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Java电子书:Unity 3D游戏开发 第2版 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
! v$ r6 V% o, y% f4 u5 J) C! n8 M2 I2 t5 l. q5 d' `8 h o
' b- F8 n* \5 u; m0 A7 _8 T
编号:mudaima-P0348【Java吧 java8.com】/ w& j# }9 \/ `" `- N
, \6 f. i8 s- \3 T# v# X
1 E. n( x& d) Z N% g/ r+ z! Z; l
9 [4 ^$ i" e& p7 s: ~% @Java电子书目录:第 1章 基础知识 1
! _$ P% P" @. E ^/ p0 g
8 x9 x' Q9 j e) D% [1.1 Unity简介 1* L( y7 X3 K& _9 m0 P
& W4 B# ~) z( F v7 L
1.2 跨平台与多工种协作 10 L1 \! i2 h+ y; i9 @
0 r* {/ D8 U1 A2 J9 y
1.3 Unity版本 20 k6 \; g( ^* ]0 A1 Q
( f" o. d" T0 q' v
1.4 Unity内置资源或拓展资源 3 y6 c! V0 Q7 e; I. I" h
; u! m* ^1 Q9 |1 n: ^1.5 示例项目打包与发布 56 K1 I: { v; m% S5 u, _ R) T
% Y J+ p* f5 X. S. @1.6 Unity服务 7
4 [: ~7 U1 O+ D+ w) B" `: p9 C6 n u, k1 j- i6 K/ }
1.7 小结 8
; V6 c! v* p# u
6 L' o8 R" ]: H第 2章 编辑器的结构 9' p: ~' Q! I7 t: P/ o
! ^8 q1 X/ M0 Q8 J6 K2 ?2.1 游戏项目 92 A. i# {, f, J5 @* `
& I& Z K4 {& R
2.1.1 创建项目 9( T6 v: w6 t3 j0 t% @* j" v
# L$ e) ]2 E9 ~/ e8 u( D) r2.1.2 打开项目 10
* t2 Z) ]$ o: t* P6 W" v' [: g" d5 d, s) r+ s1 B$ Q7 j% @" w$ p# i# H
2.1.3 版本管理 105 K- q: I2 R' O: H- a
/ q! _' \$ ^, O1 X
2.1.4 安装多个版本的Unity 11
8 z3 }( Z2 Q0 r6 p/ m+ O5 R0 ]7 a8 d+ q) q) p8 `/ H4 w! `
2.2 Project视图 12
) K) [! \8 }$ a! R3 a. x8 r6 J8 r2 M) Q) o! C
2.2.1 创建资源 12" O6 O/ t" \0 B2 Y
, w1 O" D1 t9 }( q b2.2.2 搜索资源 13
4 M5 r% L% v2 f2 }# Q0 m" V& O, o% A4 N/ G+ S8 U
2.2.3 搜索标签 148 M' ]+ A3 Z6 n# h7 b, o8 H
. }7 u9 C3 H7 w) q6 a2.3 Hierarchy视图 16
' n/ V- {, o& G5 R5 n- v
( I) P2 O6 }" w; m0 I2.3.1 创建游戏对象 16
* `, N9 @$ L' `6 y$ o) S
8 }3 Y% x( a. R4 w9 J9 o1 i2.3.2 搜索游戏对象 16
* b5 p9 A& }" @) |6 x% E4 O6 u0 J' R) Q- ?/ _ ^7 q
2.4 Inspector视图 17
y+ O- E4 l, ]; ^1 p; ?& T x: n* r
2.4.1 标题栏 173 X" P/ _; q7 l& S
6 f4 U) U1 L: |5 W$ S" I8 r2.4.2 组件栏 18
$ [1 e) G2 _& A! d: t1 T3 [4 n9 E( V+ \
2.5 Scene视图 19, _* y4 J# |+ T3 S# U
, L. ^* [+ {/ p( @
2.5.1 导航栏 196 G e; i. Z0 B* ]
) T1 F7 {% x9 n" \( }- C0 j1 Z
2.5.2 标题栏 20& B7 c4 T1 g6 Q! s: O% N
, G9 O6 S( E% h* z b1 V2.5.3 坐标系控制器 21
' |/ F9 S y( C1 `6 r# I* g7 K' V, I
2.5.4 视图预览 21: b V* }+ w: t$ Q X4 M
# y4 Q6 i, B! h# D5 S! O' V/ F9 V$ m# ^2.6 Game视图 22/ v5 E' \/ v& _9 L$ W
, s$ }( B- t' g% H. k2.6.1 标题栏 22& i( o" U A. S# B2 y! Y
% Z3 ~8 y1 m! f+ y+ y. w! q# z! d; V2.6.2 视图预览 23
* p }( r" h3 c2 y3 s1 p' I+ V- e6 w x) J5 A+ F
2.7 导航栏视图 23
! x) n- d& r5 f4 l
, u' g, l1 a" K& G2.8 其他功能 25
: V# ]' @; P; ^- O( {' T
& {! I$ O' L$ t/ \& u( F2.8.1 小锁头 259 V5 A' A* I* |! c: Q2 W
; u) j1 R9 I8 X( |# ^* l9 v2.8.2 窗口菜单 255 N2 e# n" S5 p. E8 N# |; s7 I" G
3 N* p4 u8 }$ E
2.8.3 保存组件参数 26
- R' t7 R/ D$ D: N/ ^7 @! W; {9 q' r- ~3 ~4 G9 `3 v
2.8.4 Package Manager 26
0 Z% N* L$ B8 Y0 k3 {) r/ Z
% F. |, w) w3 y# Z4 z0 d! ?2.9 小结 27& Z2 o& J% V% u" r+ U! y0 ^
% s* Y0 g# @1 E( | G
第3章 拓展编辑器 281 u3 ~$ T2 V& B3 j4 F- s
- S: E8 U' Z- @$ K Z7 a* H! w3.1 拓展Project视图 28
! t2 F! [9 s7 t8 R
" l h" m$ s+ H( u3.1.1 拓展右键菜单 286 z) C' {* L4 Y1 X
3 k. ^; c x! }% J& _3.1.2 创建菜单 30
$ e% @# A/ b* m
0 S" E+ x r L g" u6 F7 {3.1.3 拓展布局 316 {; B5 ?2 `- O7 b' E
3 l+ R4 y. s3 \! U3.1.4 监听事件 32
$ P6 v: ^: X0 X; Y0 m( r9 {& {. n: p# d
3 B0 ?3 s$ L( w; W* \: A! C- r3.2 拓展Hierarchy视图 33$ G! f5 k5 o. b4 O2 {0 C
( h1 `, q! d! V3 l7 J3 X( u6 R
3.2.1 拓展菜单 33" K( C* x4 O$ g' p2 x
2 |- R& }% I8 e$ K; j" N- N4 y- M! C% E3.2.2 拓展布局 34
( c) t( Z' H) Z. H% r( G* }/ H. e \: G- X8 Z* A
3.2.3 重写菜单 355 l! u3 V( y @( n. M7 h8 {
6 Y7 |* A1 C& C, x
3.3 拓展Inspector视图 37
; v ]6 N! o) V" o) T7 W. E. y! O; ~' ?' e. ~0 a. K, A! i1 f3 q
3.3.1 拓展源生组件 38
3 z+ \+ G, a+ J
0 n' A1 Y- h" F! K" g3.3.2 拓展继承组件 38
" T: b' M4 `6 H) w, M3 m7 Y9 v& _$ ^4 {
3.3.3 组件不可编辑 40
/ D; A# Y/ a9 v* G0 ~! \ R1 ?3 S: M( w4 o" I3 m0 h' K
3.3.4 Context菜单 42
" [; m; {" f' }2 R2 K# u1 _/ o( Y* f
3.4 拓展Scene视图 44" M2 m! i2 x, X% Z3 H" ^. S
6 w8 \! @6 N/ q, k, ]; x! s! M
3.4.1 辅助元素 44! j' W& k, r8 S5 h) m8 _( d
# J/ T& R; o! d) D& g3 N
3.4.2 辅助UI 45
0 F) b# t; o& G' ^
' l* f6 E0 z2 U! {' d- [0 z3.4.3 常驻辅助UI 46
