23回答

0收藏

图解设计模式 PDF 电子书

电子书 电子书 2255 人阅读 | 23 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:图解设计模式  格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com+ Q0 }7 ?8 n; x+ ~3 I
$ R) ?; U6 e2 z3 a; v. e& A$ @' ]& q

# F* G( J  q3 O- g. _- M& x% I' y
编号:mudaima-P0064【Java吧 java8.com】' u1 a; i$ Z4 m( r  A' l

( C$ R2 [; i0 g* l
; t* x, S1 T1 M" J! w8 U! G# L
0 [9 f- Y6 m* l% T6 W: Z' @+ x7 XJava电子书目录:第1部分 适应设计模式 1. ~3 N, I8 M6 p
第1章 Iterator模式——一个一个遍历 1
( d4 ~, s. n6 M1.1 Iterator模式 22 p0 D$ d7 W3 K& T; @8 t! E
1.2 示例程序 2/ V2 I: K/ g! m0 T( X/ u4 M
Aggregate接口 3% i  C, D: |) E. q( }2 s
Iterator接口 5
" |' m% _& y& U. E+ sBook类 5
/ M8 g' Z  \2 R' ?5 {BookShelf类 5
: h8 x5 v% B1 a5 ?BookShelfIteraotr类 6
/ _# ~% I/ v/ ~+ tMain类 7
0 Z  ~$ _4 S0 X% j) L! q6 A' L/ U1.3 Iterator模式中的登场角色 8
' E* e) r# D$ O: N( l, [5 i1.4 拓展思路的要点 9  u, m* y7 f1 [: r
不管实现如何变化,都可以使用Iterator 9
! l6 d  r. ~( o6 F' I难以理解抽象类和接口 9, d6 b3 j3 i$ U2 G% }2 O2 T$ P4 [: S
Aggregate和Iterator的对应 97 e' Z! _0 ]7 V2 }' z$ k0 v
容易弄错“下一个” 10
5 I- k% C" H8 E( Q$ \) {; g0 ?还容易弄错 “后一个” 10/ w* I2 G' L; u4 n+ ~$ @8 z
多个Iterator 10: o8 a! g) t; s9 W
迭代器的种类多种多样 10
0 C3 l8 J( [+ j+ \不需要deleteIterator 10+ t6 }0 P& v* M2 g4 D$ _
1.5 相关的设计模式 110 E) o) Q& I" X1 C& M# b
1.6 本章所学知识 115 H& G' Y8 P* q+ V4 i+ d8 Y
1.7 练习题 11! B' L1 q) n& q8 n" a
第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 13$ ]- ^* T9 g. d' a
2.1 Adapter模式 140 @+ W/ N, H3 `3 C! z
2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器) 14. G7 x: A1 [' ~
Banner类 158 t- q# F, {  i
Print接口 16+ V9 n7 S" u) b9 J
PrintBanner类 16
) ^  s9 Z4 V- E5 n/ l6 Q- BMain类 16, B  N% N( b' e  u& s
2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序) 17: `7 [. V9 X1 \2 m
Print类 18
" v7 J% D4 K* N1 v& c% Q& EPrintBanner类 18
5 b/ E8 q" R. x6 _0 }/ ]0 `2.4 Adapter模式中的登场角色 18& |- c: J+ o3 [$ H; \2 H
2.5 拓展思路的要点 19
; }5 @  O* U6 F+ a) p- s什么时候使用Adapter模式 19
8 `* y# w4 t# {4 q2 k3 U. @如果没有现成的代码 20
, o. \' a$ q( y2 Z5 Z/ B/ `版本升级与兼容性 20; ?9 i5 v% o( V" [' e, a. c9 L4 a
功能完全不同的类 205 n; \2 c- e: X& l" P+ G, B, M
2.6 相关的设计模式 206 }, x, L/ o9 a; u
2.7 本章所学知识 21
: w- M) u. Z' k8 r0 A$ _2.8 练习题 211 O' s. H9 D* V7 T
第2部分 交给子类 231 g8 W- V/ W7 S( D# C/ Q3 Y) v. Q( _
第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类 23
6 D0 ~( R' {) e: C- m2 }# `3.1 Template Method模式 24! a4 H1 c7 Q: X  P- \! t6 H
什么是模板 24
2 M" d# m; D# x1 R5 \什么是Template Method模式 24; L3 V  y" j5 |& R- k/ B) e" o
3.2 示例程序 245 ]2 U2 I: I  `
AbstractDisplay类 25
2 K- m9 O1 q+ @$ a' vCharDisplay类 26
