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Java电子书:图解设计模式 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com9 t/ \& B0 \( A/ q& j
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编号:mudaima-P0064【Java吧 java8.com】
2 j7 o3 k4 m* M/ ?1 R( V6 n: b
; U& T' u; C7 H* K+ c$ i6 t) f! O
+ D: W9 I/ C: b
. r: v8 [* I: T/ u- NJava电子书目录:第1部分 适应设计模式 1# }% z+ V" }# `' K9 `
第1章 Iterator模式——一个一个遍历 18 v/ I$ q' m5 N
1.1 Iterator模式 2
\# B2 C; f" y( T; t1.2 示例程序 2
# Y9 ]' M8 c. b3 z! PAggregate接口 35 C% j; a3 ~: ~$ |5 M4 J/ t
Iterator接口 5 j# i8 R, h/ y% W+ K4 l; n+ C
Book类 56 J! A. r5 j6 k& E+ @/ \9 p2 s& H
BookShelf类 5
X( r1 D2 _; S0 W' R4 JBookShelfIteraotr类 6' E/ q1 K9 |* A/ I" W
Main类 7/ G1 M" L* D K2 d" H
1.3 Iterator模式中的登场角色 85 G; S# ]' K9 h4 [( _
1.4 拓展思路的要点 93 }9 L9 |2 D# A, o$ n5 z6 J
不管实现如何变化,都可以使用Iterator 9
$ n) U5 q% e% j难以理解抽象类和接口 9
! E5 Q2 Q) V9 U- f% e. s4 BAggregate和Iterator的对应 9
4 Y7 B/ Z& ?8 s. m0 V, y容易弄错“下一个” 10
% C1 i6 b5 N$ v5 u, [* p还容易弄错 “后一个” 106 |. s2 z9 N6 @: J9 D2 w
多个Iterator 10
3 ]; e# v/ y. u, S6 c迭代器的种类多种多样 103 Y9 w4 s) |5 `2 k
不需要deleteIterator 10
$ M8 l9 L5 w: `& |1.5 相关的设计模式 11
- k. r( p3 Y/ H4 \' {1.6 本章所学知识 11
# j- Q# ^7 j" c# @# \& f' L1.7 练习题 11) m* T/ m0 d! J& K5 m/ d. f
第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 136 F& l+ f: Z- {3 |! x# ^* Y- n
2.1 Adapter模式 14
0 ? [7 p- N: I6 O6 y4 b0 w2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器) 14! o1 r' k) C2 e9 o5 B% K0 N6 V
Banner类 15) S) H) N; `# q9 T6 T% q5 P# c
Print接口 16
- I# u9 J7 u, ] t. X4 K5 \8 mPrintBanner类 16: F2 F+ \) S$ c0 {1 C* s
Main类 16/ t4 f W5 V7 V7 }
2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序) 17
& S$ `, Q' K. y& k! _( ^4 Y4 pPrint类 188 l9 [7 ?, v S; F
PrintBanner类 188 q6 |$ V+ ^. X
2.4 Adapter模式中的登场角色 184 Y+ e1 K; I* |: m, n
2.5 拓展思路的要点 195 }0 T9 l" l1 ]8 Q! Y
什么时候使用Adapter模式 19
4 T% \, A, R3 @: b- [如果没有现成的代码 20& H0 S- s* a9 J# Z7 g, f0 p# F
版本升级与兼容性 20
. @3 T) f6 n% D- W+ Z, l- A功能完全不同的类 202 b) `# P+ y5 M5 [# h
2.6 相关的设计模式 20" ?& \0 {. m5 e4 R/ R7 D
2.7 本章所学知识 21
