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网络多人游戏架构与编程 PDF 电子书

电子书 电子书 1760 人阅读 | 26 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:网络多人游戏架构与编程 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
' O% v7 d9 s0 ~- W) Z4 n1 N, I

2 J# C. m" Y  @( ^* [( r% v0 r" B7 p( m2 Q) k: O; C
编号:mudaima-P0350【Java吧 java8.com】
( [$ Y( E: e0 m' l3 ^) f
8 E2 s/ c7 l. [; c$ f+ h" z
- F6 _4 P6 W8 f
) u, X, e5 u, G0 S0 k+ v
Java电子书目录:
第 1章 网络游戏概述 1# q5 ~! g/ q# ~) D/ b
* s8 O1 o- k* a( F; B
1.1 多人游戏的简要历程 1
  h+ W" j; ~+ f8 [9 C
. p- U# s: ~  a. ]1.1.1 本地多人游戏 1
# c4 n9 ]! |2 Y0 t; A; o1 p0 ^- R
4 c# Q7 c2 Q9 }- \9 n! ~1.1.2 早期网络多人游戏 1' R4 I4 A) Y1 q0 x* b

2 h$ Z9 ]8 j* I' c2 P1.1.3 多用户网络游戏 2
7 n3 ^% _: l8 K% _
0 K3 b3 u, t( |1.1.4 局域网游戏 3
  v* C9 N0 c, y
  @. l, C% e' Z, Q# X  h* n( n3 ~1.1.5 在线游戏 33 o& ]. Y1 J% g/ @3 R
* V1 T8 n8 r$ Q, M
1.1.6 大规模多人在线游戏 4
. T7 c5 B5 r3 G5 A/ O: R" b* G' k: h$ h  {7 ]# Q- D0 i2 ~
1.1.7 移动网络游戏 4" Q+ G: g& R$ K) o2 r; e' \) a
. w3 Z: _. @$ W6 ]9 p
1.2 星际围攻:部落 5
8 h! x, ?  c1 K$ b% b+ S, c7 H
8 b0 _8 P% }  Y9 }1.2.1 平台数据包模块 71 e: Q7 ]8 Q$ u4 ^' |! W
$ r" T% `( r" S8 f
1.2.2 连接管理器 7
7 f( U* p6 T3 a
# l* Q9 x, Q  |' G1.2.3 流管理器 8; c: l! z! s9 p. K+ y2 E
9 p$ \  D$ E( V, y) f# n# G$ E) h
1.2.4 事件管理器 8
& r. N2 W2 y0 ]# Z
8 B- }4 X+ B8 m+ o! j  L3 o1.2.5 ghost管理器 8
; z, z8 x* q. h; i( `( L
. [* y, c7 w8 O* H1.2.6 移动管理器 96 K( G! J  v* I5 @, E- o% E
+ l8 E3 u+ R! @3 ?
1.2.7 其他系统 9
& y* u/ K4 `3 n& f3 j% n  L' X4 M% n4 z+ r3 A8 j
1.3 帝国时代 10* N0 g$ W$ @/ l6 X$ x% X
8 \, C* ]3 Y* \# |7 B/ p# H
1.3.1 轮班计时器 11% L' [2 ~9 Q8 R% l
: o4 ^/ K2 o( ?* D: Q
1.3.2 同步 12
# [6 P( B) c. g7 g0 D6 m; x1 |; ?4 q6 ?  x3 S
1.4 总结 13
5 |" _( |( b! S$ ^3 e0 Z/ _; u6 u4 |0 m6 t
1.5 复习题 137 x* z# |1 u+ C/ P6 P. C2 D
/ r, }* R! o" ~7 K+ Z
1.6 延伸的阅读资料 14: s$ d% U( @* j+ G, _8 d& x

  C3 }/ b2 q- p. r* C+ R' g第 2章 互联网 15
# w8 ]# S1 T7 a& q- `, M: I3 `: e7 A+ X% `/ t- K& Z2 I
2.1 起源:分组交换 15, k% n: V: x! x9 a
. R/ ~6 b% O1 j8 z  }
2.2 TCP/IP模型 178 R7 x( Q" r8 k% i

