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Java电子书:JavaScript设计模式与开发实践 格式 pdf 电子书 PDF 电子书 Java吧 java8.com
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% q. _" H5 U; o编号:mudaima-P0251【Java吧 java8.com】; w: @2 R5 m! d! V6 H! {( _
7 H) V1 ~6 i) n; f- D, [; l+ U- j
: |. o7 A; j) m" ^- n/ G" p5 t0 }$ _9 q G# G
Java电子书目录:第 一部分 基础知识- M0 H$ K- s5 @9 E2 c1 [; ~
第 1章 面向对象的JavaScript2, _* k( z9 i/ r: u5 X; g
1.1 动态类型语言和鸭子类型2% A y9 h; s/ V
1.2 多态4
" J9 b) | Y% {+ ]5 L, \+ m* u1.2.1 一段“多态”的JavaScript' A6 F1 ^3 p. h P! i/ G
代码5
$ p7 l. i1 \" A! l5 Z0 L' j6 ]1.2.2 对象的多态性53 f8 M8 x3 p8 a( C/ k4 A% c
1.2.3 类型检查和多态6
) H9 f1 l- A3 f% M+ r7 U1 B8 E1.2.4 使用继承得到多态效果70 v3 E; D2 d$ E" z- O* W- _7 c. I4 A
1.2.5 JavaScript的多态80 Y) |" H$ u! N1 t4 [; x
1.2.6 多态在面向对象程序设计中9 d* I4 P; i6 D4 w
的作用9, |! l. E' ~1 A$ L2 ]
1.2.7 设计模式与多态11
9 [5 x% K" p% v( T, c& r: w& H1.3 封装12
/ _5 e8 y1 l6 }$ \1.3.1 封装数据12& \8 Q; C9 v8 ^- L- j
1.3.2 封装实现12; y* v' |! ~$ M$ X2 k
1.3.3 封装类型13' \4 @0 U2 N& P, T* I, j4 _% g
1.3.4 封装变化13
$ y9 T. c$ z' W' P$ c& M1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript7 F' ^9 p+ e% o' V% B6 j
对象系统14( t5 ?) G8 g, g. X; ?
1.4.1 使用克隆的原型模式14
% ~- V2 C0 ]4 D1 [; }1.4.2 克隆是创建对象的手段15/ V M( G" [ N: ]) Y" E( B$ J
1.4.3 体验Io语言157 o6 V( E4 k1 s/ o8 d* @
1.4.4 原型编程范型的一些规则17
0 N2 R6 V' _1 g* p! Z8 \1.4.5 JavaScript中的原型继承18/ b' H+ u3 [. l& X0 e" F j; L) k
1.4.6 原型继承的未来22
s. T, O, |* J1.4.6 小结23
: K- f: f8 ?# D/ e6 r; h! Z第 2章 this、call和apply24
+ y! n" B- N5 |2 H# X- H2.1 this24
* `7 T. w B$ ?; R% D2.1.1 this的指向24
3 U3 E/ Y- Y9 ]& O0 q2 u, [* S' \! e2.1.2 丢失的this27/ A6 L4 k# v0 Z: Z s. t
2.2 call和apply296 K2 J6 M7 D* S
2.2.1 call和apply的区别29* z0 \8 O- H1 c8 Y5 Y