( ?/ }/ U5 p$ T! x- z3 ^. T- i* X2.8 练习题 21, |) U) R% N! T2 j0 R" ^) l% }
第2部分 交给子类 23/ b; ^2 D. }. Q4 T: e
第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类 23! P: ~; V* e& P
3.1 Template Method模式 24
! ]1 S, `. z0 H4 `9 l; t什么是模板 24' c( o. R% n% {9 ~. q
什么是Template Method模式 24' `1 }$ B! h; V* l" V' k
3.2 示例程序 24
: \. P% w9 F# v5 ~3 {; g' @AbstractDisplay类 25- [: k8 f. Y& H$ y
CharDisplay类 26
$ S& g; @/ \* H+ }9 fStringDisplay类 27, j+ f; U0 y5 V7 k) I3 x% L
Main类 28
- D1 A+ n! ]: `2 C! `3.3 Template Method模式中的登场角色 285 Y( ~7 k: ?, H
3.4 拓展思路的要点 29& l3 w- @7 f/ T/ A! z/ v
可以使逻辑处理通用化 29
4 x* Y# W+ ~. l8 s父类与子类之间的协作 29+ m( N8 P6 n6 r' e
父类与子类的一致性 29
9 t7 i' B# Y1 Q; H3.5 相关的设计模式 30
' S4 y, ~( [0 m6 ^! |3.6 延伸阅读:类的层次与抽象类 30* r: Y7 S# |6 R! x6 ?' @
父类对子类的要求 30
8 c. J4 h$ V* R$ ]& ?抽象类的意义 30+ @8 c/ ^5 Z. N& Q" a0 S
父类与子类之间的协作 31
- V( S8 w2 M5 }/ m2 J( T3.7 本章所学知识 319 A B. Y; s" Z5 A$ T3 ?1 [. @6 T
3.8 练习题 31
9 A# Z/ m7 g2 O2 Z第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类 33; {: E! c: Y4 ^3 o9 T" ]4 }; z
4.1 Factory Method模式 34# L- l/ j( j% Z" }+ }! C1 ^) c
4.2 示例程序 34: y; j V( R9 _* ]5 r
Product类 355 D6 ?3 a" e t t& @9 q+ I
Factory类 35! T* d m' O% ?5 O8 |% T
IDCard类 36
3 O7 v. g4 [5 ~IDCardFactory类 36
7 f% R2 [- k9 a9 JMain类 37
' o4 z( g) S( o6 k# g4 w! x4.3 Factory Method模式中的登场角色 37' S4 c/ x& N4 F6 V# t4 u
4.4 拓展思路的要点 39
7 s5 G4 k* f$ y+ ?6 n1 t# Y) l, F- f框架与具体加工 39
9 F3 d& T- x/ v1 j, |6 y% c生成实例——方法的三种实现方式 39# E3 N4 ]( Z4 H2 D- H6 e# S
使用模式与开发人员之间的沟通 40
7 C8 |, B7 |! R7 T2 D$ a4.5 相关的设计模式 40! G; [8 B; U0 m* Y
4.6 本章所学知识 41: K) g- A$ d2 D6 k2 w: }6 L
4.7 练习题 415 b. a1 U/ ^+ H0 |0 ?3 D
第3部分 生成实例 439 E" z7 [7 I7 v. c; \: x
第5章 Singleton模式——只有一个实例 43/ ^3 e: P$ n# v
5.1 Singleton模式 44' J, j2 F! x' N4 E- @
5.2 示例程序 44 ^7 {4 O, g, X) q
Singleton类 442 C! `& i6 ~/ P' R
Main类 45' ?4 L; H1 I0 G2 R9 r
5.3 Singleton模式中的登场角色 465 F. R6 v X' B( s1 W
5.4 拓展思路的要点 466 |4 f% J# q% R5 m1 L# b4 O9 H
为什么必须设置限制 46
( M5 T5 l, F2 T {6 d8 n7 ^0 o7 \何时生成这个的实例 46
7 X# N: b: J" b. D: p7 v5.5 相关的设计模式 47
$ s0 u- N" R9 }# r( d0 K5 x8 K5.6 本章所学知识 47! q1 I) e. O+ {; v% E6 w1 k
5.7 练习题 47
