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; t, R2 Q0 F/ G+ u5 z8 M
3 ~8 i8 P% F6 s' u' b9 F编号:mudaima-P0064【Java吧 java8.com】8 k( c7 t" E v7 J$ E
9 a7 L9 e; w( \8 k
6 n$ t, L9 E, {8 N' B* k
) v p9 n% a& e% RJava电子书目录:第1部分 适应设计模式 1
5 U6 I) U9 o8 H3 ]0 }第1章 Iterator模式——一个一个遍历 1
) V' B! J4 {$ n2 u; A1.1 Iterator模式 2
: l, f- {* A2 T w* j1.2 示例程序 2. z# m' A- \, u E0 c8 H
Aggregate接口 35 S- V9 d9 `, y% ]+ b6 t
Iterator接口 58 E' N6 G. Y( {; _ E7 x6 Q0 y
Book类 56 h+ ~& K- F6 ]4 q$ I. v( R
BookShelf类 5+ U$ x( X( }3 D9 F' j
BookShelfIteraotr类 6
3 e/ y2 U" h4 \; h9 HMain类 7
1 H) g5 s# K# C6 ], t+ P! z1.3 Iterator模式中的登场角色 8
5 t. ~# { O, a* j/ Y$ _) `0 A1.4 拓展思路的要点 9
) G/ ~# a! w( I9 |不管实现如何变化,都可以使用Iterator 9' h4 q7 N2 U' c o9 i
难以理解抽象类和接口 99 k8 N& {2 S5 A$ ?6 ]' \
Aggregate和Iterator的对应 9; S! Y# i: C6 p( Q3 ]4 a
容易弄错“下一个” 10
7 t* Q- w: ^- |5 N还容易弄错 “后一个” 10
/ w, K" d5 w) ]7 J! V% ]4 T4 [多个Iterator 10
7 M- ]" E3 {' Z/ O G2 K6 {7 A迭代器的种类多种多样 10) n. s5 j/ @+ c3 u. p
不需要deleteIterator 10; K( O# B! G2 l% L0 n% R/ W
1.5 相关的设计模式 11
$ G* |' C( Q) w, D5 E" P1.6 本章所学知识 11
3 }. W1 v" W/ O5 O6 B% w3 |7 ]1.7 练习题 11
! R2 p8 U4 F6 V6 U. C第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 13+ m5 f9 ]/ Y: x9 r
2.1 Adapter模式 144 d* V! d1 h5 {6 V' o
2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器) 149 c7 s4 ?( c5 A- O9 H8 C
Banner类 15. r% G2 B- b: `. G2 F+ }. s7 N
Print接口 16
, U: J' M& C% kPrintBanner类 16
( M; u' K0 L; Y d" r- |Main类 16
( ~1 S4 d9 u a5 k2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序) 17
+ _# v# \" s% pPrint类 18
: p5 j/ _2 P+ YPrintBanner类 18/ ?" J+ X1 a7 ?' z6 |
2.4 Adapter模式中的登场角色 18
0 p0 u0 h/ x: h0 g9 t2.5 拓展思路的要点 19" s. E1 }# [# U
什么时候使用Adapter模式 19
% C3 g" Q7 v5 S1 Z# ?- s如果没有现成的代码 20" y* d" [$ K/ ~6 S. i$ k+ f8 ]
版本升级与兼容性 20$ b u/ |1 C" x
功能完全不同的类 20
- k% b& \$ n8 X1 g+ N9 D* e( z2.6 相关的设计模式 20! R8 j. J$ y# ]: G" D
2.7 本章所学知识 21
$ H, K% T* |: M4 y2.8 练习题 21
& s. R, I) h( f$ H第2部分 交给子类 23
3 h5 F: J) P' t/ Z$ E第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类 23$ s: ?- p! ?4 o* a' q4 C# Q
3.1 Template Method模式 248 C& C" Q( B! O; j# W1 Q4 w! n- Q+ C
什么是模板 24
+ ]/ b6 j8 h9 f6 d9 p什么是Template Method模式 247 w& G, o d* Y! u8 h
3.2 示例程序 24
7 h. Q% `9 B( Q1 C1 P$ B hAbstractDisplay类 25
$ J/ A+ m# q) M5 @/ {3 n6 OCharDisplay类 261 K7 ~3 U" _: q
StringDisplay类 27
$ e4 ~7 w# ]0 _* B" D2 UMain类 28
" z! ^, e/ @! j" M7 v, i3.3 Template Method模式中的登场角色 28
; k7 C5 O# g, {; a Q0 n6 x+ N3.4 拓展思路的要点 29( H% n% f( [% U2 W! }: ?1 [; N
可以使逻辑处理通用化 29
. ^6 D G! J8 {# G父类与子类之间的协作 29
. K6 E' F* Q) G5 J8 l# w8 x父类与子类的一致性 29