2.2.2 call和apply的用途30; G! ^$ Z3 {1 S+ `8 U/ t7 e
第3章 闭包和高阶函数35
5 ~' S" _ a! Z# M% X# b3.1 闭包351 o! \, F- E. k) d1 W: v% D T
3.1.1 变量的作用域35
/ c6 u" E0 Q' O3.1.2 变量的生存周期367 Z0 l& B/ U; w: l# \1 w2 O# O
3.1.3 闭包的更多作用38% K# t. q1 G1 x1 D
3.1.4 闭包和面向对象设计40
& a G' C+ n/ E3.1.5 用闭包实现命令模式41
2 @1 p* p; L9 H3.1.6 闭包与内存管理439 ]3 l' G$ O2 y6 _+ D0 m
3.2 高阶函数44
$ T3 U0 G- O+ s- J3 R/ j7 |3.2.1 函数作为参数传递44
" v; |2 e5 ~4 p9 S) c- s& e3.2.2 函数作为返回值输出46
5 O [2 g! k; ~0 Y3.2.3 高阶函数实现AOP47: d! H. \' F w+ A
3.2.4 高阶函数的其他应用49
; `; w& A; Z/ D2 L# Q3.3 小结58. z1 J; \ @, `) i
第 二部分 设计模式3 ]$ M( a6 \3 j3 d, q' [4 B6 x
第4章 单例模式60
% M0 e0 z' O: P+ x8 ^4.1 实现单例模式60$ C6 r l9 c9 e* @+ C
4.2 透明的单例模式61
# l7 S" @% Q' c* |7 V f4.3 用代理实现单例模式62$ o5 c$ o, X0 x% T
4.4 JavaScript中的单例模式63, ?4 s' B8 l( X- J. P) A
4.5 惰性单例65
2 L; j& ]$ W R9 o: q* W4.6 通用的惰性单例68
( D4 w* _% U9 }% }0 h4.7 小结70* t1 `# @3 P+ @. H9 g( q7 K
第5章 程序员与算法71$ }* \( j" x, Y n+ e
5.1 使用策略模式计算奖金72$ \7 l- Q' @1 P
5.2 JavaScript版本的策略模式75 Q3 a& o& g9 U! g+ p$ l
5.3 多态在策略模式中的体现76- y5 q% b' o2 z# S& H% P' K% U; H0 d: z0 U
5.4 使用策略模式实现缓动动画76
7 j3 l% F/ ^$ J% J) u5.4.1 实现动画效果的原理76
0 J* K2 m4 K: v" _5 t0 `5.4.2 思路和一些准备工作77. H6 R' v" L6 f- B/ K4 m" ?& ]
5.4.3 让小球运动起来77% ]# l: N& a0 k+ Y' K
5.5 更广义的“算法”80
* e/ m' F+ E4 V4 q- x* u8 Z5.6 表单校验80
! ]: H: n$ D$ o% F; [0 n* g! L5.6.1 表单校验的第 一个版本80: P4 @/ @! Q3 Q* t; C J/ B2 A/ E
5.6.2 用策略模式重构表单校验81/ g, `+ j& b+ P+ h
5.6.3 给某个文本输入框添加多种
' g0 c" K" C9 _8 d. I+ o校验规则837 ^) F, q# F" V# m; o5 Z
5.7 策略模式的优缺点86
( y4 P' C: w) z4 _0 I5.8 一等函数对象与策略模式86
! ]. m8 J3 N! v: n% Y$ C2 i: R6 h5.9 小结870 Y/ y: G) ^) q& M) w# u! c5 f
第6章 代理模式88" x4 Q {: Q6 L) r3 V
6.1 第 一个例子——小明追MM的故事88- U% d6 {2 i1 d1 ?