4 ^- t8 J& g W第6章 Prototype模式——通过复制生成实例 498 A$ T$ X/ z' P" T; y2 |* s- _
6.1 Prototype模式 50
1 t" Y3 A s1 F* f$ O) j6.2 示例程序 50% o$ D Y7 V' @+ j2 i
Product接口 51
4 q. x0 E! n# b$ Q2 RManager类 522 F3 v+ f% e, v1 A# G( b1 ~8 Y( f
MessageBox类 525 Q; w+ j" T* f( [2 c& E% B* P+ ]
UnderlinePen类 53
% ], v8 I0 _+ S% t# o7 RMain类 54
3 ]3 n M2 i4 @0 Y! K$ C. f& w6.3 Prototype模式中的登场角色 556 `$ V7 ~" B. j
6.4 拓展思路的要点 56
) R; R+ k$ m* ?不能根据类来生成实例吗 56
5 R7 d0 F/ e3 A3 ^3 A! _类名是束缚吗 56# M" B+ T X. P
6.5 相关的设计模式 57
! Q9 \' U" |7 `- V% P0 k( w$ c6.6 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口 57- Y% ]$ \: L& ^- X2 L
Java语言的clone 57
4 o- _1 E" b) Zclone方法是在哪里定义的 58
6 i- F/ N9 u( B1 w0 b1 X需要实现Cloneable的哪些方法 588 O0 b. L" r W% T
clone方法进行的是浅复制 580 A- e0 s# b9 E9 e+ H+ X
6.7 本章所学知识 58
$ _6 F* R, C5 f6.8 练习题 591 ~" `- N. M4 P" ~# }6 y
第7章 Builder模式——组装复杂的实例 61
$ y- S$ @8 @, o. H0 l8 W7.1 Builder模式 62
; e& P+ s" n5 }/ D% J7.2 示例程序 62
b, U* u G2 U/ g; H vBuilder类 63) Q! v& j( B' }4 h; p( g
Director类 63
% i5 O$ {6 [# Z$ @- Q0 e* RTextBuilder类 64+ o3 E( n9 Y; b7 \/ |6 Z2 V* t
HTMLBuilder类 65( E. U5 `! p1 y0 M
Main类 65
/ Q0 h, o* _: e# }7.3 Builder模式中的登场角色 679 C* {1 u n) ]8 ~4 G0 |% m
7.4 相关的设计模式 69" t2 k8 T3 w, r6 \* w
7.5 拓展思路的要点 69
4 i* _- o- V! d谁知道什么 69
. h1 `4 C- U6 k设计时能够决定的事情和不能决定的事情 70& p6 j- b$ ^( C7 s2 C+ [# z
代码的阅读方法和修改方法 70
9 p5 x/ o6 r$ ?4 g# Z o/ Y7.6 本章所学知识 70
: d. L" h$ G9 r1 E _, e3 {0 G7.7 练习题 70( Y$ y* B7 Q7 \: B5 R% f
第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品 73 Z" K& {" h' V% s/ X% `+ x' f" F
8.1 Abstract Factory模式 747 c; p6 T9 [( z& U; H" E! S6 y
8.2 示例程序 74
8 z0 W1 y+ X/ L' y8 A抽象的零件:Item类 77) g- I- m. @( c* D8 C
抽象的零件:Link类 78
1 a# v6 {+ b% Y6 k7 J抽象的零件:Tray类 78: l1 v% L( O/ o- V) \
抽象的产品:Page类 797 [# p/ B; Y: ^9 j5 m9 k5 f9 C9 Y
抽象的工厂:Factory类 79
v2 o4 U7 X' }5 V1 b$ \使用工厂将零件组装称为产品:Main类 80
, q* B7 y9 |$ l: {具体的工厂:ListFactory类 811 w0 @* ^- L, t- c1 t3 F3 O3 B
具体的零件:ListLink类 82
, [: w. ~/ G5 s" m0 n具体的零件:ListTray类 82
3 x" C% Y6 d6 {* v& F具体的产品:ListPage类 83" z7 [% F& D1 p, i) m; Q C
8.3 为示例程序增加其他工厂 84