- [# W. Z/ P. @) g: ?. Q$ C3.5 相关的设计模式 30& C G. F+ W; r! }2 ] r7 c. H
3.6 延伸阅读:类的层次与抽象类 30
; h, y' e$ q7 X5 Q' |父类对子类的要求 30; P- V" w: `7 A$ a$ a; V. [
抽象类的意义 30
* ~% u# M: N6 ^父类与子类之间的协作 31
' u* z M2 f1 b3.7 本章所学知识 31
) E. w/ k s2 P( i4 o+ q& m2 B4 U3.8 练习题 31
8 e7 D5 s" I2 O P5 E8 z+ n% w第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类 33
1 E! A9 W8 a+ L7 O, e4 T" d; R) o4.1 Factory Method模式 346 C- r1 C6 ?) C5 y4 q( s; c
4.2 示例程序 34
" \: C( V/ K* w: w6 `Product类 35
, {* l- U8 ?6 p7 U7 ~5 eFactory类 35: j" O4 ], p8 q2 Z
IDCard类 36) ~* ]1 H% P6 _' ?- ]+ n
IDCardFactory类 36
$ f. R1 G& [+ l/ @. Z- r$ Q( yMain类 37- M5 o% Z" r5 h
4.3 Factory Method模式中的登场角色 37
, ^: t5 w [# t7 \/ k; J9 L. V4.4 拓展思路的要点 39
3 j z! I6 h, h" ?" l' M* R1 n框架与具体加工 39
: G, V( `; X7 z生成实例——方法的三种实现方式 39; \8 C4 c# J# H+ G
使用模式与开发人员之间的沟通 40
- b% d, g+ B1 I7 {$ v' ~4.5 相关的设计模式 40
- E9 F2 `) a! k; `4 B8 Q2 d4.6 本章所学知识 41
; D+ @. v% B) V- a/ b& Q8 z4.7 练习题 419 u K. i7 a7 M3 |- l$ L1 |9 w
第3部分 生成实例 43
! X& ^; Y; Z, C& r% a, ~& }第5章 Singleton模式——只有一个实例 43
) R5 Z# ^- \! r' [$ y5.1 Singleton模式 44
" Y' T6 O j. q: E5 f5.2 示例程序 44
' m$ v6 R. |2 L1 H* ^Singleton类 44- [. D. y) f! } r/ ~0 d
Main类 45+ Q! b U5 q0 ]% y$ U5 A+ U4 u. s+ I
5.3 Singleton模式中的登场角色 46% Y1 D5 M) U9 A; Z* Y: M
5.4 拓展思路的要点 46' {% B, G% ]- r& i g; G
为什么必须设置限制 46
: I) k1 v; p5 l! c7 |何时生成这个的实例 468 ~% ~4 j% x* f, y
5.5 相关的设计模式 47
# V2 H" e6 a( M; m* Y5.6 本章所学知识 47, T& i) l4 V" j$ }8 D
5.7 练习题 47 h d! _8 n" |2 ?
第6章 Prototype模式——通过复制生成实例 49
; k1 R( C" E# a; {7 Q) n6 D$ Z3 V6.1 Prototype模式 50
% h/ H6 R1 h. C8 b9 D& W0 h: s6.2 示例程序 50/ w3 L7 }# G3 Y! C: I+ Y: _2 S) M) A
Product接口 51
6 H- `: F, [: \, D: bManager类 52' B$ m3 o/ P2 L) d& h& H+ v, n; R
MessageBox类 52
8 s) x! C3 `! JUnderlinePen类 53
* @( R& b F6 x, @" G* XMain类 54
6 n+ ~9 h+ K" d) y+ I6.3 Prototype模式中的登场角色 55
" M$ v- S) _0 E8 M' N7 _' O6.4 拓展思路的要点 56! {' z5 k2 T! \0 m
不能根据类来生成实例吗 56
$ V" f* O1 C3 O w+ W( m类名是束缚吗 56% }' z- R7 ^' q0 K- p
6.5 相关的设计模式 579 i9 G0 A. s0 w: y
6.6 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口 577 K- G0 F# ?0 e5 {, X+ \
Java语言的clone 57
# D' N/ d* U( R0 }* Xclone方法是在哪里定义的 58
7 I# W( m5 L( P" {' p. z- S" I需要实现Cloneable的哪些方法 58 T+ E0 p- J% S/ y: z9 Y
clone方法进行的是浅复制 58& M6 W) W" \* Q
6.7 本章所学知识 58
+ _; W$ ^- M9 w! m& e6 w6.8 练习题 592 c/ Y; J r: Y. w/ R
第7章 Builder模式——组装复杂的实例 612 M9 c' M% S; ?$ A
7.1 Builder模式 62
% v Y" B: ] F; r, } Q7.2 示例程序 62
+ V& U8 [; a% K; wBuilder类 63' W9 y9 ~6 ^4 q3 e" _* U
Director类 63
, S+ |* ~ B7 M: _9 Q7 g* }TextBuilder类 64& C# ~6 R* X g: J8 b, ?
