32回答

0收藏

复杂软件设计之道:领域驱动设计全面解析与实战 PDF 电子书 X0057

电子书 电子书 3773 人阅读 | 32 人回复 | 2023-10-27

Java电子书:复杂软件设计之道:领域驱动设计全面解析与实战  PDF 电子书 Java吧 java8.com
6 P4 g; D5 q% d4 G" m& a. `& _
作者:彭晨阳出版社:机械工业出版社出版时间:2020年11月 9 Z' g7 b- z" O1 C* p
# I# Q2 l! e. s0 ]3 L+ W! l$ k' S4 {
编号:166-Java吧资源免费-X0057【Java吧 java8.com】+ o4 {' T( O" L/ @" {& {

( s$ T/ r: N8 R% }
3 L. I5 p4 Y5 B  e

8 \/ B  b- N7 R" `目录:
/ z0 _1 l  n+ C8 {$ J

    : d) }: H. [9 L# r5 F第1章 领域驱动设计基础1
    , H2 @: r" ?0 ~) ^" p; ^1.1 领域驱动设计的起源与发展14 \( `; T& i2 h  x3 _' r8 t
    1.1.1 程序员为难之处1
    7 z! m# ?0 @2 I: b0 v7 Q1.1.2 技术负债与软件质量3
    ! j% j/ N* I: ?( a- y/ b; \4 F1.1.3 ER数据建模与面向对象建模4$ h& J% C7 r4 {2 D$ o& O9 R3 D
    1.1.4 DDD的诞生和发展6
    ' |& d7 h& w6 H# C) U# F5 O5 h1.2 领域驱动设计的特点9/ x9 G& \% ~0 e- O' F0 u5 i  R
    1.2.1 发现和理解问题10
    2 s  G) V" E5 T; Y8 g1.2.2 领域即边界13: x9 C5 }! F) m9 d) x
    1.2.3 解决复杂性15+ N! L% O1 v! F
    1.2.4 新的数据结构设计方式17) ^6 l0 M. P- l' h
    1.2.5 需要注重产品的程序员184 P0 J# O9 ~8 t5 z2 C5 A
    1.3 领域驱动设计的难点20
    5 i! E, R1 n( J5 v9 K! Q1.3.1 业务策略和业务规则21
    8 l+ _- k* q* J# j# y2 |1.3.2 统一语言与有界上下文255 J' V* i/ A- z. J* p
    1.3.3 领域模型的提炼26) P, k: G/ d8 i, ?1 y' d* i
    1.4 领域驱动设计的应用场景29& s, i+ O. k: V+ b1 v5 k! [6 ]! j% C# ~
    1.4.1 哪些应用不适合?30( x. {. z6 ]! Y. E
    1.4.2 适合微服务架构30
    " }/ a( r0 p' u9 j( F$ p第2章 领域驱动战略设计31* A0 |5 A8 P# @5 D
    2.1 有界上下文31
    5 b( d/ m. d6 U' d/ q2.1.1 统一语言:统一项目中的交流- `# `- D6 b& B8 R0 x
    语言32. a. s$ u) i' c0 B. R$ C
    2.1.2 如何发现有界上下文和统一6 c5 S8 z% ^" N7 P9 ~6 U& [
    语言?347 R8 ^. ?8 l- G, G
    2.1.3 有界上下文之间的关系364 m) }& w  e) g* b4 R
    2.1.4 核心子域、支持子域与通用- d- \$ S0 o( f5 P1 Q
    子域37
    6 G' \+ w1 {8 A3 {$ X# f* d* A& T2.1.5 实例解析:电费结算系统381 i) g# P2 V# c+ |2 V  W
    2.2 按时间线发现有界上下文409 p" l2 E' F  B7 J
    2.2.1 UML时序图40
    ( v3 n5 B2 b5 s" V- v' k1 a2.2.2 实例解析:电商领域之商品管理7 n' J4 C9 y( x* Q! D
    上下文41$ e! B2 e' x" b
    2.3 通过领域故事或流程发现有界3 {1 G9 v" [/ k8 @) l
    上下文45
    $ p0 W' x4 \3 C! e2.4 通过事件风暴会议发现有界
    7 R, ]8 ^5 ^( E) J4 v上下文48
    6 P6 I% e( C* g7 O- k+ X# t3 X2.4.1 领域事件50* D2 @0 j" S6 \, i8 O
    2.4.2 命令51% f/ m! ^0 G" J( K! {  G
    2.4.3 事件风暴建模法532 U( J8 r6 x: q" P; k0 j# j0 L3 M
    2.4.4 实例解析:一个典型的事件风暴0 r5 p% R3 `$ |# `
    建模议程56
    6 @* J+ R0 m% j  N4 w6 f2.5 业务平台与中台设计60
    $ d5 A" B' b: x% a2.6 总结与拓展627 g1 s8 B0 o+ O/ M* ^! Y6 [
    第3章 聚合设计68
    5 C( ^8 h/ t- |; P" g6 \5 ]; e3.1 聚合设计的概念68
    " r4 |$ Z1 K) k9 M3 H3.1.1 高聚合低关联719 ~0 H" P0 n! `, I2 D/ q; F+ P
