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Java电子书:JavaScript设计模式与开发实践 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com2 R, a |. N: r0 U: L
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3 f `' _. x" I8 F- R# c" e7 W编号:mudaima-P0251【Java吧 java8.com】% c: D( J6 O* U# W4 }- s( h) \+ q* q
6 \- ~6 o! P) |2 s3 }2 }& ?% M; V) I$ O2 n( x& h+ A( v
$ J# n* _" A& J0 A, `. K/ Q9 x6 L
Java电子书目录:第 一部分 基础知识+ l- w% L% A- c* d% b) R1 _& [
第 1章 面向对象的JavaScript2
0 P5 R2 f5 k7 H2 _1.1 动态类型语言和鸭子类型2
3 r6 o+ R* m6 c/ o; M4 o) ]% F1.2 多态4
/ b% P( Y0 ^8 G% {1 t5 C$ ~2 y1.2.1 一段“多态”的JavaScript8 `, l( `" ^. T/ t* }2 B
代码5
+ f4 e' p2 @8 |9 @, S, {* q. G% ~1.2.2 对象的多态性5% u1 f: ]/ \$ j
1.2.3 类型检查和多态6. x/ [. }. K. k; s$ E# x* m1 J
1.2.4 使用继承得到多态效果7* j2 @2 Y1 ~# e: c7 G; @
1.2.5 JavaScript的多态8
5 z3 B( v' e1 U" _" _; J/ t7 W1.2.6 多态在面向对象程序设计中5 ^2 R0 x7 ^ J# \- j" s
的作用9
! e0 M, b R# m* `$ V8 p1.2.7 设计模式与多态11% Q( Y/ e; Z$ c+ {
1.3 封装12
& ^' s0 d' w( E* W$ ?8 w3 b& k; {1.3.1 封装数据126 `6 Z+ G# E4 [ o
1.3.2 封装实现125 {2 B# y% |: g1 x" y" r) l$ `
1.3.3 封装类型13; s: m4 `3 O0 Y, q- | Q' D
1.3.4 封装变化13' P9 e7 @: q: @
1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript
/ P# c" v3 C$ \% X7 x6 t! m8 _5 F对象系统14
8 J0 U/ p( Q9 g/ @7 _1.4.1 使用克隆的原型模式14
$ K# h3 g6 V8 V7 G/ Q7 E3 M& D1 K8 Z6 e1.4.2 克隆是创建对象的手段15
* }3 L& [, Z/ t; r0 L- w9 [1.4.3 体验Io语言15, f0 m2 i1 L3 _, x
1.4.4 原型编程范型的一些规则17
. Y" U! O! r. v' I1.4.5 JavaScript中的原型继承18 ]' y2 Z0 m$ Q5 }, r: X
1.4.6 原型继承的未来22) i' p6 y7 s5 T, c+ ~, f$ [
1.4.6 小结23( {9 @2 r) r1 U3 Q. L
第 2章 this、call和apply24
8 x+ u) f# E$ S" y8 z& i4 s$ K2.1 this24& o. G4 i2 b/ r" v, Z/ S9 S2 U0 V
