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Java电子书:游戏设计的100个原理 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
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, f0 t7 O# W x6 K0 U$ W# |2 a, y: f) j
编号:mudaima-P0226【Java吧 java8.com】' ^5 @+ k$ P2 V# V7 @
0 h% T* }2 }+ O$ j% Z! e: ~
3 x; e7 l* y" R% `! c
' b8 S1 N+ z0 Z `# k' OJava电子书目录:第 1 篇 游戏创新的一般原理 1; _% w, d5 t$ h
- |6 G4 K0 V/ L( g) ?' N- z; }, i原理1 游戏的对称性/ 非对称性和同步性 2
' a8 W$ v% K% K3 y4 q- |# d# p/ \, B& @# ?% n5 S0 K$ m/ w4 ` @3 Q! e
原理2 A ,鬼 4
& V- d9 c. V2 t9 l3 D9 A5 d+ Z, b1 [0 d" U6 v; r6 \2 P L4 U% s
原理3 巴特尔的玩家分类理论 6
0 X1 y3 O. B$ o/ s+ T. t' z' ^( H) [3 `& H
原理4 合作与对抗 8, X% C3 t6 B$ e
: I7 m! s" W2 t6 l7 y9 u2 R8 \原理5 公平 10
! m8 [+ m3 p- q- v: l9 A& z$ j2 y7 ]. b" r1 P: Z( ?. r) e7 C& x
原理6 反馈循环 12- i ~, ?. v8 D! Z; r" D4 z
% C; x, @& @0 b. N2 P( L原理7 加德纳的多元智能理论 14
# o6 g8 y- j. _# y: q8 c' H+ L! g7 W3 |# \2 I7 O* a8 u7 V. N- U3 J
原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则 168 s& X, h( }4 e5 H" ^& V1 |; {
# I- h5 }, U4 c% v+ [4 C1 V/ R
原理9 信息 18
: l7 M. `# o h& A6 _* o# L' H# v" w7 H/ {% {" D3 ^5 Q
原理10 科斯特的游戏理论 20
& R# z6 T3 B' {" d; k5 T1 `" V6 k
5 ]' v6 ?9 X# c! X9 }原理11 拉扎罗的4 种关键趣味元素 22* g* h U7 H" z2 L7 H
! W; m8 w2 \* w+ a) z8 X原理12 魔法圈 244 {9 f$ d: |* k4 p, {2 d# Y- H
. s, i. o8 ?8 F* v8 ^6 a原理13 采取行动 26! E0 N* L. g' I7 n6 \
1 @; c/ h' B* T0 O8 y
原理14 MDA :游戏的机制、运行和体验 28
5 h% b" k: ~0 s) z) |& Z# h1 ?7 M- W5 @' i1 [; N0 q% ?
原理15 记忆和技巧 30
0 p" {$ d; ?6 [. P x! b+ `$ S7 o6 [( ~5 b
原理16 “极小极大”与“极大极小” 32 |7 \' Q8 O6 G1 J' L
# U7 o* m3 Z9 [* @9 w
原理17 纳什均衡 34
' g4 W+ m; c' U( N/ B' l, ]: u6 F0 @% x
原理18 帕累托 36
4 w1 \. @+ X8 ]! e8 Y- i; k+ P$ S/ X" H: \/ G) V
原理19 得益 38
3 Q7 l3 v- M/ G, J |* k2 x# R9 `/ |. Q* B# w
原理20 囚徒困境 40% v: B& n6 H/ c m9 t
- e' o/ o- `& G' E+ S原理21 解谜游戏的设计 420 F, M- Z: n( @& w
* w+ K" I% m8 i) U& A+ O0 s3 n
原理22 石头剪刀布 44
) ?( F) r4 Z0 T
( S. o5 l# r# H: e8 H7 }4 D原理23 7 种通用情感 46
4 T/ R9 E+ n& i, t. O y5 h; D( L# G0 y3 {% n8 s- X
原理24 斯金纳箱 48
% b1 H% P+ \! l W1 f( A7 _; @8 I
" F* K1 g9 r8 G+ S- u原理25 社会关系 50
" D- ~- f% o p" u
8 ~3 [# Z$ g. o$ ~原理26 公地悲剧 52& x7 m3 X; {( S
4 r. k1 T, }6 l6 O) H! e( p
原理27 信息透明 54
/ L Q7 [/ W/ O- Y! I9 q" \' S( [/ [/ q& K( x. m J
原理28 范登伯格的大五人格游戏理论 56
6 n0 a4 S3 c7 q: i C; d6 } _$ K; z" f7 Y- @. Z* N! W
原理29 志愿者困境 58: f ^+ B1 m% A5 K# W
. {) v) U1 m: d% n
第 2 篇 游戏创作的一般原理 61
6 e% j7 s9 m& E* B1 F$ X
