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网络多人游戏架构与编程 PDF 电子书

电子书 电子书 2522 人阅读 | 26 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:网络多人游戏架构与编程 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com" c. o. R( p( A) l0 b  T! J6 e
' O+ [0 q( j* w
' x$ L( y  e* ~1 n
编号:mudaima-P0350【Java吧 java8.com】
5 X6 m1 G5 V! m  {

! y: Y0 {% [7 G; @- C0 o, C' O. a1 d# ~0 D

  L+ `4 ]: r# g. C! S6 JJava电子书目录:
第 1章 网络游戏概述 1
7 W. |9 @  @) R+ Y& [: m" ]
5 j3 \- Q6 K& o2 U2 g2 @$ ~  n1.1 多人游戏的简要历程 1
9 H2 y4 \2 S3 \2 r
9 t$ x5 L7 n' a8 J1.1.1 本地多人游戏 1- |4 t( q3 H- \) S+ v7 `# J' f
" ^& l8 M* T1 e+ O% L7 y8 Y
1.1.2 早期网络多人游戏 1
1 l* ?3 D0 m; ~: M* m! S' w* b8 w9 Q/ m: |1 z6 |+ g) i
1.1.3 多用户网络游戏 2' ]5 m0 M& B  G# [/ S0 a/ S
6 M; f: N6 ~# o( E! ]: u) v+ i
1.1.4 局域网游戏 3
; D% x3 A9 M: S, M3 ?3 Y  x
) \5 _- h7 h8 P; [1 m# w1.1.5 在线游戏 3' o" o/ z. {( ]7 m! W8 R* n& @
4 H; j* U, x3 M
1.1.6 大规模多人在线游戏 4+ _' ]: @: T% Y& r$ q
9 h" O1 ?' O1 E" p4 B9 j$ w
1.1.7 移动网络游戏 4
- r, E& J' d# v% W* b
  y( Q9 n5 {; q: d7 b1.2 星际围攻:部落 5
; S8 H: i; y9 p0 K4 a. |1 u8 J! [) r, Z
1.2.1 平台数据包模块 7
' l3 q( P2 b* j+ g2 S$ ~) H* {) [
4 m2 P# x8 J# g, v  i/ f1.2.2 连接管理器 74 E  ?' o) N- {, X

* T$ ?! ]+ t, ?1.2.3 流管理器 8
' x. C9 ?. ~! ^# o$ Y1 j: r* n$ T. f# F/ U' _
1.2.4 事件管理器 8% Y% t: ]' l/ I4 w; ^3 y% a
% k- A, T5 o+ w" t
1.2.5 ghost管理器 8
% B5 N7 D7 w' P1 Z0 y% o0 e
3 j4 t7 ^) ~* B6 h1.2.6 移动管理器 90 {7 _2 o1 D* p  e0 F
; j8 M" ^+ I2 i! i. \: T  l
1.2.7 其他系统 9
  l3 R! e8 ^( o, W% N  j& |
+ h7 ?' R# j0 i/ m) T: F' h. k1.3 帝国时代 10
0 a2 t6 [  E# A9 T9 O
4 v& q7 w& F# [1 Q! [1.3.1 轮班计时器 11
$ _2 y0 A' b, t
# w# I5 u# w# |, B4 J1.3.2 同步 12- L) q8 b' I& x" k
+ Y2 X1 b* S$ s+ {' @% O' m) D; P
1.4 总结 139 {- E/ d' }$ g/ z

& L5 Z  L+ ?- |! b9 @  [1.5 复习题 13' E. A& w& J- w& ~  W+ u; I  ]

, U& z0 _' o0 F8 I7 j1.6 延伸的阅读资料 14
9 M$ ?8 @5 G7 s$ F$ B' t
; k  S. B3 Z0 ]1 M! B" A第 2章 互联网 15
$ [" e6 W/ T9 n3 ~' d" {( _, S+ @! k+ {/ r" C2 p6 v
2.1 起源:分组交换 154 ]! N3 Q% b6 {$ H$ Q0 Q5 b* u