2.1.1 this的指向24# ?7 N% D+ A5 J' w9 c
2.1.2 丢失的this277 e4 D7 ~ K3 K! b
2.2 call和apply29
8 i' ~* O0 @0 @- z2 C; [2.2.1 call和apply的区别29& _! \' {9 F8 t! P( q
2.2.2 call和apply的用途30
4 m( p. x- `: Q6 a! c0 f" V) R第3章 闭包和高阶函数35
, c5 n W) R; ~8 } B# }; _3.1 闭包35. \0 T! g4 Z0 {8 ~; o
3.1.1 变量的作用域35
/ Z) O3 u, q5 K3.1.2 变量的生存周期363 s3 o. c! Z; [7 `
3.1.3 闭包的更多作用38' Y1 n1 s( D6 l# m5 n7 W
3.1.4 闭包和面向对象设计40; j7 X6 ^- T( L- S! ?2 j2 z
3.1.5 用闭包实现命令模式41$ k9 w: n. j8 ^2 F8 `
3.1.6 闭包与内存管理438 j- D6 C ]4 ?# k
3.2 高阶函数44
+ n7 g7 z# I& h; o8 C, u3.2.1 函数作为参数传递44
% t, y0 w6 f) T+ i! t3.2.2 函数作为返回值输出461 ~& z, C' w- ]& G5 ]0 g" d
3.2.3 高阶函数实现AOP478 `4 i0 J: H- S
3.2.4 高阶函数的其他应用499 m6 r7 o& {6 \% k
3.3 小结58% j& E! G$ |0 U5 ^
第 二部分 设计模式9 Q9 r9 C7 V( A! [) J1 U5 h
第4章 单例模式60
* ?, Y* y) _8 }- q4.1 实现单例模式60/ r0 u0 d; n6 {4 b) p3 N' r
4.2 透明的单例模式61
* A4 y" B& A Y# l7 Q+ Y/ F# _4.3 用代理实现单例模式62" g3 b; x5 A% e& Z. m
4.4 JavaScript中的单例模式63
* L! y+ ?8 {- c+ w* J' b4.5 惰性单例65
: r( H E3 v1 j6 F$ Q4 A- j4.6 通用的惰性单例68
$ G7 t# k4 Q7 M; o4.7 小结70
# g+ l( V5 q; R( A第5章 程序员与算法714 l( h/ @: ~! C) x3 o) m
5.1 使用策略模式计算奖金72
T7 s3 \- b* t6 [5.2 JavaScript版本的策略模式75
" ?: J. y+ g/ E x+ j9 `5.3 多态在策略模式中的体现76
' c$ s: B2 H8 y5.4 使用策略模式实现缓动动画76
' t$ i* Q5 |8 ] c' i) B9 D5.4.1 实现动画效果的原理76
" D* K" z2 o( w5 t0 ~& n, @5.4.2 思路和一些准备工作77
9 d8 o; {3 Q3 u: [% |5.4.3 让小球运动起来77
7 A, I4 C% l; ?! I5.5 更广义的“算法”801 x8 E: I! M* v( I; s1 J1 c
5.6 表单校验802 l5 o, `, U! j1 Q' M* p; @
5.6.1 表单校验的第 一个版本80
8 v1 M" O) F% U: y; V# q! H. c. r5.6.2 用策略模式重构表单校验815 M% g7 k$ T4 \1 t* I# T
5.6.3 给某个文本输入框添加多种
5 o9 l: \4 z& L' |% w! d$ [' e校验规则83' i9 o& `. A) k! J+ s! V' v
5.7 策略模式的优缺点86" i$ H, `: _. y* T2 k7 ?