6.2 保护代理和虚拟代理91
/ z: J8 ^) a' L9 N" T6.3 虚拟代理实现图片预加载91
: m# ?8 {- J; E9 c6 ~' c& K6.4 代理的意义93
! A/ \- ^4 l% j8 r, j. V3 O( Y6.5 代理和本体接口的一致性94
* D7 U" \9 [2 F# r# I6.6 虚拟代理合并HTTP请求95
/ t( M" q9 h7 p' y+ K6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用97
. L1 q' T/ J2 n4 l% y0 S: d6.8 缓存代理99
4 l) q: Z6 R, |2 t5 g: U2 B6.8.1 缓存代理的例子——计算% w% Z+ w. k; i# e) F
乘积99) y$ {7 U: u% C+ _, {) i, T5 X
6.8.2 缓存代理用于ajax异步请, y i( j$ G+ V3 y6 H/ ^8 l! w) i
求数据100
) s1 f& i U% o( {3 s6 e* `6.9 用高阶函数动态创建代理1005 b2 z d* n0 ]9 O
6.10 其他代理模式1012 M8 f- \0 _+ H! f# x
6.11 小结102 z% S+ P! \8 I5 z( F4 w- O% U
第7章 迭代器模式103* D* w: G, K& @3 w3 X, m
7.1 jQuery中的迭代器103
) x4 a; J0 S5 H. i/ U! _, G% k7.2 实现自己的迭代器104
$ O |! {% f% q. o4 n9 T7.3 内部迭代器和外部迭代器104$ l6 s7 s# j2 B) _# u% z
7.4 迭代类数组对象和字面量对象106' f) b' t; t3 J# H R1 n
7.5 倒序迭代器106
@# y9 r) L& P7.6 中止迭代器107
( L0 l ~3 I; U5 {0 V7.7 迭代器模式的应用举例107
/ K/ D. f _7 v7 C7.8 小结109
; H1 e# [$ W. r- q第8章 发布—订阅模式110
/ ~5 z0 z! U' R$ f7 f" I, L+ z8.1 现实中的发布—订阅模式110* t( L( V$ @3 _$ S
8.2 发布—订阅模式的作用110& M, _3 V) j( |9 V
8.3 DOM事件111
& u7 v( Y3 Z) |5 T' v8.4 自定义事件112
& u' C) W( c8 ?8.5 发布—订阅模式的通用实现113/ H. b1 O- _: F; ?( p* [, h
8.6 取消订阅的事件115
Y0 s. y! T* v0 a! G; H1 i0 {- W8.7 真实的例子——网站登录115. F3 i& X, k5 c7 K8 b
8.8 全局的发布—订阅对象117. Y, t/ J! m6 Z. ]* n! |6 W9 G- ]
8.9 模块间通信1192 Z% q# w5 v' Z* g# g2 @* j9 n2 x
8.10 必须先订阅再发布吗120
/ E- }- y0 p6 H7 o$ n" E8.11 全局事件的命名冲突121
& e( h6 y7 \0 w) S& g8.12 JavaScript实现发布—订阅模式的6 y$ ^' U7 M8 b5 ~' i
便利性124* u$ v9 m8 V4 T) a
8.13 小结124
# A8 I) b$ d! F/ X% T第9章 命令模式1251 T9 ]: m0 x! s; z
9.1 命令模式的用途125+ z8 v1 s) B% B2 R- ]
9.2 命令模式的例子——菜单程序126; {5 R* M7 n" t# E( K- q9 H, ], b
9.3 JavaScript中的命令模式128* s) U* R/ I6 k$ H7 F6 a
9.4 撤销命令130
( R) V' A1 O5 a4 H5 ~) ~# z9.5 恢复命令日志132+ h. V4 {% m9 F' \% H- S- {" l/ M
9.6 命令队列133
z0 H& H+ n! c) o' ?$ H: r9.7 宏命令134 @5 F i( k/ O- m8 I2 k1 N0 C
9.8 智能命令与傻瓜命令135* O/ U6 @ t! F
9.9 小结136
. x9 y ~0 b, v2 ?第 10章 组合模式137! N$ }* C; K4 R! a
10.1 回顾宏命令1387 L" [" T0 @; o( ?