* K& n w" J; [. U4 I& K原理30 80/20 法则 62) }7 w# f7 E& F5 R! K6 g2 h
. e6 f5 x. G6 _0 w$ Z$ o
原理31 头脑风暴的方法 64
2 p* F7 {, e% g# O) g! _
! J6 h2 D4 G; `8 x- Q; h3 m原理32 消费者剩余 66* P& ~5 V0 v8 g0 i
; K8 F. \- h% z' _4 ~' @. ^$ E3 a
原理33 核心游戏循环 68( B8 H( X) t; N# {
7 {' D8 D P1 O0 U4 K
原理34 定义问题 70; O- z1 f4 d# K& f9 q6 g' t
. i+ f9 }2 z: s. y# t
原理35 委员会设计 72
, L8 |1 X! i) k$ V! p% d3 l
- g& K) L8 ^# `3 N- v原理36 环境叙事 74
* K& {$ A6 G2 ?+ d: M$ s
8 Z5 K! N# K; {4 W; Y/ P* ]原理37 体验设计 76+ s6 h* m* E$ R" h) Q
( M7 Y# i0 C$ n, @' @原理38 心流 78
! ?# R- g! \7 ^" k
. Q2 O5 l: D! Q+ r& M3 G原理39 4 种创意方法 80) E5 l- U$ k( S5 i1 J
5 J0 I/ a. J( A2 {7 L! i
原理40 游戏体裁 82, Z1 k" v& e0 I
% ~5 O X# b0 z4 A
原理41 游戏的核心 842 ~4 c- t; s5 b4 }( B# S* c
. o' p+ d1 V) I8 ^' X: i
原理42 游戏中的“约定俗成” 86; B$ E) j$ ^) m' Y
( h# q& H" C' j2 i! @/ p原理43 格式塔 88$ {: R* J: o0 S" p5 D9 A# l2 b: V3 ]
5 z ~& @5 o+ @; O8 L5 S原理44 补充规则 90$ E3 _; [, O7 d Y7 B4 ]6 T: b$ p
- H" }/ V' j" V6 g3 g* o& C: J' t. E* r
原理45 迭代 92* j9 `: x" g$ E' E: |
$ w# ?+ E& \4 g$ q- R. `7 L& _) T( r原理46 魔杖 94' }0 h2 R% M. W! }! t4 s- e
/ v% G; g) K- |. S
原理47 超游戏思维 96) q% i. ^% R* j( {0 K
- a, z- U2 M$ c8 p l2 r# Y, e原理48 对象,属性,状态 98
4 {0 X* C. C/ Z+ I0 T0 J% m2 U2 p' ], t& ~5 r
原理49 吸引注意力的方法 100+ ?# d0 @+ P6 }% p0 E( n
( @7 J. k3 V0 l4 b( Q原理50 纸上原型 102
- h. F& x D. x+ l& }. x
8 ?7 t5 `' u' `5 J/ N# R; G( k1 f5 s原理51 三选二:快速,便宜,优质 1047 G- |# D0 e" t8 q
+ u' T$ z ^: e/ t5 Y% \原理52 游戏测试 106
9 y+ t" x0 s7 Q D8 _+ A) _
+ q8 ]& ^7 @4 V: z, Q, [ v原理53 解决问题的障碍 108
$ i: N( ?/ }3 J9 P) t# i
/ ^5 |2 O$ Y; a0 r8 T7 n4 f9 F/ I! a原理54 原型 1100 y$ H8 R% B5 R1 O( ]% l1 l- I
8 X; x. R* I/ s/ K3 F原理55 风险评估 112
4 o- a1 B/ z0 H: d+ O; e7 z$ ]8 ^/ ?1 f u
原理56 供需关系 114( p h, V; b5 x6 o
0 D1 K# ]+ k7 G8 f) u: R, C! ^
原理57 协同效应 116
6 v$ l. c2 c+ U* i) W% u
! C% S" n1 ~2 i5 l原理58 主题 1186 p. d& k& Q3 p) B0 H' G
e1 y9 |% t$ [
原理59 时间和金钱 120
1 b7 E) t8 k: z- T2 K! L: a0 ?7 H2 b. Q* p. s) o0 o
原理60 以用户为中心的设计 122
* O) o$ k5 E X( U
$ s# @! e4 M0 Q/ R+ a原理61 路径指示 124
9 {4 E/ ~% {: P0 Q& ]; Y$ u) ]* u' {- d5 w! x% V
第3 篇 游戏平衡的一般原理 127
3 w$ A7 ]& e" X; |! g2 C; x7 [ }# ]4 I/ u
原理62 成瘾途径 128
! H0 L5 K$ I/ Y6 a3 K# Y0 O* c* @
6 f2 m; g8 N. M% M. `原理63 注意与感知 130+ K& N( q) y, U5 m
4 k; u4 L) H. h2 [3 p
原理64 平衡和调试 132
! c! S) M. x" t# l, v$ {# t+ d Z5 {6 }7 V
原理65 细节 134
# w' D/ z' p d) M; S; U" Q9 J
0 Q6 v8 ?# S. @7 m原理66 加倍和减半 136
/ |1 B% C, ~ O x
/ a B& E4 z* |5 |2 N6 u2 p原理67 规模经济 138
