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Unity3D网络游戏实战(第2版) PDF 电子书

电子书 电子书 1023 人阅读 | 18 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:Unity3D网络游戏实战(第2版) 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
5 C$ n5 B9 h+ w2 |0 n* I
/ S. s( i* [, G! P2 ?" z! \$ n; |1 X

) Y9 V4 g. u' K2 c6 C0 R+ Y; V
编号:mudaima-P0336【Java吧 java8.com】& J6 ^9 \8 O- d8 f  Q

9 K! k! l& S6 y; E, w
6 z4 r; _' x) f, h
# E4 `8 p: T. J$ M, v; J2 dJava电子书目录:第1章 网络游戏的开端:Echo 1% L" |2 ~5 W8 y5 q- u8 {3 q- E
1.1 藏在幕后的服务端 14 W) E( ]7 g; M% Q' H: J
1.2 网络连接的端点:Socket 3" v8 r- Q9 s! `( {0 h
1.2.1 Socket 3
% j3 p! Q- S$ w1.2.2 IP地址 3
# Q9 ~, ?  i/ ]" s( {1.2.3 端口 4! I1 S$ y8 Z& L  q3 S( G: b
1.2.4 Socket通信的流程 6
) @' V: V; ?3 V3 k1 Z1.2.5 TCP和UDP协议 7( ^! M& v$ W5 Y$ v- g
1.3 开始网络编程:Echo 8
* u* g6 g' g% j1.3.1 什么是Echo程序 8
& L0 _) [& I# @7 ?0 s- h% U1.3.2 编写客户端程序 8
- X* P. E3 t7 u2 _* i  R8 [1.3.3 客户端代码知识点 10
8 j. A2 M" g, n1.3.4 完成客户端 11
4 x9 F3 b3 v, X6 {; k. ]6 L1.3.5 创建服务端程序 12
# V; z4 P3 f6 A1.3.6 编写服务端程序 14* o  u1 R; R, G, {# ^
1.3.7 服务端知识点 15+ N/ f/ @( R# }) [2 G: _
1.3.8 测试Echo程序 15
5 @. c& j0 _& i8 y* w1.4 更多API 16# G# S+ h. [, w" r
1.5 公网和局域网 17
# |& s, }4 v" L' d' c第2章 分身有术:异步和多路复用 19
: S; e, [+ [, g9 l1 v5 X6 |2.1 什么样的代码是异步代码 19" `  m0 Z6 ^. ^4 t1 J
2.2 异步客户端 20
8 o. S) [7 `$ h: l3 \' `2.2.1 异步Connect 21
, l- P( M+ ~3 i# D* K1 ]2.2.2 Show Me The Code 22
' M2 Q5 D) k6 l2.2.3 异步Receive 23
. X9 m! L" p$ ^& o2.2.4 异步Send 26+ }5 R$ ]6 D" {
2.3 异步服务端 29
' _' ~' [. Y- ]' i# G2.3.1 管理客户端 29
* O. o3 ?' e" C9 W7 u2.3.2 异步Accept 30
. o& V: A, \; R2.3.3 程序结构 31+ C5 @2 d1 _0 e
2.3.4 代码展示 31
( H; z- [) X! K* [& U! I2.4 实践:做个聊天室 35. f* W# h& |* l. B9 `+ f9 @  n* A6 ?
2.4.1 服务端 35
/ `. `" J! I6 _' C  a, b4 O2.4.2 客户端 35( y2 H' b0 \& C8 m# k4 H
2.4.3 测试 36) D& O: I( [+ Y" k/ O  \
2.5 状态检测Poll 36
# b0 q7 [- h. h( N: i9 }2.5.1 什么是Poll 36
' \! V) D" B8 s5 t2.5.2 Poll客户端 37
  o* f, c  H- w, t  {5 U$ q/ d) x4 D6 S2.5.3 Poll服务端 38
  h& n, ^6 ]4 G; f; x) T& ^6 p2.6 多路复用Select 41