5.8 一等函数对象与策略模式86
* u8 n- J$ P) z% S) v5.9 小结87& S9 | g$ b$ H6 A
第6章 代理模式88! w7 o" L5 K7 E* u
6.1 第 一个例子——小明追MM的故事88
* o/ @0 M& w& I0 z/ }/ o& M6.2 保护代理和虚拟代理91
4 Z8 i) C4 P& |9 K1 U* U8 o6.3 虚拟代理实现图片预加载919 ~; e ?, k1 K8 m. d" q+ Q; p
6.4 代理的意义936 l+ [5 l! Q3 c$ a& G* Y; z$ h" i
6.5 代理和本体接口的一致性94
; A3 U. j3 a) b6.6 虚拟代理合并HTTP请求95
, b; `1 I+ Q) l, e6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用977 s- x! d" B9 P
6.8 缓存代理99% y9 k4 T* P# S, B Q( d% l3 Q
6.8.1 缓存代理的例子——计算( R% C) P! A& W7 C5 E, J
乘积99
/ O) @: o6 e X) G X* O a6.8.2 缓存代理用于ajax异步请
: m5 ^# @% G# G/ L( Y" d& L$ V求数据100( D* l. ]' ?( A3 k
6.9 用高阶函数动态创建代理100
& W3 _- L# A# {5 `! f6.10 其他代理模式101* [. V) c0 y% {4 O% o3 Q" U
6.11 小结102
% _ t: s( Z+ P- ]第7章 迭代器模式103
4 b& i5 a5 c; i$ Y5 ~# D6 d( ^7.1 jQuery中的迭代器103
5 |( j/ v5 p* i0 x6 ]8 r6 F! t7.2 实现自己的迭代器104
# }/ |) @2 t9 m2 U$ o c: T7.3 内部迭代器和外部迭代器104( K* O5 \+ p4 p
7.4 迭代类数组对象和字面量对象106" ~ @3 [: ]& i' E, k. C6 U& v
7.5 倒序迭代器1065 \4 m. X! I( w& y' @8 D- H5 m
7.6 中止迭代器107( I4 V: g2 ?) n/ @; t
7.7 迭代器模式的应用举例107
( c1 Q) l! u$ R' O1 p4 @% H4 E4 k7.8 小结109
! t, f! J: L, S8 u' B& L) K第8章 发布—订阅模式110% O! M4 `3 d+ r- C2 G
8.1 现实中的发布—订阅模式110* j! y) P* H; ^
8.2 发布—订阅模式的作用110$ e2 S7 |' a5 H) M
8.3 DOM事件111
/ A4 @# O1 o2 b3 k& Y' S* }8.4 自定义事件112
0 ^( y# ^. P1 a5 c8.5 发布—订阅模式的通用实现1138 V' d ^/ s$ }, D
8.6 取消订阅的事件115 U( c9 M a. R7 s2 e( X; O
8.7 真实的例子——网站登录115
; n$ J1 U5 e+ k3 }) K' ?8.8 全局的发布—订阅对象117* Z- M) A* `8 I: c' }
8.9 模块间通信119) F8 d# z: R3 H0 S
8.10 必须先订阅再发布吗120
- f3 p$ W- _% }& Z8 I8.11 全局事件的命名冲突121
# T( {0 ~1 s* t8.12 JavaScript实现发布—订阅模式的
. q- Z2 Q2 L8 s K便利性124
8 d) R8 {& {0 o$ e/ }) Z- w6 p8.13 小结124! ~- J3 t9 `8 U
第9章 命令模式1257 s& |: D* y+ S. _0 o, g
9.1 命令模式的用途125
3 T0 p9 }. h# i7 ?$ e' _9.2 命令模式的例子——菜单程序126
. g% C4 C8 O" [4 f1 r7 W( e$ U& o9.3 JavaScript中的命令模式128
" }: }' m3 }5 Q. G- T9.4 撤销命令130
. P: m9 B% U4 ]# U9.5 恢复命令日志1324 F6 ^. N( q) g" R
9.6 命令队列133
" |$ M2 J! \/ I" Q: n9.7 宏命令134
* L, ?6 n5 G$ `* M" H% q9.8 智能命令与傻瓜命令135
' b4 t) A' K o% c+ W9.9 小结136" G" K+ D$ U: d; h: D2 k% D9 O' X+ r
第 10章 组合模式137
5 E ]8 U2 A+ T' |10.1 回顾宏命令138" S% Q) i5 A( ^* b; |/ N8 u
10.2 组合模式的用途139" v9 ]- |6 n% X
10.3 请求在树中传递的过程139
3 ^) s, H4 U! \' I10.4 更强大的宏命令140
4 O- R# Z2 s4 B8 \/ ^$ ~10.5 抽象类在组合模式中的作用1434 \7 n/ M- {: H) m6 Q! J! c
10.6 透明性带来的安全问题1441 Z7 m p; t8 [+ M; X0 o" E3 l
10.7 组合模式的例子——扫描文件夹145
! ~7 o4 n5 m8 b: B10.8 一些值得注意的地方147
! c: b" M+ a# Y# S. D. I9 V10.9 引用父对象1482 g& A8 G" C7 m% w4 h) m
10.10 何时使用组合模式150
6 d! c( {% X$ I5 j10.11 小结1503 Q; o* b$ M8 ^: Q) I
第 11章 模板方法模式1511 _' x- G2 t, r6 z2 ?