7 a7 b7 u% v# M3 {: a: RStringDisplay类 27
; c. w# t* O/ Z8 p& n4 x1 N' D6 T* tMain类 284 T1 \1 ]2 g9 Z9 y! \  j) r) P
3.3 Template Method模式中的登场角色 28
% W8 l5 b/ e5 X8 A0 V9 {4 _3.4 拓展思路的要点 29
- b, ~9 h( t6 b' c$ H0 {可以使逻辑处理通用化 29
3 y: T; n5 m( p! N5 J0 ^- H; o父类与子类之间的协作 29$ B) T$ Z5 r* m! U
父类与子类的一致性 29/ x1 |" }6 \2 |3 H3 ~
3.5 相关的设计模式 30
" r( r, |4 ]& L/ j9 w/ Y+ ^% }) W+ N4 ~3.6 延伸阅读:类的层次与抽象类 304 f) z6 ~8 ~1 `& J0 `
父类对子类的要求 30
" T+ ?- {$ d' t9 r1 q- Z抽象类的意义 30
/ v5 g, z6 ~) Z. E' E' q- z% F父类与子类之间的协作 318 g# R! q/ c& @. ?
3.7 本章所学知识 31
+ @( n6 q( j# S% ?( }3.8 练习题 31
+ O& @0 v/ a7 o) |第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类 33
2 H" N9 T% q7 r# b, @4.1 Factory Method模式 34/ @+ L8 J7 Q# o6 h1 T' P0 g8 k
4.2 示例程序 34
1 e+ g  d* g& HProduct类 35
7 k; h. e" ]8 R* t; ~4 jFactory类 35- v% @# z6 h0 G' O
IDCard类 367 v/ @; h/ d8 {7 b! K8 y
IDCardFactory类 368 c% t4 w8 N4 H: O* G: @5 S: W
Main类 37
/ h) ~6 n' X( Z$ I/ E2 R4 M4.3 Factory Method模式中的登场角色 37! V9 B) A  Q: X7 G
4.4 拓展思路的要点 39
% h8 _- A3 k# C4 n# O框架与具体加工 39# ^6 ?6 G7 |( l: m3 m4 U, C
生成实例——方法的三种实现方式 39" K" N" L' g* A! ^; j6 h+ n
使用模式与开发人员之间的沟通 401 J. H- ?6 t6 k+ |. R
4.5 相关的设计模式 40
: [1 o7 Z: r1 y4.6 本章所学知识 41% M( @+ }5 [/ p$ w) y
4.7 练习题 41
7 L& O% v6 Q  P  ?第3部分 生成实例 43
6 J+ [0 |1 R  R3 b5 l4 ?- P第5章 Singleton模式——只有一个实例 43& x- X% z1 {' ]& m$ K
5.1 Singleton模式 44
" q7 k6 v' t$ E2 ]. M5.2 示例程序 446 f' H: b% z  `3 x
Singleton类 44
( B/ M# J' [3 [9 _% ^- I' s6 ~Main类 45
3 j6 S$ I6 f3 M9 m- e5.3 Singleton模式中的登场角色 46
( r' k& D1 J5 d% j5.4 拓展思路的要点 46
" B3 j0 J- `  O, g7 s  b' G为什么必须设置限制 46$ J; u8 e: S1 U& ?8 I8 i7 A6 _3 A
何时生成这个的实例 46# G, A! f1 L" [0 h  k
5.5 相关的设计模式 47
  J/ K) g( w, F- o5.6 本章所学知识 47
, {1 q, M# c3 U) u9 L5.7 练习题 474 \8 X1 U/ p( F
第6章 Prototype模式——通过复制生成实例 490 l) W3 ]& H- H0 I  d
6.1 Prototype模式 50$ L! p. K$ U  a8 U
6.2 示例程序 50
" w, A8 A3 v5 l9 RProduct接口 51
7 y8 x' @6 T! UManager类 52
1 p+ A4 p0 X1 IMessageBox类 52
1 W/ o* I. o, E4 j9 H; aUnderlinePen类 53
$ L( h- N. `1 E. F' d8 MMain类 54- l; g7 V: ~9 I6 t/ n$ r' z1 a. B
6.3 Prototype模式中的登场角色 55* n' ^! N) v" S5 q
6.4 拓展思路的要点 56! `& K* g* k3 _) @' p; L0 t
不能根据类来生成实例吗 567 p7 W; S9 Y$ g; N" Y4 D
类名是束缚吗 56+ m) s$ P6 n0 k8 v( a0 S
6.5 相关的设计模式 577 h: Q& A3 k8 h% |4 N
6.6 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口 57
3 j( _# M7 R2 ~2 @) O: hJava语言的clone 57
' K0 w0 b- ~7 Z+ L$ u4 `: N. aclone方法是在哪里定义的 58* e6 a$ M3 @6 n7 B! n9 M
需要实现Cloneable的哪些方法 58' r! I% Z2 j7 H. t" [4 r1 N
clone方法进行的是浅复制 589 t: y0 c2 o0 J& J& t
6.7 本章所学知识 58