. f/ x7 I) C" E2 {4 v/ d具体的工厂:TableFactory类 85
/ A" @! Z1 E4 u5 Q: M具体的零件:TableLink类 867 f/ h, T5 q, @/ p. y
具体的零件:TableTray类 86
# Z7 C) W2 y4 I; @, b9 j具体的产品:TablePage类 871 ^; N9 f- e, i+ `
8.4 Abstract Factory模式中的登场角色 87! ^( K' q0 \% Y4 \: f& P$ b& F
8.5 拓展思路的要点 89* N% t/ M1 T, S z8 N9 B& W
易于增加具体的工厂 89) l& V+ u( Z3 `) K7 W1 v5 f @
难以增加新的零件 89
* \3 k1 D+ `+ H% p; E/ l( \8.6 相关的设计模式 89
. b1 I8 y0 o1 T5 G. P8.7 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍 90! u( w D6 v) {- T. N; s8 s/ T
8.8 本章所学知识 91$ r+ q5 c+ ~$ _3 t& T$ c v+ `
8.9 练习题 91
; I( E' f2 _: S5 I0 _; }, h, Q第4部分 分开考虑 93
8 O q7 O4 J8 w; M) O第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离 93
( R7 _3 e$ W7 i3 {( x& V- y3 q9.1 Bridge模式 949 |$ }- h# x* p& P" b) e
9.2 示例程序 95% F6 T( r% a: Y; T5 {/ t% Q
类的功能层次结构:Display类 96
+ K# V; b! B7 h- o i类的功能层次结构:CountDisplay类 971 e8 I; v! @9 [3 i2 g" v( k2 |
类的实现层次结构:DisplayImpl类 97
% B* r" m1 C. F3 C5 s类的实现层次结构:StringDisplayImpl类 98
/ p Y$ ` E1 UMain类 980 [; X2 Z; O( Y% R* C. P; S
9.3 Bridge模式中的登场角色 99
- y$ R- U, M; d O& j0 h9.4 拓展思路的要点 100- a& [7 P [ T% s6 B
分开后更容易扩展 100 E1 ^/ j% I" U$ i$ E
继承是强关联,委托是弱关联 1006 S, F* T, O x
9.5 相关的设计模式 1011 A* M# d% z& }- E' ]
9.6 本章所学知识 101
" i" U6 h1 }! F' w/ l* d) \! v9.7 练习题 102$ [* |, p" W7 M S2 w
第10章 Strategy模式——整体地替换算法 103
9 f4 v2 K, d) C3 a& g10.1 Strategy模式 104
4 q% b: F, _4 a- v4 y& z10.2 示例程序 104& D5 W5 G. j/ C! i
Hand类 105# i! V. C2 P% z6 x& j$ m+ X
Strategy接口 106 U" B: Q2 c* u y/ o
WinningStrategy类 106* p, O/ h2 M& ~
ProbStrategy类 107( X$ g, T5 M& s
Player类 109
7 |9 E$ O4 a6 o! }* pMain类 109( T' P u" f$ f% A
10.3 Strategy模式中的登场角色 111
9 k; T0 Q/ ^$ \0 J/ i: ?1 ~, x10.4 拓展思路的要点 112 B' E, C; z4 f+ U
为什么需要特意编写Strategy角色 112* a8 K0 o8 X9 |
程序运行中也可以切换策略 112' }: c- y. f+ u6 K- [
10.5 相关的设计模式 1132 | u# {# @ E+ S# i
10.6 本章所学知识 113+ O/ f$ H' v8 z$ H" W1 ]& u1 T; m
10.7 练习题 113
+ D8 j: N) h6 R- _) H5 Y第5部分 一致性 1170 v( ?$ i4 A2 S8 i4 T, ?# Q& i
第11章 Composite模式——容器与内容的一致性 117
V& Q5 V( I# U* s; \) Q/ o# d- F11.1 Composite模式 1182 d" d9 ]) \( z: q4 g1 [" \! U
11.2 示例程序 118+ C& ^. B4 A- N: D+ ?