HTMLBuilder类 65+ a0 \' \2 E9 V, H0 k+ S
Main类 65 Y' M' }3 L/ z" G. |$ S. m/ `0 p
7.3 Builder模式中的登场角色 672 P7 r# J9 H; H! L2 ]! U: i# t! K
7.4 相关的设计模式 69. f7 Q8 ?4 G: |% S. A9 x! ^
7.5 拓展思路的要点 69: i. g. i7 n) v2 T4 [9 `
谁知道什么 69
- ?; k' t3 O {* e设计时能够决定的事情和不能决定的事情 70
0 x ^; ~& N u: e- P$ x代码的阅读方法和修改方法 70% J5 ]9 B: v: A& W; V
7.6 本章所学知识 70
c2 @4 P8 j0 l! ~! `7.7 练习题 70+ F+ G5 L$ j* j8 ]
第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品 73
% a, b. n; I' ^4 ?# x( F" ^8.1 Abstract Factory模式 74" |- c0 ]8 z; [4 e
8.2 示例程序 74
- X6 l1 b# @9 w5 W( r2 _! U抽象的零件:Item类 77
2 j) p8 U5 a' K) L4 P抽象的零件:Link类 78
! }# W: y& f0 s6 d3 z# f抽象的零件:Tray类 78
2 x1 b0 S- U$ X9 F7 J抽象的产品:Page类 79$ s1 G# C9 c# h
抽象的工厂:Factory类 79
G% f4 [1 L; h% V5 Y使用工厂将零件组装称为产品:Main类 80
9 p* r) F# Z* Y: I具体的工厂:ListFactory类 81
2 r+ X" v- P8 F! J9 T. c具体的零件:ListLink类 82
" _! l. g, K2 U7 Z( O8 V* }具体的零件:ListTray类 82' \( P! j( k5 \! L9 Z- s
具体的产品:ListPage类 83
, S4 L; m/ l( E2 Z6 |% F1 o' r8.3 为示例程序增加其他工厂 84 s% I8 N( ?8 Q/ @ s
具体的工厂:TableFactory类 85& f0 v/ N& ?+ W) o1 _1 d
具体的零件:TableLink类 863 q0 Z/ x; E; v$ [: E
具体的零件:TableTray类 86
2 m. h# H9 |5 W. R6 e具体的产品:TablePage类 87
( B& ~& s& i: n0 j9 n3 t8.4 Abstract Factory模式中的登场角色 87
' k, O! K$ h: X8.5 拓展思路的要点 894 ]0 L7 i1 S M# W( C3 q
易于增加具体的工厂 89- Y. M% A8 U4 I
难以增加新的零件 89
" f! X1 n) J. o. G9 ]8 I' U8.6 相关的设计模式 898 j, U, @8 l5 Q6 ~
8.7 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍 90
8 _5 D# W4 F- {# a$ J5 d8.8 本章所学知识 916 a9 `4 X! u* U! q$ L) y0 E
8.9 练习题 91
/ ~* A/ p$ l, J% x5 E第4部分 分开考虑 93
+ R7 ~# e7 M/ W* C第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离 932 h' ]- x. M3 j/ |9 s
9.1 Bridge模式 94
9 Z Y1 w' S0 Q9.2 示例程序 95, T: ]- k' q1 b2 H5 Q' J( ]
类的功能层次结构:Display类 96. Z: I. u- j- o
类的功能层次结构:CountDisplay类 97
4 q8 o, R$ P* Q) g" c3 k类的实现层次结构:DisplayImpl类 97
. i- y$ M4 E; u3 E0 {8 p类的实现层次结构:StringDisplayImpl类 98
: ~& }3 Z3 F8 E* F MMain类 98
2 i8 j$ i+ Z( t- y8 k9 ^; w9.3 Bridge模式中的登场角色 99 x: F. U' {# D' @3 a3 ?( ^
9.4 拓展思路的要点 100
! q) f0 Z! C8 o" P) ~分开后更容易扩展 100
2 `" x! \: t V+ b1 q" D* |. t继承是强关联,委托是弱关联 100: {) A8 w) E1 E- H1 J
9.5 相关的设计模式 1018 n4 n% t) {' E3 m' @4 T' b
9.6 本章所学知识 1019 e7 J$ p4 l, U d* R% n# ~
9.7 练习题 102, J3 \+ z3 N& T/ k
第10章 Strategy模式——整体地替换算法 103
8 C$ f1 _* V# f" q0 W! m+ z3 g: f10.1 Strategy模式 104
4 ~& r& t1 O, }4 B$ p10.2 示例程序 104
