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JavaScript设计模式与开发实践 PDF 电子书

电子书 电子书 678 人阅读 | 15 人回复 | 2023-09-01

Java电子书:JavaScript设计模式与开发实践 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
! s8 h  R0 A. b' A- Z3 M
" R  g( L8 i1 @9 O8 A) q- M9 E

" D8 e$ [3 A0 P7 w
编号:mudaima-P0251【Java吧 java8.com】* Y( j) X" i; c2 p  T

6 T! f; r! Z" A; {' G
( w( s9 ?+ @. c& m4 G4 k, Z/ ^, L! C, B! B8 h
Java电子书目录:第 一部分 基础知识
0 g2 O6 E, ^# f9 `! `6 D( t0 t第 1章 面向对象的JavaScript2" f0 Y( R7 p" u/ _$ y! S9 e; z
1.1 动态类型语言和鸭子类型2
5 ]) V1 L3 p* Y7 S1.2 多态4: r0 |! a" f1 N/ c) `
1.2.1 一段“多态”的JavaScript0 ]$ X6 {) o  R% D0 \
代码5+ Q5 f6 I; }8 {9 G
1.2.2 对象的多态性5
; d3 x' ?/ J; G& n9 P3 `1.2.3 类型检查和多态6& J" x/ k! k# v7 @
1.2.4 使用继承得到多态效果72 y9 r& W" N! C
1.2.5 JavaScript的多态85 k' ^! u4 ~. v; s7 {
1.2.6 多态在面向对象程序设计中
7 H/ M  X) f6 s  V/ R$ {的作用9
3 z3 C& `3 _8 q5 F+ a4 o1.2.7 设计模式与多态11& y% ]" p3 O8 R! M9 {* p' t# Y  a
1.3 封装12
5 e+ y3 \7 Z) ]8 S+ B) }6 v7 w/ [1.3.1 封装数据12
3 C  t; c4 j1 t0 w, R+ A5 x" F1.3.2 封装实现12' d9 D( p" {9 G( ^; _$ B! ^5 M
1.3.3 封装类型13$ N4 g) y' m+ e2 L" j
1.3.4 封装变化13/ N9 H6 e6 {/ u1 l3 q
1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript
7 c6 H4 r% t  S- N对象系统14& C0 E* m7 o7 Q' J, I
1.4.1 使用克隆的原型模式149 a0 a8 b5 Q4 }% ~4 m$ q* L3 {
1.4.2 克隆是创建对象的手段15$ w0 d. Y4 _/ R7 N/ z: Z- x
1.4.3 体验Io语言15+ ^8 R7 n7 M! R% @) ]
1.4.4 原型编程范型的一些规则17
/ f6 D7 ^* M' d, O/ W- O1.4.5 JavaScript中的原型继承18! n% v& h+ A! d& D+ f
1.4.6 原型继承的未来22* v3 ~% L2 u* p0 o
1.4.6 小结23
+ F  p: g9 C# W) P' I/ q第 2章 this、call和apply24. e" I, n9 A$ D
2.1 this245 D- `4 h5 h; v; r, y2 S# U8 a. R
2.1.1 this的指向248 a* l1 J4 D: P8 f, \% ^1 M
2.1.2 丢失的this27
0 a% v- B; Y; E( W! @& P2.2 call和apply29
; r" C1 e/ x* a9 Q( d2.2.1 call和apply的区别29
4 w. ^5 _- |4 ~; |; [% b- d2.2.2 call和apply的用途30
( c! J% n1 p; i* g第3章 闭包和高阶函数35
! X5 g  _6 j; I' P& Y3.1 闭包35: O  \9 f7 |- a/ d" M
3.1.1 变量的作用域35
. f& ~6 \4 n. U: |$ W" ^# C, U3.1.2 变量的生存周期36: |7 Y0 S9 a. Y2 t8 _$ t. i
3.1.3 闭包的更多作用384 R& D. {# ~& b/ c3 i# d: j4 G% I