Entry类 119
! {8 k8 f# c# L" t2 l+ T# @4 n" XFile类 120: S; j- t9 Y0 g5 a! [
Directory类 121
9 }4 w/ I. b. W" S/ SFileTreatMentException类 122
6 G; O( ^$ ]7 B1 n4 t8 I; zMain类 1223 k: t7 e w" _
11.3 Composite模式中的登场角色 124
* p0 Y" p0 I/ w0 e: ]3 m. z$ T11.4 拓展思路的要点 1258 y! t9 D4 U9 L- y) o; k
多个和单个的一致性 125( p: U$ k* b2 }
Add方法应该放在哪里 126
2 Y- l* N" |4 }2 y! O/ s到处都存在递归结构 126
% R* l* G0 S$ n& g' p11.5 相关的设计模式 126+ w6 D) j: A" N( ^) ~0 y, A# [
11.6 本章所学知识 127
9 L# X! K' o# k/ n% E" x11.7 练习题 1275 z5 P, V4 a! Q. X/ A
第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性 129
' J- r7 W3 g$ v6 {; R* ]12.1 Decorator模式 130; T7 K( B! U0 x
12.2 示例程序 130* C+ E" s' W- a6 z- e) b) e
Display类 131
5 X1 @/ b V' N. ~StringDisplay类 132
) u: P/ W% C0 O+ e; HBorder类 132& V# \" V C5 b; Q, j/ ?3 l. R+ N6 g
SideBorder类 133
' a( W0 F8 ]! C- D2 u+ tFullBorder类 1345 d" q' f. E7 x8 }2 q) Z1 ^
Main类 135* Q' Z) Z# W% e- K( e& ~
12.3 Decorator模式中的登场角色 136& A+ e6 P$ O( s9 u7 T
12.4 拓展思路的要点 137$ ?) e( @8 \: Y) r `8 R$ v
接口(API)的透明性 137
9 o5 g7 f8 `+ z* E p在不改变被装饰物的前提下增加功能 138' H8 L% ~$ J. x7 {
可以动态地增加功能 138
! N: X. _. ]8 K$ A只需要一些装饰物即可添加许多功能 138
3 X/ k" e* c3 Z( |java.io包与Decorator模式 138" z/ D6 m( o* F5 ?0 o7 e0 T3 s: C' ^
导致增加许多很小的类 139
: g5 ~* u( L B12.5 相关的设计模式 139: [! P8 n% E6 [: t( x8 B0 L
12.6 延伸阅读:继承和委托中的一致性 140
. r' z1 A9 {8 f9 w2 C继承——父类和子类的一致性 140& l0 p( {3 X, ?0 S2 t! C6 u
委托——自己和被委托对象的一致性 140& P: E$ W) u/ o
12.7 本章所学知识 142
# s/ D y. R2 F1 U0 k1 z12.8 练习题 1427 X! w% @) ~7 e6 G! N
第6部分 访问数据结构 145, j' P4 ]1 r) e! @. G: A
第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据 145# x0 o/ P6 ?/ ?7 d
13.1 Visitor模式 146# t7 |# F) L7 e- ?
13.2 示例程序 146
^0 s9 y }/ i& k+ h& x y kVisitor类 147
% S/ S7 z) k; l/ }5 a" b. MElement接口 148' q( F5 c- k7 m+ ?. F: O
Entry类 148
1 E0 f+ P9 j; J u. Z: IFile类 148# [/ b% g$ J1 O4 I
Directory类 149
2 j9 I; M9 l8 n4 KListVisitor类 1502 B: Q$ e4 y9 Z' g0 P) O
FileTreatmentException类 151
3 O/ t# R) {! v7 V% p8 J4 O2 Z- a0 fMain类 151
; M; }1 e# f* g: @' UVisitor与Element之间的相互调用 152/ V) h! k8 ^5 E' Q
13.3 Visitor模式中的登场角色 154
0 Y0 a6 j/ M* D7 j7 I13.4 拓展思路的要点 1555 Y6 x& n. ^3 A- w2 ^0 m6 Y
双重分发 155
3 ?" P1 A0 S- ~ T为什么要弄得这么复杂 155) L! @( _- o2 }# O0 r
开闭原则——对扩展开放,对修改关闭 155
) I2 a, W2 R" T' P易于增加ConcreteVisitor角色 156
* j. P7 w( A0 b3 A' x4 r难以增加ConcreteElement角色 156
- g9 c2 o2 U _& a& zVisitor工作所需的条件 156
9 O6 o" _" A: J1 D6 k# v# s7 f7 [13.5 相关的设计模式 157
; F n- N9 _* n( u& t$ Z13.6 本章所学知识 157
( j, j0 N5 z- d! u- p n0 l13.7 练习题 157
9 b1 A; v$ a9 k. d* i! ^/ H& d( j第14章 Chain of Responsibility模式——推卸责任 161
6 J; S0 ?4 v( m" W14.1 Chain of Responsibility模式 162
# E9 b) q/ A; ^4 g. V9 ?3 \0 |14.2 示例程序 162/ K. i/ l5 O6 ]- y# b
Trouble类 163( @9 p$ s0 b' {