3 A" Q: o& T" r( z7 U5 S6.8 练习题 59! r8 {$ }" D) W8 A9 q
第7章 Builder模式——组装复杂的实例 61% x6 l% F1 e, A6 Y! u* S: Q0 G, b! Q
7.1 Builder模式 62# A8 r1 V: X& r. F8 T8 p7 l
7.2 示例程序 62
0 z2 x$ v) s! O2 eBuilder类 63
$ G3 N, B4 T4 m' M4 K. cDirector类 637 b$ p9 n* T5 m1 ^
TextBuilder类 648 o$ S# n3 N* O
HTMLBuilder类 65) ]2 x" Y% C1 d, Z, \  @8 x: `9 P
Main类 65) n( k! ], X- x. f7 _
7.3 Builder模式中的登场角色 67
; ~' P# g, H" m; j% E0 Y' B" L, P7.4 相关的设计模式 69) B3 J3 _3 ^2 m! i; o! ?
7.5 拓展思路的要点 69" t6 V+ m4 u4 z1 U
谁知道什么 69- L) ?9 j) k" E
设计时能够决定的事情和不能决定的事情 70
; @% P3 v% L9 ~) s7 C代码的阅读方法和修改方法 70! H% D# c2 |* `, f  P) ^
7.6 本章所学知识 700 v. @- V) z: i' f- k! C& ^
7.7 练习题 702 Q) L  h7 }, {/ ?
第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品 73" u; s  _( V4 s) ?
8.1 Abstract Factory模式 744 o: P! o; V! i! M- Y- M2 F1 M) i* {
8.2 示例程序 74
& K* |. B; Y5 F抽象的零件:Item类 77& ?5 \! e" k$ N: q5 ?
抽象的零件:Link类 78
3 Q0 B" N9 M9 T+ Y) K$ D# V抽象的零件:Tray类 786 g! L! I3 U2 @' z; i
抽象的产品:Page类 79
1 Z5 D( g7 A% T5 [抽象的工厂:Factory类 79: ^: r& J; K, }0 D% q' x. D# m
使用工厂将零件组装称为产品:Main类 809 Y0 o0 O1 Y" T9 B
具体的工厂:ListFactory类 81
) V" y1 B  S! H5 m. h" H# B具体的零件:ListLink类 822 Y7 D7 F) Y( p$ s
具体的零件:ListTray类 82
2 X- `7 q4 Q8 \, N$ Z0 q9 y具体的产品:ListPage类 832 E  D5 F" F+ e8 H
8.3 为示例程序增加其他工厂 84
& I# b" h* }* w* L8 _( B1 E具体的工厂:TableFactory类 85
; n: Z# y/ t1 Y+ n$ Z具体的零件:TableLink类 86
; a9 ?( X; ~2 q- H+ T0 v具体的零件:TableTray类 86
6 @$ X& B( N$ N4 x具体的产品:TablePage类 87
( W( m" Q& a) \7 ]% }8 \6 B1 U8.4 Abstract Factory模式中的登场角色 87
1 S8 H/ z/ q+ [; A  V7 g+ K" f8.5 拓展思路的要点 89
4 L8 K1 Z  `' E9 M3 ?/ j易于增加具体的工厂 89
+ G6 C5 ]5 e- K9 I1 x2 c- G难以增加新的零件 890 b& E/ a; Z" z" k3 \
8.6 相关的设计模式 89
8 e9 Q6 D5 A$ P; C. {8 b8.7 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍 90& X6 ?+ m3 N, p- i9 T5 V( Y3 h
8.8 本章所学知识 91$ D' T4 D- M% I& L4 l# ^6 E7 P
8.9 练习题 91/ B# i% H! I: ?7 ^
第4部分 分开考虑 936 p- b2 j; |# a: Q
第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离 93
0 T1 M& b: ]) l2 g" k* F9.1 Bridge模式 94* w  G2 o8 |0 f. f7 {! Z- Q4 W
9.2 示例程序 953 O. o# W; Q: I2 c+ T
类的功能层次结构:Display类 96
6 ]2 V/ H, E- f类的功能层次结构:CountDisplay类 97
, e6 O5 c! K8 n6 u$ V* }类的实现层次结构:DisplayImpl类 97
0 k) U- _! f2 }类的实现层次结构:StringDisplayImpl类 98
, W  z& p  y* J. p: QMain类 98% b. r3 o2 f. q% U4 n' W5 O
9.3 Bridge模式中的登场角色 999 [' h: ^! V& [: h2 L
9.4 拓展思路的要点 100
- |+ o; T* I7 J0 b- N+ [分开后更容易扩展 100
% c7 n, `  P* H继承是强关联,委托是弱关联 100+ [% a& o( o* ^0 a6 z) R$ ?- h
9.5 相关的设计模式 1016 d8 u& j+ @* K2 |1 ^( y
9.6 本章所学知识 101
, O% S6 o6 D; M; F* k% t: w9.7 练习题 102
