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设计模式之美 PDF 电子书

 

电子书 电子书 8100 人阅读 | 67 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:设计模式之美 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com2 _/ c  ?3 c& b, W: i
4 ]9 u0 @* K& m( u. q. l1 G

6 B! b( p( L) I" I( t) {! S) I9 @
编号:mudaima-P0310【Java吧 java8.com】4 a2 q$ }# @5 O7 B& U0 h- h% s, y

6 S" i' ^* T: Y. V2 h2 {) v" b6 n* r' n7 l# \1 }+ g

7 i' E3 I8 M2 b& Z' p* N$ wJava电子书目录:第 1章概述 1
2 D7 ^5 g$ w9 W$ m* i1.1 为什么学习代码设计 28 g3 s- ^* }. a+ K1 l9 D% \6 W
1.1.1 编写高质量的代码 2% V. x0 R9 [3 x
1.1.2 应对复杂代码的开发 2# x, s, t4 N0 B& w0 y% I
1.1.3 程序员的基本功 3+ q* b7 ?# t2 L) p( V; Z, a* {
1.1.4 职场发展的技能 4! C# d+ i; c# h* Y* ~! S8 b* |
1.1.5 思考题 46 }) ~) l7 I5 g8 j
1.2 如何评价代码质量 4
) y: G5 s2 f4 @. l1.2.1 可维护性(maintainability) 5
" b3 ^* N( I& N9 ~1.2.2 可读性(readability) 6& s+ m. {, W* L7 G
1.2.3 可扩展性(extensibility) 6$ u8 L' c/ O1 G: Q" `
1.2.4 灵活性(flexibility) 6
  ^0 H$ Z0 Z) H. x6 b) B1.2.5 简洁性(simplicity) 7. T+ J( q+ w7 n+ z
1.2.6 可复用性(reusability) 7
. Z3 g/ v) ^- |1.2.7 可测试性(testability) 7" H( }( M8 `# A+ I2 l9 F2 o! \! |7 N
1.2.8 思考题 8
2 T* W% O+ H9 W- X0 c5 Z1.3 如何写出高质量代码 8- y: }! x: V7 h& H# q& ?' `  h2 e
1.3.1 面向对象 8
1 Q% S9 B5 Q$ @# k5 V1.3.2 设计原则 81 @4 s. d9 r2 D( M- ^6 E
1.3.3 设计模式 97 ^) o* V3 ?: S/ ?: u1 p
1.3.4 代码规范 98 e, o0 c: s: X. n" @
1.3.5 重构技巧 10
- ]6 Q; y: P3 R# t1.3.6 思考题 118 s% u: ]" J7 _. j9 k
1.4 如何避免过度设计 11
) z8 H) }( ~/ D9 i2 G1.4.1 代码设计的初衷是提高代码质量 11" b  S- a7 H" u) l5 m
1.4.2 代码设计的原则是“先有问题,后有方案” 128 W% ]# q5 c% k- P0 k; [
1.4.3 代码设计的应用场景是复杂代码 12
+ j1 r, c& }9 E3 Q8 K1.4.4 持续重构可有效避免过度设计 12% ]2 W6 k1 k# x; L9 s4 J4 k) z
1.4.5 不要脱离具体的场景谈代码设计 136 I) D1 U+ V4 p' W) \
1.4.6 思考题 13
# C( o. }) x2 b. E/ D0 Y4 T+ n) d第 2章面向对象编程范式 14
, U+ v9 E. m  `1 f2.1 当我们在谈论面向对象时,到底在谈论什么 15
/ X1 @0 m; {6 v0 Y2.1.1 面向对象编程和面向对象编程语言 15
9 Z" O0 \% g, X' p: L. }, D7 O& ~2.1.2 非严格定义的面向对象编程语言 16- ]5 Y# m6 F/ ^
2.1.3 面向对象分析和面向对象设计 16$ [; d! E8 ?; Y6 s6 m
2.1.4 关于UML的说明 17
! U" @( s/ f8 |/ ~2 W2.1.5 思考题 178 q. T0 Z( k+ S5 i+ v
2.2 封装、抽象、继承和多态为何而生 17
3 f" d( {$ W' A2 ~4 y: w2 f2.2.1 封装(encapsulation) 184 h" [9 E$ z. L, v7 _