Support类 163
: P* G$ j* W; [NoSupport类 164
u# `' X1 h5 Y+ a" ^LimitSupport类 164
" f0 D' k4 z9 j1 n+ EOddSupport类 165& Z7 E* O& f# b
SpecialSupport类 165" s5 W8 B9 y9 x7 ~ S, S8 y
Main类 166
+ E- m! n4 V1 Z2 ~/ Q' c14.3 Chain of Responsibility模式中的登场角色 167+ ^$ h6 E4 R) G0 A0 }0 z
14.4 拓展思路的要点 168
0 t9 Z& u7 y. J' r弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系 168) S7 q1 U; Z- B5 B' X
可以动态地改变职责链 168
' x7 i+ ?0 U& _+ O+ D7 ?6 v& D: ^专注于自己的工作 169+ L G" g9 G* Q0 o" A) @0 `3 C3 V
推卸请求会导致处理延迟吗 169+ Z; O7 [# u7 g# s( M
14.5 相关的设计模式 169
, d. C# ?% ?3 v3 G14.6 本章所学知识 169; N4 p" ?( h: q. H
14.7 练习题 1695 @) x* f( O7 B W# K1 \) O8 t
第7部分 简单化 1718 n& W' p( u, @6 x2 y5 f
第15章 Facade模式——简单窗口 171
9 C' w. s- d5 D! P- g15.1 Facade模式 172
1 H2 \1 w' t K* J15.2 示例程序 172- @" B; ?& `& r7 W+ t
Database类 1733 ]1 N$ V3 ]: `* m$ Q
HtmlWriter类 174
9 ]( z/ ]! w" b- N0 dPageMaker类 175; q5 t: S7 m% L. p" y" I, g% F
Main类 176
6 d; A |+ @; y" e15.3 Facade模式中的登场角色 176( m4 j+ v7 [/ T+ x
15.4 拓展思路的要点 177 c) ?& {# |) z, |# S% }- Z
Facade角色到底做什么工作 177
z; \; Q9 x) J0 J7 `递归地使用Facade模式 178 e _8 U" ~. ?9 w- @
开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因 178& E( U8 _" c5 ?7 b5 v( ^) C
15.5 相关的设计模式 1783 e7 s! r( C$ o. }
15.6 本章所学知识 178
/ l, q# G# R9 ~0 Y, W( s# E) T/ u( V$ S5 ]15.7 练习题 1794 u/ {0 U; C! _8 ^! T* \( V: ]2 e
第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者 181
4 m$ e4 z& _8 h+ e$ k16.1 Mediator模式 182
" ~! U( T, y; V/ R16.2 示例程序 182, P% U! c; X- ~' ~& o3 U
Mediator接口 185
9 q2 l, O- _3 R9 Y& o) j' w. zColleague接口 186" M/ B: t" t# Q+ o$ o; J* w, _$ |+ {
ColleagueButton类 1860 |: q7 j( A( l! b; B# Y9 A k
ColleagueTextField类 1879 b7 u h& N s4 k- W5 X
ColleagueCheckbox类 188
; x7 e# {& M+ n( k: ]3 @LoginFrame类 1887 t `( n' ~! o4 v( q: z$ t* \ `
Main类 191
8 M& k1 I2 V$ O) i3 e' `$ f5 t16.3 Mediator模式中的登场角色 191
8 P2 \" c4 }/ |/ W# Y8 X16.4 拓展思路的要点 1926 i) P1 d0 J7 v* N- S% ?
当发生分散灾难时 192* q1 a+ b. W) U
通信线路的增加 193
4 ]: u# ]# j6 Z8 K {哪些角色可以复用 193
9 ?( W( l2 \) s7 m; k8 m' M$ \16.5 相关的设计模式 193/ o6 A( S' C! k7 t
16.6 本章所学知识 1938 b# f% @- L2 l! ]/ [
16.7 练习题 1949 i. a5 t( u& R9 |: e
第8部分 管理状态 195
/ E/ k1 Z7 V- |第17章 Observer模式——发送状态变化通知 1952 k" P- j' b& g8 o3 |7 W
17.1 Observer模式 196
2 c8 [& O$ [3 R( }+ M% h) n6 n17.2 示例程序 196
2 y7 u( f& p7 ZObserver接口 196) @/ c Z7 t5 r$ X
NumberGenerator类 197/ {. w( ?* T; \* j/ j, u
RandomNumberGenerator类 198- e4 j. o2 r% X. h e/ x
DigitObserver类 198
% m0 G/ b, e9 IGraphObserver类 199
/ u) O$ z0 F; N- H+ V. `1 BMain类 1998 Z: F( W9 k- O
17.3 Observer模式中的登场角色 200
" R! \: ?( w' i7 T* X4 O17.4 拓展思路的要点 201
0 T8 {. l9 P, A; L3 o9 x这里也出现了可替换性 201
1 z2 e: v/ p. [/ ^1 KObserver的顺序 202! J8 S2 k) ?. z$ B
