63回答

0收藏

设计模式之美 PDF 电子书

电子书 电子书 3741 人阅读 | 63 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:设计模式之美 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
( @7 [9 X$ o7 k, N5 R2 y- j
( C, w) W8 K9 s7 Y- P% A1 T/ v6 S

4 [9 ~2 V8 G! e4 b3 C! A4 r+ H
编号:mudaima-P0310【Java吧 java8.com】1 D+ s2 t/ o- X; N0 L3 T
" B8 @' t5 [2 a9 j. T6 g

9 v7 a) t9 z4 N6 Q1 ]# y
) P9 Q7 r. W8 C) i$ \Java电子书目录:第 1章概述 1
( A: x+ y: K! ~1 ^; M1.1 为什么学习代码设计 21 \2 c6 w- u' z0 w, |- e1 Z& I
1.1.1 编写高质量的代码 2) V% S* P2 }& M+ q0 [8 S0 ^
1.1.2 应对复杂代码的开发 2- y) Q- D4 y7 o& w+ J& t
1.1.3 程序员的基本功 3( A4 }0 k: b2 s; G( M- D1 p
1.1.4 职场发展的技能 4
# c* a, M3 U* B/ h1.1.5 思考题 4; h6 e9 C# K# D! I
1.2 如何评价代码质量 4
  O6 s" a" m/ c1.2.1 可维护性(maintainability) 5
. G: {$ L9 ^/ g3 E+ O/ q/ c1.2.2 可读性(readability) 6: X0 n, ?; {* m* h8 K" W& N4 _
1.2.3 可扩展性(extensibility) 6
8 P' b2 L! f7 F, V/ P5 ~1.2.4 灵活性(flexibility) 6
* g1 ^0 k9 y0 ?" f+ {) l1.2.5 简洁性(simplicity) 7
* Y( q0 X; X9 O2 m4 |! }1.2.6 可复用性(reusability) 7' A2 [$ t$ g( ]
1.2.7 可测试性(testability) 7" t, Q3 C& v" B# {9 X" g- l; r
1.2.8 思考题 8  g3 T! H8 V. W2 H. A. T8 c
1.3 如何写出高质量代码 8
) F8 o! s0 c- M) ]) V* ~, \1.3.1 面向对象 8
0 z0 D% V  V4 y. A; M  v1.3.2 设计原则 8
' ]& v$ `" Z3 n/ _: V1.3.3 设计模式 99 C1 A5 U: a) f: I  c
1.3.4 代码规范 9
/ q! q1 s  r8 g' D9 ?1.3.5 重构技巧 10+ Y; k8 \( [) ^8 K, ?* V6 h
1.3.6 思考题 11, z  P$ q/ w/ R4 V" _7 \
1.4 如何避免过度设计 11
$ y; ^3 y: d- L" Y6 a" l3 v1.4.1 代码设计的初衷是提高代码质量 11; k& J$ ~& K; |" \9 w
1.4.2 代码设计的原则是“先有问题,后有方案” 120 `; l/ d% c3 z
1.4.3 代码设计的应用场景是复杂代码 12
5 z' P. x. Q5 G& I3 \1 z1.4.4 持续重构可有效避免过度设计 12( c$ w2 _; W: p( Z) T1 ?/ O0 s
1.4.5 不要脱离具体的场景谈代码设计 13
. h/ a% |! q& T) Q1.4.6 思考题 13( ?0 B1 P. k; f2 ?- C
第 2章面向对象编程范式 14
6 U/ e$ i/ |6 g+ p# [2.1 当我们在谈论面向对象时,到底在谈论什么 15
2 P) ]  B& _4 n* l5 F% g2.1.1 面向对象编程和面向对象编程语言 155 ?! A! J! m) {; h; k5 ~1 P: h" m
2.1.2 非严格定义的面向对象编程语言 16: ~) c: {  M; i4 E* i
2.1.3 面向对象分析和面向对象设计 16
: z2 x% k* H2 ?8 J, c2 q2.1.4 关于UML的说明 17
! U. d: }. d8 d* M! \9 T3 M6 I4 ^2.1.5 思考题 17. D, ]4 I5 l+ @# x& \6 Y
2.2 封装、抽象、继承和多态为何而生 177 _7 v. U) ]6 i0 Q0 {& a6 [
2.2.1 封装(encapsulation) 18# b; J: ~" v1 [6 n- d