/ E8 b( b+ a: ], D2.3 物理层 18
( G  J& D$ F7 X. O) Y4 K  _$ }8 @. W& c
2.4 链路层 18" l3 x9 h# k0 r! ~. d

2 z2 n/ k* @) x) V! E/ v/ S2.5 网络层 229 S" R. ]; c9 A( i" b6 ?  {! J/ j
8 F8 f5 C* _, f8 i7 z4 [$ m
2.5.1 IPv4 23
, J& N- w, [$ r6 B, v+ N: G
% G  E7 u# a4 i0 L2 I5 e2.5.2 IPv6 36
* D& F+ p; o2 `
& l- |' ~- h8 A# ^4 N2.6 传输层 37$ K6 ^* V2 H3 F& V2 ?. f  g

: S2 \. s/ I  v5 U2.6.1 UDP 38
; ^: S% }7 l# b/ J! f  c3 E& W8 n: p0 Z0 Q6 q  U
2.6.2 TCP 39$ @  _0 e5 l- V; V

/ ?% S  W# o, n7 B6 z2.7 应用层 48
4 B$ y  h& U  R- f
  G: l: {" g, a6 \9 u2.7.1 DHCP 49! {; K5 Z2 y, e' r

  }5 q4 T  _9 j3 q: m2.7.2 DNS 498 L, H( _& ]" L& c: B

; E( Y, }7 z: }: ~# q+ O2.8 NAT 50
$ l5 ?5 Y# h* i. W3 {( h( A, Y5 y" J1 V
2.9 总结 56
. f/ Y8 e* Q: z3 d# z: d, h; y, x4 A) S
2.10 复习题 57# s& p3 e( R7 j1 U' l# G
' m/ @  e$ k* O( B7 q" w7 Z
2.11 延伸的阅读资料 58( T+ t6 p% |! d+ A4 F5 q% ?
. N2 ^+ @+ T4 S3 c; ]9 z; f+ ]* |
第3章 伯克利套接字 61
8 z+ _2 ^& o0 R: R. I
: m) T. ^, [: k3.1 创建Socket 61( L1 o: x2 y% b* Y

: b' k, g; z9 H# U' U3 C+ Z) _, G( k3.2 API操作系统差异 63
' m, H9 ~. X2 X% h; F2 V9 Z/ V0 j0 B5 a4 j& U% i8 w; T
3.3 socket地址 66
2 D3 c6 ~% |5 Q4 G. C
+ A# c! P4 g" n: {1 E3.3.1 类型安全 68
9 k& N  P/ ^' w4 K  O( K# J8 R
  U8 |  k9 T" A9 Q3.3.2 用字符串初始化sockaddr 706 \* ~" M" N' u
- z; g) m' W/ J& p% c
3.3.3 绑定socket 735 w! C. g/ i! }

$ d& b  U4 s8 B" x- T$ X3.4 UDP Socket 74
1 S9 z8 m* N# {0 K+ O7 T, K  C% W  k% Y' t! g
3.5 TCP Socket 79; A+ j- `% q5 X  i& r

3 N, }2 @  Z: x/ K5 S( K3.5.1 通过连接的socket实现发送和接收 80& a) P9 |7 d6 _' W7 q$ U
  m. z& i& y2 `3 Y1 S
3.5.2 类型安全的TCP Socket 82
9 q. f- t8 J/ A% K2 ^4 N1 W
8 O: x# `6 b- F3.6 阻塞和非阻塞I/O 84
1 W2 e5 @/ V0 ?7 e2 h/ K
' Y, u* A+ S9 F0 l6 r3.6.1 多线程 85
, N: ?2 j: l+ h4 w/ o$ O8 ^( m. q  d: g
3.6.2 非阻塞I/O 86" k' H  L" L2 ^/ e3 X

$ f0 }9 Q5 Q9 x; @7 j$ {. |3.6.3 Select 88: Y! r# b# Q5 ^  u2 R: n

! ~+ @' k* E* |' ]* B9 ~3.7 其他Socket选项 92
7 h% S; w: j3 [" w6 c# B2 `  P
  Y6 |9 P" J3 y! ?" e8 {6 u7 R3.8 总结 94" a. U! N% D6 ]! `+ y4 w