2.2.2 抽象(abstraction) 20
# Q) W$ F$ ~# C6 L9 ]% s2.2.3 继承(inheritance) 21
9 ?! E* }: U' A5 j1 I% a2 E0 G2.2.4 多态(polymorphism) 22
: x/ g( u+ P, D! V8 W8 ~0 V2.2.5 思考题 259 @( B, N0 E: N, p8 H
2.3 如何进行面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程 25
& v* i7 K- s/ J" D8 e  T% c9 H: }2.3.1 案例介绍和难点剖析 25) @  Y: \- G1 a8 h& m& l
2.3.2 如何进行面向对象分析 26
5 m9 u2 D3 _5 Y2 [% m2.3.3 如何进行面向对象设计 28
: k2 h1 M- a, \( `4 s, }# o* x2.3.4 如何进行面向对象编程 34
; Y( n& Q% Z, h' |1 N) n* W2.3.5 思考题 35: f+ B$ p% j0 ]' V/ I% \
2.4 面向对象编程与面向过程编程和函数式编程之间的区别 35
, k( ]+ U! x2 Z/ u$ N# t2.4.1 面向过程编程 36
. a0 \% T" b# X( F2.4.2 面向对象编程和面向过程编程的对比 38: u7 X6 v! l$ a! u
2.4.3 函数式编程 40- v/ ?& G/ w* i
2.4.4 面向对象编程和函数式编程的对比 44+ c/ A/ t$ ~! m: L' {
2.4.5 思考题 44
5 L+ T8 f& q4 R, r2.5 哪些代码看似面向对象编程风格,实则面向过程编程风格 45/ ^0 @$ s8 |( r# K, l/ X9 u
2.5.1 滥用getter、setter方法 45
$ U' Z3 H6 K7 E/ T2.5.2 滥用全局变量和全局方法 47
, G3 q0 h7 K9 n( l" B- X+ {- c2.5.3 定义数据和方法分离的类 49
/ C1 A" i* s7 W' {# c( t2.5.4 思考题 50
  n( I8 S0 W- J4 f2.6 基于“贫血”模型的传统开发模式是否违背OOP 51
0 q' t0 w; R% y9 d+ Y9 b% r2.6.1 基于“贫血”模型的传统开发模式 51
- ?& B& o' y6 r9 _% h9 X6 G2.6.2 基于“充血”模型的DDD开发模式 52* g' L9 a. w) F0 ?- b: I  `
2.6.3 两种开发模式的应用对比 53
2 {; x$ p! ~, K2.6.4 基于“贫血”模型的传统开发模式被广泛应用的原因 57
4 _. p  r& T! g3 h  ~2.6.5 基于“充血”模型的DDD开发模式的应用场景 58
  S. N( h+ W) [8 m6 \3 h, |2.6.6 思考题 59! M2 S! q8 W9 _7 Q$ S8 ^
2.7 接口和抽象类:如何使用普通类模拟接口和抽象类 59
! F- d1 G9 t( W2.7.1 抽象类和接口的定义与区别 59
) }: z! r: r. K, u  H$ v' C4 q2.7.2 抽象类和接口存在的意义 62) ~; Y# W6 A$ G6 V6 k5 I7 ?: x
2.7.3 模拟实现抽象类和接口 64
3 x3 ]4 O6 y7 Z2 R, B2.7.4 抽象类和接口的应用场景 65
' s: u3 h. W6 ~5 N5 D  r6 f: a) N2.7.5 思考题 65
1 {5 v0 Z9 k% i2.8 基于接口而非实现编程:有没有必要为每个类都定义接口 65" A4 C6 V& f7 E3 s+ t
2.8.1 接口的多种理解方式 66
% r% z* l) Q/ v) Y" z/ v3 ?2.8.2 设计思想实战应用 66
4 {. C" v- A! Q9 F; a* ^& ?5 Y7 p# B2.8.3 避免滥用接口 69
+ j4 b- a+ j. E0 P! i2.8.4 思考题 69% [& B& m: N% J
2.9 组合优于继承:什么情况下可以使用继承 701 x8 I4 ?) }( L, B. h! t3 B4 |
2.9.1 为什么不推荐使用继承 70
6 T& U8 y) D6 J2.9.2 相比继承,组合有哪些优势 722 k) ]+ Y& W2 A2 h* L$ Q& B+ n
2.9.3 如何决定是使用组合还是使用继承 73; I0 A3 e4 v3 p4 c
2.9.4 思考题 74
, Y( x4 _9 \; }+ N3 Z* S# m& U8 z, w& Y3 w. f$ X& j! t