  o+ [& ^9 n7 k0 d( L( F2 ~2.6.1 什么是多路复用 417 ~. R& V# e. I' H, H
2.6.2 Select服务端 42( E% |$ L% A' _. h/ U
2.6.3 Select客户端 44
; L, W3 t/ l' a5 V2 u1 @/ U9 Q第3章 实践出真知:大乱斗游戏 45
! V# e  t' M- u* F* R3.1 什么是大乱斗游戏 45
7 A. w7 I$ Y) K; Y2 ^3.2 搭建场景 46# i- r/ u& |2 S" J0 W" M# h! f  H0 C
3.3 角色类Human 49
! ?3 x5 T" r4 f0 d( e3.3.1 类结构设计 49
% z+ e* l' X2 j6 q$ _3.3.2 BaseHuman 49% B* n0 q3 h8 T; ~8 \
3.3.3 角色预设 511 G: p/ D7 v- Z5 C0 c" D0 ?
3.3.4 CtrlHuman 54. a6 O; F0 S' ?* w6 u
3.3.5 SyncHuman 57
4 y( g; Q, f. q! a- T, A! ?1 ]* i3.4 如何使用网络模块 57
& B' E+ R# i5 a# `: J5 a3.4.1 委托 57
5 z# y9 B4 U& Y8 u. O- R3.4.2 通信协议 598 ~1 X. Q. `- f$ Z
3.4.3 消息队列 60
+ m' K5 ?( {% G" p' ~& I! ^0 u3.4.4 NetManager类 60
' B* d& l  q* I8 r3 h+ A. W3.4.5 测试网络模块 64
# U$ O! v5 r  {' z' P. z+ E3.5 进入游戏:Enter协议 66
# O# @' L# K1 {* {. w& W3.5.1 创建角色 67
3 j; `8 B/ F& L. S0 f3.5.2 接收Enter协议 70
  v: q; b9 M' o" {: P3.5.3 测试Enter协议 70
. v$ m4 y; A% \2 r3.6 服务端如何处理消息 72& ]5 C0 ^1 M, O; e9 u) v6 i
3.6.1 反射机制 72
8 g) d3 O$ ~4 e; N, t3.6.2 消息处理函数 731 B) l. A- t/ ~1 Y5 G/ A
3.6.3 事件处理 74. q1 F% {3 f% g$ \. t
3.6.4 玩家数据 76
  T# ^  o" r  _6 B; Z7 y; V% [; `3 b3.6.5 处理Enter协议 77& ?# D& a1 N% K1 R
3.7 玩家列表:List协议 778 T2 p; [0 F. \2 q
3.7.1 客户端处理 78
8 K$ {- R2 C* G7 i! R3.7.2 服务端处理 79' C$ \7 Z7 {2 O# p* T9 M$ K) ~
3.7.3 测试 79' G0 i' Y" _9 m$ _( a+ e' e0 |
3.8 移动同步:Move协议 80
& I' p. L6 Y# e* B3.8.1 客户端处理 80
0 [' @0 @) s- {3.8.2 服务端处理 817 R4 v6 l1 u! O4 ]1 R. Q2 k
3.8.3 测试 81& E6 ^* M0 P' n+ d
3.9 玩家离开:Leave协议 82; s9 v" m" ^; o! G/ x+ l
3.9.1 客户端处理 82
5 Z7 I4 Q" K- a' X4 ~: a3.9.2 服务端处理 820 C( v; l+ q8 ]7 L
3.9.3 测试 82
" ~1 z* K5 U& |% r3.10 攻击动作:Attack协议 83) j% t) p- S3 I  w+ A' `
3.10.1 播放攻击动作 835 g. O# v) z3 L: r* K& K. |
3.10.2 客户端处理 87# l' _8 u+ b0 Z. @4 x: o' h5 @
3.10.3 服务端处理 88% M5 Z( y3 t/ _/ T" @
3.10.4 测试 88
+ k& I$ T$ v4 E; U5 G/ h3.11 攻击伤害:Hit协议 890 d' _! }3 M! {
3.11.1 客户端处理 89
9 X# T; o: n) p; d/ m: D9 I3.11.2 服务端处理 91: L  k$ ~( c1 ~3 d) b4 i