3.1.4 闭包和面向对象设计40( d5 _/ f" O& R1 P# [: \' a
3.1.5 用闭包实现命令模式41
6 p; {. W0 n# c# b  C' N2 T9 a0 r3.1.6 闭包与内存管理435 Y; d7 y8 @  N9 w
3.2 高阶函数44
4 }) U4 [1 F# f: z3 W: _3.2.1 函数作为参数传递44' \6 A3 t& Z4 C1 ~
3.2.2 函数作为返回值输出46
5 O3 l  h, n2 K- r3.2.3 高阶函数实现AOP47! ~, i. Q, z: F
3.2.4 高阶函数的其他应用49
& U+ n( l2 t! H! n8 `3.3 小结584 g# R4 g& i9 p
第 二部分 设计模式
0 ^; B% m1 x' E  s8 d# L. ?2 y* p8 _, a第4章 单例模式60( f3 r: D. T1 o1 @
4.1 实现单例模式601 _7 u% O- C, A8 ~! Y
4.2 透明的单例模式61. ?: t3 V( p, P3 k
4.3 用代理实现单例模式62# z2 p) {4 P* @+ [
4.4 JavaScript中的单例模式63: l) O% j  Z/ {' F/ Z" Q
4.5 惰性单例65
7 P* `8 W3 E! }4 A4.6 通用的惰性单例68: [7 F4 i! Z. h2 _$ H& w/ H
4.7 小结70
$ y0 {+ w8 u* _; ]! h第5章 程序员与算法71" e# i! n+ k0 K: D. Y0 O
5.1 使用策略模式计算奖金72+ c7 S$ D& `7 Z
5.2 JavaScript版本的策略模式753 Q' s  w8 m* K: ~# S1 C' `
5.3 多态在策略模式中的体现76
0 Z1 b; f( i; v& _5.4 使用策略模式实现缓动动画76
- C  a& N/ }! v% k5 s5 \5.4.1 实现动画效果的原理76
0 Q6 @) C- R; W! f5.4.2 思路和一些准备工作77
8 D! R% Q; |* J7 D3 _* l5.4.3 让小球运动起来77
: y$ B8 K# r' J  T( O/ B/ o+ `5.5 更广义的“算法”80
+ X3 [' {0 q: `0 \# F# d- `* R# t, t5.6 表单校验80. }  P+ U. }& \0 A2 J# O9 ^; o
5.6.1 表单校验的第 一个版本808 p4 e! \4 ~5 y: l7 W' ^
5.6.2 用策略模式重构表单校验81
% z, Y4 `  A1 {6 E* v  c" j, G/ N& u5.6.3 给某个文本输入框添加多种
. A9 U6 y# u5 v& }3 I校验规则83
' v1 O" k0 d7 E3 E5.7 策略模式的优缺点86
: C/ R# y2 L+ ]+ N  w/ m& Z$ M5.8 一等函数对象与策略模式86$ n3 K5 b& D" o
5.9 小结87
& g  O) K( p  \9 L第6章 代理模式88( y: x2 T' F- u" Z) k8 D, v
6.1 第 一个例子——小明追MM的故事88
: g( A/ N# R7 T4 d# v6.2 保护代理和虚拟代理91
- r/ K2 l. Q; W  M- Z2 Q2 I! H6.3 虚拟代理实现图片预加载91
) E' ?) v' W$ L4 F6.4 代理的意义933 b/ ~/ O! e+ s3 }  k/ w, J( v
6.5 代理和本体接口的一致性946 b/ |( i( F$ U' q" k" {) @
6.6 虚拟代理合并HTTP请求95+ i/ E/ l8 y* g+ b4 F
6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用97# m8 ]2 D$ N% u" T; p; D  N
6.8 缓存代理990 |9 c; ~" E( M: _8 d+ H
6.8.1 缓存代理的例子——计算
% n% L% U1 `1 Y' ?. E" @乘积995 x1 Z: m  r% r+ v, r
6.8.2 缓存代理用于ajax异步请# j, R! @/ Q  V% Z, q
求数据100; C, B% j, \0 c- C
6.9 用高阶函数动态创建代理100
  ^: m. D6 N3 t+ N, Z1 X6.10 其他代理模式101  E1 c& M, y# i' `
6.11 小结102
