|
Java电子书:Unity3D网络游戏实战(第2版) 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com9 k. r: j; M8 X/ f& `. S( d
% m% Q% a! q" g" V; O2 L( C6 C9 ~
! S; T) w& o- n, f3 b2 A编号:mudaima-P0336【Java吧 java8.com】; F: A b9 z4 y# @
6 r. W. b+ E; {$ W8 U( i# w
4 ~0 \# [0 j0 ?; e: W: X$ N5 K) Z( r7 H# N) k# X7 m# j
Java电子书目录:第1章 网络游戏的开端:Echo 1
1 S. L' }- J4 c1.1 藏在幕后的服务端 1
/ k) T1 `5 N+ y. x1 D! q! w1.2 网络连接的端点:Socket 3# O. u& y1 F0 ~- o! C7 Y
1.2.1 Socket 3/ G R8 R3 F# F& v* p* D1 ]
1.2.2 IP地址 33 p) Z7 D J( p/ J% I# A
1.2.3 端口 4, p( m" n( |8 o' {. V* @. _. C! Q
1.2.4 Socket通信的流程 6
" T2 p" N/ t5 K) Z+ o1.2.5 TCP和UDP协议 7% z M; v- z& i/ x$ k3 {# ]
1.3 开始网络编程:Echo 8
# J" ~0 S! a' M0 Y; l1.3.1 什么是Echo程序 8
% }2 T% |$ `5 Z' z+ d2 i" k1.3.2 编写客户端程序 8
1 H1 v0 ~2 F" F1.3.3 客户端代码知识点 10( \3 n/ V7 O; B
1.3.4 完成客户端 11
" _; w. {- T( _* |1.3.5 创建服务端程序 12' R5 v7 x. w8 U6 q1 e h
1.3.6 编写服务端程序 14# ~4 w# A, u1 M
1.3.7 服务端知识点 15# x! `" T) f, d- [' s; Y/ f8 N
1.3.8 测试Echo程序 15. L( b) m+ T* k) h/ d. q4 R
1.4 更多API 16
9 D! Y/ }0 z+ b- t% t7 H& M4 G; {1.5 公网和局域网 17- u$ p2 r$ m3 Z) o( Y2 P
第2章 分身有术:异步和多路复用 19
' @: F2 [1 U7 g% s* z, I: D2.1 什么样的代码是异步代码 191 t! R/ [1 I* r' O% O: Q6 @: }: x% k
2.2 异步客户端 204 o, P/ ]9 P3 f0 v9 Z6 N
2.2.1 异步Connect 211 Q# ^0 T& `8 ^) @" w0 i
2.2.2 Show Me The Code 22, h) o& L2 t. W# f( p
2.2.3 异步Receive 23
H1 b5 n0 k# \4 j( n2.2.4 异步Send 268 g8 j" ~ v1 }% ^" [; b3 P
2.3 异步服务端 29, d8 A N# N7 O4 j
2.3.1 管理客户端 29
5 Y: p4 |$ @2 {+ m* z+ g3 x1 w5 L: ?1 Y2.3.2 异步Accept 30
# E- q. K: k. s& G# [ c2.3.3 程序结构 318 m" g( y Z# q) \9 \: f
2.3.4 代码展示 31" o8 w! D% S G( L1 r+ {
2.4 实践:做个聊天室 35
$ a, a% v' |2 b/ V, Y# X2.4.1 服务端 35" A# B8 I1 b; D }
2.4.2 客户端 35
3 \, L/ w! S( G; ^' F2.4.3 测试 36
" G4 B2 T3 T) n* E# m% q2.5 状态检测Poll 361 i5 F7 g( v( K5 R, j) u3 v
2.5.1 什么是Poll 36
/ [; y) D: |3 t+ L( F6 Y! I6 G- T2.5.2 Poll客户端 37
! F* D9 i# `; k9 m2 R4 r2.5.3 Poll服务端 38
0 \" y3 f& a! Z @6 ~! Q2.6 多路复用Select 416 _2 `7 b# Y$ h6 x9 L0 H" {% M& C
2.6.1 什么是多路复用 41
* M3 P& N5 {7 ?$ K# n4 q. b |2.6.2 Select服务端 42
* I* E- X) L% ~' p3 C+ r/ n2.6.3 Select客户端 440 \7 G* ~' |# _7 R! i) n# v" m S6 Y
第3章 实践出真知:大乱斗游戏 45
/ R! c$ R; Y6 I2 t; p# V3.1 什么是大乱斗游戏 45
: f \" g. n. n& T$ f. {1 ]3.2 搭建场景 46
4 ~" I7 N# F, ?: w3.3 角色类Human 49! X4 i- q5 U$ r/ }2 Y
3.3.1 类结构设计 49* Z! g) d' Q7 R5 N y7 T. f) N
3.3.2 BaseHuman 49
8 j! X5 g) g3 G, ~5 g+ a3.3.3 角色预设 515 C# Y. w8 F% Z9 m; I* W6 v; d
3.3.4 CtrlHuman 54
# ?0 G3 Q! o- B% ?- [3.3.5 SyncHuman 57; I( _; T! X/ m5 M
3.4 如何使用网络模块 57 q; N0 ?+ A/ q- P, o; ?