4 H0 Q4 f5 c1 H第10章 Strategy模式——整体地替换算法 103
* x9 Z+ U/ V8 V; n- S" @7 r3 o6 g9 S10.1 Strategy模式 1048 N+ W' B( ]& \( Q* R- E6 d
10.2 示例程序 104
, H# x3 D! c/ O6 F* NHand类 105
7 F4 L% k0 ?' y* n+ rStrategy接口 106; w( M9 _8 T, `6 l8 @/ |; j) B, c
WinningStrategy类 1060 @  j! A0 P! k) z! e
ProbStrategy类 1070 x$ j( k% o) n6 E" K
Player类 109
$ w: l: L" G2 x  g9 ZMain类 109! N# u& @/ ]! s; h. V' p) s( [
10.3 Strategy模式中的登场角色 111
) a* F4 T- r& F. E) t; a10.4 拓展思路的要点 112
1 B- h! U2 D1 {为什么需要特意编写Strategy角色 112
  N5 ?- T/ U% |' m( m程序运行中也可以切换策略 112- X: o/ x# o. U' D$ r1 F# p' i; f
10.5 相关的设计模式 1131 S) {; ?. q0 o3 c
10.6 本章所学知识 113
7 R) b% ]" o, f0 h10.7 练习题 1131 R- E6 e, O  x0 I2 v* Q
第5部分 一致性 117
3 P$ n8 }( S- I' M第11章 Composite模式——容器与内容的一致性 117. x. x" Z1 Q) @8 o: H2 b+ I2 x
11.1 Composite模式 118  X9 J7 t: m8 S$ u  C7 m9 g% N
11.2 示例程序 1181 G! q! e, m5 K
Entry类 119
" ^8 Z5 h% d- y# ^, C  IFile类 1203 f2 f/ c, W  l" I2 g; c
Directory类 1210 d$ Y' b3 e) [1 v, [3 {* w  r4 _
FileTreatMentException类 122% |% l, ?" U7 e% U6 w0 \: o
Main类 122
) S0 p$ r% \, Q- T  e11.3 Composite模式中的登场角色 124
9 x+ _5 `5 P% J" L6 E4 {. Z  [11.4 拓展思路的要点 125
) P% U5 L& l/ I多个和单个的一致性 125) J% W- k) q# ?" W% i# e. J  q
Add方法应该放在哪里 126
7 ?( z% P1 n' ^  g. i到处都存在递归结构 1264 _8 M4 n. q4 L
11.5 相关的设计模式 126
' n" [. c  f7 j2 T: i; ]3 v: D11.6 本章所学知识 127
( @- O' s4 y+ X* }8 t: t11.7 练习题 127
6 b! d* S% e& C9 }0 p$ Y7 x第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性 1292 g- f6 p7 Y- |9 _) y7 m
12.1 Decorator模式 1300 y( d. F( @6 H: D
12.2 示例程序 130! e) i: J( r  Z5 B
Display类 131
, c7 @4 Q. }; B. }StringDisplay类 1326 Z) C& Z/ r! B4 f" G, V
Border类 132
" R1 r: P4 e$ A) @SideBorder类 133! k  v" Z2 t2 Q* T% D) M9 W7 r, B& U
FullBorder类 134/ ^* L. i9 ~3 T6 {) A& `( y
Main类 1353 ]  \& l  q, M
12.3 Decorator模式中的登场角色 136
  A' J. v6 e/ p6 M# J6 z' K* G! L12.4 拓展思路的要点 137) e+ U9 {7 R3 n: S; V9 f- U! H
接口(API)的透明性 137
3 `7 y( Z1 H- s在不改变被装饰物的前提下增加功能 138
, e+ G+ ~2 x& p/ h可以动态地增加功能 138! `* ^! i" j- P# I" \. N
只需要一些装饰物即可添加许多功能 138
6 [+ ]- J% R; P. g4 T5 u1 A" G6 Z$ R4 Djava.io包与Decorator模式 1385 Q+ `9 s" S/ F) _' N
导致增加许多很小的类 1398 c3 p: C  \! Q0 n% w
12.5 相关的设计模式 139
1 s; F1 [7 y; t8 i12.6 延伸阅读:继承和委托中的一致性 1407 B3 k, M5 S: `# Z; t5 f5 M
继承——父类和子类的一致性 140) }( T. z+ A* G/ V8 l
委托——自己和被委托对象的一致性 140. C0 M, D' [* |9 }) n( r
12.7 本章所学知识 142
' E9 w4 n) A  ]/ [% Q+ e12.8 练习题 142
* g' h3 h/ w- Z0 C第6部分 访问数据结构 145) w' e7 q' c" [2 J& g5 J! x# n; J7 O
第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据 145
) _9 r' ?4 O8 N6 E13.1 Visitor模式 146% C% R& d% O8 H* e