, W: g" c( f, D: c% ~9 }2.2 TCP/IP模型 179 f6 X. |$ t+ ]6 _( b

* F' q. L- {9 S2.3 物理层 18
2 u* W; }1 ~( I6 M) p4 K* S& A+ g- Y8 l6 J1 ]
2.4 链路层 184 w0 |# g/ N/ ^7 @+ W
. I2 t3 l7 B* S3 p  X* V# W
2.5 网络层 22
, F; v2 r! N, L) N3 u; M5 _# _; M: @( d+ w7 a; s; B5 C
2.5.1 IPv4 23
7 |$ I6 M( L& K! k" r
# K3 t4 ^: T$ W! [" X5 Q9 d2.5.2 IPv6 365 \3 O1 O$ Q3 h' ~" f8 p) c& ?" G
2 j2 w1 Q  b3 y$ [" p) r
2.6 传输层 37
* P$ C& j& a' x
' s' d/ B+ d  P- h" T, f, c* P1 F6 o2.6.1 UDP 38
  F# C; S& o  _; D/ C5 y; z7 j9 Y% i
2.6.2 TCP 39
4 O9 a( c: K) @3 f% l
% n2 g! S. H. }- ^0 E9 ]. l2.7 应用层 48
, _  y/ ]3 F! w# Q( e" h
7 |9 L  i' \" F9 l& w2.7.1 DHCP 49, t. _3 b, P/ q9 m; r1 j! k3 M: [
# v& g# [9 U9 N6 S1 b' ]. j- r
2.7.2 DNS 494 n0 `; [: x$ H7 |3 m/ S$ j
, N2 H! m+ t# B$ a. M5 N6 A' q
2.8 NAT 50* T8 `/ n3 C( b- M/ A' ~
; Z' Z) D6 M  z: c: p; T
2.9 总结 56: x8 W( m) }5 G/ ~, n% Y; l# Z

, H- L  c! w$ R7 j2.10 复习题 57: W# l- E! b" w! W

& ?/ m) L' ^9 I8 D2.11 延伸的阅读资料 58
" y' H; X  N( P; {7 w* K  B6 I! _3 G/ x8 ?0 B. g! v* q0 P
第3章 伯克利套接字 61
+ r0 O" F0 }0 U6 E3 _. x3 _+ U# C4 E. l* E
3.1 创建Socket 61/ _7 H, Q2 g) y( M7 V2 s9 g

  R0 T' N0 _$ F! Q' J. T3.2 API操作系统差异 63
2 b5 B- u. @6 `8 A+ {0 `! F# _
* ~. b7 W& x$ J9 j5 z3.3 socket地址 66
) O$ |9 a6 f( b7 H* H3 ]# y: J& `2 n
4 @7 S6 j! D" _% P3.3.1 类型安全 68
# g6 H: s- c+ r' n5 Q! V& N/ [) Y, h$ u
! b% O$ X% s. ?9 Q5 f3.3.2 用字符串初始化sockaddr 70  \6 N9 a+ I( W2 w+ V

% E' v. L) g4 G3.3.3 绑定socket 73
2 H/ ~* z% }- a  }
$ q, d3 t/ Q) q  A* U- V% ^$ h3.4 UDP Socket 74
$ S$ X' Y7 v# _! C5 O! ^) P) N. r; M5 o% w- @+ G
3.5 TCP Socket 79; A$ `. J* N0 Q# c3 a+ x" t. R% ]

! G' J1 k9 q$ ^# x' Z) w8 m3.5.1 通过连接的socket实现发送和接收 80* u/ f3 r# O* f, T4 c- ^
" \* p0 Z9 L! i4 ^9 }$ N
3.5.2 类型安全的TCP Socket 82  _' E; Y  Z3 K& u

7 L( d) A; T8 y5 h/ n( x$ A3.6 阻塞和非阻塞I/O 841 C' p" E: n9 Z7 V# _+ h: P! Q
/ c5 {% L6 y, y0 k/ f
3.6.1 多线程 85
' ], i0 ]* s7 Y6 r2 _% Y7 X; [: `( H5 c# Y9 {) ?( G. C" V3 h( w
3.6.2 非阻塞I/O 86
8 f0 k: W( D2 r. O
4 t$ O/ |. Q# d  d, c3.6.3 Select 88* l0 j' P. g0 D, ?