; \3 o# Q/ h+ B第7章 迭代器模式103' I# @/ k& ~6 p) {4 M
7.1 jQuery中的迭代器103! Z, {& R0 Z) L3 `
7.2 实现自己的迭代器1042 L! o4 K/ x  Z1 }
7.3 内部迭代器和外部迭代器1041 p7 {6 B3 g  l  b
7.4 迭代类数组对象和字面量对象106
' N4 @6 x! X) K% f0 k. W  j8 _$ T7.5 倒序迭代器106
% M- U; I" }& A0 T7.6 中止迭代器107
4 Z% R+ Q$ |9 _8 k. @7.7 迭代器模式的应用举例107
' M1 n9 O7 A9 ~6 X* o; k3 S" ^7.8 小结109
7 D% Y/ H5 c$ c# N0 A第8章 发布—订阅模式110
7 t# }/ n* t! f8.1 现实中的发布—订阅模式110
4 P6 Q# f' O/ ~7 ^9 n8.2 发布—订阅模式的作用110
  x. e6 g3 q$ d! \1 F# C- I8.3 DOM事件111
4 J% a' B# A- h1 y. Y# }8.4 自定义事件112# v9 T: Y% g) @
8.5 发布—订阅模式的通用实现1132 l. Y# }* `/ C4 Q3 d, [
8.6 取消订阅的事件115# i% d0 ]8 z! o! J
8.7 真实的例子——网站登录115
( y/ A+ h" o/ w# B6 b$ Q! \8.8 全局的发布—订阅对象117
; p' e& W$ @$ ?5 F8.9 模块间通信119
3 F% a# ]# O1 X' g+ g8.10 必须先订阅再发布吗120/ L0 J, Y: w% B( {3 H* V/ g
8.11 全局事件的命名冲突121
; }! Z- y5 v4 H( {# Q5 R" H+ d, P4 [8.12 JavaScript实现发布—订阅模式的
+ @9 F" Z# h  k" m/ L9 F2 f便利性124
6 t" L' g+ q3 ]8.13 小结124
7 z* d( o9 E" @0 J第9章 命令模式1251 F0 q2 f! z$ l8 x% F
9.1 命令模式的用途1259 |: B9 L5 @& Z& @3 h
9.2 命令模式的例子——菜单程序1268 w1 z9 H& t9 d9 r* |1 Y8 a
9.3 JavaScript中的命令模式128
' m+ [! N8 F4 r9 f9.4 撤销命令1308 v5 c! Y# c$ M1 ^; E
9.5 恢复命令日志132; s( V* t: Z8 p5 }; e" k7 e
9.6 命令队列1337 v2 e, R' a" a& K
9.7 宏命令134" g; C$ Q7 Q; B  n! q6 n
9.8 智能命令与傻瓜命令1359 r+ W, q5 q5 F1 W  c* A
9.9 小结136- X# Z/ s5 @! P2 g. n4 z
第 10章 组合模式137
; L$ R# Y( U& v( [2 I$ k10.1 回顾宏命令138  y. W. }$ O0 s& }
10.2 组合模式的用途139
7 ]% d2 p4 J( p4 ?2 L10.3 请求在树中传递的过程139
4 {) Q! }0 h' q6 c: t10.4 更强大的宏命令140
, n8 `1 T8 G$ W1 j8 g* {; T3 b10.5 抽象类在组合模式中的作用1430 W# F* Q# L$ a, ]5 o' u
10.6 透明性带来的安全问题144
# O; H+ Q0 |9 g: K- S# z- J: B10.7 组合模式的例子——扫描文件夹145
& {4 k( [6 e' s& R6 f$ g: v$ F) E10.8 一些值得注意的地方1479 _$ B/ g7 z6 f6 c
10.9 引用父对象148
9 s+ y+ x! e% i1 h( d1 r- Z1 _7 j: U10.10 何时使用组合模式150
. U5 x1 q) I/ \6 C10.11 小结150
1 j6 i6 T4 w$ R9 s/ {+ c第 11章 模板方法模式151  }. W6 G! W1 D
11.1 模板方法模式的定义和组成151
) O" _$ D# j8 K- d11.2 第 一个例子Coffee or Tea151. Z: [. x) _! g6 N
11.2.1 先泡一杯咖啡152
1 J. x) _& M3 j5 P4 c% i# |11.2.2 沏一壶茶152