) s: J4 q3 p, r8 z2 X) f
4 o7 s8 A3 H6 E( s9 c# m( j3.4.4 禁用选中对象 47( W1 K1 D/ F! \1 v
. n9 u b" }6 }1 w
3.5 拓展Game视图 48; ^$ m* Y9 k7 m1 G M
& s8 N9 x( H% e2 }$ e
3.6 MenuItem菜单 49) y* f9 y! R3 D# n' Z: F
* O, m( l7 ^1 F, Z" }6 |) y% I2 o3.6.1 覆盖系统菜单 50
4 A- Y- l6 H' {9 S- H, E$ P* q7 V4 p. b
- e6 w8 d( A7 i3.6.2 自定义菜单 50
) b* J$ X2 V% A# r2 Y. \" r/ e& Q1 A z E
3.6.3 源生自定义菜单 513 [7 P+ ?9 A$ o. k7 e
/ X1 s1 h$ s% J- U$ H
3.6.4 拓展全局自定义快捷键 52
% v! K7 }2 @ j
2 P d: a4 f: c2 h+ ]0 o- y3.7 面板拓展 53) ^! t+ g4 i9 X
5 ?6 [: @8 Y2 u$ O3.7.1 Inspector面板 537 j6 m. d4 h# e2 y) S$ s6 J: Q
+ R Z w. v/ w
3.7.2 EditorWindows窗口 554 b' {6 G7 [8 P
1 K" N; a' f b+ X
3.7.3 EditorWindows下拉菜单 56, h1 V3 z: ]8 u$ n
% k1 Q; w) W6 J. \3 A
3.7.4 预览窗口 57 i8 H: f$ j1 ?1 w* ?
; ], v% f i9 Z) @2 ?2 Q
3.7.5 获取预览信息 59 H( g) @) V/ t7 m- r- E3 U+ X1 C
/ k& r/ J6 a3 n/ `0 p* _2 i
3.8 Unity编辑器的源码 60
0 v& e, R r4 |2 n
! u0 j, t7 S$ O& q$ h3.8.1 查看DLL 60# n! I) A0 |$ ?! L1 i7 Q |- h
& H/ T3 v) N# |( G3.8.2 清空控制台日志 61* }, X$ h- P/ H; ]0 {
0 Q- M- {+ x1 j* e1 y' K& K% R1 j3.8.3 获取EditorStyles样式 63
. A P& D7 m7 X" g8 \2 t6 r
/ _' x5 E2 a( p- [3.8.4 获取内置图标样式 640 ?& ^/ E* n- l
& l/ i3 l& w. j* c5 v$ m
3.8.5 拓展默认面板 66. s/ ?5 g, M! b/ g& ~4 m
B- }2 B/ }( p
3.8.6 例子:查找ManagedStaticReferences()静态引用 67" T" r |$ w. v# ^! U! R% b4 h; x
* d* D' v! c- U3.8.7 UIElements 69: t$ {* C/ i3 C* P9 l
9 u* e3 |8 f; p- Z6 b; F7 V
3.8.8 查询系统窗口 71
) N0 R* @4 w$ O( p+ N+ v g' k: b2 X# l' s# ]: R. l
3.8.9 自定义资源导入类型 73
k8 W3 h: a8 l: v v; o6 m) x$ Z5 g+ q4 J% {% R1 o- U- R3 y5 m
3.9 小结 74
4 S& J6 e, v! @' S3 N" |9 a8 n( g0 H% l5 M4 W' P3 |
第4章 游戏脚本 75
8 D$ U0 h- M& k- W# H
9 d( Y5 _* L6 N( V* ~; \4.1 创建脚本 759 A3 h4 H- g2 d6 r
) E3 u i8 {8 \% Z4.1.1 脚本模板 75
7 T0 h2 e' h0 k% h& l' R1 J% V, D
3 c6 u+ z$ _6 g9 R) V4.1.2 拓展脚本模板 76
5 d& M- _) o- A X' t: s
! o3 b( K* ^3 ~' N i" d- {2 r9 ?4.2 脚本的生命周期 78- N1 {0 \- k6 D$ ^: r
; X2 z/ g0 g3 h1 P1 T% n7 V* X. D4.2.1 脚本绑定事件 80
5 Y2 Q1 x6 l, l# W% u; s1 c- g. Y
4.2.2 脚本初始化和销毁 80
: ?# j+ u) L- U
/ A) w5 f' M5 T5 q+ j/ q* {4.2.3 脚本更新与协程任务 82% Z8 I4 r) F/ u/ G/ R) G; [' n
- i2 Q% @- z ~7 U* H4.2.4 停止协程任务 830 k; M- N( S9 u* y8 Z
& z3 l: s, K, S9 q0 r2 Q+ W
4.2.5 使用OnGUI显示FPS 84
8 X; Z* z; _- `, G& |$ F1 T
/ @' D6 n8 j0 q* J) M2 b/ z* U4.3 多脚本管理 85
+ C @# M! Y2 G& a: f1 {9 L+ W b; n! ?9 F v% K. s8 p" J
4.3.1 脚本的执行顺序 85
. K4 \; a2 V( u, N% y* r
{3 m% q$ H& _7 N5 V: m4.3.2 多脚本优化 86/ U$ Z2 J4 o! }/ E
, A( ^) h* |: F u U4.4 脚本序列化 865 Z! N* q9 {1 c, Z5 N7 f
/ j3 C# Z2 L: G" U: j6 {. C( k4.4.1 查看数据 87! y$ E! ?- `3 U W
( U" x! O/ J- D+ w7 [& D$ D6 u4.4.2 私有序列化数据 88
6 C5 `' ^/ h. I1 ]9 i# B/ E& {. G
1 ?' r' u3 e1 @6 C) D( K4.4.3 serializedObject 90; J0 J$ d. L) F+ T
. L, Q/ R# m; C G$ u( P/ ?8 L( G4.4.4 监听部分元素修改事件 91. L4 |1 B6 |! U. J; F1 x0 S& z
$ r2 `" a) y8 _3 a) [+ L
4.4.5 序列化/反序列化监听 92
6 ~* X' S8 P0 Z }4 y/ C, q, p5 C; [1 E% P& ~
4.4.6 ScriptableObject 95( \ o* Q. b% x# w
. Z9 U* K5 E! x$ J1 N" W. U
4.4.7 脚本的Attributes特性 97
( K1 {- c; Z: j
7 U3 @5 L6 {' y0 Y' e4.4.8 单例脚本 994 |. S1 H2 h% i' f8 r1 {
1 w; U5 n; A. R- M# j" `& l
4.4.9 定时器 100
# W% ^5 W a1 f9 X; c; h0 T0 ^8 T; m, z
4.4.10 CustomYieldInstruction 101
: B& p3 L$ V) Z- x/ x' Q
. [( H3 W6 y4 B" T- q: ?7 c, e4.4.11 工作线程 103+ D4 I% {! M' v/ p0 S+ ~8 H
8 W. k* B+ B9 K, I9 u
4.5 脚本编译 104
. e4 K1 t% G) v9 \$ K0 Z& h, l; w; L$ F
4.5.1 编译规则 105
. S. ?* S( d4 m( F7 o
0 ?, M& ~. x }5 w+ T* @4 z4.5.2 优化编译 105
. z6 { }* ]$ C' L4 g( a6 h2 l! d% ^; t' E( |! @
4.5.3 编译DLL 1055 G: c. _; }( T3 C' b% z8 n
) Z2 p1 v" x! f
4.5.4 脚本跨平台 106
|2 y0 w, x8 ^( j- g; c% g5 d- [; O+ T
4.5.5 程序集定义 106
0 ^( S8 w+ y/ `3 A* E; V! q. i, q: j8 n
5 s. \/ l: r2 D6 i, e: t4.5.6 日志 107: b2 T. C+ V$ n# p# }% J& Y# G: g
S% H( O$ s! G3 i& b4.6 脚本调试 1096 ]2 l I* Q- c0 x' s
: ?- e! n! `1 k5 }3 h
4.7 小结 111, N; d/ h5 X# X2 y/ i
, e- ~' X- a: d% d% x第5章 UGUI游戏界面 1123 ~/ J. y; ~ X j" ^; p. i
& o7 _1 _* W' W# w5 Z' C5.1 基础元素 112
, ~: A& i# B7 f" r. C