13.2 示例程序 146, x5 s  ]+ X$ v5 t* B# H; `# {* W
Visitor类 1473 B& Q) a- |2 G! t- u6 W- ]
Element接口 148
2 E4 b3 `, q; p/ P0 |+ mEntry类 148, X; x& m* t- g6 L: J9 Z& N
File类 1486 w9 v- M' P- U8 \
Directory类 149
8 ^8 J+ t& e& U/ x, D4 K7 P. Y- rListVisitor类 150, ~' W; m% ?' x9 X5 e
FileTreatmentException类 151- H, G% J. ]8 n/ M& d& c
Main类 151* p3 w1 b) t  G
Visitor与Element之间的相互调用 152
/ ^1 J6 H. U: T# ^4 ]! p13.3 Visitor模式中的登场角色 154
: H! ^" ~1 |0 h' u/ v' {13.4 拓展思路的要点 155
6 t! k6 {, w  {0 u& R双重分发 155
* e/ K0 X7 v* x2 y7 R; \% c5 z' X, O为什么要弄得这么复杂 155
, c' ^" g! \3 b/ \5 {& D开闭原则——对扩展开放,对修改关闭 155
: b# L( N2 X5 B# _& m0 U4 ?' T) p: C! v易于增加ConcreteVisitor角色 156
; z( X4 l3 J3 m& _1 G难以增加ConcreteElement角色 156, r" O, ]  u% m5 ?
Visitor工作所需的条件 156
4 O' e( D/ x4 l3 T; x9 E13.5 相关的设计模式 157
- B. v/ P" z* |4 q. F3 u8 P13.6 本章所学知识 157
) J3 H, K6 w- P' U, w13.7 练习题 1578 \/ h# B) j* u0 X1 K# Y) ]. Z3 Z
第14章 Chain of Responsibility模式——推卸责任 161( }* `6 T5 [* ]0 p& Y: h/ M
14.1 Chain of Responsibility模式 162
$ w9 |* P8 y2 I' j' `14.2 示例程序 162& u% d- }7 e1 c# i4 d7 Q8 P
Trouble类 1630 W: Z5 h1 V9 h; M
Support类 1630 R. Q+ @, R$ R
NoSupport类 164# \3 l! |1 K' q% r6 \/ G
LimitSupport类 1640 ]0 S, w" w1 q. G+ J  C! h. T, g; x
OddSupport类 165
9 g- Y; p# |% Q9 C4 a" eSpecialSupport类 165
5 D! D: f0 m9 l7 a# f/ cMain类 166/ t0 V9 g3 O/ O$ M0 X
14.3 Chain of Responsibility模式中的登场角色 167' V. @8 ~9 w. L$ T. y' @: ^) V; q
14.4 拓展思路的要点 168
% H7 h/ ]1 w- ^6 k弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系 168
5 U$ @. \, g8 l% L2 ?0 t; m可以动态地改变职责链 168
. ?7 r0 _1 T; B  d/ r专注于自己的工作 169" U" ?9 c, l! R- S- ?
推卸请求会导致处理延迟吗 1697 D5 n: M' e- }" @
14.5 相关的设计模式 169+ }# h' W' l. U5 Y& ~
14.6 本章所学知识 169$ z/ |: q0 n  ^: {* U+ m
14.7 练习题 169/ U3 J" r. R+ g  L) ~) G
第7部分 简单化 171
: V( P- o3 O) t6 f+ L第15章 Facade模式——简单窗口 171
  y) b; a; w6 |. W% Y, a3 Y15.1 Facade模式 172
  t  c% Q& E. H4 E3 J3 w. N' a! o- d1 Z15.2 示例程序 172
$ p7 h* k1 R; e2 ADatabase类 173
  X$ Z5 @$ L- h' xHtmlWriter类 174
& Y- [: F* n/ P& m: E. h; X7 VPageMaker类 1756 s: _6 M$ N# L: ^; ~, F4 l
Main类 176
# c' t( T4 l4 `8 W15.3 Facade模式中的登场角色 1764 o- u0 t) u- [, A' F4 f3 D
15.4 拓展思路的要点 177/ G4 J0 q+ L7 M* X
Facade角色到底做什么工作 177, p5 d# X, ?$ J) j3 x9 A% {$ w
递归地使用Facade模式 178. X- w) y* g9 I2 X
开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因 178
( \: t! P7 F* Y7 o% D15.5 相关的设计模式 178) F1 x3 T5 K$ S7 |! t2 i( C
15.6 本章所学知识 1783 V2 p0 L7 ?6 G7 t2 {# C
15.7 练习题 179: M  k, y6 m8 y5 }' K- r