    3.1.2 聚合的逻辑一致性74+ b) H0 d& X1 u7 r$ ]
    3.2 设计聚合的几种方法77
    ; d& E" w/ |, O3.2.1 改变主谓宾顺序78
    5 _* l* O- s5 ~* e7 `3.2.2 根据领域事件设计聚合79
    - l9 }5 X: \7 Z. m; W7 J; h+ t& q3.2.3 根据单一职责设计聚合81) R% C* \: T! ^6 j) l+ d" g
    3.2.4 按时间边界设计聚合83
    9 q. k$ ]. {. n* e  c3.2.5 通过事务边界设计聚合87
    ; s9 ?3 D8 I) z* W. N% N! X" i! s+ {3.2.6 通过ER模型设计聚合89
    , }! f$ r+ c/ N8 j3.3 实例解析:订单系统中的聚合- u9 N1 d' Y% u1 j7 Q# d; Q. o  ?
    设计95
    % b3 r$ k6 |% a6 _! Z3.3.1 信息拥有者模式977 l) a6 f2 S' S5 M5 x5 M$ C. Q( r
    3.3.2 引用模式99
    3 x4 |( c+ U+ b0 e8 {3.3.3 奥卡姆剃刀原理100( t& b, T0 ]+ U7 K6 i
    3.3.4 控制者模式1014 y6 G( m" a- c; J
    3.3.5 订单状态集中控制实现103
    - G6 Q9 r6 |0 _3.3.6 做什么和怎么做的分离1061 J$ G  S4 e% ?! H' C9 O1 R" F
    3.3.7 在服务中验证聚合1074 D& Q0 Z9 E1 Z% N
    3.3.8 Spring Boot实现110% @; r' J! s, X% a* u
    3.4 总结与拓展115
    3 x9 c. Z' ]( I: S第4章 实体和值对象1219 w0 J+ m0 w* ?2 Z! ^: w
    4.1 失血/贫血模型1211 G, @) _7 @) q  m' C% r
    4.2 实体124/ h' R# b% g* v/ b- O/ K7 Z/ @
    4.2.1 实体的标识125
    8 E2 l2 `. R9 d( _5 ^/ T4.2.2 实体的设计1269 \, I, q1 J0 v
    4.2.3 实体对象的创建128& K3 F5 B8 C0 t- H' k( h0 r0 Z
    4.3 值对象131# ]- t# @. G% n6 `( t; z. j  R
    4.3.1 值对象与实体的区别134
    8 y2 \& q5 Y2 P/ P/ t* P4.3.2 用值对象重构138  W; r1 m. P8 P8 g$ X0 b9 T
    4.4 领域服务140
    + q* i- V9 s2 i' N# A& D% B; s; G4.4.1 领域服务的特征141( \7 w9 u% a2 Q
    4.4.2 领域服务与应用服务1445 _& ~8 L# V( y; i! {
    4.5 仓储147- M  g0 P7 }' u0 t7 U$ o
    4.5.1 自行实现仓储148
    / ], r% e5 Z, `/ d2 B+ t4.5.2 结合Builder模式实现仓储151
    ) w! f) C0 m3 V4.6 充血模型的设计原则154
    % }, _, Z- h" z7 L" o4.6.1 将公有setter方法变为私有155
    . L7 {4 h/ V9 x4.6.2 注重对象的构建1577 g# W/ b( V* Y" B: V) ~
    4.7 实例解析:论坛系统实体和
      b' i4 t# n6 [$ K: c7 F值对象设计159
    8 X! ^0 C( M1 x* e. G% ?  R4.7.1 聚合根实体是什么?1613 d6 B; U9 y* @" [  _7 g. P0 f- a
    4.7.2 值对象的设计164
    , Z2 T8 C- \& U7 t! \4.7.3 状态设计167
    6 F1 o8 [$ e8 o" M: L4.7.4 发帖功能实现170
    1 y& K8 r! L2 u0 s8 S. n" D4.7.5 双聚合根1736 W7 V  @& H* t# Q2 s$ X# j5 I7 Y& K0 M1 T
    4.7.6 分配职责行为176+ I- q# N& f2 B1 y0 Z9 R' ]
    4.7.7 构建对象必须遵循性179" `" d, _4 p. g5 Z
    4.8 总结与拓展184
    & T# T. N& B/ l. Z- r/ K第5章 CQRS架构186
    1 H9 X# s* B+ Z  j0 |' n% K! ]5.1 DDD架构介绍187' L, L4 P, t: X( ?" {
    5.1.1 MVC模式187
    ' ^1 {2 H. `+ ]& P& S5.1.2 传统三层架构188
    4 W/ ^: W9 c! o3 g5.1.3 传统DDD分层架构191
    7 S, @0 B  ?" W6 j. m! m) Z$ T5.1.4 清洁架构194
    * G0 _' ?! X" O# B" f; o2 ^+ ]5.1.5 六边形架构198
    : F* W0 S0 [+ I: B0 i6 G' l2 p  [5.1.6 垂直切片架构201
    ) P; W  H) @3 W# e5.2 CQRS架构的特点203, c+ F# v0 z9 e4 ~3 G; @: _