第3章设计原则 756 Y+ n7 s! n7 K8 R, K# }
3.1 单一职责原则:如何判定某个类的职责是否单一 76
: }; R7 G$ G( W3.1.1 单一职责原则的定义和解读 76
7 O. Y8 `, T: N# L4 U9 J) r8 n3.1.2 如何判断类的职责是否单一 76
/ R! |: r; ]3 B/ A4 O: x5 k4 @6 S; K3.1.3 类的职责是否越细化越好 78; z; }9 [( _1 s+ ?
3.1.4 思考题 79
& L+ a+ X$ g; F/ L; i8 ~2 c6 z- U3.2 开闭原则:只要修改代码,就一定违反开闭原则吗 79
. k$ [3 `2 [' u/ o3.2.1 如何理解“对扩展开放、对修改关闭” 80
9 b1 @9 p% Q+ f# v& I! j$ r3.2.2 修改代码就意味着违反开闭原则吗 831 U6 }4 s& J& L) C% c! X( c
3.2.3 如何做到“对扩展开放、对修改关闭” 84
# Y8 m! P( z* \& l6 C3.2.4 如何在项目中灵活应用开闭原则 85& `1 F, H$ Y6 @) w8 n6 n: U
3.2.5 思考题 86
' y- N- C9 R0 U- `3.3 里氏替换原则:什么样的代码才算违反里氏替换原则 86/ \( S$ V8 k7 T2 H1 h
3.3.1 里氏替换原则的定义 868 E: H, F8 |8 Q4 p
3.3.2 里氏替换原则与多态的区别 88
7 ~3 Q- G& e9 {3 f8 ]: I3.3.3 违反里氏替换原则的反模式 89, W) d( W/ E8 f9 z
3.3.4 思考题 891 {( c7 ]# Z& G; g% U; K" ^
3.4 接口隔离原则:如何理解该原则中的“接口” 89- L6 h: l  f& C. g% w
3.4.1 把“接口”理解为一组API或函数 909 I) K+ k. b8 A' |. N* h! S( R. n
3.4.2 把“接口”理解为单个API或函数 91
$ J5 n) Q2 p% Z1 i3.4.3 把“接口”理解为OOP中的接口概念 92% c, g4 `) y3 j$ [* I
3.4.4 思考题 96
: X9 Z9 H2 M& s# z$ o$ T3.5 依赖反转原则:依赖反转与控制反转、依赖注入有何关系 97- v% g9 n3 J0 c, ]- d- {
3.5.1 控制反转(IoC) 97
$ }2 p6 m, x2 a4 d# L; H3.5.2 依赖注入(DI) 98/ h! M9 f* A/ U" ]0 d
3.5.3 依赖注入框架(DI Framework) 99  U* U: H, S& z) a
3.5.4 依赖反转原则(DIP) 100
& _3 B1 q; J* b& e/ i: F3.5.5 思考题 100
/ p" K9 W9 B  \3.6 KISS原则和YAGNI原则:二者是一回事吗 100+ t& ~& c0 J; s3 V, t8 P( q
3.6.1 KISS原则的定义和解读 101+ ^$ b" a! ~2 z% s+ Z* a
3.6.2 代码并非行数越少越简单 101
- s5 x( G: n* R4 \9 S+ e3.6.3 代码复杂不一定违反KISS原则 1032 `4 B. S  K4 i# `
3.6.4 如何写出满足KISS原则的代码 104% p: e* u" h5 H/ x
3.6.5 YAGNI原则和KISS原则的区别 104& l8 C6 ?$ N! r' U# D  d% {
3.6.6 思考题 1044 E5 U( e' n+ q" _0 @2 N- S( ]- d5 `
3.7 DRY原则:相同的两段代码就一定违反DRY原则吗 104% o; H8 d' {$ G% w) {
3.7.1 代码逻辑重复 1052 D" ]3 M* V" H+ V5 Z8 t
3.7.2 功能(语义)重复 106
/ s$ q% d3 a* N- w) d/ e: _  d& k3.7.3 代码执行重复 107
# m& A4 f$ O5 h0 x0 ^1 t, ?3.7.4 代码的复用性 109! w2 Z* t: x: s: n/ G6 e
3.7.5 思考题 1101 T# \: V, N6 d9 m5 r7 Z
3.8 LoD:如何实现代码的“高内聚、低耦合” 1100 T) r8 l$ @, U
3.8.1 何为“高内聚、低耦合” 110
$ R  W, R6 u0 c7 g6 U5 n3.8.2 LoD的定义描述 111
$ i0 r- b- i/ x, b0 f  R+ A1 _3.8.3 定义解读与代码示例一 112: @2 v# z0 M- E* b& I( R  }0 j