% Y7 b# v: [5 l- l/ h4 e" O* e5.1.1 Text 112# A% C: U/ |' e) X( f8 _" B
3 U! M8 o/ X" h/ B/ N
5.1.2 描边和阴影 1134 `% A) j. v1 T* m
# r& }5 ?6 Z- `) Z" s) x5.1.3 动态字体 113
# N6 c' h; ]6 a* ^& q1 m( x! W# S0 a6 ]2 s. b) |5 H
5.1.4 字体花屏 114
) I( k' ?# W4 S+ S9 i; K& a! X& x1 N* [$ s1 f
5.1.5 Image组件 115
' v4 ~/ _: a7 w0 t
2 W. c( u+ D8 `. O5 f) [5.1.6 Raw Image组件 116
$ q- F: t9 T1 Q" o
8 [7 w* Q2 T' V& i& E2 q5.1.7 Button组件 116
7 p; V: a: Y a- V' \3 l' G! Z5 w3 K+ k- ^- z# p
5.1.8 Toggle组件 117
+ R8 T+ Z" z3 P4 n5 x4 L3 ?! s1 m# e: [8 u% v
5.1.9 Slider组件 118
# D4 I' w" x9 Z. B1 i r' V7 l
9 V. D* q) N6 L# g9 e! B5.1.10 Scrollbar & ScrollView组件 119# I: a# k" K! l( p+ y
% X/ h6 b! V& n/ D, j; A
5.1.11 使用ScrollRect组件制作游戏摇杆 120
' t- J( X$ c* I" r' z! v2 [% b- }' P0 Q/ q! M5 y# J
5.2 事件系统 121: n& j- [3 d+ S0 j8 E
1 c% f% S$ Z0 e9 b: Y9 i5.2.1 UI事件 122
" F" o6 {* `7 A) F" Q# B
! r) ?6 ?# c2 b. M& i+ w; e6 i5.2.2 UI事件管理 1247 y+ m1 ]* P' J' W+ q
9 u7 Q/ v; F9 T# M5.2.3 UnityAction和UnityEvent 126 J! U& t+ t1 u) x' @0 R+ |
/ A! G" |. Q' n* Z# A1 m
5.2.4 RaycastTarget优化 128
: |& ^7 p, ^) o
: C3 |8 R2 y$ e O5.2.5 渗透UI事件 129. R' x( Q$ }: X) Z
3 z* ^8 |& H6 Y( ^4 o5.2.6 例子——新手引导聚合动画 131
4 s) t' B) |' [: [( e- p
: a @) m1 F7 H$ z! x5.3 Canvas组件 135
% T* L" S6 G) j6 I$ Z, m5 X, M
7 m+ d2 |8 S3 ]2 S8 z3 a5.3.1 自适应屏幕 135# m R6 K# P; Z& t" P
/ v: L* s; {9 L! P4 O
5.3.2 锚点对齐方式 137# t5 @# x2 Z2 v4 S9 x( J- S. u$ O
{/ ?# H' a; X) _$ J( m& [9 j/ i5.3.3 背景图全屏 138& |4 M+ ]- N. `: Q5 q; m
5 T2 w5 p; d, r; x$ Q! U
5.3.4 布局组件 139, I' |- R8 }/ K; c0 J
2 h1 J1 q4 a' B3 C2 U5.3.5 Canvas优化 139" k. {" P! l1 t w. `. L( N
6 o: v$ T/ x/ A. s" z5.4 Atlas 139* a2 i6 ?" q& Q% q5 N
$ }4 G% A) I1 ~2 Q4 K6 Y
5.4.1 创建Atlas 139
/ Q2 M' W# J) X8 X- B+ r7 i( N) g' l/ l: q! O$ d! L) }0 v2 ?
5.4.2 读取Atlas 140
' x$ n( q' d" u5 T. a. u5 U3 }# e3 s- y- J Z# n
5.4.3 Variant 141! X) O5 r6 C3 ]1 _! y3 b( T( l
% S: t& I. x7 N+ Z5.4.4 多图集管理 142
" b7 {! i% |9 q5 x5 s2 Q. }4 V6 J) C% n) a/ S; _! g1 b
5.5 UGUI实例 142
- d0 K% I' p- k# k0 w9 h3 d
8 z5 y9 l( o! e5.5.1 置灰 1422 ^ }* o1 Q' r5 s0 P; Q1 `$ N
1 I5 r0 J' B j1 z+ c8 ~( c* r
5.5.2 粒子特效与UI的排序 145
0 L, T; w2 O0 N% t/ z: w) Q4 D- e7 v) C1 t9 j* j3 p. S
5.5.3 Mask & RectMask2D裁切 1471 Z- f0 q/ F x) V
0 P! k7 s3 V$ w$ U7 u5.5.4 粒子的裁切 148
! ?1 ~* y7 j' J7 c- H& p4 c5 V O5 o- `4 k, s
5.5.5 粒子自适应 152, A; [. a& G& |/ g9 z
; m+ J- d+ i2 A6 m; @% s4 t) Z5.5.6 滑动列表嵌套 154
; D0 Q/ t' M: s# ?/ U
0 Q% {, H* H1 m4 O/ ~5.5.7 UI模板嵌套 156
; B& y) V/ M1 E! z9 t0 ]; m: j
5.5.8 UI特效与界面分离 1570 q0 w0 r3 [* G
2 d+ `; M, j0 J9 h5.5.9 输入事件 161
; T7 n3 B2 J' e) F8 ~
/ D8 V# R: k% j+ W7 \' J5.5.10 按钮不规则点击区域 162
/ N5 S; ~( x# Q) L# D
( o* {+ s8 e3 }! L8 j+ }" p/ {5.5.11 更换默认Shader 164
, P- b4 K9 \. Z+ w0 f- k: t+ X0 U( c; n( M. @9 v' H
5.5.12 小地图优化 164) o# U; X" J( w* c4 f( n n
* O0 i s# u+ X+ A" h. p2 ?9 R, I2 [5.5.13 查看UGUI源码 165& A" @3 v" n0 d% A) c
) t. U7 I, J, {5 q. p1 |* @5.6 小结 165
' V- d1 s7 `& n1 y
m, b% Y* `3 c$ t. p第6章 2D游戏开发 166
; m! L. D' I! ~; V
/ `5 r- D2 V; N7 l; n' f6.1 Sprite 1663 ~4 t) N; L# r" P, U/ v
$ }" _. m5 K; E
6.1.1 2D摄像机与分辨率自适应 167) Q% T3 h1 Z/ H* S- O, ^& ?2 ]! u
9 i- H) h/ N* t6.1.2 Sprite Renderer排序 169& I& G" e1 l% A5 O$ j" K% f
$ h, {3 K$ t+ K- {; l; E) t) l
6.1.3 裁切 1706 N! x) b2 ^; `2 w: C, M
6 ~* z# z; I- {5 ~$ r6.2 Sprite动画 171& B2 u1 Z2 K8 t! d8 T
* |9 K1 P6 B# a8 F2 }2 c2 ~6.2.1 创建2D动画 1717 s% M- s. ]( t% g& Y% Y
. e: C; \# P% [+ M& q4 e
6.2.2 2D动画控制器 173
* Q7 L4 b3 q7 d3 e
- Q+ N7 A# k m* Q" s6.3 Tile地图 176
2 S/ J- H/ n* U6 }7 r; t3 _: ?5 c, |- E5 H- l
6.3.1 创建Tile 176! {4 _( u7 x/ m6 w- v$ q
$ m3 I, V$ `$ w4 g4 Z8 g: p
6.3.2 Tile Palette 178
1 |0 s# k1 j2 l% z3 z. n; @$ F* S, J8 i' a+ F8 m! b
6.3.3 编辑Tile 178
+ N* n- Y7 }1 [0 \; T5 s7 ^ s$ q1 g0 y. I
6.3.4 多Tile编辑与排序 179
. A3 @+ D& v c6 |$ `: b: e( X2 r: @# H- X* c, |! L8 ?2 w
6.3.5 拓展Tile Palette 180
3 p' K7 C+ y7 ^( n, Y% \9 z% A
1 d) n, `. X" m6.3.6 拓展Tile 183' H$ {: q) b- z, [1 q0 ?
