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设计模式之美 PDF 电子书

电子书 电子书 4778 人阅读 | 62 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:设计模式之美 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com: ?  E# c+ ^  o7 S/ A/ o4 X
4 e0 f/ ^) _# X7 H# Q( r! c( A2 @
' c" o* m3 T: J1 E
编号:mudaima-P0310【Java吧 java8.com】
) s# i3 K+ P5 _$ i# c; C. B9 I* r
( ~$ O+ u- r" {- V! O
  ^  e2 Z! A5 f
/ `3 Q) \+ f4 g4 |% n' h# z
Java电子书目录:第 1章概述 1
- e& g6 X4 s5 U+ ^# C8 H( K1.1 为什么学习代码设计 22 Q. r1 {) n$ X4 N+ g
1.1.1 编写高质量的代码 2
! E! h9 ~- }7 ^. \1.1.2 应对复杂代码的开发 21 c  y! D& P$ R8 n4 S  x
1.1.3 程序员的基本功 3
/ h2 \1 `1 s) V7 @8 T: Q1.1.4 职场发展的技能 4
, _2 p! P: ^' s# C1.1.5 思考题 4# X6 `* E6 J# ?) S8 L) i& k
1.2 如何评价代码质量 4
& u4 a& _/ S/ [1 X1.2.1 可维护性(maintainability) 5, s% |! I5 o6 @. A/ G
1.2.2 可读性(readability) 6. r, s: J; y( {# v1 t# n  A
1.2.3 可扩展性(extensibility) 6
5 c  }: Y5 L+ D7 ?( Q1.2.4 灵活性(flexibility) 6
- |8 ~+ T% [7 _: g4 G, G) y! S0 Z6 v1.2.5 简洁性(simplicity) 7
0 q2 k" A  `+ N3 S" ]! H; {1.2.6 可复用性(reusability) 7# W3 u% U3 v; F$ d1 @; l
1.2.7 可测试性(testability) 7
  _, F; ?2 a! `$ W1.2.8 思考题 8' `0 i- ^& Q8 P+ j1 k
1.3 如何写出高质量代码 8
6 v3 m( E+ s. X5 c* T9 m5 E0 P1.3.1 面向对象 81 o( z8 T& d1 ?" Y* M1 y! c
1.3.2 设计原则 8
' G7 k% f3 O" h% i2 K7 N1.3.3 设计模式 9
; f% t% a6 O6 i* }- F; l0 {' H1.3.4 代码规范 9( g3 I: [& J- P: Q+ o0 K0 O
1.3.5 重构技巧 10. l8 k+ ]' j- p5 x
1.3.6 思考题 11
! W5 Y# |# T% Z: B# O1.4 如何避免过度设计 11
% q1 I0 S/ g! Z- T( t( B& d1.4.1 代码设计的初衷是提高代码质量 11: o8 k6 U1 ~7 L7 ~
1.4.2 代码设计的原则是“先有问题,后有方案” 12
: |' l! @7 [9 X$ ~1.4.3 代码设计的应用场景是复杂代码 12
1 D* l6 Q  C8 D1.4.4 持续重构可有效避免过度设计 12& p) K' x3 M- N  h- m4 T$ }
1.4.5 不要脱离具体的场景谈代码设计 13$ m+ d, ^- Y$ P/ ?. j: g; p6 B
1.4.6 思考题 13
& ?6 m9 V# F9 p: m% R& ]9 Y2 N第 2章面向对象编程范式 14
, _6 K) v7 A- \6 z6 j) X) K2.1 当我们在谈论面向对象时,到底在谈论什么 15
" ]1 t! B# j0 i2 t8 e2.1.1 面向对象编程和面向对象编程语言 15
0 O" V- m7 F" b: J8 p2.1.2 非严格定义的面向对象编程语言 16  y, g7 C' \3 k* V
2.1.3 面向对象分析和面向对象设计 16
) }3 h" C/ R- N" T8 i8 U2.1.4 关于UML的说明 17
5 }# v% b" z' G# @9 `2.1.5 思考题 177 r* X3 V' y9 f7 v& i, R$ g6 z
2.2 封装、抽象、继承和多态为何而生 17" g; L0 n* H' C1 b  |* c9 m; U7 O
