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Java电子书:虚拟现实时代:智能革命如何改变商业和生活 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
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3 a, S6 S- d2 f0 j1 M编号:mudaima-P0332【Java吧 java8.com】
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Java电子书目录:第一章狂潮来袭:造梦者之虚拟现实 /
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" K7 \6 f) ~: {+ x& g1 b1.你心目中的VR/AR是什么? /
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0 w; i1 G! O7 \2.这不是梦:VR让你也能有自己的阿凡达 // w% q# F) x/ |
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4 s; B: M: V- I( ~2 j, J+ m第二章前世今生:虚拟现实源起何处? /; j e4 `# ]& ]) R n
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1.诞生:Ivan Sutherland开创了伟大时代 /0 r" _ h& j. L' K5 @
6 o1 C% a& I/ M' i2.幻灭:任天堂的Virtual Boy出师未捷 /
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, z; _+ E) ~! H9 }$ P3 Y3.重生:Facebook收购Oculus重燃市场热情 /
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! H/ ^* G) V4 Q# t/ t* N% d第三章奇幻之旅:虚拟现实能给我们带来什么? /
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; G% _1 Q& I/ ]1.这个看起来很炫酷的技术能做什么? /; e5 w2 ?! U) c7 N S- N
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2. 游戏:体验将更加真实 /# C& e& X% _& I# `$ C, z
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3. 影视:让电影院走进家 /4 |/ o. F& X7 M
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4.动漫及主题公园:从儿童教育到大众娱乐的狂潮 /
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5. 视频直播:身临其境+跨越时空 /
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- _8 G/ B- s4 C6. 社交:虚拟现实社交更能引起共鸣、带来用户黏性 /4 v. }3 N: c# }
0 M$ }. F4 c l7. 教育培训:枯燥的教学也能有趣 /, q$ {; }0 l: {3 k
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8. 医疗行业:除了虚拟培训,还有很多 /- r M x" J3 f% }
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9. 房地产及装修装潢行业:在设计时可以共同想象 /$ {6 u/ r5 X* b: U" n1 Q- g1 N" U. ^7 F
* b& K5 N5 O2 z7 `10. 旅游:不受时间限制地玩遍世界 /' Z- d7 O, ]' [ A* G% I
. A$ i6 M/ {* o) K11. 航空航天:探索未知的世界 /
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' m3 q5 y" g5 k O8 H& U6 ?12.其他:不可思议的新应用层出不穷 /
5 ~1 [7 _. T7 R( M$ s0 M$ p4 L; D, w
, F2 `$ E* d% C$ r第四章颠覆传统:虚拟现实具备哪些颠覆性价值? /2 a& p: `9 I. }$ t* g
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1.临场感:创造身临其境的感觉 /2 L3 }( Z; U% C' ~% g2 `- F
+ m7 L- N3 x* S3 I2.交互感:创造新型人机交互、人人交互方式 /5 M% ~/ @; l+ ]8 G( v# v
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3.跨越感:跨越空间与时间的界限 /
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+ r3 x) i4 p$ `5 E' Q4.新世界:一切都是全新的 /
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- N% ?. l: o ~第五章技术揭秘:炫酷应用如何实现? /
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3 o+ e$ O1 l$ o# I. ~) J8 \1.虚拟现实究竟需要什么硬件? /8 o; O2 P7 o5 l' p
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2.运算量大? /
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( \9 N$ k8 z: F! m, o4 D3.如何显示才能让你舒服? /8 ~) M8 A3 ^: ?+ c6 [! A8 D
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4.人机交互如何实现? /, m' y* s( \+ i ~- x9 p; t9 w
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1 Y( R5 X8 y% L# H第六章商业价值:VR能替代手机吗? /) H3 u2 H& h5 q" i* Z. E/ @
# \4 R. }- V6 J2 z1.空间巨大:虚拟现实产业或许不止千百亿市场 /
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2.什么样的科技产品能打动你的心? /
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3.靠硬件销售来获利吗? /
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# n5 B6 n! S: G4 D4.内容和应用如何构建盈利模式? /
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1 x9 H2 O( w( ^0 C: V) p5.资本选择了哪些应用方向? / R1 D3 n3 t) m: J! r$ h2 I
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第七章玩家百态:Facebook、Valve、索尼和三星如何布局? /
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1.Oculus Rift:Facebook的下一个未来 /
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2.HTC Vive:硬件极致,建设Vive生态圈 /
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3.索尼 PS VR:二十多年的游戏沉淀,内容资源丰富 // t- n; ]& o% T1 J1 ^" w/ s
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4.三星Gear VR:移动VR的*观看工具 /- {* @& d' g l/ @
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; U7 q' t! k4 v+ {& n第八章科幻成真:虚拟现实时代还有多远? /5 o# ~" b) U0 A/ s1 Q. o& m# H
8 d4 b6 Y: y$ D2 l a1.人们常常会低估科幻成真的速度和市场空间 /
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0 u( X0 q3 S9 o( u; g$ A2.临界点出现:即将到来的虚拟现实时代 /* P) J, z) u9 M4 e+ }
; M, Y2 A( k9 E; z3.科技巨头纷纷大举切入VR/AR /
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4.中国厂商在虚拟现实领域也不甘落后 /& _8 N# ^5 T8 C+ n; x$ A* E
8 ]9 ?# _2 s8 z5.虚拟现实发展还面临哪些制约与挑战 /
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第九章眺望未来:虚拟现实的下一个篇章是什么? /1 A& e Q- X i7 ?4 q
/ H/ B, @+ h+ f7 m% E$ w1.新商业时代来临,平台与生态成为趋势 /$ i+ E* Y! g# K5 v1 F( N6 I
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2.设计属于你的虚拟现实未来
$ R8 b7 I* W; e" p百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):) O0 l' r) U2 ]- K- T2 I
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