$ V+ j* _- |4 ~5 a0 A6.3.7 更新Tile 184
h1 y& g' e7 `( w
1 p/ N1 A3 i: [$ P0 {6.4 2D碰撞检测 186
. p- x0 B- x2 t) x7 Z- H; J
& |% _' j4 y, N6.4.1 Collider 2D 186. @8 ?7 q1 k* k P8 F( V
- ]1 ?+ x; |, L: f% z) y6.4.2 Rigidbody 2D 187
" f6 [; W6 D8 h& j& k: b0 d
1 f _6 s% J& O+ u" j6.4.3 碰撞事件 189/ |6 X* p( i E" b, Y, R2 A
( ^9 K( b& K! ]- Y E/ E( L/ n6.4.4 碰撞方向 1914 b* B" o: `0 B/ u; B, [
! z3 S- P' `* A4 d# y8 n
6.4.5 触发器监听 193
% m1 [3 n0 w$ |; L, R
( S& [8 r5 E# k: N+ `3 ~6.4.6 Effectors 2D 193+ U3 J3 Z1 D1 {
+ X1 l+ ]/ s5 g) }0 _) D3 r: m
6.4.7 优化 194
7 q" H* L( {& K: H2 U g' [; h$ k& i3 P6 ]
6.4.8 计算区域 194
- U" {. j( |/ L* J' E# |9 P! |% B; {. S; h* S$ P5 B- E
6.5 小结 195
0 V* x, {8 C8 ]0 {4 }4 _0 C1 T2 q
第7章 动画系统 196 g' J8 E4 U. _+ d5 a6 |5 A, B
+ [+ s1 P1 G' `( E9 M: y# `) o7.1 模型 196
" H" t* ?# g) |6 j- J
. F; ~* J$ B8 o% h7 A! J+ H. }7.1.1 Mesh Filter 196( Z$ H+ S* O/ h* g( A- b0 ^" D
/ d9 ?) d+ {- W. C4 a* C" e7.1.2 Mesh Renderer 197
* I2 |* C u; h/ ]6 c9 D+ f& t3 o& F- U
7.1.3 Prefab 197. y" |. D c/ q3 J# Y
3 S. Q" ]5 B. ~3 ?7 Z& c3 }7.2 动画编辑器 1988 R0 O( A3 H9 Y
. A- x8 H! _3 ~4 i7.2.1 编辑器面板 198
4 X$ \. F( f8 ]: g) _: a4 |, y; e& p
7.2.2 在编辑器中添加事件 199
6 y( f9 ]3 e! s' U
5 V; C, y: H- }( t: M: y8 w7.3 导入类动画 200+ i- w" J( s- t; D$ K9 T! Z5 v8 i
6 E5 b1 C L$ f( N) K1 T% {$ x
7.3.1 人形重定向动画 200
; d' L: K5 ^8 F$ s3 F/ C6 T' h
$ `( }3 T1 Y& X" t7.3.2 通用动画 202
9 x' }! V# Z, i2 K5 Z8 s
. B s: r8 m- @* F( Q: c% m6 I7.3.3 老版动画 2039 t# b5 {5 d5 r' `+ e5 ]8 ~' l8 D
/ M6 K1 h% d+ @% e T. l+ d; x% G
7.3.4 导入类动画事件 203
% X5 K* L/ U! C: Z& [/ m5 p, Y5 U" ?5 I
7.4 动画控制器 203
! G' u- ^ Z; Z7 O" C1 \( @8 |) ]9 L' b+ j( m) t
7.4.1 系统状态 204
0 {6 t3 b* H8 r, @" ?/ i$ X8 M5 w- ?" w- r5 d. Y
7.4.2 切换条件 2057 b; j: U2 A/ |0 I/ k1 X( _0 \
3 S( I1 X4 ^" w$ Y- [' ^/ \
7.4.3 状态机脚本 206
! z' |* k0 j g1 W& E' h, O
- i/ D( v. Y5 ]% R8 q7 H# y7.4.4 IK动画 207
0 w m+ y5 G& w d
- h2 O. d" N& @9 ~0 p1 U2 z7.4.5 Root Motion 209; Z# \9 \: N) h/ |% h) G7 p
* {2 x9 ` }' X4 ~ I8 W1 T% f7.4.6 Avatar Mask 210
. e/ ~ T6 h M7 f& u m/ X" p4 p5 }1 Y+ T7 t* K
7.4.7 层 2114 O7 J. D, j h. m
: P4 h7 \6 _( ?& X C8 W1 L' d
7.4.8 Blend Tree 212. l3 O& c) h; A, `- C$ A" m* f
1 U( V( K9 f- w
7.4.9 非运行播放动画 213
& G0 G0 C9 t2 A* [
+ M$ Y1 l8 S1 U: l7.4.10 Animator Override Controller 214
; v) c% O {: a0 J Y5 S& Z: g% R1 o
7.4.11 RuntimeAnimator-
& t; G( y# {5 {$ B. k, ~2 d6 i) h; K! j4 |. b2 M A' X0 G
Controller 215$ x. c& Q9 f& i) V( W/ V! Z+ u
t7 x9 j$ Q: Y- L |5 a4 F7.5 TimeLine编辑器 2155 W6 ^$ W+ ~' r
- ]* C# h$ Y( N1 d; S* Q* h
7.5.1 创建Timeline 216
& d R8 s1 r. C$ ^/ [5 C6 z; n) j, j4 q. w4 k V
7.5.2 Activation Track 2174 j1 s7 Q4 Z) r7 B
$ Q# B" Z2 M2 T( L# `7 S( P- O( c
7.5.3 Animation Track 217
* h0 ^, }8 ]7 Z- r! i7 E6 h" v
8 g$ |" N; h3 Z6 c7.5.4 Audio Track 218
1 G0 z) _# E- h5 x. r& G% p
& H: Z# D6 \6 o8 c$ N7.5.5 Control Track 218
. Y; A8 d8 J3 ^ ^5 w6 l3 X$ R3 V3 ?( p8 H# `
7.5.6 Playable Track 2198 @/ n0 J; _; Z$ L2 p! ]# `( G
) s' E/ I+ _- q% ^% y
7.5.7 自定义 Track 221! c3 k$ t$ c3 o
) E7 z; O; w8 b7.6 Playables 222
3 G! K0 y! }+ c. z" t" _# P4 y$ L
R* f6 D3 b4 b* L; ?7.6.1 播放动画 222
+ d* ]2 d& n4 T3 _- ?; [$ L( \! K! v8 J# Z4 K) n% O' J! z% M
7.6.2 动画混合 224 H& y% T1 H6 u' K" ~! V
; [# F8 i* n/ G N9 B, `$ u
7.6.3 音频混合 225
/ v d4 B/ A+ o4 _
! ?* r# o. A a! ~" I) t2 x7.6.4 自定义脚本 226
7 h/ U+ x: t: {2 |. {- N5 y4 v4 ~# K! W9 P
7.7 Constraint 227
* b3 x2 K" n, y4 g8 S; w1 a
2 `5 I) F6 T9 e: s; m1 e& a7.7.1 Aim Constraint 227