2.2.2 抽象(abstraction) 20
& y; J# W1 Y( X& v; Q6 C/ |4 u# N4 w+ }2.2.3 继承(inheritance) 21
9 {% a( r: q0 l( Q4 n4 V1 C2.2.4 多态(polymorphism) 22
: q3 ?; X7 I' Q" a, d! f2 N2.2.5 思考题 25, _( v7 o. d: h9 {, j" w
2.3 如何进行面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程 25; g5 @8 n/ w7 Q2 \% K. N/ L$ P; q
2.3.1 案例介绍和难点剖析 25
/ W: t: l6 Z7 \" E3 Z) U4 z2.3.2 如何进行面向对象分析 26, D* [, l2 b9 A) q: Y/ q) D3 c/ h
2.3.3 如何进行面向对象设计 282 ?, ?+ Y$ v- n
2.3.4 如何进行面向对象编程 341 K# V7 Y2 o' f1 J+ _3 m
2.3.5 思考题 35- e$ Y' O# S- U; S
2.4 面向对象编程与面向过程编程和函数式编程之间的区别 35" B9 i* d" E* H( j* d/ L
2.4.1 面向过程编程 36
+ k$ m6 Y* M* E: Q2.4.2 面向对象编程和面向过程编程的对比 38% Z, l  c, o) e( W' d
2.4.3 函数式编程 408 B/ V  Z& L8 P* X0 L6 n
2.4.4 面向对象编程和函数式编程的对比 44  E- s: q9 A# o& p  O: [+ m
2.4.5 思考题 44
( C$ L% W: Q2 J' J& y2.5 哪些代码看似面向对象编程风格,实则面向过程编程风格 45
6 ^! B& V  s/ I2 R  O/ P/ F2.5.1 滥用getter、setter方法 45
) q2 @/ I* z& k9 f; g2.5.2 滥用全局变量和全局方法 47
& i+ r" A( G6 m2 l2.5.3 定义数据和方法分离的类 49
# p" @4 w7 p0 d# N2 s+ @2.5.4 思考题 50
$ N% s7 p0 R/ P, Z' g; [  T% [2.6 基于“贫血”模型的传统开发模式是否违背OOP 514 E  h4 x! L( r' z1 v5 W
2.6.1 基于“贫血”模型的传统开发模式 51
: D7 J. R) v  L5 }  [) U1 n5 f2.6.2 基于“充血”模型的DDD开发模式 52: J4 t4 y8 Y4 X4 t
2.6.3 两种开发模式的应用对比 53: {: r8 u  _: j2 h9 \: L
2.6.4 基于“贫血”模型的传统开发模式被广泛应用的原因 57$ ^$ P  n2 ?/ u, M
2.6.5 基于“充血”模型的DDD开发模式的应用场景 58
$ C5 i$ r# v# J! T' N2.6.6 思考题 594 Z  |) v" ~) A1 q
2.7 接口和抽象类:如何使用普通类模拟接口和抽象类 59& ~% ^$ v2 n0 d6 M9 V: f
2.7.1 抽象类和接口的定义与区别 592 G+ U! o0 X" T% u
2.7.2 抽象类和接口存在的意义 62
& b' M7 E9 m, Q& k/ _% j2.7.3 模拟实现抽象类和接口 64; y" n( m' @5 R6 w* Z
2.7.4 抽象类和接口的应用场景 655 f% b3 P1 _9 V% T& j7 P8 h
2.7.5 思考题 65
& p/ [  o; \. |- c# O2.8 基于接口而非实现编程:有没有必要为每个类都定义接口 65
2 _! b( f3 h) a$ m: Q% g3 f2.8.1 接口的多种理解方式 66
- I! J6 h. f9 R' O9 o2.8.2 设计思想实战应用 66
9 Z  Z" Z3 y1 }* y2 ?2.8.3 避免滥用接口 69
7 M- H3 U$ Y. L- ]3 M2.8.4 思考题 694 k0 ~* N( V; I, R- A
2.9 组合优于继承:什么情况下可以使用继承 70
+ u8 J& {  R) N2.9.1 为什么不推荐使用继承 70$ t2 o. k/ A- b$ ]* b, p9 Z
2.9.2 相比继承,组合有哪些优势 729 g/ J4 v" _4 w8 g8 g5 D
2.9.3 如何决定是使用组合还是使用继承 73. x2 F1 k3 c5 i
2.9.4 思考题 74
. b$ u$ }' Q& ]& c+ X& A4 w7 x. ^% O/ N- i
第3章设计原则 75