11.1 模板方法模式的定义和组成1516 g" s9 P$ d" K
11.2 第 一个例子Coffee or Tea1512 U4 X2 B0 S1 Q+ z1 I. M+ ~
11.2.1 先泡一杯咖啡152
+ p: E- d) `2 C+ J3 i11.2.2 沏一壶茶152
) `5 }) w4 f0 G5 M- R! m6 ^11.2.3 分离出共同点153
: e6 Z# Q1 \& w H- J8 F' I11.2.4 创建Coffee子类和Tea" o$ }4 B4 [ V9 p9 k8 |2 x+ |, u; e
子类154; h* }$ p0 y$ h1 z. d! e7 `+ v
11.3 抽象类156
6 \5 u* c5 |' @11.3.1 抽象类的作用1560 P" I4 R0 @6 \ F F s+ p
11.3.2 抽象方法和具体方法1563 c+ i0 s3 p$ {, e; x7 m9 l$ p
11.3.3 用Java实现Coffee or Tea的例子157
+ r N9 I) ^" x2 ?11.3.4 JavaScript没有抽象类的
! a8 e8 I* _. G9 V( B缺点和变通158; X9 M% M# O- {( ] k+ o; K3 J
11.4 模板方法模式的使用场景159
% h) }8 w+ d0 h& b+ P* p- o/ E( Y11.5 钩子方法160
9 \5 r$ |2 [9 _11.6 好莱坞原则162
( O3 q) ]; E2 Q. d11.7 真的需要“继承”吗162# j# {& }4 B7 [. z' Y% `
11.8 小结164- \( c+ o" P' R# X% d1 V1 G1 F: O, f8 Q
第 12章 享元模式1651 Z# _! ]* y. s6 B
12.1 初识享元模式1657 u: Q8 H- Y' n7 Q: O
12.2 内部状态与外部状态166
, r) ^% ?' o6 x% R0 M6 U# ~* ~5 G12.3 享元模式的通用结构167$ R' |( G( q8 t
12.4 文件上传的例子167
& H8 y# j2 Z% x% y# [/ _/ T/ k12.4.1 对象爆炸168
! Z: E/ x. t; ]; w2 Z12.4.2 享元模式重构文件上传170$ k( R3 o7 V: o1 d+ d- d9 i
12.4.3 剥离外部状态170 g' [, y+ [% B
12.4.4 工厂进行对象实例化171
9 P+ Y( {2 @; K" j* x- A12.4.5 管理器封装外部状态171
3 y& v2 v1 \# c; W5 }. Z12.5 享元模式的适用性173. w4 ^ ?. N- o8 G, j
12.6 再谈内部状态和外部状态173' h4 P3 I& u$ K
12.6.1 没有内部状态的享元173
1 N: e6 X+ J6 `/ A* c12.6.2 没有外部状态的“享元”174
$ e! b- o% N* `% \7 m# X4 u12.7 对象池175
( h( l9 n7 T: v8 H12.7.1 对象池实现175 {& u3 v$ a+ F$ m% T
12.7.2 通用对象池实现177* E, |% {5 y1 f7 J
12.8 小结1782 K+ g! Q) B" J
第 13章 职责链模式179" M* S) y% a% }* G2 o
13.1 现实中的职责链模式1794 g J6 `4 ^0 F+ V2 h: T' f G
13.2 实际开发中的职责链模式180- z$ S3 ^0 n% C. H+ N0 K6 v
13.3 用职责链模式重构代码181
& }3 \8 x3 {1 T. P W% u; y! w! j13.4 灵活可拆分的职责链节点1835 ?; `( x+ B, A5 n6 ~3 {! _! d' U
13.5 异步的职责链1849 {- k) \5 q0 @2 y2 U! J; ?5 \& T
13.6 职责链模式的优缺点185 w" t9 E$ _/ u7 H; q