10.2 组合模式的用途139
0 n& ~3 V, V6 |" [+ S10.3 请求在树中传递的过程139; o9 E) w8 ` H
10.4 更强大的宏命令1406 q/ w! ?3 E7 v% J( c( l# [
10.5 抽象类在组合模式中的作用143
# x: @9 M* A- u+ k! |10.6 透明性带来的安全问题1441 U: ], I7 A2 ^ T! |$ d% N W
10.7 组合模式的例子——扫描文件夹145; x" k' W% G; `6 s0 w9 W1 ]
10.8 一些值得注意的地方147
5 U8 T5 J+ v" e- B: J1 f10.9 引用父对象1489 f* B" O A- ]) ?+ m) T- i3 K
10.10 何时使用组合模式1509 ^4 I4 w2 V! ~, }; O+ z. n
10.11 小结150
2 J4 N2 m+ X3 M第 11章 模板方法模式151: z! _! o. S' p7 F# Z7 E- k6 _
11.1 模板方法模式的定义和组成151) w2 A: s7 q7 V9 U& g Y
11.2 第 一个例子Coffee or Tea151
7 V& [% x$ z; X- j$ E& k9 `2 A11.2.1 先泡一杯咖啡152
! |7 c! q2 w; ^* M' W$ S8 ?11.2.2 沏一壶茶1520 q# I' K8 Q9 |9 _
11.2.3 分离出共同点153
) c, M: F+ K6 {$ @11.2.4 创建Coffee子类和Tea$ y% A# [$ n* b7 f: g1 I
子类154$ W1 s1 e; f2 ?& z% E* L% ~; _
11.3 抽象类156; J ~ n% I6 X, h/ ~8 U
11.3.1 抽象类的作用156
& a& Y- i( r/ n1 z- p7 _" T8 w3 x11.3.2 抽象方法和具体方法156- @$ _+ d y' C$ Q0 y
11.3.3 用Java实现Coffee or Tea的例子157. q: {" E+ Z O# N$ h
11.3.4 JavaScript没有抽象类的
4 z: z; S! r1 M: E4 b缺点和变通158. c+ c+ U, `8 t, C7 w& T
11.4 模板方法模式的使用场景159
# ^& [ N1 Z9 w# O11.5 钩子方法1603 _1 u& \/ {, b0 \9 r
11.6 好莱坞原则162+ h( y; I1 L) [7 c8 i3 a4 V( I
11.7 真的需要“继承”吗162
4 L7 P( m! V5 [) c. n11.8 小结164
3 P0 U7 b) E& J1 r* p第 12章 享元模式1651 h" W/ g, p2 h6 m
12.1 初识享元模式165
- ?3 W* q, ]2 V" O+ Q12.2 内部状态与外部状态166
( |3 T; z& }7 R6 _% J12.3 享元模式的通用结构167) v) H9 ^1 { Z* i
12.4 文件上传的例子167$ E: }( x+ r7 O a0 m- C% H9 S
12.4.1 对象爆炸168" d3 D ?# `5 h, @1 J
12.4.2 享元模式重构文件上传170
3 B. t7 i0 F6 i3 z12.4.3 剥离外部状态170
1 W M, S: w) L! `1 [ ~3 O3 ?1 f12.4.4 工厂进行对象实例化171
; n$ D2 R+ ]3 _5 Z12.4.5 管理器封装外部状态171" G# g. C2 C' [$ O
12.5 享元模式的适用性1735 {# [& t" n0 g1 L7 j7 J
12.6 再谈内部状态和外部状态173
4 F7 e) S, [3 P2 T) C# J( i12.6.1 没有内部状态的享元173
" }) s/ Q; s" l& p! @ [+ ^12.6.2 没有外部状态的“享元”1742 x! w u. T) P k* w
12.7 对象池175) D6 m2 F& ]6 R( S T7 L! d9 D
12.7.1 对象池实现175* n: o5 |9 ~# I. x& z# L E) p
12.7.2 通用对象池实现177
5 s# v5 b& p; z. t12.8 小结178
2 Q* H* d* l! Q$ ^第 13章 职责链模式179
6 S! B7 u& k+ e13.1 现实中的职责链模式1795 y E! C l- Y0 l% l6 j3 ~! o