" _! F" {6 g7 C0 ]
) [ U9 N: ~1 F, v: f. ^7 F. \ l原理68 玩家的错误 1407 r; c6 j! X8 a& @7 t. J1 H: P
+ x0 D/ e' H% B4 r G
原理69 不被惩罚的错误 142
$ [0 G" [: \7 \( K% ^% ^! Z- t2 \ O+ J: }6 ~4 K
原理70 希克定律 144
* C; p* V! ^* Q0 A, E; g' l
( o7 F% W* J3 |2 T5 Q0 A原理71 兴趣曲线 146/ I; p* ~ s2 y: a
1 v' G1 T$ w% @3 ^+ i5 _, S7 C+ ]
原理72 学习曲线 148; ^3 }" j0 x- M( O' G1 v- _+ H
" _" B3 {( P! {- l* R0 X6 Y原理73 损失规避 150
" |) k# Y5 j. h
- J0 m! i A( q原理74 马斯洛需求层次理论 152
. J0 |7 E, d' a0 T$ W* K7 @+ \% u" b; W0 z
原理75 小/ 化 154* e# m: }, ^# e$ @7 S* m
8 t9 M& R( Q0 X8 p7 `
原理76 惩罚 156- D/ ~3 H+ b( P
# e D/ | M' _5 P/ A2 h! V$ l! J
原理77 沙盒与导轨 158
~# m1 @1 p& l( S5 K3 |1 O" {) F [& `; F
原理78 持续注意力 160: j7 p$ [8 r1 |0 ?9 l: a e
. g) o1 K0 I5 h# @
原理79 可变奖励 1620 {- i" _/ q5 i7 z9 k; D
8 Z0 i' Q: X3 S- }* q8 W5 e
第4 篇 解决问题的一般原理 165
6 o6 \1 Y/ ?1 K9 [# _, b$ _
7 h: t1 [$ P) P2 U7 r+ N原理80 先行组织者 166
2 w8 U. S7 |+ H: v+ y2 M0 N% e5 t7 I4 ~' V- x
原理81 功能可见性暗示 1686 _" S3 [+ r8 l2 R# h
5 t8 D8 a+ c5 D1 F+ Q: r
原理82 巴斯特原则 170% n5 A8 Z' k$ m
2 w7 c1 u' }* q. c% I& d, \
原理83 认知偏差 1724 x( m( u3 M+ V8 Z2 I2 @
9 S+ z) z; i N
原理84 占优策略 174( k) \4 l. i# ]/ o$ y
' n7 W0 |) n% ?9 f7 X
原理85 菲兹定律 176
3 o3 J- y7 A( Q5 P% {9 U6 P6 \1 z# Y* m3 C( ~ X% p
原理86 基本归因错误 178
& _" h* q7 N- F: ?, `$ V# d1 w* }5 k4 v& ~& U
原理87 黄金比例 180" I! f8 o! m$ a+ @: P: O" H: {
5 ^' ?( L$ Y3 L7 [' D
原理88 破坏者 182
. X( @6 M* F3 t% T& f) C. H F& K' K( X: F6 [
原理89 前期宣传 184* d# V/ G7 U" N) M" ~' e E
# y+ c- {! K' ~5 w+ L原理91 即时满足与延迟满足 186$ V& r% i1 h3 x- z3 H
" ?" \" D" v/ m: e `$ C% {3 O4 U原理91 别让我思考—克鲁克的 ~) A$ W; S6 C. Z2 w
1 w. C8 _8 i! h" {! f- T可用性第 一定律 188' L! B8 b, N$ ~ H
5 `& p% ^8 }6 w0 w9 _* @原理92 音乐与多巴胺 190
+ b; f2 Z- a. D+ i5 } h& {3 Y4 v1 S/ K! T% a: t% o; y, A; b
原理93 节奏 1920 z$ T, o% B5 F; z, _. E6 z
[8 m" f# O- l9 ^/ C
原理94 解决问题的方法 194
! a3 h4 n+ B( @2 b
% @, w/ x5 C4 L% r, u原理95 满意与优化 196* O0 \9 T7 Z- a0 q. J$ p
. z! \8 f4 a: ^1 f& D( j0 Y原理96 成就感 198+ l5 V$ p- g# S) ^/ f
! Z3 m1 B6 V" ?1 c: i
原理97 空间感知 200
& M1 U2 Q& P4 o Q# ?- g% c+ M$ P9 |3 K- c) M D
原理98 时间膨胀 202
: _, Z9 i F: l/ q
$ r7 {. d( _1 j8 i8 t' g# u原理99 工作记忆 204
7 M" t8 j+ Q& s$ z
% ]7 E5 }: {) n3 q. |( P: y0 W原理100 零和博弈 206
* n9 X' w) W5 J9 N+ O1 ^+ r
6 `4 ?4 C: X0 k( h; f附录:解决问题的方法 2087 n8 m9 S: |- W0 o, Y R2 ^6 d1 Y
% w! S0 ]8 }- H1 q/ M3 J! e
关于供稿人 215' i- c; R$ N/ l+ y
1 d7 k3 l7 C( E, G4 c% B
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