2.2.1 封装(encapsulation) 18& K9 |% w) I% O5 e) z* R
2.2.2 抽象(abstraction) 20; a9 C# N/ e0 B: a1 ~' ?9 ^1 c
2.2.3 继承(inheritance) 21& J% ^# B, Z) d1 h5 M; ?  i- l
2.2.4 多态(polymorphism) 22
6 J4 e; E% t/ i) H# A2.2.5 思考题 255 X5 j# R- C+ B7 l! I5 r; t3 k
2.3 如何进行面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程 25
3 e+ Q# V; P( g8 \- k% g2.3.1 案例介绍和难点剖析 251 f* {; l/ Z; U0 h
2.3.2 如何进行面向对象分析 26( o% I# X; Y; B
2.3.3 如何进行面向对象设计 288 I+ S+ X" m  {6 x- s- W, K
2.3.4 如何进行面向对象编程 34" X3 ]+ V# g3 R4 Q3 i- X
2.3.5 思考题 35* T$ @, t# F) |
2.4 面向对象编程与面向过程编程和函数式编程之间的区别 35
; a# I5 w; i% q4 t8 [; e" F2.4.1 面向过程编程 36
9 E8 Z' {( J) z: _7 L9 b+ [2 J/ H2.4.2 面向对象编程和面向过程编程的对比 386 k+ \1 `$ T2 o
2.4.3 函数式编程 40
3 W& R$ f4 J; |, K0 z7 \2.4.4 面向对象编程和函数式编程的对比 44
$ B5 d7 R$ e+ m. H. [% _2.4.5 思考题 44" v) R% R: T7 ~! W( j
2.5 哪些代码看似面向对象编程风格,实则面向过程编程风格 45
4 Z* {/ v$ ]+ E2.5.1 滥用getter、setter方法 45
2 `4 a, R  V0 l, @. V: i2.5.2 滥用全局变量和全局方法 47. B  u$ Y" M! t
2.5.3 定义数据和方法分离的类 498 q& n; k9 |- c6 v: F: ^
2.5.4 思考题 50, L+ ~. \% `, A4 e' s* ~" r
2.6 基于“贫血”模型的传统开发模式是否违背OOP 51( R5 {- }# j/ U( m# ?) r
2.6.1 基于“贫血”模型的传统开发模式 51
9 p( ~- r% W/ k2 u2.6.2 基于“充血”模型的DDD开发模式 52# ^: w  G  d6 u2 J% |# v  [
2.6.3 两种开发模式的应用对比 53
5 v" J: M# z$ h! C! o2.6.4 基于“贫血”模型的传统开发模式被广泛应用的原因 57
/ H4 }& A4 {0 L7 m! y2.6.5 基于“充血”模型的DDD开发模式的应用场景 58' O- I0 L; v$ Q! u9 [
2.6.6 思考题 59& j. O* F6 B9 y, ^- i
2.7 接口和抽象类:如何使用普通类模拟接口和抽象类 598 H5 `: Y$ z0 I$ O
2.7.1 抽象类和接口的定义与区别 59& ~. q& q; l, x
2.7.2 抽象类和接口存在的意义 62
% A7 p1 e, P1 y* s/ Z. ~2.7.3 模拟实现抽象类和接口 64
- |, I7 J, z1 _9 ^, w+ e2.7.4 抽象类和接口的应用场景 65! @0 y2 q& e! X. V' l  d, F# B
2.7.5 思考题 65( H- c7 s8 C8 u$ ~% m
2.8 基于接口而非实现编程:有没有必要为每个类都定义接口 65
. X- h/ u) t7 t! g7 h% C2 F4 W2.8.1 接口的多种理解方式 66
7 J& g" D+ S; t" M6 v# O2.8.2 设计思想实战应用 66
; y/ c, X: g: @, \. _9 @2.8.3 避免滥用接口 69, N) o# |$ X3 k2 [2 p8 u% P
2.8.4 思考题 69( n2 R: m3 b, q% I6 O& s& X2 S
2.9 组合优于继承:什么情况下可以使用继承 70
% z8 A3 p' v& u2 C2.9.1 为什么不推荐使用继承 707 R' l* y( N6 d6 r6 \7 W
2.9.2 相比继承,组合有哪些优势 72
6 ^$ r1 S3 b3 r9 u: L9 d( |' z2.9.3 如何决定是使用组合还是使用继承 73& I+ G5 P2 k. i9 [, `. x2 A- c8 O
2.9.4 思考题 74
4 ?2 h+ W# W6 R: ^9 Z  o/ B% |