3.8.4 定义解读与代码示例二 114% g% q+ `! p, R. Z
3.8.5 思考题 116
9 N1 e7 J1 k  }" g第4章代码规范 117
4 S1 p5 u0 t$ f; r4.1 命名与注释:如何精准命名和编写注释 118+ o9 B7 [6 O, M% `4 q+ Q
4.1.1 长命名和短命名哪个更好 1188 s- f' J& C1 k8 T# R
4.1.2 利用上下文信息简化命名 118# a# t. g4 }1 w7 M9 D7 q( h& V' p  r
4.1.3 利用业务词汇表统一命名 118
! i' ?0 x; g3 I4.1.4 命名既要精准又要抽象 119
* F) D! E! s2 F! z& C& m$ |4.1.5 注释应该包含哪些内容 119, q; r3 u1 H* J4 }- ~
4.1.6 注释并非越多越好 120! {9 {8 _1 d/ a% H* M7 H0 l0 _
4.1.7 思考题 1205 M2 `2 P' x3 {5 p  t& D9 }
4.2 代码风格:与其争论标准,不如团队统一 121! T( [, u; q* r! J1 a, O+ `
4.2.1 类、函数多大才合适 121
4 ^* J4 e9 y* c, J1 Q4.2.2 一行代码多长才合适 121* L$ Q3 V$ X# {- w$ M- H0 L+ v% _
4.2.3 善用空行分割代码块 121
- C$ E$ Q# _. B; Y: P4.2.4 是四格缩进还是两格缩进 1222 }4 ~6 O# ?+ h9 D
4.2.5 左大括号是否要另起一行 122( Z& A) _2 c+ c% R  m9 \- b
4.2.6 类中成员的排列顺序 1222 W; p$ B! D8 O( @0 q+ B  ^
4.2.7 思考题 123
. S& M  O$ s! N0 z' f2 S% B4.3 编程技巧:小技巧,大作用,一招提高代码的可读性 123
; d6 H0 H0 y6 D* _1 m- N4.3.1 将复杂的代码模块化 123- W8 U1 i! N: H1 q6 h  Q0 [2 X
4.3.2 避免函数的参数过多 124
$ g& b+ C) O! O/ H  p4.3.3 移除函数中的flag参数 125! l$ W! ]& _% p* [+ i
4.3.4 移除嵌套过深的代码 126* n! B+ p& V) K4 o6 j7 r* z
4.3.5 学会使用解释性变量 128
' L9 d8 `9 w" t1 V. P4.3.6 思考题 129
! _' ~. ?4 P% L! p7 W3 z第5章重构技巧 130/ Z! I; M; b' Q( o; Q0 A: C* N
5.1 重构四要素:目的、对象、时机和方法 131
; [! T' a' R# M+ w, L5.1.1 重构的目的:为什么重构(why) 131
( |5 Y+ m4 b% c5 `4 `, {. c5.1.2 重构的对象:到底重构什么(what) 131
7 T2 G2 N  g* t7 v7 H. o9 }* ], E2 F5.1.3 重构的时机:什么时候重构(when) 1320 k% T6 N, Q' e% o) ~! Q* Y
5.1.4 重构的方法:应该如何重构(how) 132
1 p! X. C) ?! m7 G9 x5.1.5 思考题 133" ?* E' T0 s9 r6 K: T. O
5.2 单元测试:保证重构不出错的有效手段 133
+ Q  g# E6 `2 q, p8 e/ o- D  v9 E5.2.1 什么是单元测试 133/ ?2 z5 F& {* P4 k' B5 h
5.2.2 为什么要编写单元测试代码 135. ^1 M1 y5 z0 J+ p5 b' C
5.2.3 如何设计单元测试 136
/ g8 g" S; M* }5.2.4 为什么单元测试落地困难 138- Z1 C) f. ~1 K3 b
5.2.5 思考题 1396 A/ [! ~0 v, S5 `+ a# W
5.3 代码的可测试性:如何编写可测试代码 1398 r: S4 }( j& F  m
5.3.1 编写可测试代码的方法 1398 y+ ~% K1 c, z
5.3.2 常见不可测试代码示例 146! H3 B7 N9 o& w
5.3.3 思考题 1476 [  k8 g# S7 {/ @! I
5.4 解耦:哪些方法可以用来解耦代码 147
0 _1 L5 s5 q6 h7 P5 C$ Y& }0 i7 s5.4.1 为何解耦如此重要 147( c1 k1 i8 D% l. {$ s
5.4.2 如何判断代码是否需要解耦 148
9 B5 i$ Z. q& U' R5.4.3 如何给代码解耦 148" H2 e6 B/ W. n- S- z