8 ^& A; J7 x- \* e5 U2 d9 m. j: N# [Hand类 105: |, n+ ~1 T3 v d5 x0 \, {9 m* @
Strategy接口 106+ N7 `) ~6 C% n9 J0 j% ~6 ?7 y
WinningStrategy类 106% x: ` ?2 g. {% M7 i
ProbStrategy类 107
& W# X) ~! Y6 k( q( KPlayer类 109
' X, |# c! I- y; f1 H" xMain类 1099 d+ c' b2 v$ Y5 D/ L4 H
10.3 Strategy模式中的登场角色 1110 A3 m E" @% R0 w6 P
10.4 拓展思路的要点 112! s$ K7 ~+ W1 D4 J3 c' f
为什么需要特意编写Strategy角色 112
5 v$ H4 ^: l3 p0 @ E: H! j" \: C程序运行中也可以切换策略 112
3 O; J& s; _$ N- j( u; f10.5 相关的设计模式 113+ p8 g7 I$ k! ]. \ M$ a7 y
10.6 本章所学知识 113. E3 A! _, C, |3 Z
10.7 练习题 1131 U4 [- f7 R+ Z
第5部分 一致性 117
( ^5 _: F, e4 `# F: s. s第11章 Composite模式——容器与内容的一致性 117! Q6 V8 g6 e3 J% n
11.1 Composite模式 118
F8 |/ k s! r3 X- C. h9 K: T% o11.2 示例程序 1185 q% z( [4 i: }' [" m
Entry类 119
0 ]* w _$ p7 b- dFile类 120, _% |$ A0 m; h
Directory类 121
$ T! m) q5 L. w/ o5 C' O, gFileTreatMentException类 1221 ]4 ~# l- b3 v% O( p/ N
Main类 122! T) J0 @2 h+ I/ t: Y9 B
11.3 Composite模式中的登场角色 124! g: u7 N$ ?9 U' v9 J o' L7 t, r
11.4 拓展思路的要点 1250 Q& K g; S5 w4 h) f
多个和单个的一致性 125* v( m) z/ @5 u" |0 g; T3 ?; ^
Add方法应该放在哪里 126) x" B& p' h: L& r; ?) o
到处都存在递归结构 126
& Z# i) _/ M+ d2 Y3 w11.5 相关的设计模式 126
: j0 U7 K3 S) r" F; y- r; \+ w7 _11.6 本章所学知识 1272 E- I& g+ A" b- ?: u* K& A1 Z% r/ O
11.7 练习题 127
3 ~8 a! l2 h7 D* t3 s7 Y9 @8 o! h6 u9 U第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性 1299 d+ Z8 p2 s3 r [! p
12.1 Decorator模式 130
0 A' I1 V- {2 E6 p" d12.2 示例程序 1309 Q8 ^& j% M. y, s7 x+ C; v
Display类 131
) O! d* C0 o8 Z9 S) g' A% P1 UStringDisplay类 132% r: G; F$ z8 V) `* M
Border类 1321 G: g: Y/ M {2 R$ n
SideBorder类 133. g3 J+ h, P( Z4 I7 _
FullBorder类 134* P) z- G; W" J# o% c9 l
Main类 135
( z7 T6 o% {; F6 e, B3 h% {12.3 Decorator模式中的登场角色 136# W7 E/ D) z) |' `* l" m
12.4 拓展思路的要点 137
) |; e# J4 h% I- f) J8 D接口(API)的透明性 1370 T3 G1 _3 O7 z5 G5 E/ B
在不改变被装饰物的前提下增加功能 138, G5 s- g1 A) L4 `8 j/ d0 Q
可以动态地增加功能 138
" }) U5 U# n& M5 _3 T3 X2 M只需要一些装饰物即可添加许多功能 138, b( F( K4 j# v
java.io包与Decorator模式 1384 L" I8 A+ @0 c3 Q
导致增加许多很小的类 139
6 E# R4 [& @; w5 ~12.5 相关的设计模式 139
9 s2 B, e; {2 s, y: s7 \12.6 延伸阅读:继承和委托中的一致性 140& [) v+ ?, v1 G- C
继承——父类和子类的一致性 140; d1 F! o: E* d+ Q, L
委托——自己和被委托对象的一致性 140
$ d4 @8 |; `7 n, n3 p7 \$ h* Z7 m12.7 本章所学知识 142# G+ S' }; O. ` T& ~! @ T' \
12.8 练习题 142
" ?/ S& O, M7 i5 T8 u4 I8 Y第6部分 访问数据结构 145