$ Z# V* q+ x0 i. z4 i: b2 C4 U3 P* ^0 ~7 W6 R( p' z2 b
7.7.2 Parent Constraint 2288 w% X7 ^: H2 D
% Z$ c- J! ]! o, h! Z/ j7.7.3 脚本控制约束 229# `6 L5 _4 E; I6 }( o* X9 W4 }" {
8 |& v1 n( T$ s! o+ e! [7.8 小结 229: q% D& M W7 Z6 g3 j* }, X
$ B/ _5 t1 m( K3 u, f7 ?: H' a1 d
第8章 持久化数据 230$ g1 O0 Y4 g3 B3 V/ _ l
$ T( g, s/ ^( j6 \$ ^( z
8.1 Excel 230
7 x: R. H% z$ _( t5 A' f
! s8 v$ ~1 \5 E! S H8.1.1 EPPlus 230
. E; F! T6 L& J) \& j( Z T. c. G, D# V
8.1.2 读取Excel 230$ D) N% K# {* c
: X3 O) f- h! J5 ~" ~4 t# q8.1.3 写入Excel 2325 u( v& J1 ^' Y7 {: m7 f
( [9 P& N1 ?& u* E9 }3 Q4 c+ H X: o
8.1.4 JSON 233) \+ b' v$ e& i6 o3 h! g# x
0 D% ^5 z( I m+ U0 F. \! d
8.1.5 JSON支持字典 235
9 h8 ]- B! G5 X0 x/ Q5 R F7 w8 i% |9 u
8.2 文件读取与写入 236
4 T9 Q7 J; \1 u9 R5 U& o" F+ E
$ V0 H/ N, u2 @" r4 T3 V8.2.1 PlayerPrefs 2373 P; f- U. R/ S
- p' H3 o: h4 E& N4 m3 a. {8.2.2 EditorPrefs 2378 Y$ P+ l @, ^- W. Y
( Q P( F! X, d( A8.2.3 PlayerPrefs保存复杂结构 238* K) e F2 W; {& S9 ]# E
, s$ C1 s& u+ n1 F8 ]
8.2.4 TextAsset 2398 x# \. v+ w e9 O7 z
* B0 j h8 K7 p6 {2 x8.2.5 读写文本 240" S3 ~0 v* g5 p: z
6 E* N( b9 G" t$ W+ g0 W& a) G) s8.2.6 运行期读写文本 240: w, M* [, `# F( s- }
6 {# C5 u1 a: x3 K
8.2.7 PersistentDataPath目录 242) ?4 U3 }! o" t/ G. l6 C
4 c8 U1 n \2 Y2 `8.2.8 游戏存档 243
- X- }8 O8 i9 M) H! i4 |2 A8 \. p7 i4 P1 e5 L. o) N) k) T
8.3 XML 247
/ o( V3 ?! b& S8 Z0 M3 H7 C; C3 J/ X" _% [; M: h( z
8.3.1 创建XML 247( D" _# c' g* d2 t! @
7 _9 x- x6 ~+ b7 p+ @, z8.3.2 读取与修改 2480 E% k/ _" _9 Y) ^
9 A* p A4 W/ X, P. H. i' i8.3.3 XML文件 2494 E+ [0 `9 m' |2 k: s' e |
$ M2 U5 s+ ~& J4 U/ V |7 ?/ t/ U r
8.4 YAML 251
1 {5 P& R( A! R0 C) e9 j
; u5 v+ S0 f @, C4 r: S8.4.1 YamlDotNet 252
P8 Q/ I \+ K* l1 o
: Z5 p9 n8 M. s U* C" R. L/ j t; t8.4.2 序列化和反序列化 252
6 D4 F! O) t! ]+ x6 x- v; \! [0 O2 |, Y
8.4.3 读取配置 253' M+ a: U7 _0 ~5 v9 p
3 q2 _. g; O4 z3 @+ z" N
8.5 小结 255 ~7 v6 A" k0 g8 y$ G
7 l' a; W8 j+ l8 V% z3 I q
第9章 静态对象 256% m& [: b* o$ A2 {& T% _
9 M" N5 {0 ~: f+ Y
9.1 Lightmap 256
# ]( q# I$ t O( Z/ ]7 C0 ?* c; i+ d( p
9.1.1 设置烘焙贴图 256! {6 K2 f9 \5 }, y$ w! f- D
& d; q+ Q7 U4 T
9.1.2 实时光和焙贴光共存 258: O9 B* H& |/ `& ]9 J4 n7 B. M
2 K+ w3 Y( A: z8 ?8 U/ v' x9.1.3 灯光管理 258' \6 ^9 c0 O# E6 d' P3 h
5 O7 B) q) U) e8 `$ Z' x5 L9.1.4 运行时更换烘焙贴图 258
7 }4 o- H, V* d) b3 v' o7 B9 g/ c9 l0 v! B' k
9.1.5 动态更换游戏对象 2606 D' I& a- y- J* f: l
( ~, v" c; I* c1 @9.1.6 复制游戏对象 262/ V$ `: ?, C4 T% M r2 Y
- I* N2 H9 C% `5 U
9.2 遮挡剔除 2634 J/ ?6 G4 Y: v3 G! B5 M
& K8 P/ m+ c, J) g$ I+ }9.2.1 遮挡与被遮挡 2646 m- W3 c+ \$ C" M
+ Z, H& ]- e" v) C
9.2.2 遮挡与被遮挡事件 265% `; e- V ]' ~
0 }' @1 U1 y P" P- K1 {) h: T
9.2.3 动态剔除 267, @0 e* T* v2 Q9 _: ]+ _4 ~3 F0 Q$ P! l
1 e5 }, w, J& ? p Q5 `! r9.2.4 自定义遮挡剔除 2678 h3 J" Z4 c# C$ J5 }
4 W% y2 n7 A- b% E" ?+ F7 u
9.3 Batching(静态合批) 268
9 G+ a+ p. _5 p) w" Z' a# o+ `8 E/ @
9.3.1 设置静态合批 268
. \" a+ `5 g, W8 G1 D& m8 y8 c4 k- s* E* H' C
9.3.2 脚本静态合批 269' f( J3 L, ^+ ^& I9 ^* U& d' e" `. S
- o$ s- i" A9 b, r3 M$ v+ \9.3.3 动态合批 269
; n# K! T# T( A. c- C$ p. D
3 a+ g* e# d7 `+ _9.3.4 静态合批的隐患 270- ^2 q2 D' N( u. ]
' [# D& `+ D0 \0 M$ n( l2 U
9.4 寻路网格 270
+ l2 V0 @' O/ a4 h3 x9 h
1 E7 a/ H4 Z2 ]& e. Q3 n" u9.4.1 设置寻路 270* a! \2 ~' j- C7 p+ {, k
% n( \* ?8 `+ Z7 r9.4.2 连接两点 2720 P% U/ z, F* H3 j$ u7 B5 R& ~
$ @! n! Z4 `# D, c6 u# U
9.4.3 获取寻路路径 2721 s" E4 C+ [( a/ @: P7 W4 m
1 R! \4 N% s/ P: O9.4.4 动态阻挡 274' D' \, b/ k, |& f: Y
/ c: w6 U T4 Y5 J* {# Z5 @
9.4.5 导出寻路网格信息 274
. d, c( p- k0 n0 O4 W% y4 |$ `: u
9.5 反射探头 277