5.4.4 思考题 150
9 N( H; E0 k$ K; x5.5 重构案例:将ID生成器代码从“能用”重构为“好用” 150( J  r. j+ Q. b" ~; D. U; Z
5.5.1 ID生成器需求背景 150( G) g! E3 s' D2 H
5.5.2 “凑合能用”的代码实现 151( u+ F7 t; \1 c" B' G: U' A
5.5.3 如何发现代码的质量问题 152
+ Y/ X6 b  F' L9 `- ~2 ^8 v, E- j8 x5.5.4 第 一轮重构:提高代码的可读性 153
/ C4 O7 J: U9 E3 N! q0 w5.5.5 第二轮重构:提高代码的可测试性 155; z. Q* d  [0 F4 A
5.5.6 第三轮重构:编写单元测试代码 156
( a! s; L  o9 {9 e# G+ U2 [8 D5.5.7 第四轮重构:重构异常处理逻辑 1580 C. N4 X7 m) H
5.5.8 思考题 165
$ J, s1 t7 ]3 p) w! x4 ]$ U第6章创建型设计模式 166, R! `, ]4 k. I
6.1 单例模式(上):为什么不推荐在项目中使用单例模式 167! p7 b: A* G7 `9 O
6.1.1 单例模式的定义 167
1 Z- a; d; d: ?5 i8 T* d$ K6.1.2 单例模式的实现方法 167' T* B  x/ W( D+ {% Y0 f# K
6.1.3 单例模式的应用:日志写入 170- H! Q8 S! d5 {, J) |6 Q, |1 S
6.1.4 单例模式的弊端 173
0 [% X: G9 L2 p5 N  B6.1.5 单例模式的替代方案 175
& C& @* M  `9 W: X2 X6.1.6 思考题 176
5 A* Z3 b6 G7 X4 _" ]6.2 单例模式(下):如何设计实现一个分布式单例模式 177
! m5 Q  E7 Z% J3 b: v. ~6.2.1 单例模式的性 177  k, O" M# `* D  ]8 F3 K
6.2.2 线程的单例模式 177
& r. b% a8 n6 ^, _! e6.2.3 集群环境下的单例模式 178+ d# Y/ R' h) o. j
6.2.4 多例模式 179
  ~4 K+ ?4 ?! W, g8 [; T- L6.2.5 思考题 180& D2 \  s5 e5 T
6.3 工厂模式(上):如何解耦复杂对象的创建和使用 180
, W* A: a6 T0 x; o( W6.3.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 181
3 H) N  `' C& y8 l6.3.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 183
' @2 U' r1 B7 H9 n4 o& F6.3.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 186# Z+ d3 z: S$ J/ B' N
6.3.4 工厂模式的应用场景总结 187+ @$ L  n+ y7 t
6.3.5 思考题 187
; J/ Q: A) v8 i5 F( {4 J% o6 I6.4 工厂模式(下):如何设计实现一个依赖注入容器 188
  w9 @; l& w9 c" `$ T; }# m6.4.1 DI容器与工厂模式的区别 188; ?) I/ Y0 w9 ~
6.4.2 DI容器的核心功能 188% A  S" j, h" ]( W  H
6.4.3 DI容器的设计与实现 190+ J$ n! |4 |9 Q
6.4.4 思考题 1949 m  h+ d. T6 B+ p/ R$ m: l
6.5 建造者模式:什么情况下必须用建造者模式创建对象 194: q# c' A  h0 q4 F0 ?
6.5.1 使用构造函数创建对象 194
$ ^3 ?& A2 X! N1 l' M6 j' e2 J; I6.5.2 使用setter方法为成员变量赋值 195
2 Z- `0 t# v8 K9 n8 Z1 L4 a. v6.5.3 使用建造者模式做参数校验 196
, P" T+ L8 ~. T: R- g) A6.5.4 建造者模式在Guava中的应用 198
( A% `- F+ F5 y5 b) v( [6.5.5 建造者模式与工厂模式的区别 200
- r! @& g7 t2 K: r6.5.6 思考题 200
& T7 J7 [# s5 t5 h% @/ g. {( ]6.6 原型模式:如何快速复制(clone)一个哈希表 2002 p3 }' X/ ]! u% |
6.6.1 原型模式的定义 200+ ?. a' h+ Q0 I/ n) Q