) U* c' q, G5 N' u1 p3.1 单一职责原则:如何判定某个类的职责是否单一 765 g  k  m9 V! m' {" }4 m9 U" @
3.1.1 单一职责原则的定义和解读 763 H" [  P; a5 U3 t# G" r
3.1.2 如何判断类的职责是否单一 76
3 F/ L! C+ Y" H+ G, \3.1.3 类的职责是否越细化越好 78: X! Q. w7 q9 X. S+ _
3.1.4 思考题 79) }( M! T: v; N1 b/ U0 t& [# w% x
3.2 开闭原则:只要修改代码,就一定违反开闭原则吗 79- C$ N. E7 `& j  e7 H+ i
3.2.1 如何理解“对扩展开放、对修改关闭” 80
7 C  U: E/ I' D- y; }3.2.2 修改代码就意味着违反开闭原则吗 83
0 s+ J  Y  G. |) z4 Y% x! @3.2.3 如何做到“对扩展开放、对修改关闭” 84% q( P$ e! s* C9 [% w5 e1 b
3.2.4 如何在项目中灵活应用开闭原则 85
0 C! v' T0 l' Q: A! C3.2.5 思考题 86
6 K. _7 y5 M7 r, h% U3.3 里氏替换原则:什么样的代码才算违反里氏替换原则 86: C5 S' M) Y8 x5 `
3.3.1 里氏替换原则的定义 86
" q: h. ?7 A" [9 A/ D* ~4 Y$ R3.3.2 里氏替换原则与多态的区别 88+ f8 o1 q# j& g' c! g
3.3.3 违反里氏替换原则的反模式 89
" c2 m. ], a1 I9 b( O" }; q; x3.3.4 思考题 89! a' n1 a5 M, f+ ~% j# i
3.4 接口隔离原则:如何理解该原则中的“接口” 89
0 E. n. |" ^$ {# u$ k  q* E3.4.1 把“接口”理解为一组API或函数 90. P/ G' \% P7 R7 \) }/ z" ?& |2 g
3.4.2 把“接口”理解为单个API或函数 91
# t$ t+ P" b- Q0 ?3.4.3 把“接口”理解为OOP中的接口概念 92: C- ^! {7 V5 a7 A3 M
3.4.4 思考题 96( R% S5 [4 Q) `+ ?) y. _* ~" r* i
3.5 依赖反转原则:依赖反转与控制反转、依赖注入有何关系 97: _# U7 ?* l' [* E) W2 L
3.5.1 控制反转(IoC) 97' Q: L: X& Y( X" k
3.5.2 依赖注入(DI) 98. z1 C( |" N, o" E0 O
3.5.3 依赖注入框架(DI Framework) 99: v/ U$ T" a( ^  h' d
3.5.4 依赖反转原则(DIP) 100
$ A. ]- d5 R2 Y7 B3.5.5 思考题 1007 k2 X, a$ H5 N, R
3.6 KISS原则和YAGNI原则:二者是一回事吗 100! N+ d9 b; J* [3 j$ J
3.6.1 KISS原则的定义和解读 101! C; i& U  s* b  ~# s6 q: A' {
3.6.2 代码并非行数越少越简单 101
+ l+ B( s) k, U: c6 x- c0 d* q# b' Q+ a3.6.3 代码复杂不一定违反KISS原则 103
% k/ v$ `' A% N! i9 Q3.6.4 如何写出满足KISS原则的代码 1041 f$ }" S8 }& ], @
3.6.5 YAGNI原则和KISS原则的区别 1048 p( G' o+ S* N  l4 t
3.6.6 思考题 104
+ C* h' y2 i* V7 Z7 b- ^) F: ]- B3.7 DRY原则:相同的两段代码就一定违反DRY原则吗 104% {- I$ N3 K3 P$ ]" l7 u
3.7.1 代码逻辑重复 105
1 t3 A/ ?8 Y  ?# t$ C3 w) [3.7.2 功能(语义)重复 1066 B. Y8 I2 L% }* R) f
3.7.3 代码执行重复 107
2 a. D* l: m4 n6 j1 W3.7.4 代码的复用性 109
1 I9 [! a0 N4 d- T: K  C! o3.7.5 思考题 110
- M, S4 w6 E& J3.8 LoD:如何实现代码的“高内聚、低耦合” 1101 k) L; r+ c# z' S: D2 ?& U3 K, ^
3.8.1 何为“高内聚、低耦合” 110
9 i- C' C' }+ A& h4 B3.8.2 LoD的定义描述 111) d* W/ o6 m) F* a0 [' f
3.8.3 定义解读与代码示例一 1124 l2 f2 v% P$ Q& }
3.8.4 定义解读与代码示例二 114
: B3 x7 D: E0 `# F( j! u3.8.5 思考题 116! N7 M5 t( H0 K