13.7 用AOP实现职责链186: [! M6 d4 t, h! b, j
13.8 用职责链模式获取文件上传对象187
% }9 U/ N; K1 W13.9 小结188/ j( e2 b" R0 u- x# @+ \9 ^
第 14章 中介者模式189+ Y) O0 Y2 P, [- |
14.1 现实中的中介者190
: }) T2 q5 j% ^5 i14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戏191' z; n3 ~7 ]* Z5 R7 P0 m# E; Z: A
14.2.1 为游戏增加队伍1929 g- T3 T& p. Z0 |; ^
14.2.2 玩家增多带来的困扰194
$ C' w/ j5 {! z14.2.3 用中介者模式改造泡泡堂
! R6 J% ?! a4 c- E( T) G8 ]& Y游戏1946 a3 C1 ]; s& E' S
14.3 中介者模式的例子——购买商品199* j6 f) s6 ?. Y+ l: a1 R
14.3.1 开始编写代码201
. }- E) q, }9 f3 |/ F q5 W; `2 o" d14.3.2 对象之间的联系202
( \6 |/ [. m6 @' G& f0 X14.3.3 可能遇到的困难2036 A& S% b& N6 u- y7 E; i+ O
14.3.4 引入中介者205* B2 T F. {* Y6 V5 X5 w1 Q8 D( p
14.4 小结207
6 `* S* b) a8 `, u! }2 K0 N第 15章 装饰者模式209
6 Y A, w* H6 W- `+ t2 Y8 U/ B15.1 给对象动态添加职责210$ c% o4 i3 v0 d# ]9 @) }9 [. }
15.2 模拟传统面向对象语言的装饰者
K9 h9 y1 p4 L# I+ Q模式210
) l* g+ j0 l8 H0 C15.3 装饰者也是包装器211
, A2 O# r, n8 v15.4 回到JavaScript的装饰者212
1 `1 r$ C# H2 ]" ~ ^0 e15.5 装饰函数213) v* S0 a7 v Y8 K6 r7 e
15.6 用AOP装饰函数215
1 i. o" L( T6 H# F% i' Z! \15.7 AOP的应用实例2172 p# _1 Y- h t# @0 O+ c. O9 M" L
15.7.1 数据统计上报217 G1 r# |( [! M* S, j# P9 f; r
15.7.2 统计函数执行时间218# i! o9 H: J" u1 D. i
15.7.3 用AOP动态改变函数的
6 ]2 x9 K$ ]# D6 ^' y( J% L& A6 _参数219
) N; M2 D+ e" a$ M7 o, n15.7.4 插件式的表单验证221
$ b3 p% `0 P+ m; m- ]! P: O d" h! m- i15.8 装饰者模式和代理模式224
1 Q# k p5 |& n15.9 小结224; }9 {7 G/ U( i% F# m2 ?
第 16章 状态模式225
% [! P- ^9 `0 G4 s# m16.1 初识状态模式2250 ]8 H1 o+ ~: Q9 |& j6 Y
16.1.1 第 一个例子:电灯程序226
. b O- F" A6 O+ M, K9 ]16.1.2 状态模式改进电灯程序227
% X x4 R0 k5 v8 X4 \16.2 状态模式的定义231, j5 f0 p5 t! {2 y
16.3 状态模式的通用结构231
6 |0 W( _3 J6 b" m' R- C9 n' G16.4 缺少抽象类的变通方式232( V4 V5 n% G9 j; y8 I# Z$ E, V( T
16.5 另一个状态模式示例——文件9 ?) p; }2 s) k
上传233
2 R; }" K; V* ~! J; k- F7 }3 j: S/ w6 h! _ i7 S# o; E
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