第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者 181! B. N: Y- y& `6 C3 ~: l
16.1 Mediator模式 182
' W# p7 p. y% ^! b! b# p16.2 示例程序 1828 V7 P9 ^5 b) t8 v# L) G
Mediator接口 185
+ L5 G! ]4 G* XColleague接口 1863 M" \( |0 ~2 r5 s2 a6 L
ColleagueButton类 1867 Z' c: J. I1 p" z0 k
ColleagueTextField类 187$ K$ O, |3 U  m$ P4 A/ D8 t/ t
ColleagueCheckbox类 188' e( l1 u  y3 `4 Z+ p8 r; |" d( L5 H
LoginFrame类 188: `7 {( s! F8 O
Main类 1918 m/ F: L+ r3 t+ e2 w3 }5 q( t
16.3 Mediator模式中的登场角色 191( g5 _8 s+ r0 Z  I1 C
16.4 拓展思路的要点 192% X! X% X$ \' c# Z* `8 O
当发生分散灾难时 192
+ [4 k# B+ [5 T" y通信线路的增加 193
4 B$ Z" M6 ], \7 D3 W8 b, e哪些角色可以复用 193
( q" h9 P0 \2 v( c16.5 相关的设计模式 193
! k/ L/ x0 S- r0 n3 N9 X+ r; z1 r16.6 本章所学知识 193, t% e$ ]  M6 [3 j$ i
16.7 练习题 194" a% }; d6 l0 e. }& X) q
第8部分 管理状态 195
. P$ K: k2 b7 R! l$ D% {第17章 Observer模式——发送状态变化通知 195/ i/ A# v5 w& _4 U' O
17.1 Observer模式 196; K* D0 P$ j8 e2 n) v
17.2 示例程序 196
: t9 {  d7 a6 x1 i1 H7 U- WObserver接口 196
: C9 O1 o( I, g5 [1 TNumberGenerator类 197
9 ]& z! e0 p4 ?* ^; i6 gRandomNumberGenerator类 198
/ [$ e& L5 d. A  ^5 r, t- p2 HDigitObserver类 198- Z5 [, A& ?* D5 t! r
GraphObserver类 1995 o2 }* v# N1 p; x3 ^- E
Main类 199/ I6 E& p8 N% o8 I  b1 m/ x
17.3 Observer模式中的登场角色 200) f: [9 g1 O: B3 |5 ~9 d3 {, {/ z
17.4 拓展思路的要点 2017 c1 ^- v% R6 _: M8 {
这里也出现了可替换性 201$ Q% T. \, S% ^! o
Observer的顺序 202
: U# [1 H3 |+ z当Observer的行为会对Subject产生影响时 202
! \# z! ~' `. H7 }+ ^传递更新信息的方式 202
$ I5 }# Y$ v  z从“观察”变为“通知” 203/ @0 t2 t. C9 @9 A* e
Model View Controller(MVC) 203
8 p. M' K& ~6 I: }3 V17.5 延伸阅读:java.util.Observer接口 203# g% n1 O' \4 d% z) H: D
17.6 相关的设计模式 204# V7 H9 Z6 m$ d$ }6 ^8 [3 b, \
17.7 本章所学知识 204' i" H$ c+ T* Z0 K" R
17.8 练习题 204
0 t+ F+ a0 f* \; E' R" }, _, y& k$ f第18章 Memento模式——保存对象状态 207
6 D% y% @& G7 E2 L* E5 @18.1 Memento模式 208% P2 L4 O4 ~1 a* `. X, `( S
18.2 示例程序 208. [1 ^, L- z8 S7 v4 `
Memento类 2095 s6 D- u$ y6 h2 `$ p& s  s/ C0 H
Gamer类 210
( |/ \3 T9 s' UMain类 211' L5 x( Z$ O; S" b4 }/ S
18.3 Memento模式中的登场角色 2158 M* z( k, n0 Y3 n' U7 {& K
18.4 拓展思路的要点 216# r& [. S. t6 W. Z4 P+ f
两种接口(API)和可见性 216
1 L3 [0 |, |0 a# n8 q$ p6 \% T需要多少个Memento 217; G* l6 n  [  H
Memento的有效期限是多久 217% Y8 @4 T- Y  f9 v% y
划分Caretaker角色和Originator角色的意义 2178 f% F% O/ w; i0 a( F! }8 O
18.5 相关的设计模式 218
* g& ~2 ?/ q/ M4 o- s18.6 本章所学知识 218- m8 \% ~# t+ N, m2 L3 @
18.7 练习题 218. s0 D3 M$ d  D0 ]( I2 G
第19章 State模式——用类表示状态 221
6 a- V, D- {% L19.1 State模式 222
) B7 V( x7 x0 Z4 I- D  ?19.2 示例程序 222) |: B( \: X% i  O! B* u
金库警报系统 222
. i% u9 a6 p7 t1 |8 Z, c不使用State模式的伪代码 223. `4 ]# D2 R, H; q, \6 ~9 f5 E