    5.3 命令和查询分离205
    . J0 j$ [7 |& E* Y5.3.1 查询模型实现206
    $ E0 y" I. F- t) B5.3.2 命令模型实现210- E% Y5 s' ~+ u9 g+ H" T3 ^
    5.3.3 Command对象212& }& s. _7 c1 Z, a" [; K! M# Q
    5.3.4 命令和查询的协作216! ^8 \' H& n! |; L8 G
    5.4 不同的数据访问方式219, P' N; W' @1 ?4 y5 T5 k
    5.4.1 查询端存储实现220
    % B3 T+ ~7 \. N! J6 Q5.4.2 规格模式221
    ' P9 M4 B/ P9 b& \2 d5.4.3 命令与查询的同步224
    . a' f5 P' O* l/ {/ x. F5.5 CAP定理226
    : K/ E0 f) ~+ a5 r5.6 领域事件实现数据同步2275 v3 I9 T& f" C$ S! r. F
    5.7 实例解析:使用Axon框架
    : X1 Q' I1 N' j# m实现CQRS231
    7 ?2 \* B& c. B5 n5.7.1 命令端实现233
    : C: u# m& F. R& t5 D2 R) W5.7.2 查询端实现2362 r: s% u6 h: \+ c. ~1 X% r
    5.8 总结与拓展237
    9 }2 h* s. b, w第6章 事件溯源241, z4 b# s& |$ i- P
    6.1 什么是事件溯源?242
      y  ?# c9 L1 Q  l! ~9 ~6.2 基于事件溯源的聚合根设计249
    5 Q# |7 `9 G: e3 i2 K, |, @: x6.2.1 用事件替代状态249
    1 I5 N3 n$ M, N( x6.2.2 活动与事件253
    ; P, b9 T# c6 }2 M, J6.3 事件溯源的优点260
    , r! b% h, W7 P7 h, t/ t1 j8 S6.3.1 替代分布式事务261; m8 p, c) C. W4 v3 ^9 F( m  C
    6.3.2 事件日志的顺序性263( d4 G: h- T0 N3 t, @* `
    6.3.3 基于事件日志的消息系统265
    0 J7 x' F+ E: W. r+ o3 ]6.4 微服务中的分布式事务( n2 ]- E: F9 r: k! S
    实现266 java8.com
    . n/ q5 D: w+ d& ?6.4.1 引入Saga模式267
    ; Y" w7 Z6 M/ f+ \5 r9 _9 Z6.4.2 Saga分布式事务原理267) I& h. e! N# g0 r) B
    6.4.3 实例解析:账户转账271& w# w6 N  a: ?2 Y9 H0 K
    6.5 使用Apache Kafka实现事件' o7 A3 v, O+ F1 m, S
    溯源2758 Y/ [' f+ ^6 V5 p8 u
    6.6 投射模式280
    " Q- B' j% c2 _& G  K* q( N- Y6.7 更改数据捕获(CDC)282: z& z% C" H1 d1 o: k
    6.8 总结与拓展285. W( O! j/ W. h% d8 u
    第7章 货物运输系统2907 D3 m, U2 `1 F/ R7 Y% e6 ]
    7.1 领域描述290
    ' }# f# i( _; _7.2 从流程中发现领域事件294
    # L' h; W# ^/ |+ s  i! c% @! T/ Q7.2.1 受理流程295/ a& j/ M: _! y
    7.2.2 作业流程298
    ; [& p$ Z8 `) i/ a7.3 概念挖掘301
    * T, {1 Y) E2 N  L8 x; v3 ~1 y7.3.1 划分有界上下文302. o$ {8 {" E/ U* J8 e; a8 q5 W& e
    7.3.2 预订受理上下文304' A: T  d# \3 g, _
    7.3.3 运输作业上下文3069 J" O0 n3 c+ m' Z- D5 ^" j
    7.4 预订受理的聚合设计309
    4 y  ^  G# y9 A' P7.4.1 聚合的发现和命名309
    - t# J+ l4 l, u- S0 K* S7.4.2 聚合设计313
    2 p1 ^0 Z; g  L, @  Y6 t7.4.3 状态设计316; j8 ]4 \8 T% o6 M5 p, D
    7.4.4 命令与事件设计317
      R) F0 ]: F  [7.4.5 代码实现320; x7 \  @: e  z2 I' h
    7.4.6 设计和实现的差异325
    ! i' {; s4 w. I% w& G7.5 运输作业的聚合设计327
    : T" j' O; B- U, [  Q2 s7.5.1 命令、事件和聚合328
    1 [* U/ s- s6 Y8 G  c) a2 r7.5.2 有界上下文映射3318 {4 P6 m; `% d) Y% R( \' S2 p
    7.5.3 聚合重构设计334
    ' u5 J: V; v& N% X7.6 总结与拓展3361 v: b, G! N* _+ Z- _% y+ T
    # o0 g* l0 E; `# [! u$ L1 ^