3.4.1 委托 57- {8 E# Q. ^$ ?6 k1 h
3.4.2 通信协议 59
- C7 i& M8 Z) X$ N/ U0 q- O' _3.4.3 消息队列 60% }" I' o6 i" y1 H
3.4.4 NetManager类 605 x6 G) v- P6 I/ h/ \* {2 n
3.4.5 测试网络模块 64
+ `0 W+ u0 Z* D1 l+ l V3.5 进入游戏:Enter协议 66
: E, g7 i3 @4 i3 O3.5.1 创建角色 67
a0 ]! L6 }) K, P5 r3.5.2 接收Enter协议 70$ O& R# C, a" Z% E/ B$ v3 }& ~+ K
3.5.3 测试Enter协议 70
. w( d% ?4 H1 |; n8 ^/ u4 z3.6 服务端如何处理消息 72
% V, Z1 x' l; A# u6 Q' x0 Q4 t! q3.6.1 反射机制 722 J" ^( n1 g/ e2 Z# D) k$ Z) L
3.6.2 消息处理函数 73
( k* `; V% X9 E7 ^4 h$ B3.6.3 事件处理 74
* M! H& A; `! [( F+ e7 ^3.6.4 玩家数据 76& h$ h5 m7 D% \) y( a7 K8 U% C
3.6.5 处理Enter协议 77' ]5 l' W' T& K6 [- k; ]$ [5 b
3.7 玩家列表:List协议 77
! _: K4 }* O5 p$ s( k3 m1 H% I3.7.1 客户端处理 78
( W- f' p0 C" N% n; m. o( n% i$ x1 I3.7.2 服务端处理 79
+ R+ N3 u# H8 F" Z; O6 o6 i9 K6 Z F3.7.3 测试 79) E% {3 [6 }/ N" O; m' E0 {- J$ N
3.8 移动同步:Move协议 80
; M! d6 ~" V' E. `3.8.1 客户端处理 801 L/ i S; B) w# S, v2 D- |9 G5 `
3.8.2 服务端处理 81& A# i& ]9 E: R
3.8.3 测试 81
5 {! z* g9 m5 X3 M3.9 玩家离开:Leave协议 82
( f8 Q5 ?% F1 v- q9 m, U3.9.1 客户端处理 828 \& P. E6 u. s' q
3.9.2 服务端处理 82
( i% W4 h) h/ o5 T5 v- j3.9.3 测试 82
3 K: s% a: F1 x! Y) r' B, ^3.10 攻击动作:Attack协议 83
* z) c! V& P6 Q1 j5 |6 N. f3.10.1 播放攻击动作 83
" T% B* K9 `, w( S# I: u( A3.10.2 客户端处理 87; q; w5 ^. h9 F& y. Z
3.10.3 服务端处理 88/ u. n3 E$ a. @2 v7 G# Y* c
3.10.4 测试 88$ [+ g# B* n2 D! Q+ |. h2 d
3.11 攻击伤害:Hit协议 890 d8 K- T, u8 ~' q. U
3.11.1 客户端处理 898 w1 Q& J2 v8 e% O* M
3.11.2 服务端处理 91
5 k) w1 u, `. b3.12 角色死亡:Die协议 91) Z: H6 o: ?8 g1 a
3.12.1 客户端处理 91; e2 |$ e; n# `. H4 M
3.12.2 测试 92
0 U* Z& |' L( G$ j5 R+ D) R第4章 正确收发数据流 94
$ C: y, c+ \0 y4.1 TCP数据流 94
7 T' a6 D2 G; B+ a; a2 T4.1.1 系统缓冲区 943 f- C4 B+ B' v
4.1.2 粘包半包现象 96. h3 ~5 B5 ^3 s" K5 T
4.1.3 人工重现粘包现象 97# M* h5 t2 t/ t7 R( V4 r
4.2 解决粘包问题的方法 97: L! }: D) h) ~2 \
4.2.1 长度信息法 97
7 F! o3 E) m) E' n; }4.2.2 固定长度法 98% D4 ]- A) B% W; g h
4.2.3 结束符号法 98' }/ G) T8 ?3 {# K1 X; d' n
4.3 解决粘包的代码实现 99
9 \, T" K5 \4 a# l7 I1 S4.3.1 发送数据 99
. a4 I! H9 V6 G8 X# O. L5 l4.3.2 接收数据 99
( P; u- h4 Q0 q; {' |! P' u1 [4.3.3 处理数据 101
. M) M: X8 N! @6 T# j. s4.3.4 完整的示例 104
% x+ h5 q1 H7 ]8 S4.3.5 测试程序 1060 \8 U& L$ Y; N! y' h0 K
4.4 大端小端问题 109, t* P A+ G$ z x
4.4.1 为什么会有大端小端之分 110
3 S5 l7 S0 u! ^, S, b4.4.2 使用Reverse()兼容大小端编码 111% P, Q1 I+ F2 ]* F$ r
4.4.3 手动还原数值 111& d0 h% D/ K: `2 ~
4.5 完整发送数据 112
. e% L. x+ Y3 T% ~! s9 g2 a4.5.1 不完整发送示例 113
8 p. X5 d( B l& u! }4.5.2 如何解决发送不完整问题 1137 g2 f b' b) T0 D7 O