$ b; |5 N- y3 d" `5 j: u1 Z第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据 1453 x7 R, `5 a0 n: L0 y
13.1 Visitor模式 146
2 g4 K3 ~ V) x0 F3 L$ S13.2 示例程序 146
) w' V8 u8 a" T7 EVisitor类 147
+ o7 s' X1 k7 L" VElement接口 148( |. O4 ?+ o+ K' a
Entry类 148+ o( f0 m/ C e& U1 J9 b, o
File类 148' B) B- Q* y1 p
Directory类 149
2 I0 c ~& X/ v5 E$ Y2 LListVisitor类 1509 G0 D+ j/ v5 n5 r* p$ _$ R
FileTreatmentException类 1513 N/ Q$ B7 Y: r) s
Main类 151# \$ b1 h* M' L+ X: p- y
Visitor与Element之间的相互调用 1528 b- l! h8 ]4 f
13.3 Visitor模式中的登场角色 154 m# |6 T9 s5 `/ A; { {
13.4 拓展思路的要点 155- }) r& f O3 U4 m. [6 Z# ^/ J: H
双重分发 155
5 b% S% N( s2 ~7 f) Q/ h# E为什么要弄得这么复杂 1550 v6 H% d1 h, S7 C4 z, m2 l
开闭原则——对扩展开放,对修改关闭 155
+ k2 e( f+ D. K: C2 J, ^& p: X4 [易于增加ConcreteVisitor角色 156
+ w/ U! N6 ~1 z6 O2 ?- Q难以增加ConcreteElement角色 156
" x2 n c3 ^1 @% b$ SVisitor工作所需的条件 156# W1 r4 L, p3 G
13.5 相关的设计模式 157
( k* \* m, \$ U13.6 本章所学知识 157
. X' V4 ?: J. F13.7 练习题 157/ H$ w* r) y: b
第14章 Chain of Responsibility模式——推卸责任 1619 [* D7 O/ o/ v/ }$ o6 ^
14.1 Chain of Responsibility模式 1629 a9 o) B% h3 e) y" n9 k& L
14.2 示例程序 162" t7 m- ?3 S* b2 V# Q# O, P; Q
Trouble类 163& y i3 g" K0 [
Support类 163
6 x% d+ |. a3 v8 d4 ^- ~NoSupport类 1642 q2 i/ H3 S" y
LimitSupport类 164
2 V! C! }/ Y8 S; WOddSupport类 1653 }* `3 q/ S6 S" D2 G
SpecialSupport类 165
& @8 C7 X% j- o! X' e _; p5 @7 p0 dMain类 1668 c' Y5 d- k" S8 @, Q" E$ Y
14.3 Chain of Responsibility模式中的登场角色 167
2 j1 |- l) \4 F4 ?# A1 u+ o14.4 拓展思路的要点 168
( R: c6 ~8 q8 M+ X& y' I' |; l弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系 1683 i2 f- m3 V7 G# x: K' x7 s# O
可以动态地改变职责链 1681 G1 L6 L4 B3 L* \# E4 y
专注于自己的工作 169
2 F5 ^& a7 n& }+ Q4 ~推卸请求会导致处理延迟吗 1691 i; }0 g t, ^7 h
14.5 相关的设计模式 169
4 s& w4 `0 R" o/ C14.6 本章所学知识 169) \ u+ e) N* g% ?& p& X
14.7 练习题 169& i0 W) F. ^; c2 V+ @
第7部分 简单化 171( C1 i( e1 X+ ^' q% g: |
第15章 Facade模式——简单窗口 171
c% U$ {# x8 y6 h) Z15.1 Facade模式 1726 R3 Z/ i, W9 n- n
15.2 示例程序 172
- U$ T1 q. H# @# O# o6 M" NDatabase类 173' D3 l, E5 M) p1 n# O
HtmlWriter类 174
2 E% L( V+ U3 a# a8 j: C9 c8 ]2 _PageMaker类 175
; l( P: A" j4 Q( Y+ Y; N6 t1 ~Main类 176
9 @. I* i. W$ @6 J2 {8 p& R15.3 Facade模式中的登场角色 176
, O! f6 m3 Y+ g) c* G* p15.4 拓展思路的要点 177. _: O* X6 Q: Q$ S7 `$ B6 ~8 w
Facade角色到底做什么工作 177" a) Z0 p. C& f
递归地使用Facade模式 178
* _4 r' v, m: S开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因 178