1 H1 o6 B/ B0 ?' X9 s; R3.9 复习题 94" G3 M9 a! Y6 E! L3 e3 X0 c

+ U' ]. u8 p# g3 u8 d9 }0 F. L3.10 延伸的阅读资料 95% i: S5 f- u- [9 K
5 f$ ~. v5 S" W+ u0 Z' ~
第4章 对象序列化 971 f( y$ K8 V0 l! c& y
* F8 A; d! |8 m9 K4 u
4.1 序列化的需求 97
! `3 j( n" e- T4 j) Y5 ^$ c: Z! Q, G
4.2 流 100
% |9 d% y& G: L& N% H1 ~# c( N4 f5 Q. H
4.2.1 内存流 101
5 j3 y" K1 ^5 W' S) i. v7 l# s5 e. W' S0 F- f5 t1 ^+ T9 a' x# S
4.2.2 字节存储次序的兼容性 105; e* {  C* {+ n6 F  z

4 X- U; F! z) p& d( @6 ^4.2.3 比特流 109; h6 e; H* m& a/ V

( [$ L. P9 F, d4.3 引用数据 1152 ]7 }/ @: W0 U9 x( U" D- |
2 s' R& r/ p9 M  T2 y) j) ^
4.3.1 内联或嵌入 116
% M) j1 w/ r7 I# T9 E( F, F5 l# p: U
4.3.2 链接 1172 `9 `2 Y& D! n! t1 K, [4 Q
' Z0 p2 H- W7 b2 x
4.4 压缩 1196 ~* [5 @5 H  t

) f& {; ]0 H  z0 }. Z4.4.1 稀疏数组压缩 1208 ^. @. o# u4 P  h" B
; y/ l. j6 y! T0 D
4.4.2 熵编码 1217 |- p9 _4 |1 p( H9 q
5 d6 ]& Q$ o! @4 r3 ?
4.4.3 定点 1238 i2 o  L  v6 i' l" Y# \& r, Y$ P
) n) y! O; U5 `- p7 u3 K
4.4.4 几何压缩 125* B  L  V1 H# {( _

+ |2 [) ~# K' n1 U" d4.5 可维护性 127+ D- m% B; l: |) [, D$ u
% ]* a) [5 p' n4 U& L( K& p
4.5.1 抽象序列化方向 127
4 ?# W( e$ {5 ?( O
- m7 i5 d2 I8 f9 R) ]4.5.2 数据驱动的序列化 129
' d7 l7 I8 k8 Q& T# _# Q; n( G5 l0 C1 Z/ G7 Q0 b
4.6 总结 132" W) g0 e% j* J* y6 k% {& o

  H; z0 f6 H& k% d9 C  n4.7 复习题 133# x# k5 k) ~  {" P- Q

& C! j- [1 m% i: p$ h. l4.8 延伸的阅读资料 134
# x( S! a, x$ H' @' v' v4 I$ R+ W! P4 f8 c% [- |) ~" M3 ^( O. J$ T
第5章 对象复制 135  S( `4 M5 S; ~
9 z( k' n6 L! _2 ?5 u9 w2 g$ p
5.1 世界状态 135$ N1 }6 l' h$ ^2 j9 l+ J
+ H) R; I9 b$ E9 A
5.2 复制对象 135+ B9 {: p( \$ n& b2 ?+ w+ g  e
" M- S7 o7 G! e2 ~, P4 Y- [
5.2.1 对象创建注册表 139
; q- N) p# ]) @& L  _
+ k2 v" Z3 Y+ F5.2.2 一个数据包中的多个对象 143
  ~. L  F# @$ C, C5 o7 R5 X9 W
' _1 v. Z: @9 E: K3 [5.3 朴素的世界状态复制方法 1446 p. |1 S; x" ?# u5 m

5 }! l; t4 O. V2 X1 O' S7 d7 A5.4 世界状态中的变化 148
1 ]$ ]2 I! V; i' t' M, z# H5 N7 Y& X, J" ]
5.5 RPC作为序列化对象 155( K: G( L, f6 K) \) `