3 f3 x6 Z2 i: s3.7 其他Socket选项 926 g% G+ g+ V% `! }7 k2 m

- @' Z! o* K. D( C6 K3.8 总结 94
( T- z2 O3 X  r& [  G& {. n; E1 X& }: e: I3 B! O5 \
3.9 复习题 94
8 ?4 G# C  j4 ^* Y7 D2 R
( J: i5 e; |  j2 o& N3.10 延伸的阅读资料 952 M" P' I" v  I7 G' K: O; [% E

3 Z0 x5 d1 L$ D/ h第4章 对象序列化 97. G  q+ _2 _) h  S2 j3 t& c% I4 A
# v. O) `8 e% x# T
4.1 序列化的需求 97
  E3 ?, L: Z- Z" b5 C$ H/ ^, q6 ]
4.2 流 100. V/ y2 g0 C6 t1 }/ Y

1 b! u. J9 o7 Z# t7 R1 W* N4.2.1 内存流 101
; v7 f/ Y  Q2 U) [0 V: R- a$ Q! G( W- C. B* `1 P& E
4.2.2 字节存储次序的兼容性 105+ b2 a1 k; D2 G, {1 K- D
: E) N+ e: _# B# }* Q
4.2.3 比特流 109
6 \, d4 ^6 c, R6 z6 f) S$ y, j; ]; [  N
4.3 引用数据 115) X% L7 o% {, ^# p1 l& V/ X) y

$ r- D; G7 ^+ B8 ?" X4.3.1 内联或嵌入 116
0 ^, p! G/ E; G8 q5 a6 o+ H  |5 ^% U- H8 J7 O
4.3.2 链接 117
" A- b& W% g6 \" K$ j/ F0 r" L+ D" E' F; q
4.4 压缩 119
& ~  i+ ?3 @9 Y; C/ e
6 K$ c' B: P: q: b8 G4.4.1 稀疏数组压缩 120
1 I/ G8 G# I. R9 r$ M3 X' s) u/ F) q: J
4.4.2 熵编码 121
+ z& R' ^# `4 ^* x* |6 J1 n# i8 ^, @1 }4 |0 l* S6 n2 k2 I
4.4.3 定点 123
- A# X( {5 E& X6 E8 M8 u/ j. E- j$ C. U
4.4.4 几何压缩 125+ O7 |3 j8 m$ f8 B" g

( F  I: D/ g: l+ h% T, g3 W4.5 可维护性 1276 y+ W: K6 h3 W' U9 s& t: F9 e
0 v  w/ B/ X/ g8 v2 y
4.5.1 抽象序列化方向 127, O8 G2 v/ @: M
* A; \& f; L5 f) v1 m' T
4.5.2 数据驱动的序列化 129, h) p" g# n" o/ S% a" {

* b! ^* N7 S6 m8 J! n0 f4.6 总结 132
5 C. b4 o) [! d* m4 m
: v% D+ d, V; U' d! y/ b4.7 复习题 133
% y* H/ e7 x# r3 b: a) {; X( s5 _! Q
4.8 延伸的阅读资料 134
# u) P' D/ J5 r4 N( }+ r1 w3 @* |! E7 {# Q  I6 ^
第5章 对象复制 135
5 J0 y3 |/ S' f/ S* i* B  F+ E$ A2 X3 Q" A
5.1 世界状态 1359 T, v+ ^1 E9 d& m+ T

+ s  {4 z/ e7 B5.2 复制对象 135- W! [. e) ~; `7 ^/ @/ c/ i
3 }( g! x/ C5 K7 c, ^, v
5.2.1 对象创建注册表 139  Q4 f" P0 l5 d, E$ V) g

9 X& n8 x' j3 Q& h5.2.2 一个数据包中的多个对象 143
1 S+ }; J/ W2 O! Y  K. G, _  K% M* K( J1 f7 i) o2 d# R1 ?! r
5.3 朴素的世界状态复制方法 144. }: @" v$ e1 f" Y
5 t1 `# L$ N0 j0 J* S
5.4 世界状态中的变化 1483 k& }9 Q/ ?8 o9 P9 e8 m