使用了State模式的伪代码 224  M9 t9 h# O3 Y
State接口 226
/ v) p9 Q5 \2 |7 ?. B2 y* z# T/ KDayState类 226. x( _, ^6 R+ N6 J$ A8 _1 T- g; ^
NightState类 227
% i3 [9 E  q: _' [& `) h% AContext接口 228
+ y, a0 w/ P* o5 JSafeFrame类 228
2 n$ o# t$ j% |/ _3 eMain类 231
' I8 J8 D: e3 \' q; ]) A# H' _19.3 State模式中的登场角色 2327 L. S% c/ i. r! E
19.4 拓展思路的要点 233
, E( u6 b# ]$ S1 W* c% Q分而治之 233
& ?. q$ F6 A, i9 l7 A1 I依赖于状态的处理 233
, h" e2 ~; s) p$ X$ i. D5 b应当是谁来管理状态迁移 233
. U" w% e* y5 V& x不会自相矛盾 234
& |8 |4 [& u- W9 A易于增加新的状态 234  p+ O0 _3 {0 y, e+ W' Q
实例的多面性 235
4 c5 t$ K- n$ V, G. A$ F7 f19.5 相关的设计模式 235
4 N& {3 T$ y8 A. X5 w" p' t19.6 本章所学知识 235' ]7 K% z6 J- f( A2 y& w
19.7 练习题 236
1 H) k3 O: Y) X% X第9部分 避免浪费 2370 W0 T, E' y/ c; t1 e1 x7 c
第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费 237
5 b* y' f) N- x! G7 g20.1 Flyweight模式 238$ C8 q  m0 ]% J3 \# \* S6 B" a
20.2 示例程序 2384 ?, @, ]! Q7 V: s
BigChar类 240
3 N0 V( O- z5 t/ L, T% M7 {BigCharFactory类 2411 F5 H& N$ J- L% c$ Z) Z5 t" h  J
BigString类 242/ p" c1 j; H8 C# A! `  v. a, D1 s
Main类 244
8 h" e" x/ ?' I7 ^  i# _3 [20.3 Flyweight模式中的登场角色 2443 ?: g! e1 e: v. ~, N
20.4 拓展思路的要点 245
7 J# K2 Y7 o0 ?7 @- Y. f7 c对多个地方产生影响 245
- O5 i( s/ \6 ?Intrinsic与Extrinsic 246
% P5 l* B& A$ m4 l不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了 246+ Y  S0 \6 c3 ]9 o( G' H
内存之外的其他资源 247
7 C2 K$ K+ I# B) l5 g) t: z: V7 G; b20.5 相关的设计模式 247
7 ]: Q% m/ A4 G8 m, X* C20.6 本章所学知识 247) C  r3 a: y1 I2 o% M" t# A) s& s
20.7 练习题 247
; y& v* b, I, I- H2 `' d0 K  [. p; D第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例 2490 S9 o4 y2 N: x" I2 Z& y6 ~
21.1 Proxy模式 250* J5 ?) |# F7 j
21.2 示例程序 250; J- c8 x! j) J. Z9 Y
Printer类 251
, ]* k8 K; A1 OPrintable接口 252! C" u$ H" n* f6 y
PrinterProxy类 253" b, \6 @7 m# p
Main类 254
5 I, G1 y2 ?" s8 G! [" L6 D/ f21.3 Proxy模式中的登场角色 2541 N6 E" `" b" R/ ]( q* i- L. b
21.4 拓展思路的要点 255
2 A" r6 Z$ \) ]( m使用代理人来提升处理速度 255
) I& Z" n: n. S* e有必要划分代理人和本人吗 256) ]' G0 }" t$ e6 v
代理与委托 256
) \" [; {- }, P透明性 2560 Z# x- D  E! U) k* a0 U" s6 ~; n
HTTP代理 256
9 u$ N/ g+ v& ?! C' H/ e. x各种Proxy模式 257
3 Z% j* w; d( ?) m21.5 相关的设计模式 257+ J' E; W) p: S
21.6 本章所学知识 257
. K0 _. Q% e! a21.7 练习题 257. `! O/ B6 n' N; j: M+ ?
第10部分 用类来表现 259, G) }5 L8 q( p- P
第22章 Command模式——命令也是类 2599 ]4 d4 [. n# }- K* m4 a2 @; f3 b4 N
22.1 Command模式 2603 L1 ~! m, U1 M1 U# [! E" k: E6 D
22.2 示例程序 260. P4 A9 t- \2 h4 w
Command接口 2617 `9 Z! `; R+ N& |( i) ?
MacroCommand类 262, c( T: N  @  ~) z# d; N
DrawCommand类 263