* f& m! p1 ^0 d7 ^; B5 w) D i15.5 相关的设计模式 178
0 ?8 N* x2 |7 a( c1 T$ }; n4 Z15.6 本章所学知识 1781 O) ^$ ]: Z- P% e& j9 R
15.7 练习题 179
: s& N+ Z i. p7 Q0 p, x. J- x* J第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者 181" L& F2 C+ X( Z5 _( V( b' Q& k) a% n( g
16.1 Mediator模式 182
# x2 n3 D! a. R3 v/ t/ u, W16.2 示例程序 182
. R+ m8 }( m4 K( o& [Mediator接口 185
+ O, i/ A" s( y2 o! tColleague接口 186; E$ Q( y( T# y( n R% @
ColleagueButton类 1869 K. V7 s: r; E
ColleagueTextField类 187
3 ]/ w8 v0 M# I3 x& xColleagueCheckbox类 188
' J. f1 E+ b" _2 o z* MLoginFrame类 188
; a3 ?3 S+ w2 A: aMain类 191. I! D+ A1 x6 G2 K9 B& Q4 ?/ ]2 j
16.3 Mediator模式中的登场角色 191) o/ y0 W$ u7 t
16.4 拓展思路的要点 192* Q" L" Y! M k. X9 I
当发生分散灾难时 192) x" e$ ^" I1 S% i u! o* g+ B
通信线路的增加 193
" l; c% F* I5 g& U5 J) q哪些角色可以复用 193
2 s3 Q" A( a0 }7 d; W% u16.5 相关的设计模式 193) h) G5 w6 x% v; I
16.6 本章所学知识 193, z0 y' }' Y" h x3 ~* n
16.7 练习题 194
+ F8 m- c# z1 m- T0 x第8部分 管理状态 195- O4 ~5 A! r# S! T( r
第17章 Observer模式——发送状态变化通知 195- G" l8 e7 f* A, W. M
17.1 Observer模式 196
) Q) o8 j: m* ]; Q5 x4 r1 o17.2 示例程序 196! Y2 q' N3 Z. l5 r' ^% I
Observer接口 196
; a2 z" r* \- H' I1 l5 i& E0 PNumberGenerator类 197: l( H0 r+ g, b( Y$ N, }. D J
RandomNumberGenerator类 198 q8 P& I4 q9 E
DigitObserver类 198
5 n1 W; x* s$ x' f7 M% aGraphObserver类 199
I! Y+ F! [5 K; ^3 jMain类 199
! \4 Y, V R3 }* k6 G& h17.3 Observer模式中的登场角色 200
* F5 e* O- e, U0 F5 v% L0 y! ?17.4 拓展思路的要点 201
% j" A5 |6 j, v. D. V& p: V+ ?3 c这里也出现了可替换性 201( y: [; Z5 D* d. Y- A! f/ `8 O3 j2 A
Observer的顺序 202
$ B# D/ a0 E) t当Observer的行为会对Subject产生影响时 202) V* F! g( N! R% t9 C
传递更新信息的方式 202( l- V2 b" T4 g7 }1 `5 p5 r' ~2 Q
从“观察”变为“通知” 203$ l1 A2 A3 a2 O1 X8 g3 G
Model View Controller(MVC) 203
* i" `8 E+ B D4 |17.5 延伸阅读:java.util.Observer接口 203+ Z( l; v% v6 a1 N5 U3 A) N& W
17.6 相关的设计模式 204
- O. X7 Y0 x9 \0 _+ l5 e* i: A17.7 本章所学知识 2046 F8 m' A$ t) z+ G9 d
17.8 练习题 2045 [3 x. T; i& x5 J7 |! J: |& @5 z) e
第18章 Memento模式——保存对象状态 2075 D- O" K: C% ^
18.1 Memento模式 208) i* C( b2 b3 j; E! N) E4 M4 Y
18.2 示例程序 208
* H' [1 f t0 P( j7 nMemento类 2091 F4 ~ A. P7 H; K
Gamer类 2102 i% {$ j8 q# e3 x h4 x/ u0 A
Main类 211
- s- w# u U# c' \3 ^+ m$ o- g# d18.3 Memento模式中的登场角色 215, \' u6 w; ^( l7 b* p$ q" `
18.4 拓展思路的要点 2166 M# T4 O7 o& X0 R) _7 ? ?( x
两种接口(API)和可见性 216& r- G0 P$ c5 V% L& v. z0 t5 F
需要多少个Memento 217