& j2 m( i. `+ R5.5 RPC作为序列化对象 155
  }0 y: M$ m# d) a5 n1 n% L! R0 z) h9 k
5.6 自定义解决方案 158  G* \. K/ v/ N2 k
/ ?) A; l5 O5 y; r' @
5.7 总结 159
# y1 N# f' i. n0 B) h) |/ J, i4 k4 k! B. y! E" g* d3 l: d" p
5.8 复习题 160: n- s3 x" K0 F7 Q" e
% q& Q- c8 J- {/ I* C& m- c( c1 ]
5.9 延伸的阅读资料 160: g; L8 N/ ?4 n' A' {) ?  P
1 Z2 w/ M' C0 K7 X2 X
第6章 网络拓扑和游戏案例 1611 [$ y% r3 o4 x. P# l% u# ^- d) k
: l/ d2 P# K0 }
6.1 网络拓扑 161
1 p0 o- u- W5 r) A8 U4 P( @
7 L* r' y) W9 e! }6.1.1 客户端-服务器 161
% z# O4 Z# g8 J5 O. @5 t( ]2 D, d8 S$ r. w/ ]; V5 ~* f# V7 H
6.1.2 对等网络 163; Q0 L* `9 {  S

1 O% J& D  f. g5 }; T+ `' N' G6.2 客户端-服务器的实现 165
) h/ y2 L" M! E9 h% y) `
# k& q0 J6 k3 e4 I& ?6.2.1 服务器和客户端的代码分离 166
5 y: [$ y1 T+ E' u. ]+ \- Z7 k4 @6 I3 t" ?( c. f2 E6 v
6.2.2 网络管理器和欢迎新客户端 167
: n2 C* L$ q  Z- ^4 ~: V  \/ r% p& z% f. u2 l) [' t$ {8 c
6.2.3 输入共享和客户端代理 172  |  G" S6 q* f. |4 t
1 ?$ ?2 M) l1 M, x; Z. y3 e
6.3 对等网络的实现 177- q: o% m  N; K
: E; Z2 G& }  t9 e1 D
6.3.1 欢迎新对等体和开始游戏 1796 ?# G3 \8 Q* y  C% _9 S. n
; J) [' l! r  [9 q+ [) W7 B5 Y8 a
6.3.2 命令共享和锁步回合制 181
" t& W& j' I/ J3 S; \0 X, O4 V" ^/ j2 i9 w7 T* ~5 @. p$ |
6.3.3 保持同步 1870 A- |4 E# y1 ~& i5 d
- [% E$ E2 k$ E$ b8 l. O# @3 u
6.4 总结 192% P8 ?! q* e7 F1 l
* @$ _% H  |# ?$ x: B0 s6 q
6.5 复习题 192
# g+ ^) w7 A" ]* x- c% F1 Q3 H5 W- W
6.6 延伸的阅读资料 193
3 _, W2 [: ~4 K! U! _- S4 t9 |1 G
+ K4 [% n: [7 r1 l) v第7章 延迟、抖动和可靠性 195) _5 D* E- _; R  k
7 g" \2 z- Y& d
7.1 延迟 195
, i3 }. _  }# }: I6 M5 i# a- I+ l5 _* E2 Q- l
7.1.1 非网络延迟 195! S/ P* y, q5 [0 l7 d+ C; D8 V/ ^

* E9 U+ q4 a# G% m7.1.2 网络延迟 198
, D9 {+ K# F+ M" E' Q; Q2 ^  n$ |/ [! A- x1 e
7.2 抖动 199
- _4 l4 j2 K5 v* r& x! G* F1 a5 _
( W+ C6 g1 q& X8 M" ?/ K7.3 数据包丢失 2017 T: k8 ^% k" `
' R4 T. |" m4 @- }
7.4 可靠性:TCP还是UDP 202
( E) e$ ?: y& C! o3 p4 h0 p$ o
' h6 A/ i" B& x; M2 z4 d7.5 数据包传递通知 204" H$ [+ G0 E0 D

; v+ }0 P, }$ G! X" O4 ^0 ^7 ?7.5.1 标记传出的数据包 205
1 @2 p/ e2 P1 G# ~6 P0 g. I; c$ K- C3 H5 M' ^# i8 G
7.5.2 接收数据包并发送确认 206. u$ F  b& `. T2 n3 v: E