当Observer的行为会对Subject产生影响时 2023 p4 R1 ~% A' @% Q W
传递更新信息的方式 202
2 ?2 Y. B- p, s% k n从“观察”变为“通知” 203
. {9 d! {8 ^' \Model View Controller(MVC) 2036 N6 w! k: @3 f7 q
17.5 延伸阅读:java.util.Observer接口 203
" M5 `* J% k" B5 H* z17.6 相关的设计模式 204
2 p+ M& Y0 f* w: f% y17.7 本章所学知识 2045 \8 W, N( X0 p
17.8 练习题 204
% z: w2 [8 [; s第18章 Memento模式——保存对象状态 207
8 {' ~8 w; O% t- \18.1 Memento模式 208
) Z) D; `( I+ x- A0 r18.2 示例程序 2087 y! l" g: R! l& w+ H
Memento类 209
* U) B, i& M9 y- D, }$ |) H kGamer类 210 F; K: b7 w8 \9 t
Main类 211
( B8 x( t% E% R% Z+ C# ]18.3 Memento模式中的登场角色 2156 Y1 l4 t& a5 i6 h" ~7 b$ J
18.4 拓展思路的要点 216' b/ Z0 m- k) [. b7 Z
两种接口(API)和可见性 216& N$ ~- m4 N2 d8 F9 I' p
需要多少个Memento 217
2 M% u( \& n9 @5 b- a) CMemento的有效期限是多久 217; e& O! p" c0 G6 h$ U! j
划分Caretaker角色和Originator角色的意义 217
0 f8 R1 _; P0 T" Y/ s u18.5 相关的设计模式 218/ o4 r( d" `5 z4 t# ?( f) ` C
18.6 本章所学知识 218& ^/ Z" U# `% I ^; X) H2 E
18.7 练习题 218
5 V# Z, U% D( h, E1 [第19章 State模式——用类表示状态 221
' {& [: K2 E: D8 H5 C" d# O19.1 State模式 222. {5 i+ p+ A# a; W$ [( {- R
19.2 示例程序 222, w8 V+ A, N5 j2 b
金库警报系统 222
& G# s2 y$ J, ]不使用State模式的伪代码 223
5 {3 y! M& j) q! c, f: ^使用了State模式的伪代码 224
5 t* _ ~7 P* ^) z% ^State接口 2265 @; M7 h2 ~2 a4 k3 M% o. q
DayState类 226$ U: t3 @) s4 {% ^ R* i2 [4 ^
NightState类 227
( K5 Y- ]/ r8 G+ nContext接口 228
0 w( e1 m' k8 q. y* \0 M, XSafeFrame类 228
- W% k( m. ]: b' O" cMain类 231% {- g" J% r/ t/ i9 ?( N
19.3 State模式中的登场角色 232/ J1 V% I- f8 b+ @+ t3 C- u3 l3 s
19.4 拓展思路的要点 2338 ~% {8 V& T7 |8 t
分而治之 233% l2 l+ Z' Y& A8 e' \
依赖于状态的处理 233
5 s b4 w% S8 l2 x, u+ S2 ]应当是谁来管理状态迁移 233
6 Z1 `* F. E( b6 ~不会自相矛盾 2340 U! `: Y% V! P8 o! d
易于增加新的状态 234. |2 J X3 M3 R7 H8 H+ |9 Q
实例的多面性 235
2 P0 V3 e2 N3 V19.5 相关的设计模式 235
# n7 T* [: n9 ^* K7 a% l19.6 本章所学知识 2355 p2 V( W. T6 k: r
19.7 练习题 236
( C# i7 `' N8 s- e! a! t8 ^第9部分 避免浪费 237% t6 h9 j9 z) |5 ^$ i5 M1 ~
第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费 237
0 ^9 t! e1 @* F) E20.1 Flyweight模式 2385 ^: n7 u; j+ a9 Q
20.2 示例程序 238 b, K1 d \2 z" m5 I. E
BigChar类 240
' E; ^% X6 S- @! ?$ C7 v/ ]1 uBigCharFactory类 2419 I8 y/ Q; b1 @1 h8 J0 a3 V+ S
BigString类 242
3 {. S1 Q+ M& AMain类 244; t: g2 y$ C+ l
20.3 Flyweight模式中的登场角色 244
; c3 ]* y7 Z& r( }6 P' z20.4 拓展思路的要点 2454 j# E3 @: ^" x; g$ \0 T- |
对多个地方产生影响 245+ w m8 d6 ], Z r
Intrinsic与Extrinsic 2468 j+ i8 E; M1 X/ s
不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了 246
% Y/ M' D Y9 I! v, c7 R' W) z内存之外的其他资源 247& c! p2 |5 T8 W) h( v
20.5 相关的设计模式 2479 @/ Y o0 x+ h8 A( `; D1 _& n
20.6 本章所学知识 247
* I7 l& G' L! U20.7 练习题 247
7 s' N# V/ {: m+ C2 r第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例 249
1 z' A: N6 Z9 x. V9 E# W21.1 Proxy模式 250' o! R- Z' v. h/ O