, N4 R+ y4 ^+ Z: ?7 v0 k* e# W O+ g/ c+ i
9.6 小结 278; V+ {3 H. k, y
. }3 p7 Y9 ]4 O8 a第 10章 多媒体 279
2 {3 {+ _3 w1 k8 `% N( N" J( Q
2 i3 L0 ~" K0 f8 K, [- M& r10.1 音频 2797 i- k% J, `3 s
6 B- h$ h, Z3 P) N H3 i
10.1.1 音频文件 2794 e( s$ \- i2 Q8 g7 o
, o4 S3 s# z$ W, m) Z. d/ C/ E
10.1.2 Audio Source 2808 N3 q9 f, k* G; ?1 E+ ~
5 h# e+ Y5 j2 j9 s& h: q9 c' y10.1.3 3D音频 280
9 i4 m8 f q0 } s L( Q5 p
# c0 z- b, K' W2 g0 k10.1.4 代码控制播放 281
9 L0 f' n/ k% \0 J: E3 B5 j2 o4 C+ @$ h
10.1.5 混音区 283
. Z2 u: R+ l* H" o) p+ G
; W# G( t, a% O R g10.1.6 Audio Mixer 284
% u) ^( F& f. a# r; R( i+ w( r1 F# l
; j4 T3 n% c- p. g10.1.7 录音 284
- x* n: G% k+ w! {+ r# E, Z' ]3 f& x- L8 Y! U
10.1.8 声音进度 285
! i# k1 A! J' Q* Q( o [
- u; J) X9 c. T/ T* D. q% X: l; F10.2 视频 287
' [! w1 o3 b" W2 i" `2 c1 ~
! |0 F5 Q# _7 M6 N10.2.1 视频文件 287& G" _ w/ q: T N) u# w3 u
8 N+ B& F1 [" Z9 G. i10.2.2 视频渲染模式 287
- p) p" c Y1 x9 [, \
' y+ ^5 N+ I2 \. h10.2.3 视频自适应 288( W9 I i$ _% V+ P5 l/ D
0 u6 ]! B, x# p2 B$ ~5 h% `/ v4 E
10.2.4 UI盖在视频之上 2893 i# ?- |" I9 _: F
( R$ m/ f7 u3 C10.2.5 视频渲染在材质上 290
9 x% {5 Q$ [ E, ]! C2 ~
: j1 k" P0 N# z+ B! h' ]3 g3 u `10.2.6 视频Render Texture 291
: \ r- c+ |; u" N H# c
* V* _) T z' C+ {# Z1 U6 ]5 z10.2.7 播放工程外视频 291
% _& y5 i/ n- I( \9 I9 P+ Z, Z- \4 y" E" l
10.2.8 自定义视频显示 293
- p6 k; y( N+ d5 ~, w0 y1 f# n. |5 u! f+ ?! J: d/ Q
10.2.9 视频进度 293- h. p$ S/ t1 N$ e$ C% S' T
/ v# @/ g1 H4 I/ L" d2 p
10.3 小结 294
' A2 F4 ?( v9 ?# g# J! X5 h6 y i b( p7 Z# Q
第 11章 资源加载与优化 2952 J3 I) p6 Y$ s5 q0 P
* g" i g# L/ @11.1 编辑模式 295* r; |) q) h% ]) y. W0 Y" Y' S% l5 ?
8 A7 {& q3 r/ b' ]; g' L
11.1.1 加载资源 295
& X4 w. b {; w5 o. @ T* d
5 L/ ]4 o; T/ _1 }% G' T* ]11.1.2 实例化Prefab 296
, H5 J/ V) O/ u, l; X6 _. S" ^& M% D9 y9 x8 |
11.1.3 创建Prefab 297
, S, e3 L) ^- O4 @5 A1 U6 y% B: f& E
% S5 [; q6 k/ P5 ]3 r11.1.4 更新Prefab 2982 p/ I4 B, K* d# P* B
& `" G$ U. C# x$ V* r11.1.5 卸载资源 299
# c" Y9 K1 p0 M3 s' G, F5 ?- T9 E2 d
11.1.6 游戏对象与资源的关系 299! n, d2 i2 n7 h2 }9 A: Y
6 H# M7 g* E. ? ?; N, V. I- f
11.2 版本管理 300! }! R Y, S8 s t4 @: {
2 Z; H7 j6 N3 L9 K" O# k
11.2.1 .meta文件 300
+ k" t: o) K# F1 Y2 t3 T
1 S+ m" E* |7 T8 c f$ s11.2.2 多工程 301) |! P5 c* h: i# f+ J1 j
6 p8 v$ U. F( Y$ C11.2.3 同步文件 302
1 F& C9 A3 @9 @( h3 b3 M! Q' S" r& a5 _
11.2.4 SVN外链 303
7 Z# S, k2 J" c5 F8 }
/ c6 H$ o0 ~. c v. U* I: \11.3 运行模式 304" y/ v) J6 c" [. h0 g+ y6 ]
( G: }$ U! P3 T o
11.3.1 引用资源 304
, L8 U% }8 G. X3 C7 H8 B6 |) e( z
11.3.2 Resources 305" J0 U. q' v3 u. n
& }& _4 O: T+ g: F9 o& v+ }6 C
11.3.3 删除对象 3069 ]7 O* @ K \. s: F
8 d6 T4 T! f5 Z" {! u! r
11.3.4 删除资源 3064 q0 ~6 j) b+ F" Z6 Y% _0 X0 x
' e& r I# ]) L; G7 _; J: \
11.3.5 GC 307
( O) [" t. b) t8 ?/ Y& n- y6 r9 h( K( n: \# h3 {! w1 e4 A
11.4 AssetBundle 308
1 z# h" Z* @- `5 C) c: l& S+ \; P( q
11.4.1 设置AssetBundle 308! x, W6 x- r* V p& N5 P
& C6 q. Z# n4 L- j/ o! k/ B
11.4.2 依赖关系 310; n5 l2 U* W* I" o" [* s8 e
+ ^- c3 t6 T1 V& m
11.4.3 通过脚本设置依赖关系 3111 x+ K1 V9 g, ^, V0 t" \
* e5 J" t6 ]2 d: U; @9 u& D
11.4.4 压缩格式 311
8 d* G8 z2 u9 n" G- X
5 \/ J: r: c8 `* m8 S% O: {11.4.5 加载包体内的AssetBundle 312+ l9 F5 ?# T1 F( }( U
9 E z V' W2 l8 j0 C8 g6 y1 W11.4.6 下载AssetBundle 313
/ j% I# S9 S, }4 Z
, |! y9 ?1 c- L. M2 @' C11.4.7 加载场景 314- |$ s( b) X9 Q$ t1 P" S
8 P2 l8 v5 C6 s3 Q5 t; n- a
11.4.8 卸载AssetBundle 315' A' x/ n$ s& M
! E) H. t( m, N) _4 t11.5 游戏对象 3151 h) W, |+ S7 U5 J. D. I
5 R+ A) z- v% c2 ?11.5.1 创建游戏对象 3161 H O1 G0 I" x' v0 {8 B
# e" s' G g3 Q6 S0 z+ D3 B, t11.5.2 Transform设置排序 316
, r& K4 r) ~. e! ^+ E X3 g( [5 G$ X1 q5 i* i. b2 z