6.6.2 原型模式的应用举例 201
$ G2 ~9 w, t0 k, L! W# w  I6.6.3 原型模式的实现方式:深拷贝和浅拷贝 203
7 u, t+ Z) I0 X; r6.6.4 思考题 2062 z2 _3 k* j6 P4 s$ e# b+ c4 B2 q
第7章结构型设计模式 208
+ h2 O! O3 e5 o6 k7.1 代理模式:代理模式在RPC、缓存和监控等场景中的应用 209; G! K$ n4 x& K3 w
7.1.1 基于接口实现代理模式 2099 q+ [" J  w! x7 _" X
7.1.2 基于继承实现代理模式 2116 g) a+ z" X/ W2 H9 F& {
7.1.3 基于反射实现动态代理 2118 f- i1 B" q5 r' g2 z
7.1.4 代理模式的各种应用场景 212
: ], t; L  p/ q7.1.5 思考题 2138 q7 n' e- u! v: \
7.2 装饰器模式:剖析Java IO类库的底层设计思想 213' h0 K9 h, I" K2 W( D; m
7.2.1 Java IO类库的“奇怪”用法 213+ \8 \0 B+ y* S- g% \1 Q
7.2.2 基于继承的设计方案 215
* N2 \$ M$ P) o8 [9 d" y7.2.3 基于装饰器模式的设计方案 215; j9 B4 L' W/ E; I% p6 F: D
7.2.4 思考题 2195 K0 C: j4 P1 y% l! K" o0 z% D$ y
7.3 适配器模式:如何利用适配器模式解决代码的不兼容问题 2195 L/ R3 @4 m8 F& }+ t
7.3.1 类适配器和对象适配器 219* h; |) w- I7 Z( I% S1 G
7.3.2 适配器模式的5种应用场景 2212 v! Q& _5 a. @! L& v+ Q+ Z2 A
7.3.3 适配器模式在Java日志中的应用 224
4 O# M1 L* L, N: s3 Q! \5 ^/ p7.3.4 Wrapper设计模式 226
: d6 R5 X# a9 f  a8 y/ X6 v$ V7.3.5 思考题 230
7 K. E$ Z$ V( [! v7.4 桥接模式:如何将M×N的继承关系简化为M+N的组合关系 2306 A$ h, ^1 u+ q0 e; n, T+ u8 Q
7.4.1 桥接模式的定义 230* R9 b  r( X; U! d) ]* I7 U3 s% x
7.4.2 桥接模式解决继承“爆炸”问题 230
9 E8 p* R  C0 q6 w8 c4 w/ a0 w5 X6 f7.4.3 思考题 231
7 L4 C3 M$ W& P! g7.5 门面模式:如何设计接口以兼顾接口的易用性和通用性 231
/ n) u6 c5 u+ ?( V7.5.1 门面模式和接口设计 231' x5 B6 a( K  }8 m+ w
7.5.2 利用门面模式提高接口易用性 232; @/ t6 O' p/ [3 G2 \% y2 w
7.5.3 利用门面模式提高接口性能 232$ {. `2 ~) ]2 W4 s: p0 ~( }8 l
7.5.4 利用门面模式解决事务问题 232
7 \! T" s" ]+ Q% T- X9 s. }7.5.5 思考题 233  [8 J% s: r0 d& x9 o- @: V
7.6 组合模式:一种应用在树形结构上的特殊设计模式 233
" S) u4 d6 Z4 x6 M7.6.1 组合模式的应用一:目录树 233- E* H+ W$ u% i$ Z( E3 Q; y
7.6.2 组合模式的应用二:人力树 237) U: R$ c) Q( p4 D
7.6.3 思考题 239
$ D  k) u/ _+ \" f7.7 享元模式:如何利用享元模式降低系统的内存开销 239
1 L. ^; j% |+ T7 n! V7.7.1 享元模式在棋牌游戏中的应用 239
7 `2 t: r& w; T1 F. {3 ~- r7.7.2 享元模式在文本编辑器中的应用 2423 Z) X/ a, \' V2 g  a% Z0 _& C
7.7.3 享元模式在Java Integer中的应用 244
8 r  S5 A# O$ P7.7.4 享元模式在Java String中的应用 247. `  E* K! O4 u/ j; O/ G# |
7.7.5 享元模式与单例模式、缓存、对象池的区别 248
" u6 ^9 ~2 W8 [7.7.6 思考题 248! ?4 @$ y" z6 K* d& M& ]9 n
第8章行为型设计模式 2496 _% H  R& n, l% H
8.1 观察者模式:如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架 250