4.5.3 ByteArray和Queue 117- Z! p- T. c' E/ K4 i2 k0 R B
4.5.4 解决线程冲突 120* M2 v7 |0 z8 s' W# S" Y- {# o+ [
4.5.5 为什么要使用队列 1219 Y, V& r g) R$ Q6 U
4.6 高效的接收数据 1221 g5 L) r7 y3 v+ |, C' t) h) y
4.6.1 不足之处 122
: }: r5 u e+ `2 ~& p$ Z/ ] l4.6.2 完整的ByteArray 123& P. K7 b9 j! { d0 [1 A% x/ H
4.6.3 将ByteArray应用到异步程序 129& e0 k' g2 v( g
第5章 深入了解TCP,解决暗藏问题 1333 W, s- E4 ^* D: J
5.1 从TCP到铜线 1331 D+ o% o1 I* V1 t
5.1.1 应用层 133( B& G" I* D7 I: u& |
5.1.2 传输层 1347 D0 J6 I/ n( q9 r' d! f
5.1.3 网络层 135
9 C5 I" h( L2 }' j$ q7 z5.1.4 网络接口 1357 ?; D) ~- b, ` A$ c( J
5.2 数据传输流程 136) ]: Q- ?7 |! c- E' }; I8 B7 E% b+ y
5.2.1 TCP连接的建立 136
) _" {, a# A. ?5.2.2 TCP的数据传输 137
X! a7 O( U# j' @ g5.2.3 TCP连接的终止 138 v7 b$ t7 O4 M4 F j& q! o
5.3 常用TCP参数 138
, Q- W4 C3 O" b$ y$ j7 B) S8 \/ W5 k4 E5.3.1 ReceiveBufferSize 138
1 R: x( k6 T( R9 \: k* k' z' j5.3.2 SendBufferSize 1394 V* {1 t3 H8 U9 g* { k
5.3.3 NoDelay 1391 E0 q* b \# P; r6 _2 v
5.3.4 TTL 1405 `$ I7 Y) U) F0 B$ x0 b
5.3.5 ReuseAddress 1410 y5 S* v0 }- O6 B2 Z( T
5.3.6 LingerState 142
. B4 w0 `4 Q& L6 e, I/ Z+ f5.4 Close的恰当时机 144
5 J3 O: X+ O5 q% k9 \+ d4 @5.5 异常处理 146
( O6 |5 h& y5 v0 Z6 C& U- ?- N5.6 心跳机制 147( s$ K( p7 z4 }4 Z
第6章 通用客户端网络模块 148
7 D6 a/ {9 ^ |1 D" K6.1 网络模块设计 148, f/ M" W9 M% H* i7 S
6.1.1 对外接口 148
9 A5 i* \$ f" [% X& o6.1.2 内部设计 149
/ K. w, v* t, R6.2 网络事件 1505 S: j+ ^- g) T$ Z# }1 ?1 [5 H
6.2.1 事件类型 151 x$ `. `$ j# f& F" d
6.2.2 监听列表 151) P( @% j2 ?" ?8 M
6.2.3 分发事件 1524 P: P3 O9 N; u1 r0 h5 k
6.3 连接服务端 152/ |+ b4 ]9 H" P" V) R8 j
6.3.1 Connect 152/ g% h. J8 C; V4 h: n3 n, H. B
6.3.2 ConnectCallback 154
& u" H8 `; l. ?! c# }6.3.3 测试程序 155- u+ r. A% s$ V3 M. @7 Z
6.4 关闭连接 156
9 s4 X' | X/ [5 L4 J6.4.1 isClosing? 157+ s( s# p3 X `4 e
6.4.2 Close 157
) S* O4 b+ S3 f' ^8 I4 S6.4.3 测试 158+ ~! C2 A) a% Q0 Z$ h' F
6.5 Json协议 158java8.com
! z' v- Q0 `' |% f" n6.5.1 为什么会有协议类 158
+ j! s/ j1 s1 @ {6.5.2 使用JsonUtility 159
6 i0 S, Z* |" f5 G! l$ O6.5.3 协议格式 1607 y/ {1 }. n' L2 {6 r
6.5.4 协议文件 161* x* K5 Y! y9 \9 Y! h1 p+ p8 m
6.5.5 协议体的编码解码 162. x0 J$ p9 b r& A$ g+ H& x
6.5.6 协议名的编码解码 163$ C/ k) Y, b3 `# `/ Q5 t# J2 ?
6.6 发送数据 165* E' p( C/ H% S9 v3 v
6.6.1 Send 1650 P. X' r$ x$ o; R4 F8 t
6.6.2 SendCallback 166
( q( {+ f- o: v* j# M# [; U) R; Q6.6.3 测试 167
! |. d; j! ^) r6.7 消息' `& I+ W# i z; O
百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路): C% A7 m; N9 F5 m; a8 @& G
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|