8 p4 t- j7 q' f  Q( |) CDrawable接口 2633 o8 d9 A1 _; G: ]: j( L% J/ @
DrawCanvas类 2648 y5 c( X+ `! g' W
Main类 265, f0 `; l3 Q) j) e
22.3 Command模式中的登场角色 268( l) X4 r6 K7 j, F" V
22.4 拓展思路的要点 269  Z9 m2 }; l$ |2 I  h8 Z- r
命令中应该包含哪些信息 269
2 |, x/ M0 Q! h: M% r% v保存历史记录 269
" V/ K: w9 q+ V. T0 J( P( j0 G适配器 269$ I$ v) Y* ^, |. K8 Z9 E
22.5 相关的设计模式 271
; B7 d- b+ i" M. R) @1 Z8 \/ k22.6 本章所学知识 272* \7 c: \, f, ^8 f
22.7 练习题 272
% r6 {5 t$ h9 Y9 ~/ C% \第23章 Interpreter模式——语法规则也是类 2733 k( ?6 J( a1 N8 k
23.1 Interpreter模式 274
" ?' V# X" _, u' m7 `23.2 迷你语言 274
5 q+ y1 m7 J4 ]5 g* Q* Q5 \迷你语言的命令 274
  {: n$ L: [9 b# l: R: M  t+ E迷你语言程序示例 275# c/ `: e0 D" i) m5 E
迷你语言的语法 278
( P1 w% j1 {9 T( V! k终结符表达式与非终结符表达式 279
; V  I+ }# G3 _. }6 @23.3 示例程序 2790 t3 P( S  `' C3 `
Node类 281
; |$ Z/ G4 e5 \" e5 tProgramNode类 281
3 k3 U! k; u+ a9 k- x, HCommandListNode类 282
  q8 z. O5 m7 u  Y( \; @! GCommandNode类 283
3 R7 E) c" x! O" `! L6 G6 ARepeatCommandNode类 284" ]/ h8 O2 j  x3 X+ R8 A9 `
PrimitiveCommandNode类 285
0 X+ X1 g* r2 ~7 e8 J, xContext类 285
" J4 Z  J& q  CParseException类 286* L* M% v3 K) e5 F% o, T
Main类 287
/ S; x: g1 V" ?, z: C23.4 Interpreter模式中的登场角色 288* P6 u0 B" `$ u3 Y
23.5 拓展思路的要点 289/ c, L5 F1 s9 `; [+ [% E, N% ^6 K
还有其他哪些迷你语言 289; @& F  d2 U- N5 n4 ^* ?. P
跳过标记还是读取标记 2906 C$ a' {; D6 I' F0 m# n( m
23.6 相关的设计模式 290; K8 N/ A0 `# Q5 t, Q
23.7 本章所学知识以及本书的结束语 290
5 O' G$ }* L; u4 N! H23.8 练习题 290
. L9 w( v3 h" [1 u( n% l) K附 录 293
. f/ e1 ?) Q* E' V2 T6 U附录A 习题解答 294" a* c/ A" F: h
附录B 示例程序的运行步骤 359& D% m8 J  T- S) G1 K" f9 W
附录C GoF对设计模式的分类 3613 _" \. N3 a% [' |* W$ v' T) b
附录D 设计模式Q&A 362
6 {% T. O0 W$ N+ A5 V' n1 L0 i附录E 参考书籍 3658 V  y. p, x; U

3 N, P* U5 U# y) }3 ?百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

  W! ]/ _' c! P4 O6 s8 T5 r

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
关注下面的标签,发现更多相似文章
分享到:

回答|共 23 个

起啥名字好呢

发表于 2023-9-24 14:13:07 | 显示全部楼层

给力,真免费

四季發財

发表于 2023-9-24 19:57:12 | 显示全部楼层

免费下载的网站 头一次遇到 不错

总是记不住密码

发表于 2023-9-24 20:57:26 | 显示全部楼层

不错不错,下载到了

醉里笑天

发表于 2023-9-26 06:23:13 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

笠威

发表于 2023-9-26 14:33:41 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢

奇妙的世界

发表于 2023-9-26 15:33:44 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

用户一帆风顺

发表于 2023-9-27 14:36:28 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦

不能质疑

发表于 2023-9-28 14:44:05 | 显示全部楼层

我又来了 白漂开始

老农游山

发表于 2023-9-28 15:55:53 | 显示全部楼层

java吧 真给力
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则