3.12 角色死亡:Die协议 916 ]' x1 ?% i/ n3 J$ m  U  S3 ?
3.12.1 客户端处理 91
% ?& I+ m1 }5 H/ o5 ^$ j8 \/ s- k4 d6 F3.12.2 测试 929 k  \4 U) p. t! S' Q8 t6 V
第4章 正确收发数据流 946 [8 E2 s: X+ Y8 k4 B# B
4.1 TCP数据流 94
2 f" s; [! N# s' R, y4.1.1 系统缓冲区 941 F$ v, h6 T* f9 P6 U% a
4.1.2 粘包半包现象 96. Z& t( U! E. ~- p8 A9 K3 M7 S
4.1.3 人工重现粘包现象 97
; @/ I, ]) e% ]4.2 解决粘包问题的方法 97
1 y8 P0 t1 x. |8 S6 s4.2.1 长度信息法 979 Y5 Q) P6 }* r" K
4.2.2 固定长度法 98& E4 V7 ^4 O) W0 V5 E; O3 m( w: A' F
4.2.3 结束符号法 987 Z5 T+ e+ B- i$ {: l
4.3 解决粘包的代码实现 99: c) [/ Y1 v3 f1 c/ V% J) x
4.3.1 发送数据 99
) w: o8 ^! E, ]) s3 L4.3.2 接收数据 99
& e0 D7 j) y" G* Z2 o# v4.3.3 处理数据 101" i6 ?& S- b; U3 b1 s
4.3.4 完整的示例 104
% }( Z" T4 O  }7 S; m9 V$ n2 l8 s4.3.5 测试程序 106
$ Y) I& c4 j3 U4.4 大端小端问题 109
' L" [0 i% f$ Y2 n- I5 E4.4.1 为什么会有大端小端之分 110' j! ^/ J$ @% v6 {" [, C7 I( Z
4.4.2 使用Reverse()兼容大小端编码 111
! r; ^5 ^/ M# r& F3 a4.4.3 手动还原数值 111
) O7 p/ q/ Z; U8 [  @4.5 完整发送数据 112  b% v$ z4 _. x& O& J
4.5.1 不完整发送示例 113/ M% `, {& q& \8 A) O
4.5.2 如何解决发送不完整问题 113& n( L& [3 u6 g6 c! U
4.5.3 ByteArray和Queue 117
: `1 V) e9 l5 y# W/ P4.5.4 解决线程冲突 1203 u4 v9 J2 k9 M" E" }
4.5.5 为什么要使用队列 121
3 {. u* M) t# ?4.6 高效的接收数据 122+ e# O$ I7 Z1 |" N5 c) E+ ]6 G, B
4.6.1 不足之处 122
# K1 H/ c8 n! Y0 v* Z4.6.2 完整的ByteArray 123
; m2 m) \# `% f' l- p4.6.3 将ByteArray应用到异步程序 1292 [3 J4 z- g5 p) t
第5章 深入了解TCP,解决暗藏问题 133* I6 h4 T' K( m3 I" g5 b. R- u8 o- j
5.1 从TCP到铜线 1331 ?* M+ n6 M/ o' }% }
5.1.1 应用层 1336 _5 w1 J. z: A$ j- i7 Y
5.1.2 传输层 134
/ N7 V1 A; m) M$ X8 D# c5.1.3 网络层 135: e0 ~' S' N  f- S0 @1 D
5.1.4 网络接口 1351 w; P1 U1 H& w6 ?8 K( J
5.2 数据传输流程 1367 T9 o$ L; O7 R- o) r( Q% T
5.2.1 TCP连接的建立 1368 h0 e6 O: p( V! s, ?1 f. I
5.2.2 TCP的数据传输 1375 c+ g3 o6 I$ U. G
5.2.3 TCP连接的终止 138
' P+ d* f9 U- e$ Q% t" V  Z5.3 常用TCP参数 138+ O! {4 O1 j8 i+ O8 a
5.3.1 ReceiveBufferSize 138
, ?& s# ]# I# D) `) e, ^& F5.3.2 SendBufferSize 139% L1 B0 _# J2 T  ~" Z% F
5.3.3 NoDelay 139
6 Z# M, B5 R8 h* G5.3.4 TTL 140) r% a! z3 O# M5 J" i' S8 `2 x
5.3.5 ReuseAddress 141" e* i/ W8 I) y& ~7 G