第4章代码规范 1172 u$ u( V' o# M
4.1 命名与注释:如何精准命名和编写注释 118
% i9 B+ a" a9 K& B! l0 h! D/ A$ x$ _4.1.1 长命名和短命名哪个更好 118: a; a2 u) X$ r( V5 R
4.1.2 利用上下文信息简化命名 118
, u7 t/ ^, v# ^6 j2 L4.1.3 利用业务词汇表统一命名 118
+ p: _' t# ]; p6 T( j1 a/ [4.1.4 命名既要精准又要抽象 119
' a4 Z0 F: o. H$ y$ v4.1.5 注释应该包含哪些内容 119( u- W$ I, `" u/ w8 q
4.1.6 注释并非越多越好 120
) ~( Y  L% Q! Z5 z2 w# K1 G' S4.1.7 思考题 120
% B! }5 t) z' z4 U9 k$ k4.2 代码风格:与其争论标准,不如团队统一 121
' x) a- B8 H) F7 L" P4.2.1 类、函数多大才合适 121
$ Q) [1 ?/ q. L; F4.2.2 一行代码多长才合适 121
8 @! D$ x5 u% X7 b$ _0 R& E* V5 \4.2.3 善用空行分割代码块 121
" Z" U! {$ x0 c6 `  a4.2.4 是四格缩进还是两格缩进 122' h: ?8 v/ F* A: P
4.2.5 左大括号是否要另起一行 1223 p7 h4 c# M4 o( U9 m: U! l: X
4.2.6 类中成员的排列顺序 122
3 p0 k' N6 s! `! ^! a4.2.7 思考题 123- s- n' D" v4 d" t# m4 q
4.3 编程技巧:小技巧,大作用,一招提高代码的可读性 123. E9 N3 q1 o/ R* Q$ U' D0 F0 C7 N9 ]
4.3.1 将复杂的代码模块化 123' q% \1 \: _3 j
4.3.2 避免函数的参数过多 124  O* w/ X. N$ R: ]( M/ G
4.3.3 移除函数中的flag参数 125# D+ [8 S/ P* w  t/ ^" g) W
4.3.4 移除嵌套过深的代码 1261 v$ f& C: t; K1 N6 \+ t7 d
4.3.5 学会使用解释性变量 128/ U, S! N) J  ]0 i  d
4.3.6 思考题 1295 t9 ]! ?9 j9 E: z; m2 ^
第5章重构技巧 130" V( W! @3 v. ~! ^; q3 b
5.1 重构四要素:目的、对象、时机和方法 131' E2 M+ R$ z/ Z8 {: e  _
5.1.1 重构的目的:为什么重构(why) 131
: U3 ?  S0 y) G( ^* Y! e. k5.1.2 重构的对象:到底重构什么(what) 1311 F, R1 x" j! d
5.1.3 重构的时机:什么时候重构(when) 1320 x7 t: W+ I+ s" Y6 T& f$ ?
5.1.4 重构的方法:应该如何重构(how) 132
# ~0 t) O( G2 j! M2 \5.1.5 思考题 1331 p' T- n2 L% E& F! U
5.2 单元测试:保证重构不出错的有效手段 1336 J9 Z3 P' s6 ?
5.2.1 什么是单元测试 1334 z! l) q( w4 u% ^! R6 S6 v) S. w0 q
5.2.2 为什么要编写单元测试代码 135
- b' v$ p) C2 @+ l% L5.2.3 如何设计单元测试 136
" z2 k4 J7 s( r; g0 O5.2.4 为什么单元测试落地困难 138
8 d1 v, F8 H* _$ L1 p. Z5.2.5 思考题 139- s% O6 k4 O3 |- q6 p
5.3 代码的可测试性:如何编写可测试代码 139
. S' l& t5 d. h8 E8 u5.3.1 编写可测试代码的方法 139
1 c+ [5 @, A1 x- u& Q8 l3 [5.3.2 常见不可测试代码示例 146. S( b2 [  L" W: z" I& t
5.3.3 思考题 147  z. b4 q" r2 m* U7 x, b$ [9 N/ q
5.4 解耦:哪些方法可以用来解耦代码 147
2 |5 K2 d* r. F$ T5.4.1 为何解耦如此重要 147
) l! ~2 C0 E  J1 Y5.4.2 如何判断代码是否需要解耦 1482 }. T0 R4 \; t4 L) X
5.4.3 如何给代码解耦 148
2 `6 y7 t2 G* e5 k5.4.4 思考题 150
# y7 i, N5 b5 r; s; r# o; f5.5 重构案例:将ID生成器代码从“能用”重构为“好用” 150
% g3 s% z0 s9 B5 K7 U8 }5.5.1 ID生成器需求背景 150