% j, {8 T9 Z5 k' d! y, a6 d, U0 h- M第3章设计原则 751 Y* @0 E: L4 b6 Z; I( m
3.1 单一职责原则:如何判定某个类的职责是否单一 769 R& E1 L5 p, c- r! n
3.1.1 单一职责原则的定义和解读 76
2 F* c2 F/ [* i8 H" W3.1.2 如何判断类的职责是否单一 76
5 q* G$ I+ d8 c+ S) \3.1.3 类的职责是否越细化越好 78
/ d6 Z) d1 s7 w8 \; D. B, `, x3.1.4 思考题 79
+ m, p- Z1 ]* g. r3.2 开闭原则:只要修改代码,就一定违反开闭原则吗 79% j7 z9 H9 D: N5 i
3.2.1 如何理解“对扩展开放、对修改关闭” 80  e# B0 e8 y( n5 c: T
3.2.2 修改代码就意味着违反开闭原则吗 83! V7 O0 u" o  ?: Y
3.2.3 如何做到“对扩展开放、对修改关闭” 840 A; E7 h/ o( Z( ^. m0 x5 x
3.2.4 如何在项目中灵活应用开闭原则 85
8 w9 I; A* H8 s: M0 G/ k2 Y: s3.2.5 思考题 86
$ y/ M' U* \4 Q. k6 F8 h3.3 里氏替换原则:什么样的代码才算违反里氏替换原则 86
. h3 M9 X& n: D9 I8 c3.3.1 里氏替换原则的定义 86
* R/ e/ m4 Q) ~- y8 J; h3.3.2 里氏替换原则与多态的区别 889 b8 E9 |& s- E$ |2 }: y
3.3.3 违反里氏替换原则的反模式 89
0 W6 w# l4 Q, P7 i, P! Q$ G9 }3.3.4 思考题 89- |0 v7 l; f0 q7 j8 V' M7 |& r
3.4 接口隔离原则:如何理解该原则中的“接口” 89
" k) `  k6 N3 s. W, O  ^3 m' S3.4.1 把“接口”理解为一组API或函数 90
3 U& k' B4 ^' h0 v. V3.4.2 把“接口”理解为单个API或函数 91
- B* K, j' T- s& C: A! W: O3.4.3 把“接口”理解为OOP中的接口概念 92
7 d! ^5 ]& l* L- ?: h) j0 @/ j# _3.4.4 思考题 96
7 x* |" ], f, H, L5 M. n" Y8 x5 b3.5 依赖反转原则:依赖反转与控制反转、依赖注入有何关系 97  {* }2 I: S6 u2 i
3.5.1 控制反转(IoC) 97- n$ A5 C* z- J/ v4 L
3.5.2 依赖注入(DI) 98
5 v; h: D0 t$ _  q1 f& }1 G3.5.3 依赖注入框架(DI Framework) 99
( U  o* \+ u- C- h3.5.4 依赖反转原则(DIP) 100$ N, K% S' w$ J) d# J; a$ n
3.5.5 思考题 100
$ J2 x/ n0 F9 |9 ^3.6 KISS原则和YAGNI原则:二者是一回事吗 100
# Q  `& G. F# R% Z: c% T8 Q/ C( ^. z3.6.1 KISS原则的定义和解读 101
8 d6 u; l, \- w. M% ^3.6.2 代码并非行数越少越简单 1012 K' |/ B: R- e, B1 M5 g# |) k
3.6.3 代码复杂不一定违反KISS原则 103
/ |7 k8 {) Z9 b. P$ {3 b# {+ }$ X0 e3.6.4 如何写出满足KISS原则的代码 104
- W2 q5 h9 Z- U. c+ p0 h3.6.5 YAGNI原则和KISS原则的区别 104
+ W! M! A& |: B1 a. q2 Y, R9 ^( y3.6.6 思考题 104$ i9 C& X6 e2 c  V* D; v; A
3.7 DRY原则:相同的两段代码就一定违反DRY原则吗 1045 z5 E5 _% [1 V9 z- `
3.7.1 代码逻辑重复 1055 K% e* ~0 X6 t$ B7 R0 q
3.7.2 功能(语义)重复 106
; O+ }# p: r6 a# F2 e3.7.3 代码执行重复 107
" V3 {9 X3 q: ~$ J7 h3.7.4 代码的复用性 109
7 {. @0 R) S+ Z( @! S7 f1 }/ ?3.7.5 思考题 110
* s( p2 W7 D2 K) u0 T3.8 LoD:如何实现代码的“高内聚、低耦合” 110
% `# M  ?+ O2 m) u: V% b$ o% @0 r3.8.1 何为“高内聚、低耦合” 1101 s0 M5 a7 t/ i. _5 ?# R9 \