7 U) W7 r! R! u+ d& }7 lMemento的有效期限是多久 2178 V U; i3 u5 V8 t1 R" n' o0 t
划分Caretaker角色和Originator角色的意义 217
9 i' W" f9 E( f; @7 E5 p18.5 相关的设计模式 218
" S, [8 o0 x, f. C) K4 v18.6 本章所学知识 218: Z, g; f, H2 T0 g8 \
18.7 练习题 218% \" G1 b8 Q6 Y: d( J- x
第19章 State模式——用类表示状态 2212 _( y: ~8 K x% r
19.1 State模式 222
+ R4 q9 r8 L& \6 d) p% i19.2 示例程序 222
* x- ]" ?+ K4 C; s金库警报系统 222
; A* Z! b# t8 B2 b: h/ _' A# o% b不使用State模式的伪代码 2230 Q9 Q2 M: f* u, I& z
使用了State模式的伪代码 224
) m) Y/ R) G) S1 A4 ^+ h! j. E7 OState接口 226
; h9 w" G3 E, iDayState类 226$ q( Q/ l7 R9 z4 |' r
NightState类 227% E" ?. A& J( ]6 |# A2 ^' p! K
Context接口 228" y- \6 Z: {6 R) u! c9 e
SafeFrame类 228
! \, \0 u4 N2 C- p% V+ K' W% nMain类 2316 U: A: K: H: r" c3 P3 v
19.3 State模式中的登场角色 232" N- A7 ?. R q0 q0 e r
19.4 拓展思路的要点 233% t. {7 R. ^( n8 P8 u
分而治之 233& D [' Z: \: ~& P" v( n$ O% N; v
依赖于状态的处理 233
9 B+ N1 G! P7 D" S应当是谁来管理状态迁移 233
7 u3 q6 _ m4 I9 K( p0 J不会自相矛盾 234
# e, B5 t$ W1 P6 c4 P易于增加新的状态 2349 W2 k" _1 s }+ `& z: X- `7 Z
实例的多面性 235 J J/ i" g7 Z4 Z
19.5 相关的设计模式 235' ?- r9 t2 ~( U/ v1 u, t6 m
19.6 本章所学知识 235) W$ L5 P6 L& A
19.7 练习题 236$ p/ D8 g3 C5 G- i$ P9 A z
第9部分 避免浪费 2371 p# h+ K' g) n2 I4 @
第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费 237* y+ p0 d1 Y' y y4 L1 R; g! B _. F
20.1 Flyweight模式 2388 m6 ?* `, W* D) V S
20.2 示例程序 238
4 g% m8 l: x& F) { d9 }/ n0 p; mBigChar类 240* Y- T9 @6 u' Q: p. J' `% j* P, m1 B" {
BigCharFactory类 2410 P n2 y8 u$ h* }* C
BigString类 242: B2 {+ {" ^' X' |# k
Main类 244
[$ z7 u/ \% k7 f7 C- u( M0 U20.3 Flyweight模式中的登场角色 244
+ d- w# c; D; f. X) b5 e2 p. @20.4 拓展思路的要点 245: U3 t" V2 ]+ ]# f
对多个地方产生影响 245" A' t- c" ^# P, ?* m
Intrinsic与Extrinsic 246+ ^7 U$ D7 ?1 |: G
不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了 246# q# n3 T7 R$ X$ |, \& W9 b
内存之外的其他资源 247# S4 {4 x' a% X9 u
20.5 相关的设计模式 247
8 }/ x+ a! d g6 O/ ?' w7 |20.6 本章所学知识 247& V* O% _2 x4 g7 z3 f2 K
20.7 练习题 247
/ r J, G3 H: k' {! Q; z第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例 249
0 j; L, j' S7 Q0 ?* {, g21.1 Proxy模式 250# y& Q; d$ m/ i2 Z) v* D+ `# N
21.2 示例程序 250
* F0 V ]1 s* B9 p( `Printer类 251
/ Z4 s) Z+ P z4 gPrintable接口 252, q& r8 B1 n- J+ N) m( L) Y
PrinterProxy类 253# Y- X1 I; y, f' E% o
Main类 2540 V, G7 R4 C/ ~, o& i' L2 }' ^
21.3 Proxy模式中的登场角色 254
1 j/ A. u" a5 O% `/ T3 K21.4 拓展思路的要点 255
' v- [3 Y3 \0 @6 Y" Z使用代理人来提升处理速度 2554 e; h. V. _. Z% D