1 U6 R% H) I2 I7 g% `) ~9 Y5.5.2 “凑合能用”的代码实现 1514 `, U3 I3 \6 r; z" _+ y
5.5.3 如何发现代码的质量问题 152
, U7 B7 a5 R, ?: @$ O5.5.4 第 一轮重构:提高代码的可读性 153
  B3 r1 i7 |- S# d( c8 v! ^5.5.5 第二轮重构:提高代码的可测试性 155& N( z7 l9 T; ^  U
5.5.6 第三轮重构:编写单元测试代码 156
6 A' W0 a. t+ ^; b% h: ~5.5.7 第四轮重构:重构异常处理逻辑 158
9 l2 G+ Y6 a0 E9 J: g5 B! L" N5.5.8 思考题 1657 N7 ^% R0 o1 u/ t- L. q3 C4 C) |5 E, k* _
第6章创建型设计模式 166
' b# |3 p8 Q  n$ C) K/ M6.1 单例模式(上):为什么不推荐在项目中使用单例模式 167
/ E2 N0 L# z) f1 k' }% O6.1.1 单例模式的定义 167
2 L- _* O, b5 A6 O! c1 B3 _6.1.2 单例模式的实现方法 167
9 a, i& i. ~  Q% _6 A6.1.3 单例模式的应用:日志写入 170
, I0 e3 d+ X1 l; _9 W! F! G6.1.4 单例模式的弊端 173$ t' {. i- ?" A( c% e/ `* v" }
6.1.5 单例模式的替代方案 175
; s6 J9 b4 z+ ]6.1.6 思考题 176. b, j+ m' Q+ q/ K
6.2 单例模式(下):如何设计实现一个分布式单例模式 177
! o3 ?  k( Z9 p0 k  k! v6.2.1 单例模式的性 1773 H) P1 Y5 ?6 W) \, o, A
6.2.2 线程的单例模式 1779 o9 y/ X% O; F: y" X5 m! W$ V9 |
6.2.3 集群环境下的单例模式 178
# R: m6 L; `6 U0 ?6.2.4 多例模式 1792 z" j/ {4 p+ W) u2 i
6.2.5 思考题 180
9 q8 X8 }, n9 J0 S6.3 工厂模式(上):如何解耦复杂对象的创建和使用 180
$ b0 j5 T/ [0 j4 @5 ^/ Q$ ^6.3.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 181
  g) f4 Q% ^, Y( n8 D1 M* q' _% }6.3.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 183
: z& c0 V( @# l+ Y1 B3 s% l6.3.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 186
5 N/ R* o& O' C6.3.4 工厂模式的应用场景总结 1870 M+ U1 D% J( H4 g+ G
6.3.5 思考题 187) {+ y* ~  Q+ X
6.4 工厂模式(下):如何设计实现一个依赖注入容器 1882 x+ N5 @1 O( `
6.4.1 DI容器与工厂模式的区别 188
0 J% z8 _& u% Q+ e6.4.2 DI容器的核心功能 188
% i$ T* @+ J: s% b- c1 J8 s6.4.3 DI容器的设计与实现 1907 Z4 E7 e/ \/ ]3 E$ p
6.4.4 思考题 194
, S% x" c, O8 k5 I3 E) h6.5 建造者模式:什么情况下必须用建造者模式创建对象 194
, K6 o  G7 R8 M- G7 Q' W0 x7 u6.5.1 使用构造函数创建对象 194
9 l+ Z5 B7 W- X3 o1 t5 O6.5.2 使用setter方法为成员变量赋值 195
: d2 L% _" O0 J7 r  Y+ R" t; G6.5.3 使用建造者模式做参数校验 196
6 r& i7 v8 I- i/ C. Y6.5.4 建造者模式在Guava中的应用 198
; e* f" {/ B3 {6.5.5 建造者模式与工厂模式的区别 200  N# B% l2 Q% D! M& J) [. q' Z5 K
6.5.6 思考题 200
( e7 y$ @1 ?- }! ]6.6 原型模式:如何快速复制(clone)一个哈希表 200
- T! r5 j& T$ L" Y1 s! K9 |; H4 H6.6.1 原型模式的定义 2007 l8 e! z$ E) d  `
6.6.2 原型模式的应用举例 201* z# W; P( g2 g0 @6 I