; {7 C. e- h0 r- D) G# {9 o0 d8.1.1 观察者模式的定义 2501 d7 u/ F! v) |
8.1.2 观察者模式的代码实现 250
5 P4 V. ~, |  v3 V# H6 a9 W8.1.3 观察者模式存在的意义 251
) @, L4 S8 f/ B! a4 ~8.1.4 观察者模式的应用场景 253
% i3 }8 w6 |5 m: \7 Z7 w8.1.5 异步非阻塞观察者模式 254" y2 g2 Z( I1 [
8.1.6 EventBus框架功能介绍 255
  L) o( @) p; V/ U; l' s8.1.7 从零开始实现EventBus框架 257% G; _% p6 g7 p( ?* r
8.1.8 思考题 261. R8 q% t8 m, d
8.2 模板方法模式(上):模板方法模式在JDK、Servlet、JUnit中的应用 261
7 `; l/ L3 u* [1 e* \3 [" O8.2.1 模板方法模式的定义与实现 261- v& h  |/ c* H) j$ ^7 i$ }4 E# x
8.2.2 模板方法模式的作用一:复用 262. |6 R( l- M. e
8.2.3 模板方法模式的作用二:扩展 2648 z9 \; q* Z2 b1 u" C
8.2.4 思考题 2665 S- J1 x# J; l- }
8.3 模板方法模式(下):模板方法模式与回调有何区别和联系 2678 F" y( {4 \: _) E# n
8.3.1 回调的原理与实现 267
- `6 m4 ^9 r. l1 h8.3.2 应用示例一:JdbcTemplate 2685 t* l% M( c8 U1 ?
8.3.3 应用示例二:setClickListener() 270
6 @' r1 [4 c- h- a; N( b8.3.4 应用示例三:addShutdownHook() 271
$ W5 g9 `8 }8 c- w% }# K8.3.5 模板方法模式与回调的区别 2720 G$ v# i' \5 }  q* `, E% |
8.3.6 思考题 273
$ w  @, w0 ]/ Y2 c( _9 t4 L8.4 策略模式:如何避免冗长的if-else和switch-case语句 2734 w% f* Y$ O4 i  e" k0 g
8.4.1 策略模式的定义与实现 273
) p3 [4 e7 d3 p6 k! d) i8.4.2 利用策略模式替代分支判断 275
8 Y# ?) {9 i2 O$ ]" ~4 f$ \8.4.3 策略模式的应用举例:对文件中的内容进行排序 277
4 R# e. P; `6 i6 I- }  ]6 j8.4.4 避免策略模式误用 281$ b, r; S; i3 M3 R3 T
8.4.5 思考题 2818 x9 m$ ]& U% g1 Y
8.5 职责链模式:框架中的过滤器、拦截器和插件是如何实现的 282
& C. @( X4 x- Y; F0 W8.5.1 职责链模式的定义和实现 282, {8 n' `; c2 Z3 K6 A' h1 b2 C$ C) ^
8.5.2 职责链模式在敏感词过滤中的应用 286
$ O1 j7 R9 ]( F9 ]+ n/ x+ @. S# G8.5.3 职责链模式在Servlet Filter中的应用 288
5 [6 y- @8 x7 M! F3 D( D8.5.4 职责链模式在Spring Interceptor中的应用 290
, t' p+ @. {; z0 W  W* P1 C  W8.5.5 职责链模式在MyBatis Plugin中的应用 2930 B9 P: [/ X& }2 I% t4 _
8.5.6 思考题 2976 Q( c7 v( m, H; J" f1 Y6 |5 E
8.6 状态模式:游戏和工作流引擎中常用的状态机是如何实现的 297
8 b2 h* |. W3 G, m% Z( [; A- e8.6.1 什么是有限状态机 298
' V" X7 A8 y/ `! [& K' }! A: Q8.6.2 状态机实现方式一:分支判断法 300
9 D1 W& L2 V0 j6 D8.6.3 状态机实现方式二:查表法 301' m( r" v4 S+ z( i
8.6.4 状态机实现方式三:状态模式 303  Q2 |' b) C2 Y' e( F- z$ |
8.6.5 思考题 306
  g$ ]8 ]- i& h* [8.7 迭代器模式(上):为什么要用迭代器遍历集合 3064 E/ ]8 O9 O4 E4 ]  v
8.7.1 迭代器模式的定义和实现 307
6 f2 M: i- \) C! m, _8.7.2 遍历集合的3种方法 3090 y: q) T7 r# i9 n2 x; Q, f8 W
8.7.3 迭代器遍历集合的问题 310