0 I/ z) R9 H' s, e5.6 自定义解决方案 158; `1 Z- c8 V; A8 y

/ C3 V+ b4 ], g& i3 n7 B6 F" Y5.7 总结 159) t- G+ H5 e$ H0 R

& G' h5 D: U) r5.8 复习题 160; R4 f% O% I% M) l  L9 e2 v1 X8 `2 O

( ^# V6 W+ g! X$ L; E3 S5.9 延伸的阅读资料 160) j. [, k& g/ _5 |6 Q7 [/ w
& a1 e% Z# D7 C4 I- ~0 [+ n
第6章 网络拓扑和游戏案例 161
$ g$ t/ D$ y4 g" Y! C9 p- v4 q2 y1 c( h
6.1 网络拓扑 161+ G2 F0 ?0 ^3 z8 H* d/ l2 m
3 K* d. a* b( L. r7 b0 C+ K) C+ n
6.1.1 客户端-服务器 161% q- e) t9 v1 {/ h! s- Q/ \

$ k" R7 |6 d  I( s) H$ \1 {6.1.2 对等网络 163
) D' R; x9 C# C1 C
' y+ n7 [. W( l/ Y' ]0 c6.2 客户端-服务器的实现 165; [* c9 B0 m0 [4 S0 L; P& M$ S
" A+ _" a' Y+ x, @9 }
6.2.1 服务器和客户端的代码分离 1669 Q* m" ?) V3 l) y  P" r$ V9 ^

. n$ Q( y4 x0 y* g& f: m, K6.2.2 网络管理器和欢迎新客户端 167
! }7 w4 j* l: a3 T4 c7 ]6 W% ~: F) F
6.2.3 输入共享和客户端代理 1727 I5 x- E/ K& ^4 V/ ^# |4 {

; i7 J- r+ L: _' ~8 L6.3 对等网络的实现 1770 R+ ^- q% p* t+ T2 f, V

+ \9 B( q' V( V6.3.1 欢迎新对等体和开始游戏 179
$ }% M  h' o( D3 z$ ~% i- S% w. g8 H/ q
6.3.2 命令共享和锁步回合制 181/ P# g/ I) M9 D

8 q+ j  V8 z, E1 P2 y6.3.3 保持同步 1870 }, }* P1 y. `" \
; N' z. N* M8 f! H
6.4 总结 1927 @; D; z! N. X3 B7 ]; I

  F6 S: K* n4 Z2 u3 T( a3 ~$ |6.5 复习题 192
0 w% S( b: F( A; c: N2 l- M
" R2 t3 ^7 v5 D8 i! M# }. O  z6.6 延伸的阅读资料 193
' ~' Q, V7 M3 `. Z: j
$ y0 ~7 c/ |1 J- X+ t9 |% f第7章 延迟、抖动和可靠性 195
& z- G" J* G6 T' O2 w  F3 d8 R; g" U. s" T& ^2 U* T
7.1 延迟 195
. \7 R2 O8 y  A. B! E# l* G. Q6 \2 I
7.1.1 非网络延迟 195  h3 n1 R$ N5 f3 {' `9 k$ X1 `$ J

) {% i; F7 q3 y( a8 G7.1.2 网络延迟 1986 j  O# m1 Y& e1 V; ]( P- ?$ g$ b

8 @4 r* o, i: s: ]6 a# A! l7.2 抖动 199- B, D! G* v! a

+ `, u% C/ z1 o7.3 数据包丢失 201: J- C: g7 d- r2 {  ^4 X0 y4 }1 V

4 \$ ]2 b, O4 y7.4 可靠性:TCP还是UDP 202
  s2 b8 N% t% z. K" S3 P# q  Y- A* h* B, F
7.5 数据包传递通知 2047 w8 [* C/ U" S  Z! K- _

