M% |' G
: G$ \4 v* C, c1 t第 13章 云托管专用服务器 305
G4 ]) j9 c& g1 G! p/ S! R0 i! q( D# w! G
13.1 托管或不托管 305
0 N& ?$ b7 ?6 }; p
( P5 M3 Q" e% {- u* P13.2 行业工具 306. u+ G* j4 g G+ C$ Z! H; y! B
# E0 f5 ?2 `* O6 A# C13.2.1 REST 307& h+ Z3 E+ ~7 U6 f
7 q* j+ L$ _7 o3 C0 W, o
13.2.2 JSON 307
+ M; d! g# e, v% d9 o7 d2 d
7 v" C& Y# a" u9 }13.2.3 Node.JS 3089 Y+ ^, D; ?4 b* P. E2 C# x; L# c
) J$ W6 r) t3 ?7 C
13.3 概述和术语 308
0 @- g `# u: K( S1 v" P# T0 u$ `' U- w' S
13.3.1 服务器游戏实例 309" Z. |3 B$ U W+ h9 C) ^
6 A% K6 t- [- C: d13.3.2 游戏服务器进程 309
, V5 ]. _: b2 |' o$ h! h2 |* Q8 _7 ?6 X+ j1 f) H1 f8 s
13.3.3 游戏服务器 310
+ l% g2 u. @* \8 x l
8 G5 o: D) c3 h5 A0 Z6 Q13.3.4 硬件 311
. H9 l4 h: A. T( |# L( U* o& g6 c! p* b) e; U( D
13.4 本地服务器进程管理器 3114 H6 p* C! `9 ?! V. e
java8.com
i8 c% z$ B1 ^2 W9 E0 Q* w' z13.5 虚拟机管理器 318 f3 T2 D4 j4 u: I
$ `/ y6 w) D# k4 O- Y, s
13.6 总结 327
( x% G5 W4 @! T+ |4 D+ ^; V1 X' ?8 z# g
13.7 复习题 328
7 {8 y" e# \4 h5 E1 A5 |1 i! I& h9 D0 n3 p9 N
13.8 延伸的阅读资料 328
% J5 p! \7 J" N5 I6 [ j8 W" Y& ^ L
附录A 现代C 基础 329 1 Q7 ~( B* z3 B' z. }* @& e& ?1 x
j1 w F; H2 u( }# Q; i百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):9 F+ a7 i1 M- X
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