11.5.3 删除节点 317
" H7 }& |4 [; V) L0 B- L
M8 r$ ]) H. q* \! m& Q- I11.5.4 获取游戏对象 3172 E/ E! Y4 Z& M- T# }" l
* g6 O$ c, D) g' M! f11.5.5 管理游戏组件 318
3 O. c, F; g. ]. O$ I4 ^9 a" \ T$ w) D. t& _
11.6 优化工具 319
; ?3 ^( O& C7 G2 L( E0 V' U' d
; n$ n0 @# }2 W3 }' ^2 ^5 L11.6.1 重复无用资源 319
- X& A1 }0 _& A/ L, m9 O9 }% z) E% w% P! z& r. Q( G6 g
11.6.2 查看内存 321' j( P8 u/ X, f; c: f* v4 s
! j, J" I# J0 D3 W* d7 M) X* [11.6.3 查看CPU效率 321- A# h5 F0 |) h9 K u6 {
7 C, s+ H7 n& ?2 j# l" F
11.6.4 自定义观察区间 322
( ~3 O" P9 N' L3 Z6 e# X
$ D/ {: t) b* J& M7 R11.6.5 Profiler信息的导出与导入 323
, b* I' h7 `) |! K7 A9 m, j6 Z. O3 q; z+ W# F+ C" C
11.6.6 Frame Debugger 324
% o# ?" D" c, B: V2 q& e
( c& |3 ^- R" Q( t11.7 资源管理实例 325
' T( ~. ^, B. {9 M$ o- W6 a2 t# c
11.7.1 特殊内置的文件夹 325* D: E7 _* t$ m( n' p
0 F" a4 t7 K3 v: j# g" l7 `
11.7.2 隐藏文件夹 326
' u: ^5 i6 F6 i* c9 D
8 J( r1 W* k/ B8 X! _& r, [- S. j11.7.3 Resources与AssetBundle" J4 q: V' |& V8 {
, b+ L6 d! J/ ~, z
无缝切换 326
7 V5 e/ W$ n7 f3 R" Q! A8 x$ U, C! h+ W) ]) O' N+ g3 g7 E
11.7.4 资源加载策略 329& B3 V- _, [. j' _+ \' J
, ?" J4 F2 N1 P! S X8 Y
11.7.5 资源更新 329
0 V9 Z' V% s( Z- I, A
7 j# I; J' ?; d11.7.6 资源引用关系 329
2 ^- ]. R* _. k
O" T$ f/ _& C% A11.7.7 系统资源修改 332
! i- F4 r% B1 `' n+ W& K
) f% z2 p0 ~. }, d2 u0 t11.7.8 AssetBundle里的脚本 3330 ]' B+ i, D/ Y4 x
$ l; `- G" v+ E/ w( ^8 e$ V6 k) }
11.7.9 热更新代码 334
& u# d) E# x" w; e8 S# V* p( x( u5 f" W
11.8 小结 3353 ?1 a. X1 n4 n: _! W( g/ o
9 e( W& {3 a, R3 H c( B第 12章 自动化与打包 336; w. g( R9 X5 P2 L
* q8 e4 ]8 W3 o2 U( K
12.1 资源导入 336+ Z% P. \& I; y/ ]
! W* X. u0 v6 K6 ]1 q% f7 ^12.1.1 监听导入事件 3360 r" ?' j! A8 u- S
8 Q! C ?/ r: r+ S% q; B12.1.2 自动设置贴图压缩格式 337# j; Y9 ^# o! O# x8 y3 m
1 g0 ?% m* K) E
12.1.3 自动设置模型 339
1 z9 M: H/ s6 t) f9 V7 t, @' I3 v
4 ^ }. A( P% U' T12.1.4 禁止模型生成材质文件 340/ z# ?( r+ V5 y
" _: {, T5 P8 S M x
12.1.5 删除移动资源事件 341 m6 y {' [$ U9 Z7 h( G; i
$ @ i. _4 d0 y* v! k; o
12.1.6 选择性自动设置 342
+ I- w; }" y; e) Y0 `: ?
4 n' y) l+ ^9 ^1 k) g( C, f8 s. W12.1.7 主动设置 342
5 E+ a# @2 t# v1 G& k
8 B' J$ v1 p9 i( D/ ^12.1.8 待保存状态 3435 w- B+ l( Q7 z! P3 B5 O' H2 j+ G. n
! o# j, f, ~ u' R/ k# {' j. c12.1.9 自动执行MenuItem 344
, E# m& a$ h9 x- O2 w# N Y# P$ j$ k/ _8 V3 m7 i1 @
12.2 配置错误 345! _3 ]. \8 V2 [% e
0 r: p, [* U6 O9 W; c6 X12.2.1 主动检查工具 345' ^+ t3 q4 y5 H- \
8 b/ o7 w% A- J: s1 Z! q& n# e7 ]12.2.2 被动检查工具 346
, d( {2 V5 R9 J. C# t8 }! L" l- R) m" q- I- v5 W4 D3 w
12.2.3 导出类检查工具 346% P6 D3 w: X* [3 G' e
' Z) i, @. |3 O3 a! s. m+ u
12.2.4 导出UI 346' @2 p. t4 ^# V
: l% E5 q+ \8 S0 c: ]/ T, K0 ^9 d# B12.2.5 生成UI代码 347
8 z! D3 P U+ f. t8 J: u6 F: L4 c
. B5 @* `. B; _: ] h1 U2 {1 f; ]12.2.6 导出模型 351
, j; n H, @- v, @" E7 p: h
4 v! \9 ?# ?( N6 P# h12.2.7 不参与保存对象 3528 J7 q3 N3 m" N
1 Z0 C9 z8 C) I. [' R
12.2.8 导出场景 353
! _; l' x& m' d; Y: V; r" ?1 r6 K# ^: \( X' V
12.2.9 过滤无用场景 355
7 p4 W! l9 u5 ~0 m: Y
1 s" x. I2 w3 x12.3 自动打包 3561 J: g9 Z, T5 X2 Z6 t8 [, S. Q# B3 P
5 ~. {' G$ ?0 v1 f4 ~5 y. Q2 o3 b12.3.1 打包前后事件 356 b, j0 ?+ f5 ?& \8 G
- I. b5 M2 J8 w' Y5 a- p# ^# H
12.3.2 打包后自动压缩 357
: H. G, }. z, ?# g. }& |0 o+ o0 y# V
12.3.3 用C# 调用shell脚本 3597 u W' ], y; k4 {+ n! O, q. [! L" Q7 T `
4 y2 f! Z1 r% K5 m. M( `
12.3.4 等待shell结束 359; Z/ A3 b1 R( x6 _% _& T" B
; J, J" R" Y: E3 U
12.3.5 shell脚本调用C# 360
( x' r5 c$ K8 t/ y3 x9 ?% J# Q- O1 q! u8 a+ q
12.3.6 shell脚本自动打包 362
6 t) m! d4 r; p" ]2 T6 u5 T3 H/ r9 _( G/ ~5 E
12.3.7 彻底解放程序员的双手 365: Y4 R1 ^7 y9 e- E; ~1 P, [1 ?