7 k0 {! t2 ^' `$ ]7.5.3 接收确认并传递状态 211
# ^, Q' h( I- E) m" ~3 Q# u! p1 W; Z6 g/ X
7.6 对象复制可靠性 2162 t0 K- c# p8 P/ @  g) x
3 ?8 @% G/ T; P( _& J) B% t
7.7 模拟真实世界的条件 2244 l$ ^. S# l3 w% K/ S, O

& x3 v! X! s0 x6 v# k3 u7.8 总结 2263 J/ z8 E% B5 L- x% _' v& W

  ^: x+ B* s- ^& C$ v$ m% [7.9 复习题 227
# p6 y( N6 u* ~- N2 v" y: h& m3 V, ]; q. h6 b' z9 B% }' p$ f
7.10 延伸的阅读资料 228
- y4 _2 u$ E4 e* L9 y
4 D% W, L8 o8 S) y* [+ ?2 u第8章 改进的延迟处理 229/ n4 e8 U4 [( o- q1 Z. i

9 s3 l7 J: j9 |' x8.1 沉默的客户终端 229+ K" W: b  V4 _

4 S( B; I# H; d8.2 客户端插值 231
! \2 S. V, y0 s- q! D. e
0 o3 y* M; J) D8 e8.3 客户端预测 233+ f/ |. T/ L5 q8 y* H1 i+ V

' j; ]  z& x+ B: n7 `6 X& h8.3.1 航位推测法 236) m, M# Q0 X7 A2 K5 t" z
: h" `( f7 j1 L8 [
8.3.2 客户端移动预测和重放 238% Y/ v. S* v2 E

) U% T% [, ~8 t% T( J' \8.3.3 通过技巧和优化隐藏延迟 243$ }9 k! ^4 x4 L
( I( c- q, ~. }1 n% v* N7 D1 W
8.4 服务器端回退 244
& R& b6 p; v' ^7 o' F7 I, w  w0 M* R' k5 a5 l
8.5 总结 245
. S8 V3 D7 {/ I6 P: Q1 [; z4 n* e
8.6 复习题 246
8 m1 E3 V6 T4 o$ ?7 `3 b4 M# n# f
8.7 延伸的阅读资料 246
9 Z: i  ~6 U( ~+ d
" M+ l. v! K: F; }: B第9章 可扩展性 247$ a3 ?! ?9 x& b4 A8 o8 B* _
$ y" ]* S: `2 q7 ?0 c1 @
9.1 对象范围和相关性 247: n+ P: k  Z0 m1 @; Y
! g9 B* S. h" l
9.1.1 静态区域 248
  n: r; C" i1 Z' p" W. |
4 W( ~6 j/ q* o1 a4 ?9.1.2 使用视锥 2490 m* R* B$ v% L9 u# o7 b
5 E1 K$ D0 i5 J5 s- u) h
9.1.3 其他可见性技术 250
, T. A# b8 c( s+ ?( ^& C2 X/ M+ A; L$ m" B; F# G/ V7 ^
9.1.4 不可见时的相关性 252% f0 d  y. y0 z& n, E, {) T

( A/ z9 C5 z% o1 t9.2 服务器分区 253( t3 f+ F- K1 S4 i2 A, I# y' N- g
" h8 b/ J) X. R% b2 l, J. W
9.3 实例化 255! K7 P; [; F, v# B6 x" D  G) F- I5 U

) n5 M: e- n0 h8 ?7 Z9.4 优先级和频率 255! a) A' H: s0 G4 f; n' q0 r
) g1 F; H0 g( d6 m" C$ \. a
9.5 总结 256
2 L5 ~9 r" r2 h% G2 k' S- S0 ?" o* r; @
, {* a( i) J" Y. Q9 C( E9.6 复习题 257
: g: l1 g2 F. Y3 i$ }. g6 f  f% O/ k5 [4 ^0 M$ h0 R
9.7 延伸的阅读资料 257; J' k  [& L- l* `) G4 `
/ f' \+ n* O8 H6 T3 x- k
第 10章 安全性 259
9 a; \+ j) e+ B
- Z% \7 f; B5 i$ E10.1 数据包嗅探 259
: L, s% L- T& U; Z2 E. l) p5 w* x) G6 c$ k
10.1.1 中间人攻击 259' K1 K4 Z! j0 t, T* J3 v/ j# l
8 {2 x/ b5 k+ Y9 Q9 A
10.1.2 在主机上的数据包嗅探 262
# D+ J& ?$ B2 G1 u: a1 u- ?% V: V8 W* N+ n
10.2 输入验证 2630 l/ G+ {( Y7 y9 V5 U
% M. c1 E# S4 |0 O; a+ i3 B# l6 D
10.3 软件作弊检测 264
5 O+ Q2 }0 @1 s) P& w+ d9 s7 W( `- e" _
10.3.1 维尔福反作弊系统 265  `$ A' S# y8 W4 \3 n