13.2 实际开发中的职责链模式180: G- h( W& n$ [2 e8 _) h( T. c
13.3 用职责链模式重构代码181) |6 c1 q: a7 u7 E
13.4 灵活可拆分的职责链节点183
; N( W6 u* O4 L. G/ ?3 o2 h1 }- Q13.5 异步的职责链184
7 Q$ ~& w+ U3 j13.6 职责链模式的优缺点185
& H# B& L7 s- i' F. ? v13.7 用AOP实现职责链186$ f+ ?# H( |& g2 W7 L# t
13.8 用职责链模式获取文件上传对象187
1 e4 f, U( ^# F1 p13.9 小结188
- w# r# |: ?" b3 x7 W) f" b/ @第 14章 中介者模式189* d. V @0 I' h/ v: W2 j/ H! P( u
14.1 现实中的中介者190
- j" r; M/ B* A, k$ I. M1 r, J14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戏191
2 ~& ~0 J$ ] D/ ~. k% S3 e6 V% ~14.2.1 为游戏增加队伍1923 ~) ]% d3 N7 N9 y, M
14.2.2 玩家增多带来的困扰194! w' J, d6 @! e+ P
14.2.3 用中介者模式改造泡泡堂. i- ]0 F. }0 H4 t# d( u$ q/ {
游戏194
) G" t0 j, J1 i1 F3 i14.3 中介者模式的例子——购买商品199+ F8 P, K2 r, w5 N9 q
14.3.1 开始编写代码201
5 E/ j9 H9 e% Y9 j9 r! m14.3.2 对象之间的联系202
" K/ T3 a# u& w. z$ N14.3.3 可能遇到的困难203; P2 A' E2 |( H# ?7 |& E
14.3.4 引入中介者205: i+ [. p% n! C# g4 R! w% Z
14.4 小结207* @/ F' _8 j7 A8 G! k+ {' f; y5 J
第 15章 装饰者模式209
! s0 |: g9 k+ V0 v% A15.1 给对象动态添加职责210
0 i& s. E I" S! q# `/ {, k. X15.2 模拟传统面向对象语言的装饰者
( [, Q" { G! Y: s模式210/ _+ s2 G: g9 Q b/ v
15.3 装饰者也是包装器211) [. D, O, O# b" b
15.4 回到JavaScript的装饰者2124 E8 ]* p9 L2 b4 v0 t
15.5 装饰函数213) f% D# J& U& G' U8 R& F
15.6 用AOP装饰函数215( z* ^+ d5 J$ H( r* c9 K% S
15.7 AOP的应用实例217) J$ h2 c" @- T0 k
15.7.1 数据统计上报217. B* E" x {7 Y; t' H
15.7.2 统计函数执行时间218
. g( x1 S% F( Z& d9 J( S! K15.7.3 用AOP动态改变函数的' m# b$ D6 z& S* r1 e0 {
参数219
& M( G% x5 j r& R, R15.7.4 插件式的表单验证221
1 [. p) W0 |. u. d% K- C15.8 装饰者模式和代理模式224" i: t' G3 ]$ p! U# B9 ?, {) P
15.9 小结224 T$ D& v9 r4 G$ q
第 16章 状态模式225
1 e# f& x0 r' O16.1 初识状态模式2256 ?0 G0 K( c7 Q. E) v
16.1.1 第 一个例子:电灯程序226; }" V9 ^5 x1 d% m2 b# P
16.1.2 状态模式改进电灯程序227
7 c6 i8 f! T6 h! {' g# T, O16.2 状态模式的定义231( m5 _( f2 A6 }# a Q' W: v
16.3 状态模式的通用结构231& Z' M7 p. M5 a
16.4 缺少抽象类的变通方式232" O9 j& l+ o4 l7 e
16.5 另一个状态模式示例——文件
( Y o4 l2 `$ f, l5 Q0 K上传233
7 u2 v/ ^! X7 g* z, I
/ Z0 S/ O$ M) Q& ^/ \% Y0 K/ @2 Z$ N百度云盘下载地址(完全免费-绝无套路):% Z! |) i+ @; v0 B2 Q3 _2 M- D
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