1 m4 b2 N- L; D1 c4 H, Y9 T8.7.4 迭代器遍历集合的问题的解决方案 311
! O2 R7 ~1 d' e8.7.5 思考题 315
, V9 t8 q  u  U# Q+ K% D% H8.8 迭代器模式(下):如何实现一个支持快照功能的迭代器 3152 D/ j6 A) d! ~: d. B
8.8.1 支持快照功能的迭代器 315& E; {, b7 N0 X4 o
8.8.2 设计思路一:基于多副本 3169 j' y" J" p- ]3 U& B
8.8.3 设计思路二:基于时间戳 317
& ?9 P# N7 M9 \2 S% s/ o% ]8 Z' s8.8.4 思考题 319
& W. h3 r  A: ^3 f8.9 访问者模式:为什么支持双分派的编程语言不需要访问者模式 320
, R4 s8 I) S( ^( r. h3 ?( S8.9.1 “发明”访问者模式 3204 T7 @4 C% G7 n! o( |* G, J3 I
8.9.2 双分派(Double Dispatch) 328. a" Y3 L4 A- q- E' B2 |
8.9.3 思考题 3309 M! @3 O+ s" u) U' u8 e
8.10 备忘录模式:如何优雅地实现数据防丢失、撤销和恢复功能 330. i6 B( @4 I' @2 B3 [! p- w2 \
8.10.1 备忘录模式的定义与实现 331
2 l8 K  @! J$ `& R5 |3 p& z8.10.2 优化备忘录模式的时间和空间开销 333
2 P5 o: M+ Z* _+ [0 U, J8 N( o% M8.10.3 思考题 334% t2 F! F; h- l" ~# e
8.11 命令模式:如何设计实现基于命令模式的手游服务器 334
: x7 l- y1 J/ Q+ a8 c8.11.1 命令模式的定义 334) `. I& [# B. @1 t9 D
8.11.2 命令模式的应用:手游服务器 335# ~6 [( X7 S1 F* Z
8.11.3 命令模式与策略模式的区别 336
( E+ |" _2 Z. t8.11.4 思考题 337 java8.com
" ?6 O! Z5 `# _. k8.12 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则的功能 3371 s% I# A. s( b+ H  F' H0 l
8.12.1 解释器模式的定义 337
$ @7 i7 h9 X# {" @- Z1 I$ w& x8.12.2 解释器模式的应用:表达式计算 337
: x7 ]& @5 N& ]% _" e" T8.12.3 解释器模式的应用:规则引擎 340$ d' A' |3 A- e3 _
8.12.4 思考题 343
  o+ c) o* j3 ~  x/ e1 X8.13 中介模式:什么时候使用中介模式?什么时候使用观察者模式? 3431 q: Q( A; L& [
8.13.1 中介模式的定义和实现 3432 V( l" a& K  F& ]) U+ A
8.13.2 中介模式与观察者模式的区别 344
4 V  P1 t+ }% u# [) h: ]) |8.13.3 思考题 344
/ F$ g. h" v  |9 u
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回答|共 67 个

翡翠李哥

发表于 2023-9-22 17:12:19 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

一池秋

发表于 2023-9-22 18:58:41 | 显示全部楼层

白漂来了

佰财聚来

发表于 2023-9-25 11:33:03 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

古仁

发表于 2023-9-26 16:07:04 | 显示全部楼层

免费资源 真的无套路

天空星

发表于 2023-9-26 17:09:01 | 显示全部楼层

给力,真免费

弈坤韩

发表于 2023-9-27 20:25:47 | 显示全部楼层

我又来了 白漂开始

桥兄

发表于 2023-9-27 21:40:59 | 显示全部楼层

不错,好资源

漁者

发表于 2023-9-28 19:03:13 | 显示全部楼层

资料免费 给力

博物馆学文化

发表于 2023-9-29 13:54:18 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!
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