3.8.2 LoD的定义描述 111, v- K0 T1 q  S+ X) r
3.8.3 定义解读与代码示例一 112* }. d* g1 m. W4 P5 c0 M; U
3.8.4 定义解读与代码示例二 114
. ^8 |0 X$ `4 k! L: u3.8.5 思考题 116
2 _% A6 a3 }! \1 I. v# o9 O7 }, {. G- o第4章代码规范 117
. k! N9 j* `6 p: g4.1 命名与注释:如何精准命名和编写注释 118: j7 }$ [; p1 \; p. r3 @& F
4.1.1 长命名和短命名哪个更好 118
8 L  b/ V$ w' r0 E4 b4.1.2 利用上下文信息简化命名 118
- t/ D) F' C- b% z4.1.3 利用业务词汇表统一命名 1186 W7 l3 v; r- w$ a. u
4.1.4 命名既要精准又要抽象 119" x) F. C/ v; V8 P' v! Z: ~4 l
4.1.5 注释应该包含哪些内容 119
7 d- t1 N* }. d  l: x8 d4.1.6 注释并非越多越好 120& |4 O0 H) b% K) o) X) Z
4.1.7 思考题 120
/ r+ ~0 q, D' g: b5 A3 P9 d4.2 代码风格:与其争论标准,不如团队统一 121
& c- A$ o6 h  O- V% R7 T6 p4.2.1 类、函数多大才合适 121
- ?1 h$ Q* |8 R6 e) @$ W. r: k4.2.2 一行代码多长才合适 1214 ~: r/ g+ g, F
4.2.3 善用空行分割代码块 121
% @8 F, ^4 M% ^, i& x6 A4.2.4 是四格缩进还是两格缩进 122
; U6 r$ {* [/ T/ T  m4.2.5 左大括号是否要另起一行 1225 }5 z8 C  A) `6 T$ J
4.2.6 类中成员的排列顺序 122* L8 ~& y' C3 Y8 S, J
4.2.7 思考题 1232 P5 i5 [+ D. U! O, w1 I+ K
4.3 编程技巧:小技巧,大作用,一招提高代码的可读性 123
! L/ G, ]5 e& Y. v3 |% h4 a8 Z  r; r4.3.1 将复杂的代码模块化 123
! p) D+ v/ x4 }5 W; j. J; }4.3.2 避免函数的参数过多 124
/ @6 B; i# t5 ]; l0 E4.3.3 移除函数中的flag参数 125
, p. t* \& S7 W" Q4.3.4 移除嵌套过深的代码 1263 p+ p" P3 T1 W
4.3.5 学会使用解释性变量 1285 k* C/ S, |9 G* A1 Z
4.3.6 思考题 129
% D9 d6 o0 d) T+ |! e第5章重构技巧 1304 G2 a5 t6 q( s# x: w# Z1 t
5.1 重构四要素:目的、对象、时机和方法 131% c  q& F4 t7 k+ A/ c! S6 i
5.1.1 重构的目的:为什么重构(why) 131
6 y2 j. F2 ~. N5.1.2 重构的对象:到底重构什么(what) 131% a$ s* H0 U0 m' z, G
5.1.3 重构的时机:什么时候重构(when) 132
: t6 _, h% n& p  i' V5.1.4 重构的方法:应该如何重构(how) 132
1 q' w% X. \. l, f6 q/ I( s* d5.1.5 思考题 133' F2 @. h# S: o
5.2 单元测试:保证重构不出错的有效手段 133- F6 p' C9 P6 E; _
5.2.1 什么是单元测试 133' @/ U8 J$ M8 m$ k
5.2.2 为什么要编写单元测试代码 135+ Z9 r5 @$ [! N- U4 A( g+ U& X
5.2.3 如何设计单元测试 136
6 y+ A% ~. U' H( X- k& m& R$ N' j5.2.4 为什么单元测试落地困难 138
0 d" z) V4 K! {5.2.5 思考题 139/ z2 C, K% ]( `* U( R
5.3 代码的可测试性:如何编写可测试代码 1391 J: ^5 B0 n' G  X6 l) |
5.3.1 编写可测试代码的方法 139& o2 |# o2 `1 d' p
5.3.2 常见不可测试代码示例 146) J& ~& ?0 B( W: E& i
5.3.3 思考题 1475 O. ?$ o# b7 w
5.4 解耦:哪些方法可以用来解耦代码 147* ~& o& ]  E7 j
5.4.1 为何解耦如此重要 147( j2 u  E" u% J: P
5.4.2 如何判断代码是否需要解耦 148
$ T) M& x( L3 w6 }# a5.4.3 如何给代码解耦 148