* L% l4 H/ r/ E8 O+ K6 }12.4 自动构建图集与压缩 366
& D D5 D! q* u3 U" ]$ K$ w) G1 n+ H
12.4.1 UI图集的压缩 366
+ N, F3 j; ?1 j7 Y9 x: ?1 m6 V! q
12.4.2 非UI图集压缩 370
: v4 c2 A3 n: l6 q
% L G C, C. R1 e, H& ]12.5 小结 371; O/ f. w5 J& ^8 ?' i5 Y
* k$ x% ], c0 A; s' N, v- u4 u/ F第 13章 3D游戏开发 372
w2 b M% ^7 d. u
9 x M. h6 i+ o" o( a' V13.1 Shader 372
# ?/ f4 i# a* W4 p+ F2 [' n) X
) O$ ~% Z" \ B6 [' p13.1.1 固定渲染管线 372
' z: ~! W5 ~. r! a% X7 J! w; f$ y5 [( z0 J/ E
13.1.2 可编程渲染管线 375
" }5 _% V' Q u0 }, o m+ c
x, }* `( s( F+ H$ @13.1.3 可编程渲染管线的表面着色器 378
2 n D0 U4 q8 D/ {: w# h9 B/ B0 x, N0 z9 Q$ W
13.1.4 深度排序 379, X2 n( `8 C% T- _4 v2 s
/ E7 |( s/ m7 c* O3 T H5 E8 v$ _
13.1.5 透明 3815 N; \* f& ~( Y; c# Y4 o# c
- I$ y, |, p$ d. d8 v5 e1 e13.1.6 裁切 382
' ]7 O4 T% E/ E; t3 n7 g$ B) f4 Y+ D
13.1.7 着色器变体采集 383
2 ]& v4 u0 R7 H; B% l" T, j1 F$ Z, w& x8 ~* N; `- X) L
13.2 摄像机 384
( X7 m5 e$ d1 V2 n5 n) o) L
: E' N3 W, U) H# a- i; q1 O13.2.1 3D坐标转换屏幕坐标 384
+ _. S* i4 Z: d1 B( {8 i+ ?* @9 ~& A7 {# K; G& l
13.2.2 3D坐标转换UI坐标 3852 F T" H2 U% }: L0 b9 @
2 l2 _ H/ y, R4 @0 v. J0 R9 k13.2.3 主摄像机 387
! z! K1 z( |0 P3 \7 a' i: Q5 n) i# D; f6 F) N; P) r4 {
13.2.4 在UI上显示模型 387
9 G' o/ A! A0 ~# [( f3 |9 G3 F. S, Y5 r7 _& ^8 g7 @
13.2.5 Render Texture 389
- r) j3 a5 _: {& h& }1 T
3 s& ?& L) `, _/ F13.2.6 在Render Texture上显示带特效的模型 390- ?" g3 k4 Q' T4 @9 a
+ n: u7 Z0 K, E6 @2 }6 ~" ?
13.2.7 LOD Group 392
" h9 D7 e$ q& D9 C$ c8 j. R
. e; ^* f& n4 w1 W13.3 场景管理 393
1 a6 U; [5 Y0 T/ k8 S8 B( b% D
, [! {) i6 f- Z: B13.3.1 切换场景 393
5 b7 E2 R5 b" N1 B( o" B1 o! H$ }* @
13.3.2 DontDestroyOnLoad 393" O( J) a J x
- g* W! e& |! i
13.3.3 异步加载场景以及进度 393
7 i3 m3 Z4 S: t2 g; {$ Z4 M) D( q8 P
13.3.4 多场景 395/ O7 I: C P7 F7 ]. s' ?' B
' [' f8 X4 {' X# W s13.3.5 多场景游戏对象管理 396
% U% l( \5 t. D- }* J: x5 y; Y/ h" Z% W3 X5 R! D: K- }* w
13.3.6 场景切换事件 397
+ a0 U' U7 e- ^1 h/ T, I! }4 [; d0 m4 [8 X/ f1 t4 H. B
13.3.7 多场景烘焙 398
* S9 Z; \- T- t/ ?# U# Z4 O# J. l+ O! R; l
13.4 输入事件 3980 n6 Y% I) [+ D. U# ]$ G$ f1 l
: a5 N5 w; j* [0 W3 ~13.4.1 全局事件 398" {5 n0 _4 Q/ R+ u. G3 U% u
. \) P3 |+ \/ t9 r9 ]/ F13.4.2 射线 399
* l" ^8 K |, @% |: B, y# }* i- E- r( `
13.4.3 点选3D模型 400
3 q6 W) a; {' g# Q) d5 T
3 V- P) H) l5 e5 X) L7 p( j13.4.4 通过点击控制人物移动 402
: g$ G; X, h3 s6 ^
i8 X/ S% I# G" L13.5 物理碰撞 4031 q2 A" I1 @# b0 V
) ~# V; L$ F; M. F
13.5.1 碰撞器 404- E' V9 w5 G; U; W4 [ c5 G) ^- o! q- E
3 _# i: i2 {8 M2 Q13.5.2 角色控制器 404& c5 y& o2 K, t; t# [
/ G& A' L3 S( i9 t5 p
13.5.3 碰撞区域 405
' d' c9 m6 r5 z+ i2 a+ Q3 S& m2 z5 [. Y0 ^1 o1 B
13.5.4 碰撞检测 4067 ~( E/ a- s3 H+ `# _- K6 J
- N+ P. @2 M2 i$ N5 e5 E- E) ~13.5.5 碰撞触发器 407
" a$ W3 M: I% t1 s9 Z$ w/ ]9 C' r7 x( w, Q
13.5.6 物理调试器 408
- B+ s4 I. z) I% j- I9 _- M( o9 e% ^( _
13.6 实战技巧 409
4 Z" I h5 s; D9 T5 c; p0 _9 _
- x( ^* ^4 w* V$ k* q13.6.1 3D头顶文字 409
3 O3 S( s3 p" h9 S! |
; p/ B' S0 X z13.6.2 图文混排 410: W; x6 b( W1 {4 t
2 @7 d% l* l& z2 t e% m
13.6.3 图片数字 410
7 ^$ b3 A6 E# [! s R, B# h1 y$ m# p: d/ b! H
13.6.4 游戏对象缓存池 412
& z0 z3 w1 E2 R+ f& i% D$ P0 ?3 d ]% ^1 X
7 V0 m% S! `' Y: o, ]1 X! k# @. @13.6.5 游戏资源缓存池 414
* z1 ]% J! q' F$ q4 rjava8.com# i; A" Y- l6 B3 b! Z
13.6.6 运行时合并网格 414
8 b& |0 g1 y1 N: H- v3 J
3 [; B6 s' g! x# I( M; m$ n13.6.7 运行时合并贴图 416+ v/ ~, J1 B `' e7 A7 N% N, [6 m7 h
4 j* `1 \3 h) E& d0 L
13.7 小结 419 $ E4 _" p7 p0 o s# i* V
3 x! E. x/ C" a. k' S( d9 e
百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):
1 ?; J! g0 F7 B m5 r: p# a9 ~ |
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