21.2 示例程序 2509 T$ Q% w4 _4 E( s/ Z
Printer类 251
! _+ S* C4 O9 r+ C' c' dPrintable接口 252 f1 X5 a7 f7 s1 F! Y ~
PrinterProxy类 253
' M* w3 A7 A# R! X" E. G4 \0 k9 E9 SMain类 2540 t) _5 }9 R/ T5 X) @9 d4 D
21.3 Proxy模式中的登场角色 254
" F+ }; o# y1 v+ o& W21.4 拓展思路的要点 255 n& q4 Q; S6 r9 G% J) i7 i
使用代理人来提升处理速度 255
$ p/ i: I8 {0 K6 D8 t有必要划分代理人和本人吗 2568 y, \& A# K. P& \
代理与委托 256
3 a, a. B: v: ^透明性 256
+ t. |5 ^6 p4 i+ |" o+ x# Y, ]* j5 wHTTP代理 256
( J( D2 z& T$ w3 n0 H; G( C各种Proxy模式 257) q: V7 Y3 c$ [! V' t
21.5 相关的设计模式 257
6 g9 e4 e+ c* u# W9 w21.6 本章所学知识 257
5 B% {, W+ Q7 G D2 _8 F21.7 练习题 257
) A! { b' s, W5 h/ w第10部分 用类来表现 259! Y/ _ d$ U( i, Y$ K
第22章 Command模式——命令也是类 259+ {/ W+ ^' K P- {5 m
22.1 Command模式 260 ]- `5 {7 S, d9 E/ `
22.2 示例程序 260
$ T3 ?$ `/ z; D' v+ q' | [; WCommand接口 261; v: }) X3 K9 J( c" ]6 B" N7 z
MacroCommand类 262) ^" b8 \* G- M' X
DrawCommand类 2639 K; A; y! s! N$ ]2 P+ Y
Drawable接口 263" E0 e% X! T" A
DrawCanvas类 264
. z! t; d- C2 w- ]8 n- L0 bMain类 265
S: ^5 L( c n22.3 Command模式中的登场角色 268
2 y' G9 q, r& o5 W' @22.4 拓展思路的要点 269
9 H* p/ Q3 n$ v命令中应该包含哪些信息 269' z% y. L* f* J4 I/ M
保存历史记录 269: ~" w7 j) o5 U/ E0 K' T2 t4 n
适配器 269
/ E& r/ M0 s; F. e6 Z22.5 相关的设计模式 271% h3 |$ A) e C5 c+ C4 r# T
22.6 本章所学知识 272( W* w" ?4 h- H& n
22.7 练习题 2727 K! X4 B" c2 p; m4 l! z
第23章 Interpreter模式——语法规则也是类 2732 E9 E: F7 Q# f' O
23.1 Interpreter模式 274; q# a1 }: G- ]& r2 B E
23.2 迷你语言 274
7 ]; f: Y& p/ P5 t# d迷你语言的命令 274
, |" M, ?+ k+ N( U7 v! k; ]- V. u Q2 M迷你语言程序示例 275
- F# _) P U: r( p5 b: U迷你语言的语法 2789 I; ~) P9 ]/ o2 _
终结符表达式与非终结符表达式 279
8 h- {5 H; }9 i23.3 示例程序 2792 B4 m2 V, P5 ~9 y" P
Node类 281
2 ^4 ^: a" G" c6 \- nProgramNode类 281
6 v( _3 P- ~$ n/ lCommandListNode类 282, P; G- [8 I5 d7 h
CommandNode类 283/ U3 L. O3 L1 R- s9 o% R
RepeatCommandNode类 284
; Y) ]8 F( F6 g0 o$ P1 n: @PrimitiveCommandNode类 285: l1 X) \+ w' F0 t( }1 `7 h
Context类 285
9 a# b; `! ?0 w. |5 pParseException类 2864 o0 ]3 S# v# ?/ {/ t1 j
Main类 287
9 ]6 m1 g; j" b4 o ^/ {' b23.4 Interpreter模式中的登场角色 288
) \ a# p" g4 f& `/ v- r0 D23.5 拓展思路的要点 289
$ H7 C* i( M: s$ @5 c( g还有其他哪些迷你语言 289
+ I* ? ^" o1 { e' O) e4 T跳过标记还是读取标记 290
- s* G! d( f. X6 Q3 S* O23.6 相关的设计模式 290: u) f! P8 ^9 {) {
23.7 本章所学知识以及本书的结束语 290
+ X+ Z A, F( X% C23.8 练习题 290
- ^6 j; J# F6 r0 j9 e" ]% d$ E附 录 293
& }- B- i. V! [0 ^附录A 习题解答 294
* F2 b D7 v$ J8 P附录B 示例程序的运行步骤 359; s' w! p8 }/ X5 k& S/ W( n
附录C GoF对设计模式的分类 361
7 i9 k4 ]/ P( ?* z; U* _: }" C8 n附录D 设计模式Q&A 362/ n: L* Z2 Y4 Q R$ z7 P
附录E 参考书籍 3655 a0 q) P! J+ C- g- \
: } l$ ~2 I5 j, q百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):" w" Y/ g/ H9 e
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