4 v! x2 T0 h8 }- a1 |- t! F11.2.3 分离出共同点153  j- i; r3 r! K' P* e' k
11.2.4 创建Coffee子类和Tea, P" V- l. @3 q6 D6 a) G! Z$ Q
子类154
( n* V: F7 S: q11.3 抽象类156
) s  q$ A3 I3 b6 O5 h11.3.1 抽象类的作用1560 x& m/ v' h4 l0 ?  y2 l
11.3.2 抽象方法和具体方法156
  [1 ^6 Y/ N( m& a7 ~$ T; W11.3.3 用Java实现Coffee or Tea的例子1579 }! i, `& m$ ~* T/ K" \$ z% G
11.3.4 JavaScript没有抽象类的9 Q2 p( C4 J! d( w: u4 }0 u
缺点和变通158
6 f" i8 L# q. n+ X2 }11.4 模板方法模式的使用场景1594 U0 |1 z! C& |1 u& }8 `
11.5 钩子方法160% f; D" o$ F; H/ w& {+ ?
11.6 好莱坞原则162* Z0 N; @( Q; A. N
11.7 真的需要“继承”吗162
+ ~, W$ }  d% E6 s! o% d11.8 小结164; W8 E# [5 a% u! d3 _1 ~# }2 I4 @
第 12章 享元模式1656 K" A/ b* q6 S9 o* M+ Y" Z$ k
12.1 初识享元模式1653 Q* r. {, `5 Y/ t+ ~/ k
12.2 内部状态与外部状态166
7 V- m6 W7 e: _8 ^) F2 v12.3 享元模式的通用结构167# F! A% S: a" H* T8 b0 t* j7 G  e/ E8 S
12.4 文件上传的例子167. R* ?8 @+ U! `" d" ^
12.4.1 对象爆炸1685 L* [( @9 M; @3 V% ^: a7 ^& Y
12.4.2 享元模式重构文件上传170& G4 s0 {/ U2 g1 w. m2 s$ f
12.4.3 剥离外部状态1706 M6 Q5 x3 S" Z3 W) W
12.4.4 工厂进行对象实例化171
. Z$ x. h0 U! d& x, V( C7 C- Q12.4.5 管理器封装外部状态171* Z* D. M# a  |. e4 |: o
12.5 享元模式的适用性173
: d2 e2 l2 J8 g" X" t2 V) ~12.6 再谈内部状态和外部状态1736 u' K6 M, I; T# |: g, R" g
12.6.1 没有内部状态的享元1732 I" w5 Q* l5 P* E
12.6.2 没有外部状态的“享元”174
1 N9 R! W9 h4 F7 y; y" u4 E1 q+ k12.7 对象池175+ g1 Q7 J* f+ y# J' X3 S! j
12.7.1 对象池实现175
2 \8 `6 g; W5 z; V% F' X12.7.2 通用对象池实现177" Q$ D7 k( T2 M! ~4 J; r8 i6 p
12.8 小结178
% a* @" B- G! P4 m) D1 x- H, Y第 13章 职责链模式179
/ K* V4 e$ N7 f0 K9 |. e$ X% s13.1 现实中的职责链模式1793 y* _7 r* j9 a/ ]. y8 v5 c
13.2 实际开发中的职责链模式180' ]3 ^; a2 c& B9 g4 w/ B
13.3 用职责链模式重构代码181
/ [! [4 ^' e# k; w( \13.4 灵活可拆分的职责链节点183) k7 `9 C+ w! D8 G
13.5 异步的职责链184: J8 k" u1 E4 s
13.6 职责链模式的优缺点185
: x) H! V" p- T6 |13.7 用AOP实现职责链186
; N) r+ ]# T3 {$ x) I4 ~13.8 用职责链模式获取文件上传对象187
0 K( i; G# A. N5 _( N9 ^- \13.9 小结188
8 o2 q7 c' w' r" {- C) A第 14章 中介者模式189
& [9 L8 _) H5 A3 @  L14.1 现实中的中介者190
5 r: S6 {0 s" _0 f14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戏1918 L6 n3 Y' M' u
14.2.1 为游戏增加队伍192$ b2 i! y% [# p. ]9 M, e