* `" ~/ b/ g  W4 p7 L" T) Y+ C5.4.4 思考题 150
7 d+ }% Z4 K; L) `1 c9 `+ c  u5.5 重构案例:将ID生成器代码从“能用”重构为“好用” 150: }; G- l2 {; V' Q. U! r% m$ H
5.5.1 ID生成器需求背景 150
7 l% @  r& K! i3 `' E4 [5.5.2 “凑合能用”的代码实现 151* t4 I4 o8 Q- t, U% k7 ~
5.5.3 如何发现代码的质量问题 1521 Y3 M# ^3 _( S' [+ I' S/ B, c
5.5.4 第 一轮重构:提高代码的可读性 1537 }( R" p+ n0 M9 f  I: N4 h  q
5.5.5 第二轮重构:提高代码的可测试性 155
9 ^" G; u2 [( Z5.5.6 第三轮重构:编写单元测试代码 156
: z2 N, U9 d6 R' F5.5.7 第四轮重构:重构异常处理逻辑 158# D$ N8 ?' L4 A7 N7 n
5.5.8 思考题 165) N- {) W, G! ~9 x5 N" ?" z' ^( T
第6章创建型设计模式 1664 ~* m5 m7 y( w6 U
6.1 单例模式(上):为什么不推荐在项目中使用单例模式 167
2 W! u) k+ L/ ?% y6.1.1 单例模式的定义 167
+ |( I$ v: }, W6 ], Q6.1.2 单例模式的实现方法 167
8 E. _" K' Z( J! c% y0 j+ Z6.1.3 单例模式的应用:日志写入 170
* ^# c4 ]0 w& [1 s2 k6.1.4 单例模式的弊端 173
8 P& M% h' D- N$ n2 ]6.1.5 单例模式的替代方案 175: l* w+ M- ?$ }& H# s
6.1.6 思考题 176
( N+ m9 d( v4 U- N, G6.2 单例模式(下):如何设计实现一个分布式单例模式 177+ H# ~! o1 T) C) @
6.2.1 单例模式的性 177
# }' C3 N) l9 q$ h# q, T6 F  K6.2.2 线程的单例模式 177+ r, y& Y; N2 x* {5 y
6.2.3 集群环境下的单例模式 1780 y- n) B# d2 d$ b7 o
6.2.4 多例模式 179
) ?1 y6 k/ B# L, q$ p6.2.5 思考题 180* Q1 I, B1 s% @: H' S  w% @1 t8 L
6.3 工厂模式(上):如何解耦复杂对象的创建和使用 180
: |- e1 b- T1 f6.3.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 181
7 _3 L, I3 C( s, i" i6.3.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 183. `7 n7 T% G/ X9 J( a2 w' N
6.3.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 186
3 ]' k- a6 _/ O* C4 E- u6.3.4 工厂模式的应用场景总结 187
; F+ p1 u; h" W" S4 I3 E% s6.3.5 思考题 187
. q& T6 w2 D8 }" H& U/ |8 g# h1 ?6.4 工厂模式(下):如何设计实现一个依赖注入容器 188
, h- c% ]3 H6 S! y6.4.1 DI容器与工厂模式的区别 188/ L" _+ ~# Q5 O
6.4.2 DI容器的核心功能 188
  h' n2 d9 }5 @! M% j6.4.3 DI容器的设计与实现 190
$ |4 ?. m& A8 ?7 N+ o5 [0 u6.4.4 思考题 194
+ S+ p) I9 Q6 C: |! B* x6.5 建造者模式:什么情况下必须用建造者模式创建对象 194
5 I6 j" P) q/ }0 K/ X6.5.1 使用构造函数创建对象 194% X( ]% s! K' y5 R. I9 i7 Q% d
6.5.2 使用setter方法为成员变量赋值 1951 f+ |3 W6 t; ?9 |8 v1 O
6.5.3 使用建造者模式做参数校验 196, X9 V* u: X& I
6.5.4 建造者模式在Guava中的应用 198
. p- L+ \% a1 \" z6.5.5 建造者模式与工厂模式的区别 200
: {. T/ E! T9 W7 }6.5.6 思考题 200
( J# E# p) A0 N5 O; J6.6 原型模式:如何快速复制(clone)一个哈希表 200) c0 g/ D5 |# g