6.6.3 原型模式的实现方式:深拷贝和浅拷贝 203
, q3 t' B# v! o( s( {( B6.6.4 思考题 206
6 {& r; T' }( U: r; U! t第7章结构型设计模式 208
5 {& A: ]: h- C" @1 h/ w7 h: k  A4 B7.1 代理模式:代理模式在RPC、缓存和监控等场景中的应用 209
5 W, ~9 Z* F0 O  G7.1.1 基于接口实现代理模式 209  Q" \9 {5 L6 T% Q7 Z# h
7.1.2 基于继承实现代理模式 211. _- y- x4 i3 _7 u% A
7.1.3 基于反射实现动态代理 211! B% S4 ~* s# J- l4 M2 `
7.1.4 代理模式的各种应用场景 212
6 b6 E& Y/ m) n7.1.5 思考题 213
: `* B9 m' f! j7 a5 _3 f  n7.2 装饰器模式:剖析Java IO类库的底层设计思想 213, k6 k: Y4 p( W) F$ @* n
7.2.1 Java IO类库的“奇怪”用法 2132 K5 F1 z  Q" n% `5 _
7.2.2 基于继承的设计方案 215
6 a9 q, d  |4 l, k6 _' S9 f' g7.2.3 基于装饰器模式的设计方案 215
1 V6 Q3 }# F$ q( V; ?) [7.2.4 思考题 2199 E' D5 Q& v7 E+ `+ i' `8 i( \/ o
7.3 适配器模式:如何利用适配器模式解决代码的不兼容问题 2197 r3 i' U5 \4 N+ U# K$ g
7.3.1 类适配器和对象适配器 219
" j! `$ Z% D+ t+ u" e3 Z2 s7.3.2 适配器模式的5种应用场景 221
: w5 M# `1 ]7 H5 Y# G3 g. r7.3.3 适配器模式在Java日志中的应用 224) I3 S) A. R+ N: g
7.3.4 Wrapper设计模式 226% s* G6 k/ P. t
7.3.5 思考题 230
5 {- u, |! c" k. F  g7.4 桥接模式:如何将M×N的继承关系简化为M+N的组合关系 230: J7 S9 M& o2 F7 c5 C
7.4.1 桥接模式的定义 230& F' k# j# H8 e, N$ U7 I
7.4.2 桥接模式解决继承“爆炸”问题 230
6 j8 F" H/ G! n# `% U/ ^; b- B+ y7.4.3 思考题 231
+ {' T! ?: R/ x5 T" v$ o8 g% {  @7.5 门面模式:如何设计接口以兼顾接口的易用性和通用性 231+ T" U6 g: A5 ~( U. G! K8 \+ @
7.5.1 门面模式和接口设计 231' V6 i) O6 P6 u
7.5.2 利用门面模式提高接口易用性 232
( c/ y/ B" _- }6 }7.5.3 利用门面模式提高接口性能 232+ h/ u$ Z: A1 _# q) f
7.5.4 利用门面模式解决事务问题 232( {7 ^$ a* d5 ~0 ~
7.5.5 思考题 233- ?' B# ]& k' h) x
7.6 组合模式:一种应用在树形结构上的特殊设计模式 233
" n' @( A4 f2 j4 i0 }$ Z7.6.1 组合模式的应用一:目录树 2338 ]  L! C4 L: ?9 ~0 K1 F
7.6.2 组合模式的应用二:人力树 237- w3 p4 w9 ]2 C8 n
7.6.3 思考题 239
, `2 ?2 n& y9 w6 }' q2 W7.7 享元模式:如何利用享元模式降低系统的内存开销 2390 i/ c( i! w0 O9 c8 f0 e# r" V
7.7.1 享元模式在棋牌游戏中的应用 2399 x3 ?2 j$ C# m; [& }, U: Q' A4 J
7.7.2 享元模式在文本编辑器中的应用 242
8 \0 n- a, d' w/ _% M+ E4 h1 f+ x$ k3 o7.7.3 享元模式在Java Integer中的应用 244  F' C, g+ l- _/ k  K; i1 c) H
7.7.4 享元模式在Java String中的应用 247$ g+ @; B7 \, E" u, U+ c
7.7.5 享元模式与单例模式、缓存、对象池的区别 248
+ u- r- C1 F$ N7 j$ ^$ V% k: U7.7.6 思考题 248
; K* y' Y  H2 `! L第8章行为型设计模式 249. T8 C& g' z5 H% v5 T; k; B' v& r
8.1 观察者模式:如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架 250