    % X( x1 D! y4 B/ f* }6 T- y/ x
百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
& s+ P$ \$ U& G: c/ |" y# h" u
9 l; k* a" O* V- m9 V9 [3 A) z

5 r/ H3 z3 D9 S) G; C! ^4 v
# r* t& j! Q2 G' D& o2 q  I$ {6 [$ D# C" E% `. f

/ D4 r* u+ u" e+ Q) R+ r; O7 J- e
% u4 [3 [# C. t5 b% |

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
分享到:

回答|共 32 个

破懒王

发表于 2023-10-27 10:15:13 | 显示全部楼层

我来白漂了 多谢

讲义气的皮蛋

发表于 2023-10-27 11:01:49 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

极端鹰蜜之父

发表于 2023-10-27 11:42:04 | 显示全部楼层

给力,真免费

当时没有稳起的月亮

发表于 2023-10-27 12:24:04 | 显示全部楼层

良心网站,力挺

Rongwy

发表于 2023-10-27 12:37:52 | 显示全部楼层

复杂软件设计之道:领域驱动设计全面解析与实战 PDF

菲菲爷爷

发表于 2023-10-27 13:18:51 | 显示全部楼层

good 白漂啦

书荣

发表于 2023-10-27 13:59:27 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

热情奔放

发表于 2023-10-27 14:39:30 | 显示全部楼层

我又来了 白漂开始

心中的伞

发表于 2023-10-27 15:20:22 | 显示全部楼层

都是干货,谢谢啦
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则