6.6.1 原型模式的定义 2004 l% R, N: Y# c! d- y2 {2 F& B0 n
6.6.2 原型模式的应用举例 201  m. w; m2 W; p8 ~) d8 Y
6.6.3 原型模式的实现方式:深拷贝和浅拷贝 2039 z9 S; _' @  N" l8 w: R
6.6.4 思考题 2064 ]! {9 w! k) F- U* n
第7章结构型设计模式 208
; z: n4 v- j' X2 B% L& t7.1 代理模式:代理模式在RPC、缓存和监控等场景中的应用 2099 L1 ^3 i/ G3 _) O8 t6 P
7.1.1 基于接口实现代理模式 209. Y- m' P: ~+ H
7.1.2 基于继承实现代理模式 211$ f9 s# o2 J3 i* Z
7.1.3 基于反射实现动态代理 2110 f( ?# i/ K9 S' Q. F
7.1.4 代理模式的各种应用场景 212( U8 a% m+ X5 U% M
7.1.5 思考题 213# O- l( Q( l3 I5 q* `& o& {4 l
7.2 装饰器模式:剖析Java IO类库的底层设计思想 213: C8 c6 K1 [: S, Z
7.2.1 Java IO类库的“奇怪”用法 213
0 }; `# A6 e# T+ D7.2.2 基于继承的设计方案 215
$ F& s& v/ a. s0 ^" Y( N% _2 f6 `7.2.3 基于装饰器模式的设计方案 215; K" D9 R' h- Q$ |! Z: K
7.2.4 思考题 219* C4 [+ k0 h5 a% m) C
7.3 适配器模式:如何利用适配器模式解决代码的不兼容问题 219
' ~2 A9 M) D' R' K6 d* h, f7.3.1 类适配器和对象适配器 219
5 N6 `. P4 V; P  Y: V7 j. r$ K. `7.3.2 适配器模式的5种应用场景 2215 v8 E* [/ {+ N9 p2 h; U
7.3.3 适配器模式在Java日志中的应用 224' A, I! r' O, }* {* w' W5 ^
7.3.4 Wrapper设计模式 226+ t0 [6 X: }2 P( }) T% d
7.3.5 思考题 230$ D  e) J0 |8 V
7.4 桥接模式:如何将M×N的继承关系简化为M+N的组合关系 230& T1 }( }, Q# p) b4 [5 D& K& M
7.4.1 桥接模式的定义 230) V6 _3 x$ c1 V) A5 ^, b# W* b, o
7.4.2 桥接模式解决继承“爆炸”问题 2309 ?$ G5 m& T, D, g7 d
7.4.3 思考题 231
( W7 H2 V' P; H  x7.5 门面模式:如何设计接口以兼顾接口的易用性和通用性 231
) N1 ^' z4 z& u1 L! q( d% y7.5.1 门面模式和接口设计 2318 J  e: k/ I9 a& G5 D/ k, ]3 }( r! y
7.5.2 利用门面模式提高接口易用性 232
/ P7 v/ ?. [; O: p8 i/ k+ G5 D7.5.3 利用门面模式提高接口性能 232% h0 i* Y3 G6 a& f" {: J
7.5.4 利用门面模式解决事务问题 232
" q6 b- }+ W3 W7.5.5 思考题 233
! J; e+ b; Y5 {/ S& \7.6 组合模式:一种应用在树形结构上的特殊设计模式 233
6 ~" E  \0 o+ p+ P1 @: v: T7.6.1 组合模式的应用一:目录树 233
% B$ T. G2 \. |7.6.2 组合模式的应用二:人力树 2372 E: v5 U2 c- I
7.6.3 思考题 239: J/ ^" E" a+ A% M$ y
7.7 享元模式:如何利用享元模式降低系统的内存开销 2397 T9 C! m/ t" e! s; j9 Q( H% Q2 |9 \' N
7.7.1 享元模式在棋牌游戏中的应用 239
. `% o$ X/ F3 @- J9 O4 w4 _: Q7.7.2 享元模式在文本编辑器中的应用 242: o0 ^2 i. c3 c" x& Q
7.7.3 享元模式在Java Integer中的应用 244, r8 E; S' _; ]& T, Q0 \
7.7.4 享元模式在Java String中的应用 247* \* q; z1 L9 {2 R3 V5 C. u* y' C7 R
7.7.5 享元模式与单例模式、缓存、对象池的区别 248
5 X; p$ X) u+ v$ g# i7.7.6 思考题 248( l) _- z$ Q- q& w* y
第8章行为型设计模式 249