8 W, g" ?$ ?3 J( C8.1.1 观察者模式的定义 250! ]/ @- M" r; z1 X2 |
8.1.2 观察者模式的代码实现 250
$ A: ?( M8 }- E3 H( h' W/ `8.1.3 观察者模式存在的意义 2512 R& F+ }6 K3 M, C; F
8.1.4 观察者模式的应用场景 2530 {! e4 P0 e! E( Q
8.1.5 异步非阻塞观察者模式 254
7 Z* B# q/ @' K) d, t8.1.6 EventBus框架功能介绍 255
& q. N3 k; p" T( }# o8.1.7 从零开始实现EventBus框架 257  R6 j; B$ H( W$ v( `3 p: w
8.1.8 思考题 2612 ~* K8 v  D0 d' m- A
8.2 模板方法模式(上):模板方法模式在JDK、Servlet、JUnit中的应用 261! P6 T) y% O' P
8.2.1 模板方法模式的定义与实现 261- q, ?# R) u8 C' p: i1 D6 \
8.2.2 模板方法模式的作用一:复用 262
  l+ n8 B, J; X4 v6 |) ?8.2.3 模板方法模式的作用二:扩展 2644 C& z9 O; q5 ~# Q
8.2.4 思考题 266
( ^, t1 z4 N7 P8.3 模板方法模式(下):模板方法模式与回调有何区别和联系 267
' X( K5 [# N7 Y- Y8.3.1 回调的原理与实现 267
( h0 J) T6 Z3 v8.3.2 应用示例一:JdbcTemplate 268
3 s2 u: l9 ]3 V8.3.3 应用示例二:setClickListener() 270; j* ]5 ^6 p/ W3 T6 X0 J- ~
8.3.4 应用示例三:addShutdownHook() 271! s2 q$ T0 V/ @% f0 n; R. s
8.3.5 模板方法模式与回调的区别 272
' a$ L' V0 C# Q# m9 e8.3.6 思考题 273
, p4 ~5 x- X, E5 S7 k8.4 策略模式:如何避免冗长的if-else和switch-case语句 2734 s4 r4 M: W# R$ L. Y
8.4.1 策略模式的定义与实现 273
$ l- B7 a, ?. L) F% l( B- @8.4.2 利用策略模式替代分支判断 275% q. K- X+ G* C
8.4.3 策略模式的应用举例:对文件中的内容进行排序 2770 V) v/ U2 F$ b
8.4.4 避免策略模式误用 281
' ^5 t6 Y! B+ b: L* H% _8.4.5 思考题 281( S8 J: c+ G! x" X) o
8.5 职责链模式:框架中的过滤器、拦截器和插件是如何实现的 2827 d/ i8 D: `5 A7 A, k: g+ m
8.5.1 职责链模式的定义和实现 282& Q6 Y+ @3 P! v$ }  _) |6 M
8.5.2 职责链模式在敏感词过滤中的应用 286% h/ l2 _& S- J# N9 w( A3 \6 C
8.5.3 职责链模式在Servlet Filter中的应用 288
* }5 I( Y. Q5 P" B; o& i* u9 Y8.5.4 职责链模式在Spring Interceptor中的应用 290
& L' U, N7 H* t# E& S( m* N8.5.5 职责链模式在MyBatis Plugin中的应用 293; g. z9 D9 t( ^2 O* z
8.5.6 思考题 297' O9 v. ]+ q% x
8.6 状态模式:游戏和工作流引擎中常用的状态机是如何实现的 297
0 S8 C/ k7 \4 v# ^8.6.1 什么是有限状态机 298
9 A3 W6 M( j- D8 m8.6.2 状态机实现方式一:分支判断法 300. L, U4 v) x. U/ z
8.6.3 状态机实现方式二:查表法 301
' Z& u; H) e" g& W8.6.4 状态机实现方式三:状态模式 303
( b; u& [7 O5 v8.6.5 思考题 306; l8 `; @3 Y8 R& i* z  b" B
8.7 迭代器模式(上):为什么要用迭代器遍历集合 306
1 |/ h% P+ e2 y! g2 s. {' s8.7.1 迭代器模式的定义和实现 307
) s# u( A8 s; m  _& T8.7.2 遍历集合的3种方法 309
" @: U, t+ ~$ ~0 ^9 }8.7.3 迭代器遍历集合的问题 3108 r. m( u! N7 p* ^1 r
8.7.4 迭代器遍历集合的问题的解决方案 311; A6 w% Z& |# H
8.7.5 思考题 3156 Z9 w5 {0 O3 E