; G# W* L2 O  {( ~& S! y5 [1 I7.5.1 标记传出的数据包 205
0 s3 p3 D# b& }8 i
! [; C0 D) I" p3 c9 A7.5.2 接收数据包并发送确认 206
# [0 c% R' H: {' y# B% S* B  b, c9 E
7.5.3 接收确认并传递状态 211  D: p& q- C. c# F! t8 ?' T
" m  r; O2 b# Y4 r3 k3 q
7.6 对象复制可靠性 216
  R$ E6 x* h" v' V* i$ |6 ]& g
2 f! c9 @& M" d; Q' c. {  n7.7 模拟真实世界的条件 224' {: A6 g: q# T, A2 [' N2 w
( g; p" b2 @: I( A4 O4 p" F  V! g
7.8 总结 2262 Q! N% }- h8 W3 P1 x1 l  J
* Z3 J: `+ m% J9 Q/ R
7.9 复习题 227
- X& F" ~$ L7 x: _3 t1 K! L
5 ?. i" Y  C" e* t7 M, l7.10 延伸的阅读资料 228' _& A  C3 [9 L
% a) C1 g8 V& u; J* @
第8章 改进的延迟处理 229
( p( `) k; [! B, k+ X0 `; y, Y5 H5 c, e# @9 F; S7 {8 W
8.1 沉默的客户终端 2295 t6 g1 z* E2 W3 r4 A9 J4 s
2 j9 ?8 s  s5 \) {, b% c7 c
8.2 客户端插值 231) k# w% R; @# D% d3 r# B0 w
, d- p) C5 \4 I3 h0 c. R
8.3 客户端预测 233
/ t/ c7 }& D& O; z2 E
; M4 N8 X* ^# G- n8.3.1 航位推测法 2368 b# t( T5 f- ]' g2 H
, u. }3 X0 A/ R3 K3 y& W8 s
8.3.2 客户端移动预测和重放 238
  R2 ^3 s# F7 R# h1 X/ @1 v/ v6 w1 e* `: \
8.3.3 通过技巧和优化隐藏延迟 243
# k" p) Q; r; H& w) |# ]$ P/ [1 h* r
8.4 服务器端回退 2440 K- m0 J3 c3 w5 v" m1 ]

, K6 a9 r+ Y$ q: Y* d: V8.5 总结 245
3 u: s3 o& o9 `4 {7 H4 I! O3 H3 [9 h/ ]3 Q$ m8 C
8.6 复习题 2463 y; e3 H& a% S8 b4 g
$ i) C8 |7 d: V
8.7 延伸的阅读资料 2462 b, R! }3 c4 r. W1 F2 w( D! \
: L. N# M7 M( d5 t# u+ {& ~+ x
第9章 可扩展性 2479 h  R% ]  f/ ~1 z
- j; n. g% F4 A9 m- x* f
9.1 对象范围和相关性 247
- l* g6 B( f+ H& {5 S# G: N+ z- |# C+ X& G0 C7 s! W6 w
9.1.1 静态区域 2480 k" `( o8 W' H
+ a' f* T: l% I' g6 F+ M, {9 V
9.1.2 使用视锥 249+ T0 F6 l  O0 N3 G" [# t; {7 K