9 |; A: h( t6 u10.3.2 典狱长反作弊系统 266
, ^) k8 j3 w5 L) ]" s5 k1 b2 L8 d' f
10.4 保护服务器 267
$ }" Q  i# n# {. f; d& ]8 o& D4 t
; W3 f' m8 g% k2 H# Z% g- H10.4.1 分布式拒绝服务攻击 2679 s2 n3 q( `; o2 ^' a
+ T& i7 v" z8 Q! p
10.4.2 坏数据 2678 k' B2 ^% x- \/ _8 i8 g! K
2 @, s' I3 R2 [' Q& t: x- i% E
10.4.3 时序攻击 268( W: A9 Q* P* a4 Z& u. |1 \2 d

; C9 o* \4 o6 U% A1 h1 _10.4.4 入侵 269( D) e& I# f4 L% [3 ~

* i( [0 c) f9 |* K: I10.5 总结 270
5 ~. B6 U( H5 ?# |' s$ C+ r0 i0 [4 |) i" j
10.6 复习题 2711 k" R: e: v* w7 f. V
1 x( e+ c; u9 _0 n5 r6 X3 E
10.7 延伸的阅读资料 271
" t5 g1 X; N2 S4 B+ o
: z( B8 P' Y: Q/ ]2 a% r第 11章 真实世界的引擎 273
1 \) o2 @0 `1 P% Q2 P% ?* E9 }$ X% \
11.1 虚幻引擎4 273
2 G6 M) `1 J& u- B* o, M7 C, }, \* |. v. X. \$ Z) n
11.1.1 套接字和基本的网络体系 273
3 S9 z, p4 f- m7 }  u5 {, B0 z. h: @& Y; E0 H0 {
11.1.2 游戏对象和拓扑 274% C* l0 Y6 [. L3 o  p
* y5 Z& y7 a: @1 ^! R3 T" a
11.1.3 Actor复制 275
% C( T9 S: \5 k9 M) ?1 ^
+ ?5 t4 S- w7 F* e: j11.1.4 远程过程调用 276, c4 U. `  v9 z; Y8 K2 M
) k9 K" ]0 k2 \" @- b8 T
11.2 Unity 277; ^2 F0 d7 q. c3 F

3 I- k8 v& X, p$ s2 Q0 Q8 u' J11.2.1 传输层API 278
/ ~9 l6 O- d$ H; {, ~! R& B0 x8 ^! M1 C/ @7 x  W4 C+ v# {
11.2.2 游戏对象和拓扑 278
- k- j  T# `! P( t8 B  Z; d$ @: {2 l; G9 @5 R
11.2.3 生成对象和复制 279# ?; F. s6 q5 z) L) }! T' e
. T' g0 W6 N  A3 Z7 e/ X" T
11.2.4 远程过程调用 279
  x2 |1 W" c) h3 v6 ~1 Z2 P
" A# P  Z- |4 r9 S% c7 M) X! {11.2.5 比赛安排 280
9 U+ t/ c& G# u
1 r& Z% w% \* ]/ Q11.3 总结 280
4 ]; ~, b( r3 r. T3 U+ y+ M- r( x9 N
11.4 复习题 2818 c+ z* h$ H( P- h/ ^
6 l( |6 ^9 v: d! H8 q: p" e
11.5 延伸的阅读资料 281; M8 D) J0 Z0 B1 @

9 V6 l! T; r% \$ W/ B  D2 g) _7 L第 12章 玩家服务 283
' K" b( [; ^# Z; @+ G4 Y0 H8 _
12.1 选择一种玩家服务 283; u$ t; O6 y/ g: Q

1 N& d9 [) b) x4 t) [12.2 基本设置 283
# b( C+ X' H6 @+ q
, I" }) p) n6 o12.2.1 初始化、运行和关闭 285- q8 }2 u4 {, Q0 J) {
+ y% m5 T$ v! `  e" X
12.2.2 用户ID和名称 286- k' b3 N1 F0 ]$ t; U( p  b1 b