8.8 迭代器模式(下):如何实现一个支持快照功能的迭代器 315
! ]+ X1 @! p* `: |8.8.1 支持快照功能的迭代器 315
/ f$ p  g+ ~! d9 i8 t6 u9 J& g/ M6 Y, u8.8.2 设计思路一:基于多副本 316
6 B5 b2 G6 m" a; C8 k7 }- v8.8.3 设计思路二:基于时间戳 3172 R. C5 |3 J" d: T) z6 @
8.8.4 思考题 3198 p8 ^' J  E, s( \, @
8.9 访问者模式:为什么支持双分派的编程语言不需要访问者模式 320' j. m, u' r, A. f4 G+ N
8.9.1 “发明”访问者模式 3207 X: Q( _; c7 l6 ~/ V4 ~
8.9.2 双分派(Double Dispatch) 328
. u) T% ~  V- m" H6 q: p8.9.3 思考题 330
  H2 \0 `* ~! D. n8.10 备忘录模式:如何优雅地实现数据防丢失、撤销和恢复功能 330/ N. |. M/ G) [0 q- K- \$ A
8.10.1 备忘录模式的定义与实现 331
' D, G0 e' h1 f9 v7 l8.10.2 优化备忘录模式的时间和空间开销 333
& n. w) }  n) O4 Z/ W9 V( k% P8.10.3 思考题 334, m. h* @& D# y. u+ X2 q0 w+ A9 w
8.11 命令模式:如何设计实现基于命令模式的手游服务器 334
* O# V& D4 e  j: S! p8.11.1 命令模式的定义 334
0 s* ^! j; N8 P! {7 |7 d8.11.2 命令模式的应用:手游服务器 335
5 m% N- F8 V! F; I8.11.3 命令模式与策略模式的区别 336  ?, L1 b! n3 F" l' T' K& Q; z
8.11.4 思考题 337 java8.com
! t0 K$ }2 r+ B$ j0 {8.12 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则的功能 337
) M" a- D/ [: r9 z% E' i8.12.1 解释器模式的定义 337
* x& C* C6 E! f8.12.2 解释器模式的应用:表达式计算 3375 N$ S) z' `/ }: v2 W6 z
8.12.3 解释器模式的应用:规则引擎 3408 H. Y7 A4 S, }# z7 e6 }% w
8.12.4 思考题 343  O1 {% J' _, i- V% Q) g0 O) b0 W
8.13 中介模式:什么时候使用中介模式?什么时候使用观察者模式? 343$ f, V3 y" \* u) \- p! z3 X1 i! t
8.13.1 中介模式的定义和实现 343
3 b# ]& b  O& B4 S* p$ I8.13.2 中介模式与观察者模式的区别 344: s, r/ h; F& v0 K
8.13.3 思考题 344$ l. Z0 F$ e( Q. o4 c( T5 @; R
# X- F1 O. M6 X
百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
5 i! g0 y9 |; n- ^: h; F; @3 x

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
关注下面的标签,发现更多相似文章
分享到:

回答|共 63 个

翡翠李哥

发表于 2023-9-22 17:12:19 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

一池秋

发表于 2023-9-22 18:58:41 | 显示全部楼层

白漂来了

佰财聚来

发表于 2023-9-25 11:33:03 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

古仁

发表于 2023-9-26 16:07:04 | 显示全部楼层

免费资源 真的无套路

天空星

发表于 2023-9-26 17:09:01 | 显示全部楼层

给力,真免费

弈坤韩

发表于 2023-9-27 20:25:47 | 显示全部楼层

我又来了 白漂开始

桥兄

发表于 2023-9-27 21:40:59 | 显示全部楼层

不错,好资源

漁者

发表于 2023-9-28 19:03:13 | 显示全部楼层

资料免费 给力

博物馆学文化

发表于 2023-9-29 13:54:18 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则