1 z7 {8 M  P  @6 G0 d9 w8 F3 @9.1.3 其他可见性技术 2509 q" ]" N; {" `, ^$ w* j4 Z

6 H4 e' f: A- |9.1.4 不可见时的相关性 252
4 O7 c$ O% T1 c" }5 A5 J
/ u! h8 f6 E& `" a9.2 服务器分区 253; T5 U  I1 i, U7 _  E6 Y" m

' l* O- ]+ S1 n* N7 a9.3 实例化 2553 r6 `: L5 K9 D. Q1 W2 F7 n$ M
5 l5 k/ @+ E  `6 ^
9.4 优先级和频率 255& R3 B7 o7 D# q1 K, m* U* t$ D
3 r" u0 G, v' ?, E- G$ L6 R
9.5 总结 256
2 t% [3 k: A, n& r
+ C6 d1 U  \2 w6 B2 `7 g' d+ g9.6 复习题 257
1 a# h, t" Y0 n1 E( C  J
' a3 g; C  W2 h9.7 延伸的阅读资料 257
3 W7 a5 k7 b+ n9 Z
. }2 Y# n4 j1 i* ]6 [7 J第 10章 安全性 259
, R4 B: b5 v$ x7 `$ l
* V5 N2 r7 }! s( `; k10.1 数据包嗅探 259
3 F; f, W+ P* H
* v$ b7 c5 E: `! E0 A5 t10.1.1 中间人攻击 259
  D! D$ g( t5 x" G7 r
5 P6 z, }; I- g. x& s8 L9 g& B; u+ A10.1.2 在主机上的数据包嗅探 262
- e, Y" R" K& s
/ [' c: C- u$ x10.2 输入验证 263
2 l4 k+ s6 x4 m* p1 j5 y# \$ i2 {+ r2 h0 y; n/ U! n# E3 n8 J* m
10.3 软件作弊检测 264
3 f1 S8 W+ X8 d4 S& G$ R
8 W# D- [/ i# |. q* R8 @10.3.1 维尔福反作弊系统 265
8 i) k5 t7 S4 N6 |0 ^( C1 h
" F+ ~! s$ a6 @3 t, c) v, H' k10.3.2 典狱长反作弊系统 266. b! m* U( a6 R$ e; R- ?
# ]' V- P$ f3 Y& S  o
10.4 保护服务器 267$ k/ W/ \  P2 R. Q4 Y
) B  _# f& L! Q: ]! {7 Q: X, X
10.4.1 分布式拒绝服务攻击 2678 i6 X+ |! `$ \5 [( R. E
% w# U/ r; h, i/ E/ ?7 D
10.4.2 坏数据 267
" }7 D( h. |% D# a% l" ^
* p$ k3 L2 D* Y' C* V8 X10.4.3 时序攻击 268
2 |9 ~# N5 A8 d0 S/ e6 `
" Z5 a) B1 u4 p6 Z# W10.4.4 入侵 269
8 w. ~8 U. Y0 }1 L& @$ g! A6 B7 [5 n- r2 {5 r" @
10.5 总结 270
' q' Y9 j1 W3 J6 h2 {8 H8 Y
/ ~1 q# r1 Y3 ]7 ?: {" u10.6 复习题 271% A$ P+ ], s. S6 B1 c. S, l( {/ u
8 s# p$ Z+ |8 E2 ?3 ^2 {0 Y8 p
10.7 延伸的阅读资料 2711 z" ]& n+ ~+ m; B& W

2 f' s* j1 E3 y! j7 X, \' f第 11章 真实世界的引擎 273
+ x7 R+ ?5 w; h2 q  U5 e* K
1 \# I* _- g: d) c' V. n' [( c11.1 虚幻引擎4 273
3 G6 H2 j4 {$ ~2 Z6 [+ [6 K6 U! \
2 q. C3 ~0 z5 m7 B" j11.1.1 套接字和基本的网络体系 273
5 f( ]( |# ~. w/ n/ Q8 W6 G( ?+ C% S- X
11.1.2 游戏对象和拓扑 274
' \  Z4 C4 R2 e' I- h0 \2 _+ K. V
3 H1 ~. Y5 t( t6 s11.1.3 Actor复制 2752 _0 W) |; |  w& ?% O& L) _
0 I2 \6 v3 B4 J
11.1.4 远程过程调用 276
: k+ ]% \3 k* w/ a8 i: B, `1 e
* ^' n) E% z/ K; y! T11.2 Unity 277
' Y9 q. [; N. p
4 L6 q' z: D" y. L" a$ q11.2.1 传输层API 278
% H( Z- `; l. m; J4 |* u9 N4 J" L5 o, }/ B8 c
11.2.2 游戏对象和拓扑 278/ ~1 c; w4 {; B# d6 M

8 G1 T! I. V$ x+ o% T! [11.2.3 生成对象和复制 279
$ w2 d# O4 ]* ^* t+ N$ a, a
) a& q6 T$ S9 \' G  e  Z$ X% z11.2.4 远程过程调用 279* W. b4 o) V8 H, Y/ T/ ^/ P  Q

( s* F, [/ ^/ z' h! Q, g* n) S# x11.2.5 比赛安排 280$ z! F) ?- U! C2 j; Z1 I- P3 c: B6 J
8 G, }. z' c/ e+ ?. Q( F5 ]: F& y
11.3 总结 2802 r1 g# N" o: x; L( {6 h
4 r$ R. j. g6 b4 |& T7 K( [" T
11.4 复习题 281
5 |6 `; _9 f  `7 n- z# b7 f
6 d7 R8 \  Y" c% z11.5 延伸的阅读资料 281
+ W/ o7 v& L) s7 e0 z6 w; w3 u$ d0 ?! I: w' A; J
第 12章 玩家服务 2834 @4 v- s% b( @: a. [4 D