14.2.2 玩家增多带来的困扰194
# U4 `; Q) _' E. b5 O) B% V- G* T14.2.3 用中介者模式改造泡泡堂
) x7 x3 {+ ~. w9 O# e2 Z* m( P9 N( w游戏194( c+ J6 y9 S0 V! v4 v; w" T/ `
14.3 中介者模式的例子——购买商品199& s4 p6 B& i+ H, E% h1 ~
14.3.1 开始编写代码201
. o4 M. q8 u& ?6 D3 R14.3.2 对象之间的联系2022 N1 ]( d3 O# h
14.3.3 可能遇到的困难203
  o9 H/ S) a- }14.3.4 引入中介者2050 E% J' j% Z: B) y
14.4 小结2076 C: t: G* s' |" `/ j
第 15章 装饰者模式2099 O7 L& ~3 y8 o* C8 G' [
15.1 给对象动态添加职责210
  A; C+ x6 i+ k# q15.2 模拟传统面向对象语言的装饰者3 C+ T5 i  n% _4 o
模式210
, W) _8 \% b- d$ j% D3 e% v$ N% b15.3 装饰者也是包装器2112 ^5 V; r% t3 Q3 ~+ g8 A; d
15.4 回到JavaScript的装饰者212
" z5 E& I( r0 A: w; K) d; C15.5 装饰函数2136 {& e/ J: V6 t$ _! s
15.6 用AOP装饰函数215+ ~, J' F7 n0 E* d  @
15.7 AOP的应用实例217
8 _' u1 H( ]% [  T5 N15.7.1 数据统计上报2171 P' P  ~$ X1 J# `: s# Q. J* v
15.7.2 统计函数执行时间218% G6 N# u0 {( W9 a8 l
15.7.3 用AOP动态改变函数的) p3 {- q, G1 {, U" T7 w1 i5 j- }
参数2193 d4 X. R6 {, I9 B
15.7.4 插件式的表单验证221
7 o% g9 {9 D$ c* Z9 f15.8 装饰者模式和代理模式224# G6 l5 p- N! v, L$ i* o2 W% O& r
15.9 小结224
% X( x7 e7 C; g- C; m7 `第 16章 状态模式225
3 r9 H) }: ~3 _/ n+ @* H16.1 初识状态模式225
4 M7 w1 Y) I  h( Q16.1.1 第 一个例子:电灯程序226
8 I* b8 S* c: E5 C" ^" o, C# D7 M16.1.2 状态模式改进电灯程序2277 f6 M: A& a$ ^2 A0 l& `/ x/ M2 X
16.2 状态模式的定义231
4 e7 T8 D! b- s7 l1 G/ X16.3 状态模式的通用结构231
# F+ X( M6 d+ u3 p% |16.4 缺少抽象类的变通方式232
$ T7 ?, c) t* M5 d/ f# H5 m* h16.5 另一个状态模式示例——文件
' Z- y, g7 D& i3 b上传233; }1 c3 l2 a, V$ L: O( O# z  [% l
7 E3 P0 n8 B/ c, Y- r; x
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回答|共 15 个

青山老人

发表于 2023-9-22 22:47:58 | 显示全部楼层

资源很新 好好好

老妖归来

发表于 2023-9-23 15:51:37 | 显示全部楼层

路过,收下了,不错的论坛

大袋鼠哥哥

发表于 2023-9-24 21:52:43 | 显示全部楼层

真心不错 收下下

荣非葑武

发表于 2023-9-25 10:09:32 | 显示全部楼层

给力,真免费

蒋老大

发表于 2023-9-25 21:04:52 | 显示全部楼层

太爽了  干货很多!!!

淡影

发表于 2023-9-27 11:50:40 | 显示全部楼层

不错,好资源

我生命中的过客

发表于 2023-9-29 08:49:46 | 显示全部楼层

学习java,就选java吧了

百盛

发表于 2023-10-1 17:27:25 | 显示全部楼层

资料免费 给力

扎弹

发表于 2023-10-1 20:09:23 | 显示全部楼层

不错,好资源
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