9 I0 I$ i; V# m7 E1 r+ r  D5 M7 T8 `7 Q8.1 观察者模式:如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架 250
3 n9 L* Q3 u2 l# J9 f8.1.1 观察者模式的定义 250
' L& Z# O4 f" w1 P- G1 `1 S8.1.2 观察者模式的代码实现 250
6 f% X  [& h) i. K2 f' N' R8.1.3 观察者模式存在的意义 2518 i. s# S6 A% v- p: Y0 K2 _  _/ G; k
8.1.4 观察者模式的应用场景 2532 e# D/ u" ~2 D+ v* ]. F& |1 l! ~
8.1.5 异步非阻塞观察者模式 254" m( c. {3 J6 x$ ^
8.1.6 EventBus框架功能介绍 255+ O/ V  {5 [- o; O
8.1.7 从零开始实现EventBus框架 257
) x/ B# S  p- w, z  q8.1.8 思考题 261" `* W& Z: Y/ `
8.2 模板方法模式(上):模板方法模式在JDK、Servlet、JUnit中的应用 261
$ O( |6 ?9 h) n/ e% }; w: y8 U: Y8.2.1 模板方法模式的定义与实现 261; z8 c1 }( s6 b+ m
8.2.2 模板方法模式的作用一:复用 262
' w4 Z+ L  j/ w  T8.2.3 模板方法模式的作用二:扩展 264) F* s0 e% u; D# Y! d
8.2.4 思考题 266
$ j$ }; A" g3 A5 c- |) B8.3 模板方法模式(下):模板方法模式与回调有何区别和联系 267
' g3 M* c$ _! h. D/ r' s8.3.1 回调的原理与实现 267% k9 z# d" I3 F6 p
8.3.2 应用示例一:JdbcTemplate 268
! W& K( W9 ^  H  X0 [8.3.3 应用示例二:setClickListener() 270
7 F6 ?0 ]1 S* @9 f% Z" T8.3.4 应用示例三:addShutdownHook() 271  M) v! P& a+ y) m2 P
8.3.5 模板方法模式与回调的区别 272
, h5 C) G' t* a& T8.3.6 思考题 2738 R8 ]0 k3 @9 }5 @/ y
8.4 策略模式:如何避免冗长的if-else和switch-case语句 2732 N' \" ?& n  M" m& D
8.4.1 策略模式的定义与实现 2735 L! P" _& {; L; S: b+ u* F
8.4.2 利用策略模式替代分支判断 275: b# x: d& i0 m6 c+ J, k6 W6 n! _
8.4.3 策略模式的应用举例:对文件中的内容进行排序 277  W6 R9 o5 Q3 J6 B2 j. A
8.4.4 避免策略模式误用 281
) W: ^+ v1 l8 t( F8.4.5 思考题 281
  l$ p4 ^2 I( @$ p, W1 ?8.5 职责链模式:框架中的过滤器、拦截器和插件是如何实现的 282$ u0 @" l0 O  j8 L$ ^
8.5.1 职责链模式的定义和实现 282, z/ e! m0 T# U- w& l" [8 r
8.5.2 职责链模式在敏感词过滤中的应用 286
4 g9 ]2 l( ^3 d2 F; F! ~$ C. d8 @8.5.3 职责链模式在Servlet Filter中的应用 288
' s+ U' e6 e0 o. L0 e, |8.5.4 职责链模式在Spring Interceptor中的应用 290
( j. j' x9 Q; f/ V8.5.5 职责链模式在MyBatis Plugin中的应用 293
, ~' B7 K  s. |8.5.6 思考题 297
, {+ {9 x& ^( H6 ~) s! J6 g7 Q$ r8.6 状态模式:游戏和工作流引擎中常用的状态机是如何实现的 297
3 Z$ H) O1 E& ?2 Z! F8 d  B% e8.6.1 什么是有限状态机 298' C) j8 t( q! S, \% m0 V
8.6.2 状态机实现方式一:分支判断法 300
. C3 ?7 m, N. T( p" S8.6.3 状态机实现方式二:查表法 301" x8 T4 t& a7 N4 _7 \
8.6.4 状态机实现方式三:状态模式 303
2 t6 L7 B* |5 X% n8.6.5 思考题 306) w# ~8 d! r/ x! z2 U. q
8.7 迭代器模式(上):为什么要用迭代器遍历集合 306
0 a1 l) P8 p5 K: Z) `9 i8.7.1 迭代器模式的定义和实现 3073 h2 z2 s/ f, Z- k7 l5 Y6 m