! T1 o# ^5 W5 J- Q' |/ A12.1 选择一种玩家服务 2832 M  V% I- X% O. L1 @9 R* r5 E% L

" P: t/ r) S$ B, s12.2 基本设置 283, S$ K% }" i2 m9 V! F9 i& q& x* E

8 A+ P5 T" U' C' g; A12.2.1 初始化、运行和关闭 285! }4 |% s' o# w# f

% _* T+ i5 J7 t  e" k* W& J, w12.2.2 用户ID和名称 286
  J. A/ ?% m8 q: g+ d9 ]4 B' Q) N1 Y" [* I4 p, ^/ A# i
12.3 游戏大厅和比赛安排 287
9 p+ z' V' s5 A) @5 B- t! ~1 F$ U9 S7 E+ H1 g8 @
12.4 网络 291
. s8 a$ C; l! N
5 \( D3 c' ^6 s12.5 玩家统计 294  G- z& k- s5 j0 Y

9 c, I, ?- g9 q12.6 玩家成就 299+ C+ }; W9 u; |3 f4 @5 R2 Y
% O8 x* P' B/ f5 U
12.7 排行榜 300
4 ?; n5 @3 H9 p: T3 G$ r& F: f. b  ~0 I) w; L
12.8 其他服务 302* U9 q' t- N, U1 k4 p/ q- k
, W- \4 n  y+ y( y
12.9 总结 3039 x1 E" S" \) p' r$ B% g

8 Z1 A" ]0 e" n+ n12.10 复习题 303
' ?% E' C$ L" u  e1 g4 Y! _
5 D& C6 ?% B5 w7 V$ v12.11 延伸的阅读资料 304. S: O& y0 i) W5 C, p
' S  H1 J0 o4 X( x
第 13章 云托管专用服务器 305
, z' ^) s4 a/ X1 I( W0 X3 I+ S8 Y3 b& b0 t
13.1 托管或不托管 305) j3 D; x* W, H  l$ V

3 m! j# g! u; L13.2 行业工具 3064 b9 |) @; P, D* ~8 P
3 {, e- y: c! z( u3 l
13.2.1 REST 307; V/ Z7 N1 r, T
: l) U, n) D- v  j4 E( ~% n/ |
13.2.2 JSON 307
. W9 |% e9 W7 D& N
  v+ H8 M, W# Z+ X/ s$ v8 K13.2.3 Node.JS 308
$ ^8 A) z/ A" p# N/ r8 p2 {- T! [0 L& |1 `4 h
13.3 概述和术语 308" C  _! [5 v# }, w& O% w

0 ]4 ~: m/ x- s. Q+ S13.3.1 服务器游戏实例 309
! G- q6 H$ d, ]/ J+ d* F) i) X' h, Y" m3 [- A- }6 k3 z( t% ]
13.3.2 游戏服务器进程 309
+ F" X/ r* k3 E  F- t( T+ U; I; m7 W3 v& e" u
13.3.3 游戏服务器 310
$ H5 G5 z) |0 q" T* {  l: B
4 I. N# x. O# S( I( [+ t13.3.4 硬件 311& R5 z: U( {% N- b/ C6 G! V! z( I

, l" j. p. ]2 F9 u+ y4 n13.4 本地服务器进程管理器 311
, L% {' ^8 H" f3 U" @& {java8.com2 I0 Q9 H0 }1 M! n' S3 z
13.5 虚拟机管理器 3182 l+ a( u! c( s4 m

/ x9 b1 ~5 e7 _  S8 ~7 O* x13.6 总结 327
; k9 E& ?9 J1 \2 E7 k4 e' F9 `9 d( v- H% T! A# }' Q
13.7 复习题 328
6 H/ z' l5 O. l, I' i9 C' y5 J% P1 {
13.8 延伸的阅读资料 328
$ x" L$ q& [  x' r; |+ u/ H% C. y0 M( h/ e& Z0 N/ h
附录A 现代C 基础 329

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回答|共 26 个

栀虞

发表于 2023-9-23 20:13:20 | 显示全部楼层

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曼陀罗华

发表于 2023-9-25 06:37:17 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢

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孤事無雙

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天海一灿

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梦小虫

发表于 2023-9-30 16:04:57 | 显示全部楼层

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八卦南枫

发表于 2023-9-30 22:24:00 | 显示全部楼层

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陈敏骥

发表于 2023-10-1 10:33:14 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了
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