6 s. r6 L8 o0 N) F# \12.3 游戏大厅和比赛安排 287: H8 q1 A9 p2 D8 a

8 ?" q0 P/ K% g# `12.4 网络 291
2 ]7 `6 ?7 o0 W% A$ [
% i) `7 F- i& `: R' H# Z12.5 玩家统计 294" W$ T+ @7 V4 h$ V( s
0 R! V: Z9 v: y' _& t# X
12.6 玩家成就 299
) E& {; v1 Q+ {( F# M8 R
" n3 E$ z7 o; F4 b. F, C: b4 ?! b# Y12.7 排行榜 300
8 V8 A0 n2 P1 u' P  P( K- b6 q8 ~
12.8 其他服务 302
1 O8 q8 A- h8 I8 I& Z- P5 q: e( I- v0 ^. [. G5 }4 |2 q
12.9 总结 303+ p: l( _$ B! L2 {$ n2 o
; I  y+ ]: `7 M  \
12.10 复习题 303
* j0 S3 E* U$ |# v; n+ e7 m
) S" k" p7 h1 G. f7 I$ n; ~12.11 延伸的阅读资料 304! k5 M' w0 V% V* O6 u) S: c$ X

: @& Y0 l3 @! d: [. O第 13章 云托管专用服务器 305% u* P5 `7 P$ G( l
+ x2 g: @4 @, t$ y2 J
13.1 托管或不托管 305+ L8 e$ C* c# @$ d& Z, a- Y  i

. c# L+ g4 ~9 k- f2 @13.2 行业工具 306
: {4 b3 ]; I) o/ ~$ O' p; l' ^3 C: L/ X1 a
13.2.1 REST 307
. D6 W4 ]7 }% S2 o0 ]/ T3 G- k$ u5 X! `% P) y
13.2.2 JSON 307) R4 H% D$ t. O( {5 F" I
1 K6 J% r: N& Y$ X# a* B
13.2.3 Node.JS 308) J& r" g" o% _. ~0 Z0 U/ G
/ r1 g9 R5 W4 C, H+ k
13.3 概述和术语 308
: w. }6 R  D  C/ k9 w! t
5 ]6 Q) x; C/ a1 K: |, E* r13.3.1 服务器游戏实例 3099 x$ J1 x* `% @: ~7 V
" i# W; V' e" F- Z) A9 }6 d* l6 Z
13.3.2 游戏服务器进程 309; c0 B5 i* S, p. e" R
! r% w5 C& `7 |
13.3.3 游戏服务器 310
1 r# L7 Z6 _4 T8 G: ~6 b2 X" u& v! r0 ^+ u
13.3.4 硬件 311- T/ ~; n- w. x

" B& `9 p8 f# {/ }! e13.4 本地服务器进程管理器 311
. Z% A. D6 Q( a0 @7 R! P" h/ H# Mjava8.com; l% v4 |8 O1 ]8 z, S$ A% @
13.5 虚拟机管理器 318
2 D% V9 I! R/ W1 \" m0 [7 ^5 x+ h8 i7 L  c0 {
13.6 总结 327
- g3 F* w1 W9 ?! n" f! L- y: ?
; p0 V5 s7 K8 v7 F# ^9 Q; q9 V8 l& Z13.7 复习题 328
9 s( o' j9 A& _1 W; F- K/ z1 H8 G4 b. _3 D) V. @* Q$ G" L
13.8 延伸的阅读资料 3285 \) J) G+ m5 h% z0 C( V, K
& d- j' j7 G: |5 @
附录A 现代C 基础 329

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回答|共 26 个

栀虞

发表于 2023-9-23 20:13:20 | 显示全部楼层

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曼陀罗华

发表于 2023-9-25 06:37:17 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢

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天海一灿

发表于 2023-9-27 23:14:32 | 显示全部楼层

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梦小虫

发表于 2023-9-30 16:04:57 | 显示全部楼层

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八卦南枫

发表于 2023-9-30 22:24:00 | 显示全部楼层

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陈敏骥

发表于 2023-10-1 10:33:14 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了
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