5.3.6 LingerState 142! j( [1 o6 L6 J
5.4 Close的恰当时机 144
% g+ {5 f' {: {( a5.5 异常处理 146
$ I0 q" Q6 x/ s$ v4 f7 U& d5.6 心跳机制 147; Z7 N  o- S* V# q) U
第6章 通用客户端网络模块 148- e2 t7 r9 K9 u+ e$ [7 l% k
6.1 网络模块设计 1489 p" A* r5 ?! _' b9 K
6.1.1 对外接口 148
) I; J3 u& Y( x9 T+ c- }6.1.2 内部设计 149, {0 ?* A9 A3 P2 ~- T3 f4 b6 {
6.2 网络事件 1500 K4 e$ f2 |3 z3 @9 ]
6.2.1 事件类型 151) y- u1 d5 F9 q* a! J( i. n
6.2.2 监听列表 151$ H, M- I+ N; c% i9 S& ]
6.2.3 分发事件 152
: |  r- M" D4 g9 G0 x- F0 N& `. z6.3 连接服务端 152; D) a! H7 b, A  h, ~. R% s2 Y
6.3.1 Connect 152# x: x* {/ c9 \8 a
6.3.2 ConnectCallback 154
* Y) n5 t2 c# Y$ R/ D: ~6.3.3 测试程序 155
- _4 D# R& n6 g* I! i3 H6.4 关闭连接 1561 w8 ]& C, J: ~# y, m+ r% [
6.4.1 isClosing? 157+ u6 e/ Q; k7 \# I8 h
6.4.2 Close 157
2 o  ~0 n3 o9 A$ y6.4.3 测试 158
8 Y1 u! j  B5 O% }- [6 X# \* [6.5 Json协议 158java8.com3 [* ^$ V! z- R' c, K
6.5.1 为什么会有协议类 158
% Q9 Z, M  `" \0 h6.5.2 使用JsonUtility 159
( [# b+ e  m$ V# G" l. }) k& y6.5.3 协议格式 160( B* h* ?+ _; H; |' y6 q0 c
6.5.4 协议文件 161; M# G$ ^3 c$ d5 U
6.5.5 协议体的编码解码 162
/ k$ m& Q1 u6 r  v  r6 Q6.5.6 协议名的编码解码 163
( q% |; p9 K2 `9 G- f+ S  a: W6.6 发送数据 1653 T& k, _' k2 [' S  f
6.6.1 Send 165: @6 {( n% E4 x
6.6.2 SendCallback 166
/ W) U7 P; e8 m( {# I- |6.6.3 测试 167, p/ r1 F% \4 ^3 N1 v  V& O5 u
6.7 消息
* c+ I( a' S4 w
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回答|共 18 个

雪山飞狐飞

发表于 2023-9-25 06:05:27 | 显示全部楼层

不错不错,下载到了

潇潇雨歌

发表于 2023-9-25 06:48:39 | 显示全部楼层

good 白漂啦

张大炮

发表于 2023-9-25 13:33:01 | 显示全部楼层

good 白漂啦

老糖

发表于 2023-9-27 08:39:18 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

鹧鸪天

发表于 2023-9-27 20:46:21 | 显示全部楼层

good 白漂啦

小伙仔

发表于 2023-9-28 08:21:27 | 显示全部楼层

免费下载的网站 头一次遇到 不错

刘东阳

发表于 2023-9-29 06:54:14 | 显示全部楼层

真的免费下载 难得

瑞克的小弟

发表于 2023-9-29 12:47:21 | 显示全部楼层

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孔武有力

发表于 2023-9-29 15:06:25 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛
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