8.7.2 遍历集合的3种方法 3098 C1 F# D: I2 Q/ c
8.7.3 迭代器遍历集合的问题 310
$ t/ P, V5 N+ ]9 z8.7.4 迭代器遍历集合的问题的解决方案 3112 @: Q4 ?9 M; Z1 r) {5 F9 i
8.7.5 思考题 315
  l8 S5 @! m$ v  r8.8 迭代器模式(下):如何实现一个支持快照功能的迭代器 3152 y3 h0 N" u+ r
8.8.1 支持快照功能的迭代器 315$ B/ q% R" c  P
8.8.2 设计思路一:基于多副本 3167 B; }1 I' B2 f; x) t5 Y
8.8.3 设计思路二:基于时间戳 317# m3 [: O5 b: ]0 \2 }5 _
8.8.4 思考题 319
* h1 T4 f* k. @# h( H, S8.9 访问者模式:为什么支持双分派的编程语言不需要访问者模式 320
/ l+ ^: }9 W) O7 T8.9.1 “发明”访问者模式 320
* h3 I# w# a! o3 V- h8.9.2 双分派(Double Dispatch) 328
* E! A; p% d7 `; n; C8.9.3 思考题 3302 r) r4 t4 m& p4 P6 r
8.10 备忘录模式:如何优雅地实现数据防丢失、撤销和恢复功能 330" Z  ^" v' V1 ?1 H  g
8.10.1 备忘录模式的定义与实现 331! [3 y6 S% J7 X# I# b4 o6 F
8.10.2 优化备忘录模式的时间和空间开销 333' g+ V) J5 A& X' @- s
8.10.3 思考题 334
' ?. |* \9 s5 z9 g  a, {, h* W8.11 命令模式:如何设计实现基于命令模式的手游服务器 334, ]$ n- w0 k, Z
8.11.1 命令模式的定义 334/ q* W% |8 Y5 ?9 B0 ^
8.11.2 命令模式的应用:手游服务器 3358 v, |& _" `. D. ^
8.11.3 命令模式与策略模式的区别 336; L4 ~8 P, @3 ~
8.11.4 思考题 337 java8.com
7 J4 a. ]. X% N# \! D8.12 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则的功能 337: B3 r) i, \' a0 F! n- a7 |4 m5 m' x
8.12.1 解释器模式的定义 337
) M6 Y' W5 @! B& _8.12.2 解释器模式的应用:表达式计算 337
- v9 E: l+ H! E" P/ a8.12.3 解释器模式的应用:规则引擎 340
9 Z* q0 `7 B$ v& O8.12.4 思考题 343
, n0 f# q, _$ ]7 u6 j7 S$ `9 S8.13 中介模式:什么时候使用中介模式?什么时候使用观察者模式? 343" k* H# X& Z, ~; B7 ~
8.13.1 中介模式的定义和实现 343* L2 H2 R! E+ K2 Z& c
8.13.2 中介模式与观察者模式的区别 344
3 x/ y0 s1 i) z: `6 a6 a8.13.3 思考题 344
7 d7 T  ^3 P" ^/ N9 D+ J3 l; t5 |

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回答|共 62 个

翡翠李哥

发表于 2023-9-22 17:12:19 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

一池秋

发表于 2023-9-22 18:58:41 | 显示全部楼层

白漂来了

佰财聚来

发表于 2023-9-25 11:33:03 | 显示全部楼层

以后学java 就靠java吧了

古仁

发表于 2023-9-26 16:07:04 | 显示全部楼层

免费资源 真的无套路

天空星

发表于 2023-9-26 17:09:01 | 显示全部楼层

给力,真免费

弈坤韩

发表于 2023-9-27 20:25:47 | 显示全部楼层

我又来了 白漂开始

桥兄

发表于 2023-9-27 21:40:59 | 显示全部楼层

不错,好资源

漁者

发表于 2023-9-28 19:03:13 | 显示全部楼层

资料免费 给力

博物馆学文化

发表于 2023-9-29 13:54:18 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!
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