有必要划分代理人和本人吗 256
4 K& D' u7 ?3 m/ n+ M8 X代理与委托 2567 o, e% E& P2 v/ R- q" Y' q2 p
透明性 256
& p. e& A# k0 c4 U6 g" FHTTP代理 256
5 l2 ]+ o" `( Z各种Proxy模式 257# ?$ O% n/ ?' i
21.5 相关的设计模式 257
* S) _ s: ?: V" t/ Z21.6 本章所学知识 257
" }7 T+ ~; l. w& l. K% I3 F' Y# X21.7 练习题 257
( k* x& A# o& m- ]) w6 o: L2 j; D第10部分 用类来表现 259
+ `* f3 S/ Q( U x9 F, r0 ^* ]! P第22章 Command模式——命令也是类 259; T, J, J8 I: p; l+ h ]- e
22.1 Command模式 260. Q$ E+ E, Z5 I0 _9 ~! R
22.2 示例程序 260 i# k" G8 e$ B1 j
Command接口 2615 J8 H6 Y8 h. ?) p0 ^
MacroCommand类 262
' P1 v1 G* r8 kDrawCommand类 263
t5 b( F. g1 ^8 e$ K5 I0 g$ mDrawable接口 263
, ?0 e* n+ h* u) y; jDrawCanvas类 264
/ g2 O, z# E! Q9 U5 q+ EMain类 265. `3 t# ]$ ?4 J ^
22.3 Command模式中的登场角色 268
, t7 W3 S: G5 L* Q! ]4 m0 e22.4 拓展思路的要点 269
+ a' u7 t% ^9 @6 T$ ^命令中应该包含哪些信息 2690 D% _+ q; ?0 t6 K9 p
保存历史记录 2693 e0 u: [% ?: @( N3 y: _" J& d- F
适配器 269/ g z' D( F' v5 Y5 w2 R% M4 ^
22.5 相关的设计模式 271
" L R4 o$ g) g& S1 U9 Z% r1 z+ n22.6 本章所学知识 272
! e3 P6 a' H) x7 g" ^; a: x ^22.7 练习题 272
- L$ }: G* b% }9 q6 ]第23章 Interpreter模式——语法规则也是类 273
: m5 {- d6 c" D% v6 x23.1 Interpreter模式 274
9 J- O. X7 K, P5 {. q23.2 迷你语言 2744 x Q; b7 ]4 _! t1 O" s
迷你语言的命令 274" F/ ]5 t: j+ a+ `! X
迷你语言程序示例 275
1 ]$ G8 e$ k2 [: A0 B# L迷你语言的语法 278: ]) e8 [) w! a% e' U* X0 C3 ^
终结符表达式与非终结符表达式 279$ ]2 g8 Q) q; p2 Y' \6 {
23.3 示例程序 279" w" F! o4 X6 O7 W7 ?3 j
Node类 281
/ ?0 J* ~9 o) }! lProgramNode类 281
; {/ o, V! N+ GCommandListNode类 2823 F) @. u& f, h; E4 b9 ~* w
CommandNode类 283. a/ L U- o& k0 |5 i* P r" w
RepeatCommandNode类 284+ X' q7 t5 V9 t! ^, K4 z+ b
PrimitiveCommandNode类 285
/ q0 @; Q9 I( }' q' `" _Context类 285
; S2 ]9 F& [( P* w2 o4 ]! V5 BParseException类 286
; L( Z _1 U! C2 jMain类 287
4 F1 o) W. L, `8 y23.4 Interpreter模式中的登场角色 2886 h( C0 C9 v7 d, `$ `$ C1 N1 `* T
23.5 拓展思路的要点 289
9 v8 {2 h6 J6 P7 B还有其他哪些迷你语言 289
4 @# f% T' I- h' {, w* J9 |跳过标记还是读取标记 290
( \: ?+ G6 [4 g23.6 相关的设计模式 290
. m1 z; ]4 e" o) S; c23.7 本章所学知识以及本书的结束语 290
; \; X! r! l) v% ^5 D4 f( ^23.8 练习题 290: ^+ O5 v( q4 F7 a! R
附 录 293# B2 A% K R) s: Q
附录A 习题解答 2940 u) h4 p$ H, o7 K1 y
附录B 示例程序的运行步骤 3597 e2 a! c3 ^$ r- ~* ]) i+ ^; R
附录C GoF对设计模式的分类 3614 s1 y9 S9 j5 A
附录D 设计模式Q&A 362
8 `" @8 B9 K$ G7 R# G* E1 l) d n1 A附录E 参考书籍 365
. J2 F6 S% _% H, J" G# }$ n8 x+ u; I7 i2 @, q
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